長期休止前にFF14やっていた半年間ほとんど学者やってて、復帰後も当然学者
で、思い立って機工士を育ててみて…
難しいなぁと思ってます
なにが難しいって、見るところや触るところが全然違うんですよね
学者やってるときの自分のプライオリティ
敵の攻撃やAOE>パーティメンバーのHP>>>リキャスト>>攻撃ターゲット
機工士やってるときの自分のプライオリティ
敵の攻撃やAOE≒ステージのギミック≒リキャスト≒攻撃ターゲット>>>(略)>>>パーティメンバーのHP
ヒーラー大変って言われますし実際感じるプレッシャーはすごいんですがステージギミックに関しては楽させてもらってる部分も多いです
なので今さら「え?このダンジョン、こんなギミックだったの?」とか、割とビックリ
あと処理のプライオリティが割とはっきりしていて、いきなりDPSさんが被弾して死にそうとかにならない限り悩むことは少なくて行動と情報の取捨選択もしやすかったなと
遠隔DPSの機工士やって思うのは、プライオリティの判断が難しいなと
あと、見るべき部分が大きくてステージギミック含めてターゲット選択が多い
特にリキャスト管理は悩みです
ハイパーチャージからのリキャスト1.5秒x5を確実にいれようと意識しすぎて足元見てなくてAOEくらっちゃたりとか…
そうなるとHUDから操作系から見直したくなるんですが
学者に戻れなくなりそうで怖い…