一個前はこちらから(´・ω・`)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5075968/blog/3006322/さあさあさあ暇が出来たから考えていきますお!!!(*´∀`*)
んで前回
GCDが
①1.99~1.91の場合
②1.91~1.85の場合
③1.85~1.8の場合
それぞれでスキル回しがどう変わるか!!
(コピペっていいよね!)
ってことを考えようって決めました!!(*´∀`*)
ってことで一個ずつ!!
今回は
①1.99~1.91の場合つまり!!
①破砕拳の21秒→10回→1.91で11回と!なります!!
さあどうなるでしょう!!(*´∀`*)
って考えたところでさ‥
モンクが型を無視して攻撃するなんてナンセンスだと思うんですよ‥
型を無視して火力が上がるパターンって何一つ考えられないんですよねえ‥
ってことは‥だ
例によって!!!
いつもの如く!!!
フラクチャー差し込むしかないじゃない!!(*´∀`*)
って言っても
現状で考えられるフラクチャー込のパターンって
ここまでで全部考えたわけですよ
ここで(*´∀`*)
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5075968/blog/3004179/
①フラクチャーを入れない
②破砕のDoTが切れないようにフラクチャーをいれる(大して意味ないとわかったので今回は略)
③双竜、双掌のバフがきれないようにフラクチャーをいれる
④フラクチャーを更新し続ける
このときこの4つを検証したわけです!!
と、いうことで
GCD1.875~1.91の時に②を除くこの3つがどのように変わりうるかについて考えていきたいと思います!!
①パターン
破>崩>崩>竜>掌>秘孔>連>正>崩>竜>掌>破)
連>正>崩>竜>掌>崩>連>正>秘孔>破>竜>掌>崩>
連>正>崩>竜>掌>破>連>正>崩>竜>秘孔>掌>崩>
連>正>破>竜>掌>崩>連>正>崩>竜>掌>破>秘孔>
連>正>崩>竜>掌>崩>連>正>破
はい、いつもの今更どうしようもないと考えられていたモンクのスキル回しです
が!
さて!
GCDが早くなった場合にこのスキル回しに一体どのような影響が出てくるのか考えてみましょう!
何一つ変わらない気がするじゃないですか!!
けどね!
変わることがあるのですよ!!!
①パターン
破>崩>崩>竜>掌>秘孔>連>正>崩>竜>掌>破)
連>正>崩>竜>掌>崩>連>正>秘孔>破>竜>掌>崩>
連>正>崩>竜>掌>破>連>正>崩>竜>秘孔>掌>崩>
連>正>破>竜>掌>崩>連>正>崩>竜>掌>破>秘孔>
連>正>崩>竜>掌>崩>連>正>破
()内は開幕パターン
スキル60回
青で記したのが破砕DOTを1秒残して更新してしまったもの
赤で記したのが破砕DOTを3秒残して更新してしまったもの
ロスしている破砕は9秒
例えば①のパターン!
これね!計算回の時に出したんだけれども!!
見てわかるとおり①パターンは要するに破砕DoTを更新し続けるパターンなのですよん
あの時はGCDが2.00だったためロスしているDoTは破砕の9秒だけだったのですが
GCDが1.9に短縮した場合
破砕のロスは13.8秒になってしまいます
<理由>
<理由終わり>
結論として、GCD2.0時代と比べて破砕DoTが4.8秒ロス
つまり1.6回分のDoTダメージをロスすることになります
これに加え今まで±0で更新を可能としていった秘孔とフラクチャーにも影響が出ることとなります
秘孔
1.9*15
=28.5
30-28.5
=1発あたり1.5のロス
フラクチャー1.9*9=17.1
18-17.1
=1発辺り0.9のロス
そしてここから大事なのですが
これに加え今まで±0で更新を可能としていった秘孔とフラクチャーにも影響が出ることとなります
秘孔
1.9*15
=28.5
30-28.5
=1発あたり1.5のロス
フラクチャー1.9*9=17.1
18-17.1
=1発辺り0.9のロス
んでさ
フラクチャーの0.9秒のロスもそうなんだけどさ
秘孔!!
GCD1.9の条件下で
1発辺り1.5秒ずつ早く更新するって
もったいなくない?
秘孔を打つの遅らせて0.4秒ずつ切らせたほうがダメージ伸びるんじゃないかな????
って可能性が出てきますね!!
はい!困ったら計算!!
って意気込んで投稿してすぐに思いついたんですよ(´;ω;`)
間違えた(´;ω;`)直します
<ここから計算>
ってことで多分、おそらく30.4秒更新の方が強そうなのよ(´・ω・`)
ってことで秘孔のタイミングをずらしてもう一度スキル回しを考え、
平均威力の検証をしていきたいと思います!!(*´∀`*)マタアシタネ
GCD2.00の時あいだに9もしくは10挟むと
21/2=10あまり1
21/2=9あまり3
で1or3秒のロスが発生することになるのですが
GCD1.9のあいだに挟もうとすると
21/1.9=10あまり2
21/1.9=9あまり3.9
ようするにGCDが変わった場合
破砕の1秒ロスが2.0秒に
破砕の3秒ロスが3.9秒に
伸びてしまうということになります!
よっていままで1秒*3回+3秒*2回=9秒ロス
であったものが2秒*3回+3.9秒*2回=13.8秒ロス
となります