以前書いた日記の方へ質問がありました。
( ゚д゚)ノ ハイ!質問!
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5075968/blog/3042760/こちらの初心者モンク向け記事なのですが
ここで私は側面しか方向指定が取れないのならば側面コンボを打ちなさい。破砕は打ってね!
的なことを言ったんですよ。
そしたら
竜掌破(竜正崩)
ときたらそのあと再度竜する必要ないじゃないですか
連掌崩 竜正破
と続けるのが一番よくないですか?
3層行ってると雑魚とかとの兼ね合いで
そんな感じのスキル回しになることもしばしばありました
というご質問でした。
ちょっとコピペで部分的にもってきたのでもしご質問者様が不快に感じたら仰っていただけたらすぐに変えさせていただきますm(_ _)m
これ見てねえ(´・ω・`)
正直困った(´・ω・`)
実際問題として、私はこういうとき側面コンボを打っているんですよ。
それは間違いなく、また側面で構わないという自信もあるのですが、日記を書いてきて初めての( ゚д゚)ノ ハイ!質問!
そりゃあテンションも上がるというものですよ!
どう説明したら誤解なく正しく伝えられるかなと呆けてみまして、
疲れてきたから寝ながら考えてたらやたらと膨らんできちゃいましてね(´・ω・`)
500字とか無理だわってことで記事にしちゃいました!ヽ(*´∀`)ノドンドンパフパフ
そんでちゃんとした方のご質問だったので出来る限りちゃんとした文章で返します!
それは礼儀だから!眠くなっても知らないから!目が痛くなっても知りません!!
この日記は要するに一人に宛てたものなので!けど暇なら読んで!ヽ(*´∀`)ノ
あ、ちなみに質問はいつでもどこでも大歓迎です!喜びのあまりにこんな長文になっても返します!暇なので!ヽ(*´∀`)ノ
では始まり!
正直非常にむつかしい問題です‥‥
最初に再三重ねますが、私の日記は私の超個人的な意見だと思ってください。
結論として私は質問者様のスキル回しを行いません。またおすすめもしません。
私がそのスキル回しをおすすめしない理由は大きく二つあります。
1つめは背面側面コンボをする必要がないこと
2つめは背面側面コンボをしたくないまあこれだけ言っても伝わるはずがないので事細かに説明していきます。
長くなってしまうのでしたの方にある3層のところだけ読んでいただいても構いません。自己満足です。
今回は3層についてのお話なのですが、より具体的に側面しか取れない時を列挙してみましょうか。
1、2層はあんまりDPSに興味がないので飛ばすとして
ソフィであれば白黒や天秤のとき①
4層であれば最初の赤球付いたとき②
3層であればEDDさんが湧いたとき③これらのタイミングで側面のみを取れる状況が生じると思います。
いま頭の中で考えただけなので見落としはあるかもしれませんが、どれも数秒の話であることを理解して頂きたいと思います。
その上で、それぞれのタイミングで何を行えるのかについて考えていきたいと思います。
①ソフィ白黒のとき白黒は処理をする際、特定の瞬間に重なっていればいいため、どうしても側面を打ちたくなければそれこそフラクでの対応が非常に価値を持つと思います。
前に検証したようにフラクは本来かなりの潜在能力を秘めていると考えており、一発分の調整でまかなえるのであればフラクを用いるのが最適であると考えています。
天秤のとき天秤を処理する際の最適解は、羅刹を合わせて方向指定を取り続けることだと思っています。
しかし、私はソフィを学者でばっかり行っていたためモンクでの経験がほとんどなく、羅刹を未だに合わせることができないばかりか、タイムラインを覚えているのが雑魚付近まででございます。
だから大抵羅刹が残ってなくてしょんぼりしております。
②4層この時が問題です。
確かに4層の赤玉が着いた時はおそらく竜正から連掌に移行していくのが最も威力を上げられる方法だと思います。
たしか、赤玉着いたときぴったり竜掌崩を入れなくちゃいけないタイミングだったと思います。たぶん‥
本来次は連正破って入れたくて、けど側面しか取れなくて、MTさんが頭割り移動したあたりで背面取れるから次は連正崩が打てるみたいな‥たしか‥
すみません。ほら流れでやっちゃってるから‥覚えてないの‥(´;ω;`)
まあそれが正しいと仮定してみて
ここは直前まで赤玉がつくかわからないため、あらかじめフラクで調整を期待できません。
なので、確かにここはご質問にあった通りかもしれません。
ただ、それでも多分私は側面コンボ入れると思います。理由は後述します。‥‥(Ⅰ)
③3層ここがご質問にあった3層です。ようするにここから本題ですね。長かったですね。ごめんなさい。
が!ここでひとつだけ毛並みが違うため、3層の考察に入る前に雑魚というものを考察してみましょう。
ボス戦において途中でわく雑魚これは自らでデバフをつけているモンクにとって少し厄介な問題です。
バフであれば、モンク自体に付与されえているため攻撃する対象が変わろうとも問題はないのですが、デバフはそうはいきません。
デバフは敵に付与しているものなため、雑魚が湧いてそちらを攻撃しようとすれば再度付与しなおす必要が出てきます。
また、デバフの付与は1の型の時のみ使用可能です。
これを頭においた上で、雑魚が湧いた際にモンクが置かれている状況について場合分けしてみましょう。
雑魚出現時、1の型デバフに関しては問題なしです。
雑魚に対して竜を打ちさえすればそれでデバフの付与に問題ありません。
しかし、ここで掌バフの状況が2種生まれます。
おそらく質問ではこのことを言ってらっしゃるのだと思います。
ってことでさらに場合わけです。
直前のボスに掌を打っていた場合①このとき、モンクはバフに余裕があり、雑魚に対して竜正と打つことができます。
加えてこの時は正拳を方向指定で取ることもできます。
そのためスキル回しは竜正破となり側面コンボに戻れません。
直前のボスに正拳を打っていた場合②この時は竜掌で雑魚にデバフ、自らにバフと問題がありません
スキル回しは竜掌破となり側面コンボに戻れます。
2の型モンクにとって一番シビアなタイミングです。
雑魚に対してデバフを付与させるのに2スキル分遅れてしまいます。
また、この時もバフ状況により二つに分けられます。
直前のボスに掌を打っていた場合③
竜デバフは2スキル分遅れ、スキル回しは掌破竜正が最大となり、側面コンボに戻れません。
直前のボスに正拳を打っていた場合④竜デバフは2スキル分遅れ、スキル回しは正破竜掌と側面コンボに戻れます。
3の型雑魚に対して破砕スタートを行うことができ、破砕が竜デバフの効果を発揮しないことから最大火力を見込めるタイミングです。
このときも2つに分けます。
直前のボスに掌を打っていた場合⑤スキル回しは破竜正崩が最大となり側面コンボに戻れません。
直前のボスに正拳を打っていた場合⑥スキル回しは破竜掌崩となり側面コンボに戻れます。
と、このように
問題となるのは①、③、⑤次点で④であると考えられます。
さてこれを前提に考察してみましょう。
もし、この①~⑥までに順位をつけるとしたならば私の超個人的な意見では
⑥⑤②①④③
だと考えています。ここ大事です。テストに出します。
ちゃんと計算したわけではないのですが、一応理由を示してみます。うまくいくかな‥
まず3の型>1の型>2の型となっている理由は破砕と竜デバフです。概算でしか出してないんですが、これは要するに雑魚に対する開幕スキル回しの威力順ですね。
もちろん敵の硬さによって破砕の入る時間や秘孔の有無など様々に変わってきてしまいますが
よっぽど敵が柔らかくない限りこの順番になると思います。多分
次に掌バフなし>掌バフ有りとなっている理由ですね。(バフなしとは書いていますが実際は次の2の型までバフは続いています。)
これは同じダメージであってもボスへのダメージ>雑魚へのダメージと考えているためです。
DPSという指標上は同じではあるのですが、
雑魚はオーバーキルも出やすく、召喚さんなどDOTを入れたいジョブの存在を考え、同じ1000というダメージであっても等価値ではないと考えています。
おそらく批判もあるとは思いますが、その前提の下であれば雑魚へのダメージの低下=ボスへのダメージ増加となり(正拳の位置が変わっただけですから)
掌バフなし>掌バフ有りの根拠となっていると思います。
以上のことから、私が考える努力の優先順位は
3の型で雑魚をスタートする。
悪くても1の型
雑魚に竜掌を入れる。となっていることがわかっていただけたかと思います。
つまり、もとから方向性として竜正を行うか竜掌を行うかを考えているわけではなく、そこまでの道のりでいかに竜掌を行うかと考えているのです。
まあそういうとなんかやたらとむつかしい話に聞こえてしまいますが
やってることは至極簡単で、EDDさんが沸くタイミングは決まってるんですからフラクでタイミング合わせて直前に正拳放り込むだけです。
あーしまったもう一発ボス殴れちゃった!みたいなミスがあっても1の型スタートなのですから大した問題はありません。
多分EDD1体目とか何も考えなくても3の型で入れるはずです。
そして最後に雑魚からボスへ戻る時です。
まず、3の型で戻ってください。残り20%以下でマーシー打って自爆が見えていなければ絶対に倒し切れます。
タイミング見て3の型で戻ってください。
問題は掌バフですね。ここは、私は直前の雑魚に正拳を放っていますが、直後のボスに対する竜にバフが乗らないので好みでいいと思います。
ただそれでも、たとえバフが余っていたとしてもボスには竜掌から入るべきだと考えています。‥‥Ⅱ
理由は後述になります。
ってことであらかたの問題に関しては1の理由(背面側面コンボをする必要がない)で説明ができたかと思います。
要するに背面側面コンボを用いるのは結果であって、その結果にならないよう過程の段階で調整しておくべき、ということです。
残ったのが
Ⅰ:4層赤玉
Ⅱ:3層雑魚からボスへ移行時掌バフが余っていたときの2種になります。
この二つはDPSというものだけを考えるなら背面側面コンボを用いたいものになります。
これらを説明するのは本当に困難で‥‥
正直感情論です。理論的な話は期待しないでください。
正直読まなくてもいいです‥
私はDPSを詰めるという行為は言い換えると
100回同じステージをやったならば100回同じスキル回しになるようにする
ことであると考えています。
これは以前書いた本来DPSというのはひとつの指標なだけであって本来語るべきなのはptDPSであるという思想にも影響されています。
例えば雑魚など全員が同じところでおなじスキル回しをしてくれているからこそ、そのときの自分のスキル回しが安定するのです。
その結果としてフラクでの調整が意味をなします。
私のやっているところであればラピさんフェーズがあるにもかかわらず2回目EDDは毎回同じスキル回しで3の型スタートが安定しています。
これは私の実力ではなく、PTメンバーさんのおかげであると考えています。
きっと同じように考えてくれているPTメンバーもいると思います。
だからこそスキル回しは安定化させたいのです。
しかし、いくらなんでも700近いスキル数を全部暗記することなんてできません。
ではどうするのか、といえば出来る限り脳死している時間を増やすんです。
ようするに「いつものスキル回し」を行う時間を増やすんです。
ここはいつものスキル回しでリミッターカットみえたら迅雷消費!みたいに
まあなんかやたらとむつかしく書いてはいますがごく当たり前のことですよね。
ただ、このいつものスキル回しというものは私にとって側面背面ループなんですね。
竜正Ⅲ連掌Ⅲ‥‥
という背面側面コンボ
これは私にとって意識をして行うものなのです。脳死の時間にならないんですよ。
もちろん読んだ方が意識しなくてもできる!と仰るのであればそれはそれでとても素晴らしいことであると思います。
ぜひぜひそのようにスキル回しを行ってください。
ただ純粋に、私にとっては面倒で疲れるし、初心者~中級者さんにそれを求めるのもおかしいな。というだけです。
だって取れる利益が威力40‥
世の中コスパだと思いますよ(´・ω・`)
ワールド1stを追い求めるならまだしも所詮私はヘボモンクで、DPSが100単位で足りてないのはそういう問題じゃないと思います(´・ω・`)タブン
プロモンク様たちのDPSの仕組みは全くわかりませんけどねえ(´・ω・`)
ソフィで2800とかどうやって出すんですかねえ(´・ω・`)
てな感じで最後はただの感情論になってしまい、説明も考察もできていないと反省しております。
真面目な感じの文章書くのも久しぶりで疲れたなあ(´・ω・`)
てかこれ全体通して考察じゃないよね(´・ω・`)
まあ、日記なんて自己満足よそんなもんよ(´・ω・`)
つらつらと書くの楽しかったわあヽ(*´∀`)ノ
まったね!ヽ(*´∀`)ノ