おはようございますビックルと申します。はじめましての方ははじめましておそらく多くの方がお久しぶりなのだろうと思います。
この度、6.0が来る!レベル90になる!!モンク!!!ということで結構久しぶりにテンションが上がっておりまして、このモチベーションをどこに使うべきかということでスキル回しに関して計算をしてきました。
そんなに雑談をしたい気分でもないので、さっそく本編に向かいましょう。
注意事項
※1 本稿は全三部作で、最後にまとめ日記を書いて終わりにする予定になっております。
※2 パッチノートの放送を流しながら書いており、正式版での威力に数字を変更しております。
※3 すべて私自身による手作業での計算によるため、計算間違いなどはあると思います。あくまで参考目安程度にしかなりません。
※4 実際の挙動が異なる場合や計算間違いを発見した場合、記事を修正する場合があります。その場合は日記の最初に修正内容を記します。
※5 他のスキル回しをとぼすものではありません。
※6 これからモンク触ってみようかなという方にお勧めする日記ではありません。
※7 なんかパッチノート読んでもよくわからないのでGCDは2.0をベースにしてますが、今回の日記ではたとえ1.6になっても結論はほとんど変わらないです。一応触ってみた後にあーあってなりましたらすぐ終わるので再計算して修正します。
Twitter@Bikklekfgh
https://twitter.com/notifications1つ目の日記
いまここ
2つ目の日記
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https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5075968/blog/4905086/3つ目の日記
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5075968/blog/4911384/4つ目の日記
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5075968/blog/4916592/ファイル置き場→
まとめ日記書きました!!
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/my/blog/4921820/edit/#doneパッチ6.0 90レベルモンクのスキル回し計算・考察 上 (踏鳴回し編)0.序文 この日記はモンクのスキル回しのうち、踏鳴回しに限局した日記になります。モンクのスキル回しを記すような日記の多くは開幕回しに関するものでしょうし、きっと需要もそちらにあるのだと思います。
しかし、
私は開幕回しとは結果として生じるものだと思っています。特定の開幕回しを回したいがために、効率の良いバーストが行えないのであれば本末転倒ではないでしょうか。
そのため本稿では通常時のスキル回しと踏鳴回し。次の中編が紅蓮の極意などバーストの日記。そして最後の後編で開幕回しならびに、対木人用のスキル回しという構成を取ろうと考えています。
予定通りになるかはわかりませんが、興味がおありでしたらお付き合いいただけたら嬉しいです。
1.全体的な調整についての考察2.掌正正(側背背)回しについて3.踏鳴回しについて(蒼気回し)4.踏鳴回し(鳳凰回し)5.踏鳴回し(まとめ)最後に 長くなりました。気が付けばもう朗読会も終わっております。そして隠すの数も足りません。
文字数制限に引っかかって一部次の日記に回しましたが、現状で書いておきたいことはかけたかなと思っています。
なんせモンク初めての大改修ですから、私もわからないことだらけの五里霧中でしたが、まずは一つ目の日記を書き終えて最終的な目標が少し見えてきたかなと思います。
気が付けば立派な社会人になってしまって昔のような迅速な計算というのはなかなか難しくなってしまいました。さらに気が付いてみれば様々な個人サイトさんが開幕回しだとかスキル回しだとかを書いて検索でも上位になっています。だからこそ私は変わらずに、これからも誰も計算しないような、誰が得をするのかもわからないようなニッチなところで生きていきますので、どうぞよろしくお願いします。
疲れた!!おやすみなさいなのです!!ソロソロネヨウカ(,,-Д-)人(´ー`*)はら~
パッチノート前ではAAとスキルダメージの割合が依然とそう変わらないなという印象でしたが、WSの威力が全体的に底上げされた影響によりWSの割合が少し増えたような感じがあります。
ただ、まだ疾風の極意の計算が済んでいないので、そこを含めて5.0時代と同じバランスに整えた可能性は十分にありそうです。
また各WS間の関係としては、連撃・破砕の依存が多少低下し、また正拳が相対的にかなり弱くなりました。今後のスキル回しの詰め方としては、「コンテンツ中のWS中から、いかに正拳を減らせるか」と考えるのが一番わかりやすいのではないかと思います。
・アビリティについて
WS全体の威力が上がったことで陰陽の威力割合は低下しました。その代わり紅蓮の極意の効果変更により、多少の総数が増えることでDPS割合を同じにしているのかな?という印象です。後述しますが、そのためクリへの依存割合は多少減るかもしれません。
・AAについて
疾風の極意というAAに関連するバフが実装され、ただ困惑するばかりです。ただ、これによって何かスキル回しが変わるか、マテリアが変わるか、と言われるとおそらく何も変わらないのではないかと考えています。計算はしてないのでわかりません。
基本的にはスキル回しが鮮麗されればされるほどに、DPSにおけるAAの割合は低下するはずです。たぶん。
・バフについて
紅蓮の極意の効果時間20秒ということで、リタニーなど強めのシナジースキルからはみ出る格好となりました。他ジョブの開幕回しが確立されないと何とも言えませんが、同じ紅蓮の極意内のスキルでもそのタイミングによって価値が変わってしまう可能性が高そうです。