表題のパッチの話とは何の関係もないんですけど。アーリマンってマウントであるじゃないですか。それに乗ってる♂ララを見た人が「何その乗り方…」っていうから見てみたら、おお、何、この安定感! すごい! 私も♂に生まれるべきだったんじゃないかしら!? とか思ったんですけど。良く考えるとアーリマンって騎乗時の効果音というか鳴き声が気に入らないので乗る気にならないのでした。特に白はユニコーン持ってますしね。
改めて自分もアーリマン乗ってみたんですけど姫様座りでした。まあこれはこれで良いかな…。ただこれバランスとるのに必死にならないと落ちるのでは。お姫様も大変です。♂ララのぐでーんっていう乗り方もこっちはこっちで疲れそうですが…。
で表題の通り 2.1 パッチの白魔ですが、とりあえず直接的な変更点の話です。先に持ってるスキル全部の感想書いた方が良い気もしたけど、タイミング逃しちゃってるので先にホットな話題を。ってもう二週も経って何がホットなんだか。
■メディカラ
公式引用:
『追加効果によるHP継続回復の回復力が 100 → 50 に引き下げられます。効果時間が 15秒→ 30秒に 変更されます。』
弱体化弱体化と騒いだらしいメディカラですが、2.0 時代も最初にスキルの説明を見たときは「なるほど広範囲に HoT を配るスキルなのね」と解釈していたので、そういう意味ではよりその形式に近くなったことになります。リジェネも含め HoT は継続的に敵視を取るので戦闘中に追加参戦があるエンカウントでは利用に気を使うべきというのはそれはそうですが、そんなこと言ったってどうせケアルとかでさくっと敵視取るんだから HoT 回復分くらい大差ないのではというのが個人的な感想です。もちろん追加の敵が出た瞬間にメディカラ撃つのは悪手でしょうが、あらかじめ掛けておいた分の敵視については、場合によりけりとは思うものの、そんなもんなんじゃないでしょうか。実際あまり困ったこともありません。
これが弱体化なのか強化なのかは解釈の分かれるところですが、ケアルガ・メディカ・メディカラそれぞれ使う場面が離れたので個人的にはそんなに印象の悪くない変更です。2.0 時代はケアルガなんか息してませんでしたし、全体減るときは何も考えずメディカラで大抵良かったので、棲み分けできるようになったんじゃないでしょうか。
■ケアルガ
公式引用:
(ケアルラの)『追加効果が「次に詠唱するケアルガが必ずクリティカルヒットする」→「次に詠唱するケアルガの消費MPを半減する」に変更されます。』
『キャストタイムが 2.5秒→ 2秒に、効果範囲が半径 4m → 6m に変更されます。』
2.0 時代はすっかり窒息していたケアルガさんですが、ようやく息を吹き返したようです。範囲は相変わらず狭いですが、詠唱も速くなったのである程度使い勝手は向上しました。言ったところで使いどころに悩むスキルと言うか、如何せん消費が重過ぎるのですが。もっとも極蛮神など 2.1 追加コンテンツでは「ここでケアルガ使ってくださいお願いします!」みたいな場面がわざわざ用意されているので、「しょうがないなあ」というのが感想だったりはします。
ケアルラの追加効果については相変わらずあまり意味を成していないようです。そもそもケアルラ自体がさほど連続使用するスキルではないので、「ここでケアルガ」という場面であったらラッキーくらいのレベルでしかありません。MP消費をもっと減らすか、せめて Instant Cast になってくれないと、付いても殆どの場合ほったらかしのまま消えていく現状は改善しない気がします。
まあ、追加効果発動した時点で、ケアルガの効果範囲に二人以上入り、かつオーバーヒールもそんなにしなさそうだな、という場面であれば使っても良いのですが、うーん。さすがにレアケースでしょう。
■ホーリー
公式引用:
『威力が 240 → 200 に引き下げられます。』
これについては明確に弱体化の範疇ですが、まあ…。ホーリー撃つために白やってるようなもんってところもありますし残念は残念ですが、元々回復役として設計されているジョブなことを考えればこんなもんというのは確かなのでしょう。威力低下したとはいえスタン効果はそのままですし、なんだかんだで悪くないところに落ち着いたんじゃないでしょうか。
■サンダー
公式引用:
『呪術士、黒魔道士の専用アクションに変更されます。』
うわーんサンダー返してえええぇえぇ!
失礼、取り乱しました。個人的にはこの変更が一番痛いです。もちろんハイエンドコンテンツじゃあサンダーもブリザラも使わないのでどうでもいいでしょというのはその通りではあります。しかし 4 人用インスタンスダンジョン行く場合など、回復役として参加する以上一定時間は回復に時間を割くわけですが、その間も敵の HP を削ってくれるという意味でサンダーの存在はバカにできないものでした。また、ソロでクエストをする場合も回復役ジョブだと言ったところで自分で敵を倒す必要があるわけで、追加の攻撃手段は重要だったのです。
まさかそれが取り上げられるとは…。
ゲームシステムとは違うところでも、サンダーの黒魔のモーションが他の白のスペルのモーションと割と綺麗に繋がっていて、そういう意味で結構気に入っていたという点でも大変残念です。
話によると召喚が強すぎたから、という噂ですが、それは白も強すぎだと判断されたのか、そこまでは考えられておらずとばっちりを受けたのかは少し気になるところで、もし後者なのであれば是非後のパッチでアディショナル枠に返して欲しいところです。今はアディショナルに選択の余地がないので、そういう意味でもサンダーを入れるかブリザラを入れるかという選択が発生して悪くないように思うのですが、どうなのでしょうか。