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タンクの立ち回りの意識

公開
 ルレやFL.部族だけでレベルを上げてたらスキルが分からないまま育ってしまいスキルがよく分からない!!
 そんな方のためにまとめて欲しいという要望をCWLSで受けましたので自分なりにまとめてみることにしました。我流もかなり入ってるので間違ってるところもあるかもですが悪しからず~
 参考程度にしてください
 また自分なりに調べてはいますがアプデで修正された~みたいな記事を参考にしてるかもしれませんのでその場合はごめんなさい(パッチ7.30時点)
 暗黒とガンブレは知識ほとんどなくて浅すぎるのでまた後日色々調べて触りながら書きます

※今回は軽減、回復系の説明です。攻撃のスキル回しはまた別で調べてください。

タンクロールスキルについて

 まずタンクならどのジョブでも使える汎用スキルであるロールスキル

ランパート(通称ランパ)
 超基本的な軽減スキル。被ダメージを20%軽減できる。
94レベルでスキルの強化があり、受ける回復効果を15%上昇します。
リキャストも90秒ととても使い勝手のいいスキル

ロウブロウ(通称?キック、蹴り)
 スタンを入れることができるスキル。50レベルまでのIDだとボスにもたびたびスタンが入り、めんどくさいスキルなどをキャンセルして味方に楽させることができる。
50レベル以降はボスにはあんまり入らないが、雑魚敵の中に混じってるちょっと強そうなやつには入ることが多く、範囲攻撃をキャンセル等してあげられると嬉しい。

挑発
 遠くの敵をダメージを与えずに敵視を取るスキル。IDでは範囲攻撃で取り逃した敵が遠くから味方を攻撃していてまとめたのを動かすのが嫌なときなどにGCDを使わずに敵視を取ることができる。
レイドや極ではタンクスイッチや離さないといけない敵(有名なのでアレキの起動編1のオプレッサーやビスマルクの緑のと青いの。)の片方の敵視を取りたいときにスタンスを付けて挑発をすると片方だけ引っ張って隔離できる。

インタージェクト
 詠唱キャンセルさせるスキル。アクション詠唱をキャンセルできます!以上!!
キャンセルできるのはスキル詠唱のところが少し二重線みたいな感じになるので慣れたら分かるようになります。タンクの他にもレンジジョブもヘッドグレイズで同じことができる。

リプライザル(通称リプ)
 敵の与ダメージを10%低下させるデバフを15秒間付与する。
魔法攻撃、物理攻撃関係なく敵のダメージを軽減してくれます。
リキャストも60秒と短く、自身を中心とした範囲で当たるので便利。
なんか全体攻撃っぽいの飛んできそうだからとりあえず使っとけ!って感じのスキル
使えるか使えないかでかなりレイドや討滅戦のヒラの負担がかなり変わるスキル
 敵にダメ低下デバフを与えるという意味ではメレージョブの牽制(物理ダメ10%魔法ダメ5%低下)やキャスタージョブのアドル(物理ダメ5%魔法ダメ10%低下)があります。覚えておきましょう

アームズレングス(通称アムレン)
 位置移動系の効果(ノックバックや引き寄せ)を無効化します。一部無効にできないのもありますが何かしらギミックとして対処方法はあるので悪しからず...
おまけに自身に物理攻撃してきた敵に20%スロウを与えるというものがあり、スロウをかけると詠唱速度やAAの頻度が下がるため、まとめなんかで使うと多少の恩恵があるかも?

シャーク
自身に対する敵視の半分を対象に押し付けます。IDではまず使いません
嫌いなあいつに敵視をプレゼント♡できるぐらい。野良でやったら通報ですね^^
レイドや討滅ではタンクスイッチやデバフ累積系できつくなった時に主体的にSTにヘイトを任せることができます。

ロールスキルは以上となります。


以降、クラスアクションスキル

~ナイト編~


みんな大好きかっこいいタンク!
100レベルの時点では攻守ともにバランスの取れたすごく無難に強いジョブになっています。


センチネル(強化後はエクストリームガード)
 センチネルは被ダメージ30%軽減
 エクストリームガード被ダメージ40%軽減バリア
軽減率が高く本当に痛い攻撃の時に使うといい。クールタイムは120秒と長いので注意が必要

インビンシブル
デメリットなしで10秒無敵!大体全部無敵にします。即死系とかは無効化できないことが多いです。
CT420秒と超長いです。使用タイミングは注意しましょう!
敵を集め過ぎた~とかヒラさんが急に動かなくなった~とかAOE踏みまくって死にそう~とかそういう時に使うやつ


ブルワーク
10秒間、受けるダメージを必ずブロックします。
ブロックは確率で被ダメージを20%軽減することで、その確率を必ず発生させるというスキルになります
他にもブロックにはなんか色々細かい仕様があるのですが長くなるので説明は割愛。
大体被ダメージ20%軽減って認識で大丈夫です。

ディヴァインヴェール
全体にバリア回復
連続で飛んでくる全体攻撃や連続頭割りなどで使ってあげるとヒラが楽になるかも?

パッセージ・オブ・アームズ

おっきな羽のバリアを作って後ろの味方を守ります。超かっこいい!ナイトといえばコレ!!
数値でいうと行動するまで最大18秒間自身のブロック確率100%+羽の後ろにいる味方の被ダメージを15%軽減することができます。
エリア範囲内のパーティメンバーに軽減が付くのでアライアンスの頭割りや8人コンテンツで全員攻撃を受けるようなときに使うと効果をより生かせます
そして何より演出がかっこいいのですごく目立ちます。
間違えて味方の方を向いて使うととてもすごくかなりめちゃくちゃ目立ちます。殺してくれ。

シェルトロン(強化後はホーリーシェルトロン)
オウス(ジョブゲージ)を50消費して6秒間、被ダメージを15%軽減
強化後は
オウスを50消費して、8秒間被ダメージ15%軽減12秒リジェネ
軽減の効果時間こそ短いが、割と気軽に吐いていい軽減としては破格のスペック。
まとめの時とかは割と気軽にポンポン使ってます。

インターベンション(通称インタベ)
同じくオウスゲージを50消費して味方一人に被ダメ軽減10%を付与する。
ランパやエクストリームガードが付いている時だとそれにさらに10%軽減ボーナスが付く。最大20%軽減
リジェネまで付いてきちゃう優れもの
これをうまく使えるかどうかでナイトの優劣が付くと勝手に思っている。
タンクスイッチなどで相方タンクにつけてあげたり、蘇生直後で死にそうな味方などにつけてあげたり、被ダメデバフ重なってる味方につけてあげたりできると多分いい。

スキル説明は以上、以降ナイトのIDでの立ち回り方

まとめるときは盾投げインターヴィーン(突進スキル)→トータルエクリプス→サークルオブドゥームで敵視をしっかりとり、漏れた敵には挑発を使いながらスプリントで走り抜ける。2~3グループまとめ終わったらなるべく敵を動かさないように戦う。軽減はまとめる度にランパ、センチネル、リプライザル、ブルワークから2枚ぐらい適度に吐いていくイメージでやってます。攻撃痛いな~って感じた時やCTの都合で枚数足りないかな~って時もシェルトロン追加。後は敵次第なところもあります適宜調整頑張ってください。
気が向いたらアムレン等も使うといいのかもしれないけど使わなくても特に困ることはないです。
何気にトータルエクリプス→プロミネンス→ホーリーサークルで範囲攻撃をしながら回復できるのも偉い。後バーストの中にもかなりの回復量があるのも💮



~戦士編~

回復手段が多くヒラがほっといてもなんか生きてる偉いジョブ
軽減が他のタンクに比べて少なく、一発を耐える能力は比較的低い
その一方でスキルが少なく比較的回しも戦嵐バフ管理さえできれば楽。



ヴェンジェンス(強化後はダムネーション)
ヴェンジェンスは被ダメージ30%軽減した上で物理攻撃を受けた際反撃ダメージがでるようになるのと
ダムネーションはヴェンジェンスが被ダメージ40%軽減になりリジェネが付いたやつ。
こちらも軽減としては高めなので特に痛い攻撃を受けるときややまとめ過ぎた場合に使うといい

スリルオブバトル

自身の最大HP20%引き延ばしたうえで最大HPの20%を回復
タンク強攻撃などで軽減が足りない~って時に申し訳程度に使ったり、回復スキルとして使ったりする。

ホルムギャング
戦士の無敵技()
10秒間どんなに痛い攻撃を受けてもHPが0にならずに1の状態で耐えることができる。
HPはちゃんと減るので効果が切れるまでに即死しない程度にHPを戻しておく必要がある。
無敵技の中でもリキャストが240sと短く比較的気軽に吐くことができる。
なんかおまけに敵に移動不能を与えることができる。どこで使うんだろう。

エクリブリウム
回復技。自分を回復します。84レべでリジェネも付きます。被ダメは特に減りません

シェイクオフ
全体バリア回復リジェネというヒーラーもびっくりのスキル。連続する全体攻撃や連続頭割り、戻しが大変そうな全体強攻撃前に使っておくとヒラが楽になる。
スリルオブバトルやダムネーション原初の血気を使ったうえで使うとバリア量を増やすことができる。

原初の直感(強化後は原初の血起)
戦士といえばこのスキル
直感は6秒間被ダメージを10%減らした上でウエポンスキルの攻撃判定一回につき自身のHPを回復する。
血起になると効果時間が8秒になりさらに被ダメージ10%軽減追加し、バリアまで付いてくる。
CTも25秒と短く本当に使い勝手がいい
ウエポンスキルの攻撃判定1回につき回復なので複数の敵に範囲攻撃を当てると敵の数だけ回復する回数が多くなる。
そのため敵をまとめた後に範囲攻撃を行った際のダメージ表記と回復表記が多くてトぶ。神スキル

原初の猛り
味方一人を対象として発動でき、自身に原初の直感を付与したうえで対象とした味方にも同量の回復効果を与えることができ、対象にバリア被ダメ減少も付ける。
その一方で自分自身に軽減は一切入らなくなるため、立て直しの手伝いに使うスキル。
蘇生されたばかりの味方やAOEを受けた人が多く立て直しが大変そうなときに使うと味方が助かる

軽減系スキルの説明は以上。以降IDでの立ち回り
 敵をまとめる際はスプリントを切って適当な敵にトマホークを投げオンスロート(突進スキル)、オーバーパワーやオロジェネシスで敵視を確保例に漏れず漏れた敵には挑発投げとく。2~3グループまとめ終わったら素受けしてHP半分ぐらいかな~というところで原初の直感、原初の血気を使ってAOEしてモリっと回復。血気が切れ次第ランパ、ヴェンジェンス片方と上がってたらリプライザルを使い適当にスリルオブバトルエクリブリウムシェイクオフで自己戻し
大体死にそうになるころには血気が戻ってきてまたモリっと回復する。

 ジョブとしては数字表記が楽しいからやってて面白いけどその一方でできる事の少なさも目立つジョブ
かなり自己完結しているためソロ性能はピカイチだけどレイドや討滅だと味方のためにできることは少な目。

 とりあえず自分が使うタンクで意識してるところはこんな感じです。
タンクはいかに味方が動きやすくできるかを考えて立ち回るのが大事だと考えているのでいかに味方の手間を減らすかを意識しています。

初めて日記機能を使って書くため読みづらかったらごめんなさい
長々と読んでくださりありがとうございました。
コメント(4)

Barst Dosucalt

Tonberry [Elemental]


自分はメインとアライアンス程度しか遊びませんが挑発について、自身がMTなら極力使わないようにしています。
アライアンスではACタンクに相手(AorC)→自分(B)→相手(AorC)と使われた場合は取り戻すことは不可能ですが、相手が1人なら誤爆/故意に限らず他タンクが挑発を使った場合に、即挑発で返せばMTを維持し続けられる為というのが理由です。
メトロDCなら元エレDC勢も居て我の強いACタンクも居たりするかもしれませんが、エレDCではそういう場面が今でも頻繁にあるので対策として挑発を極力使わなくなりました。



Kuraha Ne

Valefor [Meteor]

メテオではあまり気にしたことがなかったのでDC間での違いってほんとにあるんだな~と改めて実感させていただきました
確かにアライアンスレイドでは使うタイミングは慎重にしたいですね~!
アラは挑発が必要になるまとめ作業があまりいらないので使う機会はあまりないですが開幕の挑発始動とかは控えるよう気を付けますw

Dis Boro

Yojimbo [Meteor]

何度も何度も読んで反芻していきます、、、!素敵なまとめありがとう!

Kuraha Ne

Valefor [Meteor]

結構主観マシマシだからあくまでも参考程度にね~w
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