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Soul of the Harvest

Lukas Fimbel

Tiamat [Gaia]

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今日から!今から!はじめるギャザラー錬精生活(レベル80編)、ガチ禁装備はいらない子になった

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まずは愚痴愚痴
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ギャザラーマテリジャ高すぎでしょ!!!2世代前の型落ちマテリアが2万とか3万とか、鯖によっては5万とか暴騰しすぎにも程がある。個人的にはマテリジャの貨幣交換レートが黄貨200ってのが不具合レベルでおかしな設定だからと思ってる。だって、立ち位置的には同じの4.0でのマテリガの交換レートは赤貨25でしたからね。ちなみにマテリジャは赤200だった。つまり、色は変わってるけどレートは同じ、型落ちが進んでるのに。レート緩和できない事情もなんとなくわかるけど、ぶっちゃげギャザクラ関係ないところから来てる事情だし。

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と、前置きと言う体の愚痴が長くなったけど、今回はそんなマテリジャはスルーして5.1に向けて錬精でエクス、メガマテリジャを溜め込む、あるいは投げ売りして日銭を稼ごうという日記です。錬精であるからには錬精装備を自作するためクラフターもある程度必要なので、クラフターをするつもりがない方はここでお別れです。

では、以下に「一日一時間、らくちんギャザラー錬精生活」を詳しく書いていきます。

必須条件  園芸採掘レベル80、木工革裁縫レベル75、彫金レベル73、伝承録開放
推奨条件  園芸採掘レベル80、木工革レベル80、鍛冶裁縫レベル75、彫金レベル73
快適条件  園芸採掘レベル80、木工鍛冶革裁縫彫金レベル80、リテイナー園芸採掘レベル80が一体ずつ↑

必須条件下で主副以外の11部位、推奨、快適条件下で全身13部位を錬精します。一日一時間と言うのは必須条件下で1セットの錬精を装備自作や素材集めを含めて終わらすおおよその時間です。自分は快適条件で2セットを一括りにしてやってますが、その場合はだいたい1時間半で2セット分の錬精、装備製作が終わってます。錬精自体は後述するスキル回しでの伝説・未知巡りでエオルゼア時間の半日、実時間の36分で1セット終わります(推奨条件以上)。

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次に錬精する際の装備の状態ですが、全身クラ産80装備HQに以下の通りにマテリアを嵌めます。特に明記してない箇所はハイマテリジャです。

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・ペッパーポポトNQ仕様
主副 博ア(以上)

頭  達博
胴  達達
手  達達
腰  達
脚  達達
足  博博

耳首腕  なんでもいいので穴に嵌める
指  達

腰・アクセに戦闘向け含めて何でもいいので1禁する・可能であれば主副にも適当に1禁

・指定飯なし仕様(主に秘製ガレット・デ・ロワ使用想定)
主副 達

頭  達博
胴  達達
手  達達
腰  達
脚  達達
足  博博

耳首腕  器
指  達

アクセに博ア×2、器ダ×3の1禁。腰はなんでもいいが1禁。可能であれば主副にも適当に1禁

なお、達識=獲得力は伝説でのバウンティフルIIの効果を+2にするために最低限よりは過剰に積んでます。
確定穴のハイジャは使い回し可能なので敢えてけちる理由もあまりないですが、+2に拘らないなら何ヵ所かは達ジャで代替可能です。錬精とは関係ないけど、バウンティフルIIを+2にする獲得の閾値は1960~1964のいずれかです。上記どちらの構成でも獲得1964+α、識質1840+α、GP770+αになります。

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やっと準備が終わり、実際に錬精する段階まで来ました。慣れたらすぐだけど文章にすると長いね。。。
錬精の際に使用する薬、飯は、

・極錬精薬HQ、軍用スピリットマニュアル、(ペッパーポポト)

軍用~はFCアクションや秘製ガレット・デ・ロワで代用可能です。自分は極+軍用+ポポトでやってます。ポポトをガレットに変えて錬精+11にした場合更なる時短効果があるかは試してないのでわかりません。

錬精ルートは、
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00時(12時)~ 採掘未知80素材
02時(14時)~ 園芸伝説素材
04時(16時)~ 採掘伝説素材
06時(18時)~ 園芸未知80素材
08時(20時)~ 園芸伝説素材
10時(22時)~ 採掘伝説素材

素材名や段数、場所などはロドスト等にアラームマクロと共に落ちていると思うのでそちらを参考に。

スキル回し(例は採掘)は、
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パネルオープン
シャープビジョンII
採取連打、間に適当に石工の理を2回使う
4チェーン後、彫工の力
採取連打、間に適当にバウンティフルIIを1回使う

です。とにかく、錬精を早く進めるための採取回数重視の適当なスキル回しです。全身(並)錬精を行う場合、並行して蒐集をするのは非常に効率が悪く実際の収率も劣るため、蒐集は一切行わず通常採取のみで回数を稼ぐ方が効果的です。これでエオルゼア時間半日=実時間36分の間に錬精度は95,6~100%になります。
未知伝説周回だけでは100%に満たない事が多いですが、合間にリグナムバイタなどの自作する装備の素材を取っていれば100%になります(ただし、アイテムレベル79以上の素材、レベル80がベスト)。

また、錬精の副産物として採取場所1ヶ所につき確定が4~6個に+αのHQの未知伝説素材が貯まります。HQ採取が主目的のスキル回しでの採取個数に比べれば少ないけど、副産物としてならまぁまぁ。あと、自作過程でクラの方の錬精もちょこっと。

例にあげたスキル回しは半日周期で錬精を必ず終わらせ、ずれることなく周期を繰り返すのを何よりも重視したスキル回しです。他のスキル回しも当然色々あるので、適当回しに満足せず探したり考えたりしてください。

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以上で終わりですが「んで、エクスは何個くらいでるん?」というと、全身錬精2セット26個のマテリア化で7~10個は出るよ!!!


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おまけ「80装備をNQ素材から1マクロで作ろう」
詳細はこちら

ちょろいな、月見さん、ありがとう



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更なるおまけ「2セット分の錬精装備自作に必要な中間素材」
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・リグナムバイタ材26
・ハイミスリルナゲット20
・虹繭糸4
・ハイミスリルインゴット8
・シースワローレザー1618
・凝灰岩砥石1
・ラバー2
・ドワーフ綿糸14
・ドワーフ綿布10

多いように見えるけど、実際は未知伝説の合間に装備作りつつ、これらの中間素材も作れてしまいます。一部はリユースで戻ってきますし。
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