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機工士スキル回し4.5版

公開
[2019.01.12 追記]
Twitterで話題になっていた開幕のテクニックを追加しました。
[2019.01.07 追記]
パッチ4.5にて機工士に強化が入りましたがスキル回しに変更はありません。
[2018.12.21 更新]
現状では特殊弾2で始まるスキル回しは難しいため、改めて機工士の記事を書き直しました。
"修正前"記事を書いたのがデルタ編時代と旧く、4.4現在のオメガ武器を選択した最終装備(GCD2.43-2.44)ではスキルスピードの関係でスキル回しを上手く回すことができません。
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目次 ―――――――――――――――――――
1. はじめに
2. 筆者について
3. 機工士の特徴
4. 特殊弾○○スタート
5. 特殊弾3スタートと特殊弾2スタートの違い
6. 特殊弾3スタート(推奨)
 ・ proc処理の最適化
 ・ リロード/クイックリロードの目安
 ・ 補足
7. 特殊弾2スタート
 ・ リロード/クイックリロードの目安
 ・ 補足
8. 最終装備
9. タレット設置について
10. DPS向上テクニック
11. トップレベルのDPSを出すには





はじめに                                              

この記事はLv70を前提とした内容になっております。
TAや火力詰めで機工士を使いたい方も参考になるものかと思います。
機工士はLv70で覚えるフレイムスロアーがあって初めてスキル回しが完成します。機工士を覚えたい場合は急いでLv70にあげてしまいましょう。




筆者について                                           

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4.2時代は『BLT』というAllStar1位のTAチームでレンジロールを担当していました。(現在は記録が削除されているためStatic Speed Ranking等のデータはなし。)
現在もTAを主軸に置いていますが機工士を使う機会がなく、機工士としての4.4の記録は遊びで使った時のものしかありません。

記録にスキル回しの信憑性を求める方に向けての補足ですが、4.2と4.4での基本のスキル回しに差異はありません。
ただしアルファ零式2層のみ考えなくてはいけません。
通常のスキル回しを行うと4回目のワイルドファイアがギミック移行により不発に終わるため、ワイルドファイアの使用を早めなければなりません。そのためには開幕のホットショット後、即フレイムスロアー使いましょう。




機工士の特徴                                           

機工士は同じレンジロールの詩人と違い、60秒のスキルローテーションで戦うジョブです。
機工士のスキルのリキャストタイムは全て15秒 / 30秒 / 60秒 / 120秒になっています。機工士のダメージソースの1つであるワイルドファイアのリキャストタイムが60秒と短いため、ワイルドファイアを中心に戦うのが基本となっています。
また、詩人に比べて補助スキルはウェポンブレイク1つと少ないものの、リキャストタイムが短く使い勝手が良いのも特徴の一つです。




特殊弾○○スタート                                      

2種類の開幕のスキル回しがあり、それぞれ”特殊弾○○スタート”と呼ばれます。名前の通り開幕のバーストに必要な特殊弾の数を表しています。
特殊弾3スタートに必要な特殊弾のスタックは3つですが、特殊弾2スタートはスキル回し上特殊弾2でも3スタックでも問題ないです。そのため特殊弾2スタートに限り、クイックリロード2回で特殊弾をスタックして開始することもできます。




特殊弾3スタートと特殊弾2スタートの違い                       

特殊弾3スタートは開幕以降のワイルドファイアの準備にクイックリロードを使用します。特殊弾2スタートはリロードを使用します。

特殊弾3スタートは、クイックリロードでワイルドファイアを素早く準備できますが、オーバーヒートにフレイムスロアーを2回判定必要とします。また、GCD2.40-2.50までカバーできるなど装備によるスキルスピードの変化にも柔軟です。

特殊弾2スタートは、ワイルドファイアの準備が2WS(ウェポンスキル)分長くなりますが、移動しながらフレイムスロアーを使用し、フレイムスロアーを1判定で済ませ、ワイルドファイアに繋ぐこともできるなど高い機動性が魅力です。スキルスピードはスキルローテーション上GCD2.45-2.50ではないとスムーズに回すことができませんので注意しましょう。




特殊弾3スタート(推奨)                                    

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 (開幕3秒前)薬 → ハイパーチャージ
 (ヘッドグレイズorレッググレイズ*)
ホットショット
 クイックリロード → ガウスラウンド
スプリットショット
スラッグショット
 フレイムスロアー(判定5回でオーバーヒートまで)
スプリットショット
 リロード → ワイルドファイア
クリーンショット
 ラピッドファイア → リコシェット
スラッグショット
 整備
クリーンショット
 ガウスラウンド
クールダウン
 オーバードライブ・ルーク
クールダウン
(オーバヒート終了)
 クイックリロード
スプリットショット
スラッグショット
スプリットショット
ホットショット
 ガウスバレル → バレルヒーター
~~~ 中略 ~~~(1回クールダウンを入れ最終的にヒートゲージ70になるよう調整)
 クイックリロード
スプリットショット
 フレイムスロアー(判定2回でオーバーヒート)
クールダウン
 リロード → ワイルドファイア
クールダウン
 ラピッドファイア → リコシェット
スラッグショット
 整備
クリーンショット
 ガウスラウンド
クールダウン
 (オーバードライブ・ルーク)
クールダウン



【proc処理の最適化】
慣れないうちはprocを無視して手順通りのスキル回しにしてもDPSは出せますが、少しでもDPSをあげるためにはproc処理の最適化をしましょう。

procなし
(QR) 1 (FT) → CD (WF) → CD → 2 → 3 → CD → CD

スラッグprocあり
(QR) 2 (FT) → CD (WF) → CD →  CD → 3 → CD → CD

クリーンprocあり
(QR) 1 (FT) → CD (WF) → 3 → 2 → 3 → CD → CD


1:スプリットショット / 2:スラッグショット / 3:クリーンショット
QR:クイックリロード / FT:フレイムスロアー / WF:ワイルドファイア / CD:クールダウン


【リロード/クイックリロードの目安】
普段のスキル回しやボスが攻撃できない状態、死んでしまった等でスキル回しのサイクルを修正したい時の対処法として、WFのリキャストタイムを目安にリロード/クイックリロードを使いましょう。

・リロードはWFリキャスト残り30秒に使えばWFに合わせることができます。
・クイックリロードはWFリキャスト残り36-35秒、21-20秒までに使えばWFに合わせることができます。


イレギュラー時のダメージロスを最低限に抑えるためこの目安を覚えておきましょう。


【補足】
パッチ4.4現在、オメガ武器を選択した最終装備(GCD2.43-2.44)の方はスキルスピードの関係でこちらの特殊弾3スタートではないとスキル回しがうまくいきませんので注意しましょう。





特殊弾2スタート                                         

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 (開幕3秒前)薬 → ハイパーチャージ
ホットショット
 ガウスラウンド
スプリットショット
 リロード
スラッグショット
 フレイムスロアー(判定5回でオーバーヒートまで)
スプリットショット
 整備 → ワイルドファイア
クリーンショット
 クイックリロード → ラピッドファイア
スラッグショット
 ガウスラウンド
クリーンショット
 リコシェット
クールダウン
 オーバードライブ・ルーク
クールダウン
(オーバヒート終了)
スプリットショット
スプリットショット/スラッグショット
ホットショット
 クイックリロード
スプリットショット/スラッグショット/クリーンショット
 ガウスバレル → バレルヒーター
スプリットショット/スラッグショット/クリーンショット
 ガウスラウンド → リロード
~~~ 中略 ~~~(ヒートゲージ90以上になるよう調整)
 ガウスラウンド → リロード
スプリットショット
スラッグショット
スプリットショット
 フレイムスロアー(判定1回でオーバーヒート)
クールダウン
 整備 → ワイルドファイア
クリーンショット
 クイックリロード → ラピッドファイア
スラッグショット
 ガウスラウンド
クリーンショット
 リコシェット
クールダウン
 (オーバードライブ・ルーク)
クールダウン
スプリットショット



【リロード/クイックリロードの目安】
・リロードはWF残り40-39秒、10-9秒に使えばWFに合わせることができます。
・クイックリロードはWF残り31-30秒、16-15秒までに使えば、WF中のprocに合わせることができます。



【補足】
特殊弾2スタートは移動しながらオーバーヒートをさせることもできます。
通常フレイムスロアーは立ち止まって使うものですが、動きながら使うことにより判定が1回行われヒートゲージを20溜めることができます。
このテクニックは特殊弾2スタートの回しと相性が良く、絶バハムートのヘルリキッドなどフレイムスロアー中にギミック処理が必要なコンテンツでは非常に役に立ちます。




最終装備                                            

武器:オメガ(武*2) / エウレカ(SS以外のサブステが計600以上)
頭 :エウレカ(武*5)
胴 :オメガ(武*2)
腕 :エウレカ(武*1 雄*4)
腰 :創生(天*1)
脚 :オメガ(武*2)
足 :創生(天*1 雄*1)
-
耳 :創生(天*1)
首 :オメガ(天*1)
腕 :オメガ(天*1)
指 :創生(天*1)
指 :新式(武*1 天*4)




タレット設置について                                      

タレットの攻撃は自分のDPSをあげるための重要な要素です。
忙しい戦闘中にタレットを再設置するのは中々苦労するものです。それを解消するために以下のマクロを使用されることをおすすめします。

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/ac オートタレット・ルーク <me>
/ac オートタレット・ルーク <me>
/ac オートタレット・ルーク <me>
/ac オートタレット・ルーク <me>
/ac オートタレット・ルーク <me>
/ac オートタレット・ルーク <me>
/ac オートタレット・ルーク <me>
/ac オートタレット・ルーク <me>
/ac オートタレット・ルーク <me>
/ac オートタレット・ルーク <me>
/ac オートタレット・ルーク <me>
/ac オートタレット・ルーク <me>
/ac オートタレット・ルーク <me>
/ac オートタレット・ルーク <me>
/micon オートタレット・ルーク


このマクロは自分の足元にタレットを設置するもので、GCDを無駄にすることなくタレットの再設置が可能になります。




DPS向上テクニック                                       

★Twitterで話題になっていた、開幕のホットショットの前にヘッドグレイズorレッググレイズを入れると、オーバードライブ・ルークまでに大抵6Hitになるタレットの攻撃を7Hit安定して入れることができます。

★ハイパーチャージのリキャストが上がる直前にクリーンショットがprocする時があります。その場合はすぐにクリーンショットを打たず、ハイパーチャージのデバフが敵に付いてから打つとダメージアップに繋がります。




トップレベルのDPSを出すには                               

機工士で高いDPSを出すためには学者・竜騎士・忍者が必須です。トップを目指すのであれば詩人も必要になります。
ワイルドファイアのリキャストが60秒のため、だまし討ち・連環計・バトルリタニー・バトルボイスなど強力なシナジーバフが毎回ワイルドファイアと自然に合います。また、オーバーロード・ルークのリキャストも合うため、さらに威力上昇が見込めます。

これは他のジョブにも言えることですが、トップレベルのDPSを出すにはシナジーバフ合わせはもちろんのこと、ワイルドファイアを騙し討ちにきっちり合わせる調整も必要なので意識しましょう。



コメント(15)

Ailurus Tabky

Shinryu [Meteor]

初めまして!
機工士のスキル回しに悩んでて、調べると凄く分かりやすい内容ですっごく参考になりました(っ´ω`c)
タレットをその場にすぐ置けるマクロを知ってからはGCDロス無く置けるようになって快適になりました、ありがとうございますーー!!ヾ(o´∀`o)ノワァーィ♪

そんなしゃしゃぽにさんにお聞きしたいことがありまして!
コンテンツによって忍者さんの騙しとワイルドファイアがずれるコトが多々あって
騙しに合わせるのが至極困難なのです……(*´∩ω;`)
その時、どうしていますか、教えてください!

Shasha Pony

Chocobo [Mana]

>Cocoさん

騙し討ちとワイルドファイア(以下、WF)がずれることはよくあることですね!
コンテンツ次第で忍者さんの天地人の水遁が遅れてしまうこともあるので、忍者さんと相談して騙し討ちが入るタイミングを確認したほうがよいですね!
可能な限り騙し討ちにWFを合わせたほうがDPSは伸びますが、ボスを倒すまでにWFが1回分撃てなくなってしまう場合はDPSロスなので騙し討ちを待たずにWFを撃ちましょう。
また数秒のずれであれば、WF前の基本スキル回しを下記にすることで1WS分遅らせてWFを撃つことができます。
—————————————
 リロード        →   リロード
ヒートスプリットショット →  ヒートスプリットショット
ヒートスラッグショット  →  ヒートスラッグショット
 フレイムスロアー    →  ヒートスプリットショット
ヒートスプリットショット →   フレイムスロアー
 整備→ワイルドファイア →  クールダウン
             →   整備→ワイルドファイア
—————————————

VCがあれば騙し討ちのタイミングを聞いて調整しましょう!

Ailurus Tabky

Shinryu [Meteor]

ご丁寧なご回答をありがとうございます!!!ヽ(゚ー゚*)ヽ

他にも今回の機工の新式(レンジの新式)はSSがついてる部位が多く
だましにも悩まされ装備にも悩まされ、コンテンツにも悩まされ大変なのです(p_q*)シクシク

まだまだ不慣れですけど、記事を参考に頑張りますーー!

Fearart Federn

Garuda [Elemental]

はじめましてー!
機工士のDPS向上のために参考にさせてもらいます!

Jata Sarsha

Ixion [Mana]

めちゃくちゃ参考になりました。
私もperf100目指します!

Karen Grisha

Unicorn [Meteor]

初めまして。DPS伸び悩んでいる新米機工士です。
一つ伺いたいのですが、開幕スキル回しで整備がワイルドファイア前にありますが。
これはワイルドファイアにかかるものなのでしょうか、それともその後のクリーンにかかるのでしょうか?

Shasha Pony

Chocobo [Mana]

>Karen Blixenさん
コメントありがとうございます!
整備の効果が「効果時間中に実行する1回のウェポンスキルが必ずクリティカルヒットする。」というものなので、ワイルドファイアはアビリティのため影響を受けずに、クリーンショットに整備の効果が乗りますね!

El Levain

Hades [Mana]

はじめまして!こんにちは!質問がありまして、コメントさせていただきました!

OHに6WSを乗せるのは気合でなんとかできるようになってきたのですが、バトルログを見るとWiFiには最後のスプリットショットまで入っていません...

これは入らないものなのか、気合いが足りないのか、はたまた他の要因があるのか...

もし知っていることがあればお教えください!

Karen Grisha

Unicorn [Meteor]

なるほどです、それでワイルドファイア前に入れることで
後の入力を一つ減らせる訳ですね。ありがとうございました!!

Shasha Pony

Chocobo [Mana]

>Syaruru Cliffさん

コメントありがとうございます!
OHの場合、OHが開始した時点(残り9.7-9.8秒)で1発目が入ります。
例えば自分のGCD2.46だったとすると、ラピッドファイアの効果で3WS分のリキャストが1.5秒になるので、(OH開始)→2.46+1.5+1.5+1.5+2.46+(2.46)となります。
5発目までの時点で経過秒数が計9.42秒なので最後の1発がぎりぎり入るというわけですね!

本題ですが、結論から言うとWFの場合は6WSいれることはできません。
WFはFTと違いOHした時点でWSを撃つことができないため、現実的じゃないSSを持たない限り6WSを入れることはできないんです。
GCDメーターが次に撃つWSが食い込まないぎりぎりの3/4を回った地点でWFを使い、WSを打っても結果は同じです。(もしかしたら回線のラグで入り場合もあるかもしれませんが…!)

El Levain

Hades [Mana]

な、なるほど、WiFiを入力した時のアビリティの硬直も加味すると現実的ではないってことですね...わざわざ返信ありがとうございました!

また二つほど疑問があるのですが、できればお答えいただきたいです!

一つ目はシグマ編零式4層前半のお話なんですが、もしHCをリキャ毎に打つのであれば2回目のバーストが終わって10秒後あたりにリキャが返ってくると思います。そのような場合はHCの発動を送らせて自分のバーストに合わせた方がいいと思いますか?戦闘時間や騙しの有無にも関わるかもしれませんが…

二つ目はしゃしゃぽにさんの回しは特殊弾2で始めれる回しだと思いますが、特殊弾3で始める回しと比べて、基本はFTが1判定で済むから移動しながらバーストできる、やリロードでProcを準備してからバーストできるなどだと思いますが、もし通しの火力に影響があるなどほかの要因があって特殊弾2の回しをしているのであれば教えていただきたいです!

長文すいません…邪魔そうであれば後で消しておきます…

Shasha Pony

Chocobo [Mana]

>Syaruru Cliffさん

1つ目のご質問の回答ですが、HCの回数が通しで1回分減るのであれば使ったほうがよいですが、タイムを更新する等の目的があるのであれば遅らせて3回目の騙しに合わせて使ったほうがよいですね!


2つ目のご質問ですが、最近の悩みの種の1つですね(T_T)
Twitchで4層のTA配信していた時に、海外の方の質問で特殊弾2の利点を聞かれましたが、騙しへの合わせやすさやスキル回し等、扱いやすさから自分は特殊弾2の方を使っています。

開幕のWFは特殊弾3の方が~1%ほどダメージが高いのは確かですが、通しで見た時に特殊弾3の場合、WF前のフレイムスロアー2回分をしっかり当てないとAAも損する場合もあるので、層によって使い分けがよいのかと思います。
2層は間違いなく特殊弾3の方が強いですね!(自分は特殊弾2の回しでやってしまっていましたが…)

まだまだ自分の詰めが甘いようですね..精進します(;_;)w

El Levain

Hades [Mana]

重ね重ね、ご丁寧な返信ありがとうございます!

僕は鉄砲を持ち始めた時からこのスキル回しの違いがずっと引っかかっていたのですが、しゃしゃぽにさんでも悩んでいるということを知れて、正直ホッとしました笑

スロアーが1判定多い分威力60稼げる点や、バースト中に特殊弾を2個多く使える点など、それをメリットとも取れるデメリットと捉えてしまっていてなかなかどうしようかとなっていましたので…

BLTのほかの方の配信から見ることはあったのですが、しゃしゃぽにさん自身が配信してるのは知らなかったので今度拝見させてもらいます!

しゃしゃぽにさんに聞いて正解でした!ありがとうございました!

Meister Helen

Kujata [Elemental]

うーん、、
書いてある内容がどれも難解すぎて、ちょっと敷居高く感じてしまいました(-.-;)

Shasha Pony

Chocobo [Mana]

> Dr Helenさん
コメントありがとうございます。
細かな補足を入れてしまうと複雑に見えがちですが、機工士は良くも悪くもスキル回しは一定の単純なジョブです。
一先ず特殊弾3スタートの回しを覚えてみてはいかがでしょうか。覚えてしまえばほぼ機工士はできるようになったようなものですので!
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