■基本ルールランダムに出現する「無垢の土地」と契約をすることで、30秒間に以下の戦略値が加算されます。
△ 三角形[B]50点(5点/3秒) ◇ 四角形[A]100点(10点/3秒) ☆ 五角形[S]200点(20点/3秒)敵を1人キル(戦闘不能)にすると
+8点味方がデス(戦闘不能)になると
-8点一番最初に
1600点に到達した陣営の勝利です。
■通常のIDコンテンツとの違い・防御力は全て無効化されます(魔法・物理ともに)
・マテリアも全て無効です
・回復アイテムは使用できません
(※代わりに「軍用ポーション」というインスタントスキルが使用可能です)
・ヘイト管理は必要ありません
・PvEスキルは全てPvP専用スキルに置き換わります。
以上、基本ルールはこれだけです。
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■Q&AQ.具体的になにをすればよいの?A.出現した無垢の土地(通称:リス)と契約しつつ、敵を倒して得点を稼いでいくゲームです。
フロントラインの中ではシールロックに近いルールではあるものの、次項の理由により、ややキルの重要性が高くなっています。
Q.どうすれば無垢の土地と契約できる?A.出現した無垢の土地にタッチして、イベントアクションが完了するまで敵に妨害されなければ、自軍が契約したこと(合計30秒間、3秒毎に戦略値が流れ込んでくる状態)になります。
シールロックとは異なり、既に他陣営が契約済みの土地は中立に戻すことはできず、再契約することもできません。つまりは早い者勝ちです。
Q.制圧戦よりも最前線の変動が激しいんですがA.仕様です。とにかく他の二陣営から挟まれないように、逆に挟み返す位置取りを狙いつつ、湧き予告の出たリス確保を優先していきましょう。なお、Bリスは占領しても50点(≒6キルに相当)と比較的低いため、場合によっては戦力を分散させてまで無理に手を伸ばすよりは、点差の大きい最下位の陣営にあげてしまうのも選択肢の一つです。
Q.中央高台のS湧きが三つ巴のまま一向に決着が付かないんですがA.三陣営の戦力が横並びで拮抗している場合、なかなかどこの陣営も契約の隙を作れず、いつまでも無色のまま乱戦が続いてしまうケースがあります。客観的に判断して自軍が多少優勢であれば、2~3分ほど粘ってキルを稼ぎつつ最終的な占領を目指すという方法もありますが、他にAリスが2つ湧いている場合には、そちらに戦力を回してしまってもよいでしょう。(Sリスは200点、Aリスは100点、Aリス2つ確保でSリス1つに相当するため)
Q.すぐ死んでしまうんですがA.最初はみんな死んで憶えるので大丈夫です。ふと気がつくと一人だけ敵陣の中に取り残されていた、というのは誰しも通る道です。
あまりにもデスが多い場合には、前線に出すぎていないか、単独行動していないか、敵を狙う余り深追いしすぎていないか、周囲の状況を気にかけるようにしてみてください。
Q.無垢の土地は同時にいくつ湧くの?A.最初は同時に6つ、そこから時間経過と共に同時湧きの数が減っていき、最終的には2つとなります。序盤は得点の少ない△のBが湧きやすく、終盤になれば得点の多い☆のSが湧きやすくなるため、前半では負け気味でも後半から逆転のチャンスもあります。(まれに序盤からいきなり◇のAが同時に湧くこともありますが……)
Q.HUDのオススメ配置はありますか?A.慣れてる画面が一番です。ただし、全体の戦況が見渡せるように、下記画像のようにマップだけは常時画面のどこかに表示しておいたほうがよいでしょう。
Q.PvPでは専用スキルを使うって聞いたんですが?A.はい。PvEとは似て異なる専用スキルに置き換わるため、事前にウルヴズジェイル係船場で専用スキル配置の確認とホットバーの整理をしておきましょう。各スキルについては
公式ジョブガイドを参照してください。
Q.PvPアディショナルアクションって何をセットすればいいの?A.慣れるまでは生き残ることに重点を置いて、以下のスキルセットをオススメします。
タンク :「リプライザル」「ランパート」で防御重視
ヒーラー :「調和」「プロテス」で生存重視
近接物理DPS:「アームズレングス」「バックステップ」で逃走重視
遠隔物理DPS:「快気」「プロトン」で逃走重視
遠隔魔法DPS:「迅速魔」「マバリア」
現在のPvPエリアではスプリントの代わりに、「疾走」が代替スキルとなります。まずは生き延びることを考えましょう。慣れてきたら他のスキルも色々と試してみて、自分のスタイルにあったものに置き換えていくと良いかもしれません。
Q.PvP装備って必要なの?A.現行の仕様では、装備品は外見以外一切反映されません。フルアーマーでガチガチに固めても、全裸で暴れても、ステータスは同じです。趣味全開で大丈夫です。
Q.画面に表示されてる「戦意高揚」ゲージってこれは何?A.敵をキルもしくはアシスト(※とどめを刺せなくてもキルに貢献すること)をすると、「戦意高揚」ゲージが上昇していきます。ゲージの蓄積段階ごとに与ダメージと回復量にバフが掛かり、最大の100まで貯まると、与ダメージと回復量が50%アップします。
倒されると半減した状態でリスタートになりますので、なるべく高い数値を維持したほうが良いでしょう。
Q.アライアンスチャットで指示が出ているのですが、意味が分かりません。A.試合によっては軍師と呼ばれる役割の人が臨機応変に指示を出している場合があります。略語としては概ね以下の6つを憶えれば大丈夫です。
リス……アラガントームリスの略称(=オンサル・ハカイルでは「無垢の土地」)
OP……スタート地点(もちろん自軍の)
A……マップ上に◇四角形で表示される「無垢の土地」(高得点)
S……マップ上に☆五角形で表示される「無垢の土地」(更に高得点)
高台……こう呼ばれる地形は複数あり、状況に応じてどこを指しているか変化してきます。
基本的にマップ中央、あるいは自軍集団から一番近い丘の上です。
橋……だいたいマップ北側の川に掛かっている場所です。
ちなみにこの裏側に敵が隠れているケースがあるので奇襲に注意しましょう。
その他、「西」「東」という方角で指示が出る場合もあります。
分からなかった場合には、とりあえず味方の軍勢についていけばなんとかなります。
Q.敵をOPまで追い詰めた!でも攻撃が通らない!なんで?A.OPにいる間は無敵効果が付与され、降りてからも15秒間は持続します。効果切れまで残り5秒でデジョンをすることにより、OPからの再スタートとなるものの無敵効果時間を更新させることが可能です。この間は攻撃が一切通らないため、全体的に少し下がるか、もしくは無敵効果の付いていない敵だけを狙っていきましょう。
ちなみにマウント騎乗したままであれば、各OPともに最寄りのリスまでは無敵効果時間内にギリギリ到達することが可能です。逆に挟まれて身動きがとれなくなった場合は、残り5秒デジョンを繰り返し戦線を押し戻していきましょう。
Q.つまり、ホットバーにデジョンは登録しておいたほうが良い??A.はい。詠唱中に攻撃されると妨害されはするものの、リキャストタイムがなく使い放題なので、状況によっては敵のど真ん中を突っ切って味方に合流するよりは、物陰に隠れてから一度OPに戻ったほうが早い場合もあります。また、軍師からデジョン指示が出る場合もありますので、どこかにセットしておくことをオススメします。
Q.なかなか勝てない!どうなってるの?A.無垢の土地湧きのパターンによっては、終盤に遠い敵陣のまっただ中にSが湧くこともあります。そうなった場合は諦めるしかありません。勝負は時の運です。次の試合に期待しましょう。
余談ですが、私もフロントラインをはじめたころは勝率20%以下でした。最初はそんなもんです。
Q.また負けた!誰のせい?A.軍師の指示が的確でも、土地運や敵の行動次第では負けるときは負けます。またリザルト画面でデスの多い味方がいたとしても、敵側からずっとマーカーをつけられていた(毎回必ず狙われていた)という場合もあります。
あれこれ仲間内で戦犯捜しをするよりは、自分が強くなって味方の不足戦力をカバーすることを考えた方がより建設的です。
Q.つまり味方が誰も戦闘不能にならなければ勝てる可能性が格段に高まるってこと?A.現実的にそれはとても困難です。途中経過で暫定1位になれば、2国から挟撃される可能性は高まりますし、撤退時には(大抵はタンクかヒーラー)が囮という名の犠牲になって、より多くの味方を逃がす必要があります。
なるべく不要なデスを減らした上で、最終的に失った得点をキルで取り戻せばよいのです。
Q.初心者向けのジョブってあるの?A.まずは使いなれたジョブが一番です。メインジョブで気軽に参加してみましょう。どんなジョブでもオールラウンダー!何でもOk!という方には、強くて硬い近接物理職をオススメします。
あくまで個人的な考えですが、少なくとも各PTにヒーラーは2名、メレーは3名以上いると、総合的な火力が底上げできると思います。
Q.途中でジョブチェンジできるって聞いたのですがA.はい、できます。条件としては戦闘不能あるいはデジョンでスタート地点に戻った場合に限ります。
ベテランの中には戦況に応じて途中でジョブを変更する人もいますが、基本的には最初から最後まで同じジョブで通して問題はありません。
なお、途中で着替える場合には、戦意高揚ゲージがリセット(バフが消失)されるのでご注意ください。
Q.リミットブレイクは勝手に使ってよいの?A.PvPでは「アドレナリンラッシュ(AR)」という名称になり、パーティ単位ではなく個人単位でのゲージ蓄積と発動が可能になっています。ジョブのカテゴリ毎に効果は異なりますが、どれも強力なのでここぞという時に使っていきましょう。
次のステップ:
オンサル・ハカイル (終節戦)応用 初心者から中級者に成長してみようあわせて読みたい:
Ringhio Gattuzo さん
【オンサル・ハカイル】初心者さん向け日記【移動範囲について】…………………………………………………………………………………………………………………………
ルール説明マクロ/a ランダムに出現する「無垢の土地」に触れて占領することで、以下の戦略値が加算されます。
/a △ 三角形[B]50点
/a □ 四角形[A]100点
/a ☆ 五角形[S]200点
/wait 5
/a 敵を1人撃破すると +8点
/a 味方が戦闘不能になると -8点
/a 一番最初に1600点に到達した陣営の勝利です。
/wait 5
/say シールロックと異なり占領後の防衛は必要ありません。自軍の旗を立てたら速やかに撤退しましょう。
おまけ:
外縁遺跡群編はこちら。シールロック編はこちら。フィールド・オブ・グローリー編はこちら。フロントライン基礎 パッチ5.08→5.18 変更点はこちら(復帰者向け)。フロントライン総合 応用編はこちら。SpecialThanks:マサムネ鯖のちろたっくす先輩