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青魔って、結局どの技を使えばいいの? (1) 概要編

公開
やぁみんな。ショービジネス青魔おじさんだよ。
パッチ5.15以来、青魔道士が盛り上がっているよね! おじさんもワクワクしているよ。

その反面で、

・今まで青魔をやっていなかったから、どう戦えばいいのかわからない
・たくさん技があるけど、どれからラーニングしていけばいいのかわからない
・青魔でタンクやヒーラーをやるようになったけど、どの技を使えばいいのかわからない

と戸惑っている人もいるんじゃないかな?

今日は、そういった初心者青魔道士さん向けに、技についてちょっと解説するよ。よかったら参考にしてみてね。
「理論はいいから具体的な技が知りたい!」という人は「4. おすすめ技を教えて!」に飛んでね。

(目次)
1. 青魔のスキル回しって?
2. どんな技があるの?
3. 攻撃技の選び方
4. おすすめ技を教えて!


1. 青魔のスキル回しって?

A. そんなものはないよ。

いきなり突き放してるみたいでごめんね。でも、本当に「回し」と呼べるようなものはないんだ。
基本的には「強い技をひたすら繰り返すのが強い」という、脳筋ジョブだよ!

ただし、何が「強い技」なのかはコンテンツによって変わるから、戦う相手に応じてスキルを変える必要があるんだ。そこが青魔の醍醐味でもあり、ちょっとめんどくさいところでもあるね!

「強い技」の基準は、たとえば……

・マスクカーニバルの敵なら「弱点属性の技」
・状態異常が効く場合、「相手の行動を制限できる技」「状態異常の相手に対する威力が高いコンボ技」
・雑魚モンスターには「即死技」「割合ダメージ技」が効くこともある
・状態異常や即死はボスには効かないことが多いから、「単純に威力の高い技」

などが考えられるね。

もちろん、攻撃技以外に強いバフや回復もあるよ。
次はどんな技があるのか、ざっと見ていこう。


2. どんな技があるの?

「攻撃」「バフ」「回復」「その他」の4種類に分けて、大雑把に解説するよ。

【 攻撃 】
一番充実しているのが攻撃技だよ。様々なタイプ属性威力追加効果などのパラメーターがあるよ。
充実しているからこそ、どれにすればいいか迷っちゃうよね。どのパラメーターを重視したらいいか、何を基準に選べばいいか、後で解説するよ。

【 バフ 】
青魔には他ジョブからは考えられないぶっ壊れバフがいくつもあるよ。バフを使ってロール(タンク、ヒーラー、DPS)を切り替えるシステムもあるから、バフ技はとても重要だよ。後で具体的な技を紹介するよ。

【 回復 】
青魔の回復技は、他のヒーラーの回復技とは少し違って、ちょっとクセが強いよ。後で具体的な技を紹介するよ。

【 その他 】
どれにも当てはまらない技もあるよ。移動技とかそういうやつだね。


3. 攻撃技の選び方

どの攻撃技を使えばいいのか、どういう基準で選べばいいのかを解説するよ。

タイプ
「魔法攻撃」と「物理攻撃」があるよ。
たまに「魔法攻撃無効、反射」とか「物理攻撃無効、反射」の敵がいるよね。(リヴァイアサン、ヴォイドアークのイルミンスールなど)ああいう敵を相手にするときに重要になるよ。逆に言えば、そういう耐性のある敵以外では気にする必要ないよ。

属性
の6属性+無属性があるよ。敵に弱点属性が設定されているマスクカーニバルでは重要だけど、それ以外ではあまり気にしなくていいよ。

威力
相手の耐性に関係なく、重要なパラメータだよ。なるべく威力の高い技を使いたいよね。
青魔の技の威力は、パッチ5.15現在、だいたい以下のようになってるよ。

威力220技:通常の魔法の中で、一番威力が高いライン。なるべくこれをメインウェポンにしよう!
例:グラワー、エレクトロジェネシス、アビサルトランスフィクション、とぎたて、怪視線 など

威力210以下の技:威力が低めの代わりに、なんらかの追加効果がついていたり、詠唱が短かったりする技。目的に応じて使う感じの技だよ。
例:爆弾投げ、フライングサーディン、ソニックブーム など

コンボ時のみ威力300以上の技:「スロウ状態の敵にのみ威力400」みたいな技。状態異常が効く雑魚敵との戦闘では役立つけれど、ボスには効かないことが多いので注意だよ。
例:ドリルキャノン、雷電の咆哮、ブラックナイトツアー など

威力300~400:通称蛮神技。蛮神からラーニングできる技で、詠唱のないアビリティ。持っている人は積極的に使おう!
例:エラプション、マウンテンバスター、ジャスティスキック など

威力1500以上:ごく一部の技。超高威力の代わりに、使うと死ぬよ
例:自爆、ファイナルスピア

対象
大雑把に分けると単体複数があるよ。複数対象技のほとんどは2体目以降への威力の減衰があるから注意!
複数対象技にも、前方扇範囲、前方直線範囲、対象中心円範囲、グラウンドターゲット範囲などがあるよ。(グラウンドターゲット技はマクロにするといいかもね!)
基本的に複数対象技で単体ボスにも対応できるよ。ただし「ボスより優先して雑魚を倒さなければいけないギミック」などは、意図せず雑魚への威力が減衰されて困る可能性もあるから、コンテンツによっては注意してね。

射程
なるべく長いと当てやすいよね。25mを目安に探してみよう。射程が3mしかない近接技もあるよ。

詠唱時間
たまに詠唱が短い(他の技の半分程度)の技があって、いわゆる「食い込み」を防ぐために使えるよ。

消費MP
だいたい200~300程度だよ。攻撃技だけならMP不足になることはほとんどないと思うから、あまり気にしなくていいよ。
その代わり、攻撃以外のバフや回復技には消費MPが多いものがあり、そっちでMP管理が重要になるよ。

追加効果
敵にデバフがついたり、自分にバフがついたり、色々な効果があるよ。以下のような場面では、他のパラメーターよりも追加効果を重視するよ。
・マスクカーニバルで特定の状態異常がほしいとき
・ダンジョンのタンク役など、火力より追加効果を重視した方がメリットが大きいとき


4. おすすめ技を教えて!

今まで説明した通り、どんな技が強いかは相手や自分の役割によって変わってくるから、ロールごとに分けておすすめ技を紹介するよ。(長くなっちゃったから、別記事にしました)

全ロール共通編、マスクカーニバル編 へ続く

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青魔って、結局どの技を使えばいいの?
(1) 概要編(いまここ)
(2) 全ロール共通編、マスクカーニバル編
(3) DPS編
(4) タンク編
(5) ヒーラー編
コメント(1)

Zilda Azurael

Valefor (Gaia)

ゴリラの私でも理解出来ました!
優しく分かりやすい説明ありがとうございました
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