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ヒーラーで行くエデン共鳴編零式3層のマクロとかタイムラインとかヒールワークとか

公開
AAは3万ぐらいの魔法でMTにだけ飛んでくる。

・波状の号令
赤青または青赤どちらかの順で攻撃が発生する。赤赤などの同色順はない。これが4ターン来る。北側に赤と青の門がランダムな順で並んでいるので、南側門から北側門への攻撃が赤先で吸い込まれたのか青先で吸い込まれたのかを確認して次のターンの攻撃を避ける。なお東側と南側の門は色が常に固定されているので北側の門だけ見ていれば判断可能。

・夜襲の号令

A B C D
1
2
3
4

マップは4*4のマス状になっている。また途中で西側に出現するゲートは赤青赤青の順か青赤青赤順で出現する。

・最初に東側へ逃げたか、西側に逃げたか
・最初に出現したA1のゲートが赤なのか青なのか

脳死で避ける場合はこの2つの分岐ポイントで判断する。

# 東に避けた、かつ、A1ゲートが青の場合
0. 1回目の奔流をC列(東)で受けた
1. 上行(クルル式であればD1)へ移動する
2. A1ゲートの色を確認して青色だった
3. 2回目の奔流を受ける
4. C1にAoEを捨てる
5. 上行(クルル式であればD1)に戻る
6. 3回目の奔流を受ける
7. 槍マーカーが起爆するので受ける
8. 4回目の奔流を受ける

# 東に避けた、かつ、A1ゲートが赤の場合
0. 1回目の奔流をC列(東)で受けた
1. 上行(クルル式であればD1)へ移動する
2. A1ゲートの色を確認して赤色だった
3. 2回目の奔流を受ける
4. C1にAoEを捨てる
5. 下行(クルル式であればD2)へ移動する
6. 3回目の奔流を受ける
7. 槍マーカーが起爆するので受ける
8. 上行(クルル式であればD1)へ移動する
9. 4回目の奔流を受ける

1回目の奔流で西に避けた場合は下行(クルル式であればD2)からスタートして東開始組と逆の動きになる。なおクルル式であっても散会して処理する場合であっても動き方自体は同じになる。ただし槍ダメージが4倍になるので軽減と3回目奔流と槍の間に回復が必要。

・[魔法]虚無の波動
痛い全体攻撃

・[魔法]虚無の氾濫
かなり痛い全体攻撃。履行技

・[魔法]闇光の釘
対タンク二連大ダメージ攻撃。1段目でデバフが付く。MTとSTどちらが対象になるかは完全にランダム。ソロ無敵受け、または2段目をタンク2人で頭割り受け。

・[物理]奔流
照準でDPSが散会受けする直線攻撃

・[魔法]白光の鞭
白夜で最初にAoEを発生させる攻撃。AoEを踏まなくても着弾で約7万

・[魔法]白光の槌/黒闇の槌
白夜でDPS4人が頭受けする攻撃。照準でTHが2*2頭割りする攻撃でもある。白夜時は約7万。

・[魔法]白光の矢
白夜でTHが縦散会受けする攻撃。約7万

・[魔法]破滅の光
雑魚フェーズの頭割り。3人でもギリギリ耐えられる。

・[物理]攻撃機動
タイヤみたいな縦回転ならダイナモ。ピザみたいな横回転ならチャリ。当たるとデバフが付く。

・[魔法]防衛本能
雑魚フェーズ最後の一匹が使ってくる全体攻撃。6連続で来る。

・[物理]白光の激流/黒闇の激流
強襲で受ける頭割り直線攻撃

・[物理]白光の奔流/黒闇の奔流
包囲や夜襲で受ける画面外からの直線攻撃。包囲時は約8万。夜襲時は約3万。

・[魔法]白光の槍/黒闇の槍
夜襲時に8人へ来るマーカー攻撃。約3万。逆色の槍を受けると即死だが、実は同色同士であれば4人が固まっていると4倍ダメージにはなるものの軽減があれば即死はしない。なのでクルル式が可能になっている。なお奔流3回目の着弾から2秒ぐらいで槍*4が着弾するのでかなり痛い。

・[物理]群体突進
アームズや堅実が無効な中央ノックバックかつ、結構痛い全体攻撃。

・[魔法]三重光環の日光環/月光環
約5万

# タイムライン
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/18671064/blog/4358143/

牽制は奔流や激流や群体突進に欲しくなる所だが、奔流激流でアイドルに牽制して効くのかは謎で群体は攻撃できなくなる直前に打てばギリギリ間に合うのかもしれないが間に合うのか謎。

トルバなどレンジ軽減は、虚無の氾濫、三重光環、クルル式の場合は夜襲の3回目奔流+槍辺りに欲しい。

リプは重要度の高い順にクルル式における槍、三重光環、白夜の白光の槌、虚無の波動、破滅の光、防衛本能など。ミッショナリー、ハートオブライトの優先度も概ね同じだが加えて虚無の氾濫。シェイク、ヴェールの場合は虚無の氾濫、群体突進なども加わる。

アドルはクルル式における槍、白夜の白光の槌、三重光環、虚無の波動など。

→リジェネ+ベニゾン
0:11 虚無の波動
→アサイズ
0:23 闇光の釘 
→リビデ>ホルム>ボーライの優先度でベネ
0:38 波状の号令 
→途中のディア更新時にMTテトラ
1:48 照準の号令
→動けるようになったら即テンパランス→アサイラム→インドゥルラプチャ→ラプチャ
2:17 虚無の波動
2:26 闇光の釘 
→ベネあればベネ、無敵受けじゃなければベニゾン
2:41 白夜の機動
→散会直前にメディカラ→担当側DPS2人にラプチャ→転移後即ミゼリして中央に移動してからインドゥルメディカラ→フェーズ移行中にMTリジェネ→STリジェネ
3:20 雑魚フェーズ開始
→雑魚3体にディア(以降3体更新)→雑魚3体にアサイズ→担当タンクにベニゾン(以降リキャ撃ち)
3:50 破滅の光(頭割り)1発目着弾
→中央へ移動しながらMTリジェ+テトラ→中央でラプチャ→ラプチャ
     光の飽和(沈黙)
4:13 破滅の光(頭割り)2発目着弾
→中央へ行ってインドゥルラプチャ→メディカラ→ダイナモ避け
     攻撃機動(確定ダイナモ)
     強制転移
4:37 破滅の光(頭割り)3発目着弾
→中央へ行ってラプチャ→場合によっては追いメディカラ
     攻撃機動(チャリorダイナモ)
5:00 破滅の光(頭割り)4発目着弾 
→中央へ行ってラプチャか何か
5:12 防衛本能
→テンパランス・アサイラム→インドゥルメディカラ
(DPSチェック失敗時は爆散)

5:41 虚無の氾濫
→氾濫着弾したらメディカラ→MTリジェネ
5:55 属性変動
6:00 強襲の号令
→中央に戻ってラプチャ→メディカラ→線取り
6:16 包囲の号令
→中央に戻ってラプチャか何か
6:37 強襲の号令
→中央に戻ってラプチャか何か
7:00 属性変動
7:08 夜襲の号令(クルル式の場合)
→1回目の奔流にメディカラして退避→アサイラム→2回目の奔流→AoE捨てながらテンパランス→3回目の奔流に即ラプチャ→槍にラプチャか何か→4回目の奔流
7:57 虚無の波動
→ラプチャか何か
8:05 闇光の釘 
→ベネ
8:30 最終フェーズ開始(群体突進)
→吹き飛びながらラプチャ→インドゥルメディカラ
8:40 属性変動
8:44 乱舞の号令
9:18 三重光環
→アサイラム→ラプチャか何か→ラプチャか何か
9:39 虚無の波動
→ラプチャか何か
9:50 虚無の波動
9:57 属性変動
→メディカラ
10:03 乱舞の号令
10:36 三重光環
→テンパランス→ラプチャか何か→ラプチャか何か→アサイラム
10:56 虚無の波動
→ラプチャか何か
11:05 虚無の波動
→ラプチャか何か
11:27 虚無の波動
11:?? 虚無の波動
11:?? 時間切れ

# ギミック解説
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/9416493/blog/4355828/

# 参考動画
https://www.youtube.com/watch?v=x5HAqVoF__8
https://www.youtube.com/watch?v=gKjg6Y1qc9c
https://www.youtube.com/watch?v=K4SSTFdu72w

# 夜襲動画
https://www.youtube.com/watch?v=k8-8bPpYOeE

# 夜襲クルル式動画
https://www.youtube.com/watch?v=eW5YzRFim1U

# マクロ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/14985674/blog/4357827/

# 夜襲クルル式マクロ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1332236/blog/4363226/
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