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絶アレキ攻略メモ(3体フェーズ編)【動画付き】

公開
ほぼほぼ1stのトレースです
暫定タイムライン
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時間停止
 加重罰(2人) 接近強制(2人) 接近禁止(2人)
 大火炎放射(2) アルファソード(3)
神罰の熱線
聖なる炎(3)
時空潜行のマーチ
 緑玉(4)+時空結晶(4)
 大火炎放射(3)+真心
 時間潜行→十字の秘蹟
 接近禁止(2人) 加重罰(2人) 集団罰(1人)
 アルファソード(3)+スーパージャンプ
神罰の熱線
聖なる炎(3)
次元断絶のマーチ
 チャクラム(2)+サイコロ+懺悔の間(2)
 スーパージャンプ+アポカリティックレイ+十字の秘蹟
 浄化の熱線+カウントx2
メガホーリー
メガホーリー
アレキサンダー召喚
3体並んでDPSチェックフェーズ(ジャスが全体範囲を撒き続ける)
聖なる審判(タンクLB)


ギミック詳細
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3体フェーズ突入
いきなり3体並んでる。ジャスとチェイサーの位置が逆になることがあるらしいので注意。
アレキは確定で真ん中にいる。時間停止の詠唱中です。

時間停止
時間が止まります。リキャストやジョブゲージ、バフ・デバフも止まります。

加重罰

対象者にHP120%ほどのダメージ。もう一人の加重罰とダメージをシェアできる。
2人に着くけど判定は一回。真成4や絶バハの小円メガフレアとほぼ同じ。
魔法耐性低下と物理耐性低下を付与するので火炎放射とアルファソードの処理担当にはなれない。

接近強制

対象者二人が緑色の線(人によっては赤線とも言いますが)で繋がれます。
判定が来る時にペア同士近くにいないと死にます。
離れられる距離はペアの間にある間隔が3キャラくらいで限界だと思います。

接近禁止

対象者二人が青色の線で繋がれます。
判定が来る時にペア同士が離れてないと死にます。
近寄れる距離はステージの端と端から片方が5キャラ分近寄るくらいが限度だと思います。
(近寄る必要はありません)

大火炎放射
ジャス&チェイサーフェーズで撃ってきたものと同じ。
一番近い2人に2連続で撃ってくる。
火属性耐性低下デバフが着く。今回は連発してくるので2回喰らえない。

アルファソード
サイコロの奇数に撃ってくるものと同じ。
一番近い3人に3連続で撃ってくる。
物理耐性低下が着くので2回くらえない。

神罰の熱線
タンク強攻撃。素受け24万くらいだった気がする。
魔法耐性低下がつくのでその後の魔法攻撃が即死になる。
※AAは物理

聖なる炎
神罰の熱線とセットのヘイト1位に来る3連続扇状魔法範囲攻撃。
無敵で受ける。
戦士ガンブレはスイッチか熱線バフ受けからの無敵になる。

時空潜降のマーチ
詠唱だけ。詠唱完了と同時に何かきたりはしない。
外周にアレキジャスチェイサーシャノアがポップ。位置はたぶん毎回固定。
ジャスとチェイサーだけ入れ替わるかも。
シャノア12時 アレキ6時は固定。
基本的にはアレキを12時としてギミック処理。

緑玉
天道3層のラピスフェーズできたものと同じ。
プレイヤー4人を対象として線が付き、距離を稼ぐことで玉が小さくなる。
大きいまま当たると死ぬ。
玉の爆発後ヘヴィのみを付与する床が出ます(踏んでもダメージはない)。
この床は真心にもヘヴィが付きます。

時空結晶
天道4のタイムゲートフェーズのものと同じ。
近付け過ぎたり踏んづけると爆発する。
真心を金色にするのに使うので爆破しないように真心の進行ルートに置く。
爆発は距離減衰。

真心
シャノア(猫)からハートが出てくる。
猛スピードでアレキに向かって行って何もしなかった場合最終的にアレキに吸われる。
時空結晶を4つ当てると金色になり止まる。
ついでにエニグマバフをプレイヤーに付与してくれる。
パーフェクトアレキフェーズで必要なバフになります。
効果は戦闘が続いている限り永続です。死んでも取れたりはしません。
稀にワイプしてもエニグマバフがついたままなことがありますがバグです。

スーパージャンプ
前のと同じ。一番遠い人にくるので誘導可能。
巻き込まれるとノックバックして外周行き(死ぬ)。

十字の秘蹟
アレキからのアレキ中心十字形ビーム 大抵外周にいるのでほぼ直線ビームと見ていい。
もちろん当たれば死ぬ。

次元断絶のマーチ
詠唱だけ。詠唱完了と同時に何かきたりはしない。
外周にチャクラムアレキジャスチェイサーがポップ。
アレキのポップ位置は固定だがジャスとチェイサーが入れ替わることがある。
入れ替わる場所自体は固定なのでカメラをぐるぐる回す必要はない。

チャクラム/サイコロ/アポカリティックレイ/カウントは全く同じギミックなので割愛します。

懺悔の間
2つ出現します。
出現タイミングは
次元断絶詠唱完了→サイコロ付与→チャクラムポップ→チャクラムの軌道確定→懺悔POP。

出現位置はある程度決まっているが形容し難いのであとで図を出します。
判定の瞬間に誰かが踏んでないと爆発してほぼ即死。
判定毎に小さくなり3回踏むと消える
踏んだ人は魔法ダメージ増加と被ダメージ上昇デバフが着くので2連では踏めない。
※もちろん1回目→3回目という踏み方も出来ない。

サイコロの方でも魔法ダメージ増加が着くので
1人でサイコロを処理しながら懺悔の同時処理は出来ない。

逆もまた然りで
懺悔の間でついた被ダメージ上昇デバフを持ちながらサイコロ処理も出来ないので注意。

浄化の熱線
頭割り8人で割って素受けの場合たぶん7万くらい。
頭割りの判定直前にカウントが着く。
カウントにビビって頭割り抜けると頭割りできなくて死ぬ。

メガホーリー
痛めの全体範囲リプアドル士気の上から8万くらい削ってくる。
2連なのですぐ戻す。

3体DPSチェックフェーズ
チェイサーとアレキがポップ。
ジャスティスだけジャスティスキックのモーションで現れると同時に6万の全体範囲。
アレキは無敵バフがついているのでdotも入れられないが他2体にはdotが入るので撒き得。
チェイサーの時間切れ詠唱が早いのでチェイサーから倒す。
ジャスティスの撒き続ける全体範囲は1回毎にバフがついていくので徐々に痛くなっていく。
バフスタック13~14までに倒せないとたぶん無理。1stは12になると同時に倒してた。
アレキの時間切れ詠唱までに倒しきってタンクLBを炊いて終わり。

追記予定


処理方法

時間停止
接近禁止は東西に別れる チェイサー側はチェイサーに少しだけ寄る
接近強制はジャスの南北に離れすぎずに立つ。
加重罰はジャス側の接近禁止と同じ位置に行く。
何も付かなかった残り2人はチェイサーの南北に立つ。

※ジャスティスとチェイサーの位置は逆にもなるので
 「ジャスティスには接近強制が行く」などを決めておく。
 方角基準で処理するやり方もあるが、ボス基準に比べ判断が後手になり
 加重がついた場合のみボス基準になるのでややこしくなると思う。




神罰の熱線+聖なる炎
時間停止が終わるとアレキが南向きで出てくるのでそのままタンクがキャッチ。
無敵が10秒のジョブなら神罰の熱線+聖なる炎3連を無敵で受けきれる。
無敵が10秒ないジョブは熱線バフ受け+聖なる炎無敵無敵無敵。
(魔法低下デバフがつきますがAAは物理なので無敵が切れた瞬間に死んだりはしない。)



時空潜降のマーチ
アレキを12時として中央に集まっておき、緑玉の線がついたら図のように散開。
 それぞれの対象者は完全にランダム。
 緑玉の線は最長距離になるように左右クロスかつ上下クロスで伸ばす。
※ちなみにアレキは南に湧きます。


②緑玉の線が付かなかった人は時空結晶の対象なので6時側で上の図のように散開。
 4つの間を真心が通り抜けるように配置する。

③それぞれの処理が終わったらすぐさまアレキの足元へスプリントダッシュ


真心が時空結晶のど真ん中を直進。
時空結晶の距離減衰爆発が発生。
時空結晶✕4の爆発が終わったらすぐさま図のように散開

近い人から順に火炎放射がくるのでタンク以外は近づきすぎないこと。

おまけの火炎放射の図


④火炎放射が終わったら真心集合。

↓別の処理方法(※1stチーム式)あまりおすすめではないです。↓
※真心が金色になって以降は同じ動きになります。
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①中央に集まっておく


②線対象がわかったら所定の位置へ移動
 基本的に縦置き
  例えば南東から出ている玉は最北端と中央北西寄り
  北西から出ている玉は最南端と中央南東寄り
  この時、線はクロスしてはならない。
こういうこと

線が付かなかった人は時空結晶担当なので所定の位置へ移動
 時間は結構あるのでフィーリングで行ける
④時空結晶と線付き緑玉の爆発はほぼ同時


⑤時空結晶と線付き緑玉が爆発したら
 タンクはジャスティスの南北へ移動
 それ以外は中央(北寄り)へ移動(北側時空結晶の谷間)
 火炎放射はジャスティスに近い順にくるので
 距離関係を
 南に火炎放射を向けるタンクが1番近く
 北に火炎放射を向けるタンクが2番目に近いという位置関係にしておく。

※ここ結構痛いので弊固定はタンクの片方がジャスティス側に行く前に
 中央に立ち寄って範囲バフを撒いてます。

⑥1回目の火炎放射を確認後タンク以外の人は南へ移動
 1回目火炎放射担当タンクは北寄りに移動(2回目にあたらない位置)


⑦3回目の火炎放射がタンク以外に来るので
 タンク以外は最南端に移動し時空結晶3・4個目の爆発に備える。
 火炎放射1回目担当だったタンクは火炎放射2回目が終わったら全力で2回目担当と重なる。
 3回目の火炎放射を見終えたらタンクは戻っていい。
 ※時空結晶の爆発は距離減衰なので戻り方に注意。

 真心が金色になったら真心集合。



⑧真心が金色になってどこかの外周へ消えるので消えた地点を12時として
 タンク:確定9時
 ヒーラー:確定3時
 集団罰DPS:9時
 それ以外:3時
画像は真心が1~2時に消えたパターン

※アレキの時空潜行→十字の秘蹟が終わってもまだ集団罰、加重罰の判定は来ていないので
 まとまって一呼吸待たないと加重と集団対象者が死ぬ。

⑨罰の処理が終わったらすぐさま2番マーカーを南として(ジャスティスを北として)
 学者:チェイサーの左
 白魔:チェイサーの右
 接近禁止DPS:チェイサーの正面
 ナイト:2番マーカーの南(スーパージャンプ誘導)
 それ以外:2番マーカー
へ移動

※時空潜行のマーチ詠唱完了後、確定で西にジャスティスがポップするので
 スーパージャンプの誘導位置は確定で東になる。
 そのため、待機所にマーカーを設置しておくと非常に楽。
 アルファソード誘導との距離感も大事なのでそのためにも使えるマーカー。


懲罰の熱線+聖なる炎3連 2回目
1回目は総時間が8秒ほどなのでリビデで受け切れますが2回目は懲罰の熱線から聖なる炎3回目までの時間が約10秒になっているためリビデは使えません(0.2秒くらいの隙間にベネ挿せるならいけそう)
基本的には熱線バフ受け+聖なる炎無敵無敵無敵。
一応懲罰の熱線詠唱でギリギリまで粘ってインビンすれば1人で受けきれます。



時空断絶のマーチ
 まずジャスティスチェイサーが重要なギミックなので
 ジャスティスとチェイサーの間を北として中央に集合しつつジャスティスとチェイサーの間にカメラを向ける。
ポップ対象の出現パターンは
①ジャスティスが右で懺悔が北東と南西
②ジャスティスが右で懺悔が北西と南東
③ジャスティスが左で懺悔が北東と南西
④ジャスティスが左で懺悔が北西と南東
 の4パターンがある。これ+サイコロが1~8まであるので処理のパターンは32通りになる。

①まずジャスティスとチェイサーの間を北として北にカメラを向ける。
 ジャスティス&チェイサーが右と左どちらにいるか判断。
 ※チェイサーは割と早い段階で消えるので注意。

ジャスが左でチェイサーが右のパターン/ジャスが右でチェイサーが左のパターンがある。

②ジャスティスの「システムリンク」の詠唱でチャクラムがジャスティスの両脇にポップ。
 ほぼ同時にサイコロマーカーが付与。
 チャクラムは詠唱開始で軌道が決まるので所定の位置へ散開

サイコロ番号ごとの役割は以下の通り

1番:チェイサーの真下 懺悔3回目
   サイコロ処理が終わったら東西のサイコロ待機所

2番:チェイサーの対角 懺悔3回目
   サイコロ処理が終わったら東西のサイコロ待機所

3番:レイ誘導のためジャスティス真下 
   サイコロが終わったら東西のサイコロ待機所

4番:スーパージャンプ誘導のためジャスティス対角
   スーパージャンプ後レイをアレキがいない方向に避ける。
   サイコロが終わったらジャスのレイが終わるのを待って待機所

5番:チェイサー側へ散開 懺悔1回目 
   踏んだらすぐチェイサー側の懺悔がない方へ移動してサイコロを処理

6番:ジャスティス側へ散開 懺悔1回目 
   踏んだらすぐジャスティス側の懺悔がない方へ移動してサイコロを処理

7番:チェイサー側へ散開 懺悔2回目 
   踏んだらすぐチェイサー側の懺悔がない方へ移動してサイコロを処理

8番:ジャスティス側へ散開 懺悔2回目 
   踏んだらすぐジャスティス側の懺悔がない方へ移動してサイコロを処理


※図は弊固定リーダーのものを丸パク


備考
○懺悔は真ん中を踏む必要はありません。端っこをちょっとだけ踏んでればOKです。

サイコロ8番のHP戻しが結構きついのでタンクがバフ投げると良いかもしれません。
 次元断絶の詠唱完了後は特にタゲる対象もいないので
 タゲること自体は簡単だと思います。

ヒラキャスもなんか死にやすい気がします。


メリット
○1stと同じやり方なので1stの動画を見ればやり方がわかる
○中央集合の場合散開位置に行き遅れてサイコロ1番2番に轢き殺される事故が少ない。
○1234がジャスチェイサーの真正面と対角なので覚えやすい。
○残る5678の散開位置に複雑さがない。(奇数はチェイサー、偶数はジャスティス)

デメリット
○懺悔の出方次第で5・6番どちらかが懺悔を踏んでからのサイコロ処理場へ移動が結構きつい。
 懺悔の広い方に3または4がいるパターンで3・4番を巻き込んで殺しがち。
 3・4と5・6の入れ替わりをスピーディーにやることが肝。

 ※なお、3と4の散開位置を逆にすればこの問題は解決します。
 ですが、3番がスパジャン誘導→レイ回避→すぐにサイコロ
 になるので3番オメガソードを1・5・7のいる方向に向けちゃう事故があるかもしれないです。

③サイコロと懺悔の処理が終わったら浄化の熱線(頭割り)なので中央へダッシュ(スプリント
 頭割り後確定3:3のカウントがあるため頭割り後散開
 ここのカウントはDPSにしか付きません



近接は北
遠隔は南 
近接近接や遠隔遠隔の場合は時計回り

だとかを決めて置くといいとは思いますがだいたいフィーリングでなんとかなるだけの処理時間の猶予はあります。

あとはアレキがポップしてメガホーリー2連から時間切れ詠唱だけ。
メガホーリーの軽減は陣リプアドルくらいでいい。
ケアルガに入れると非常に楽な為ターゲットサークルの中心に集まってあげるといいと思う。
AA(30000)→メガホーリー(60000)→AA(30000)→メガホーリー(60000)→AA(30000)とかでMTも意外と削れるので注意。

3体のJ Stormの軽減は惜しみなくすべて吐いていい。
リプは6~9と10~12とかで2回挿せる。
15秒系の範囲軽減スキルはジャスの与ダメUPバフ7らへんで吐くと丁度いい。
チェイサーを倒してジャスティスを殴り始めたあたりだと与ダメUPバフのスタック数は5とかになるはず。

移行演出が約1分ほどある。次に範囲軽減がほしい照準まではまだまだあるのでリキャは余裕で回ります。

動画


追記予定
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