最近フレンドが忍者を始めたなので、ちょっと参考程度に木人を殴ってみた飯と薬抜きですがIL500なので、破壊できて当たり前と思う方もおられると思います。
そこで忍者の重要なスキルについてとバーストの吐き方を考察していこうと思います。
主観がありますので、絶対ではありません
忍術2チャージによる忍術 WS と共有する。
まず基本スキルとしての水遁や風遁など、使い方は分かっている方のほうが多くおられると思います。
チャージをうまくバーストに合わせる方法や、ギミックで離れるときなどにわざとずらして発動するなどの工夫が用いられます。
この工夫が難しく、忍術を即発してしまうこともあると思いますが、本来チャージがあるのには理由があり、ずらすことにより火力を上げることができる。
夢幻&襲撃騙しに絶対合わせる固有攻撃アビリティ。
このアビリティは、両方とも即発したとしても、WSのGCDに噛む直前までで打ち切ることができるため、無理に保持して回そうとするくらいなら騙しを打ったとすぐしようしても良い。
活殺氷晶手裏剣天地人これは必ず騙し中に発動すること。
天地人は、他アビリティをすべてはいてから発動し、命水に利用する。
騙し中の全アビリティと忍術について天地人が戻ってくる3周期の騙し打ちは、WSの優先順位は一気に下がる。
動画のようにバーストをため込んだ場合はアビリティと忍術を優先したほうが強く、WSを無理に叩き込むくらいならば雷遁を入れるべきである。
ただし、木人であることを忘れてはならない為、共鳴編零式4層は即座に
強い技を吐き出すことを求められる野良のようなバースト合わせが困難な場合は、即座に騙しを打った後一番強い技を打ち込むことになる。
敵から離れるときは雷遁を打つためにあえて
発動させないなどの
応用編を求められるのが忍者である