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ヒラ専用青魔律動運動2正攻法のやり方

公開
運動2正攻法のメリット

・硬化一回分のMPが浮く(=MPがないときもワンチャンが生まれる)

やり方

・事前にマイスキン ←スキンが地味に重要!ないと死ぬ!

・両手ドリルを誘導(真面目に運動2正攻法をやりたいなら正直ほかの人に任せた方がいい)→自分にぽんけ一回
→一回で十分というか一回じゃないとあとが詰まって死ぬのでダメです。ただしスキンがないとここが一回じゃ足りなくて死ぬ。

・堅実魔が……
ある→堅実魔ONでステルス地雷を一個踏む→ぽんけ二回→もう一個踏む→ぽんけ連打
ない→ステルス地雷を一個踏む→ぽんけ連打(もう一個の地雷は自然解凍)
※ミラージュ落下の対象になった場合恐ろしくシビアなので堅実魔があるといいものの、ジャス開幕で使うと運動1が来ない限り戻らない。

・ミラージュの青マーカー
 →ぽんけ連打しながらチャクラムの位置を把握

・ミラージュ落下
 →ぽんけ連打しながらメガビームの方向とミラージュじゃんけんを把握して頑張る

注意点など

・ステルス地雷二個目~ミラージュ落下が恐ろしくシビアで対象になると非常に死にやすい

・チャクラムとミラージュじゃんけんはよくてもメガビームを忘れやすい

・真面目に攻略に組み込む場合、タンクと協力してステルス地雷を踏むときにカクトガードを貰えるとちょっと楽になる。

・年単位で一生青魔律動をやり続けたいような青魔好きの方は習得して損はないのは間違いないです。これのおかげでMPがなかったけど運動2を生き抜けられたということは結構ある。
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