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FINAL FANTASY XIV The Lodestone

クリスタルコンフリクトリージョンチャンピオンシップ2026

  • 予選ブロック

    2026.8.11(火・祝)

  • 予選トーナメント

    2026.8.22(土)/8.23(日)/
    8.29(土)/8.30(日)

  • FINAL

    2026.10.31(土) in 幕張メッセ

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大会概要

Crystalline Conflict Region Championship 2026

「クリスタルコンフリクト リージョンチャンピオンシップ」は、日本/北米/欧州・オセアニアの各リージョンにおける「クリスタルコンフリクト」の王者を決める、ファイナルファンタジーXIV公式大会(以下「本大会」)です。

本大会はエントリー式で、選出されたチームはオンライン開催の予選ブロックからスタートし、勝ち抜いたチームは予選トーナメントへと進出します。ここを見事勝ち抜いたチームは「ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル 2026」の舞台、幕張メッセにご招待! 会場でリージョンチャンピオンをかけた熱戦を繰り広げましょう!

なお日本は、ゲーミングギアブランドLogicool Gにご協賛いただき、「クリスタルコンフリクト リージョンチャンピオンシップ 2026 Japan Powered by Logicool G」として開催いたします!

Crystalline Conflict とは

「クリスタルコンフリクト」、それはエオルゼア都市軍事同盟が、少人数による局地戦を想定した新たなる模擬戦である。
既存の対人戦闘に、重要物資「タクティカルクリスタル」を確保して目的地に移送するという戦略要素を加味。
最新の幻影投射技術によって再現された、多彩な環境下で勝利を目指せ!

クリスタルコンフリクトの詳細はこちら

大会スケジュール/試合ルール

大会スケジュール

「クリスタルコンフリクト リージョンチャンピオンシップ」はファンフェスティバルで実施する「セミファイナル」「ファイナル」とファイナル進出を決定する「予選ブロック」「予選トーナメント」があり、それぞれ日程を分けて開催します。

試合ルール

以降、勝敗が決まる最小単位を「試合」と呼び、当該2チーム間の最終的な勝敗が決定する単位を「対戦」と呼びます。

共通ルール 

  • ステージギミックは適用されます。
  • キットを使用できます。
  • ゲーム内のマクロを使用できます。
  • クイックチャットを使用できます。
  • 「試合」または「対戦」の間、異なるジョブのプレイヤー5名でパーティを構成する必要があります。 
  • 「試合」ごとにジョブの変更ができます。
  • 「試合」前にジョブを申告していただきます。事前申告の内容と異なっている場合、1回目は試合を中断のうえ当該チームに対し注意のペナルティを与えます。2回目以降はその時に行われていた「試合」において当該チームの負けとします。ペナルティは大会を通じて累積されます。
  • 「対戦」ごとにパーティメンバーを交代することができます。ただし、試合ごとの交代はできません。
  • 予選ブロック/予選トーナメントに限り、出場選手はライブ配信サービス上で配信をすることができます。

予選ブロック

  • 開催日:2026年8月11日(火・祝)14:00~21:00
    ※時刻は予定になり、多少前後する可能性があります。
  • 開催形式:オンライン開催
  • ライブストリーミング:なし
  • 参加チームを8つのブロックにわけ、ブロック内での総当たり戦を行います。 
    ※各ブロックの参加チーム数は、応募数によって変動します。
  • BO3(最大3試合を行い、勝ち数の多いチームが勝ち抜け)方式です。
  • 各ブロックの上位2チームが予選トーナメントに進出します。
  • 使用する機材はすべてプレイヤー個人で用意するものとします。
  • 1試合目は「パライストラ」で行い、2試合目以降は直前の「試合」で負けたチームがマップを指定できます。ただし、該当の「対戦」ですでに指定済みのマップは指定することができません。
    ヴォルカニック・ハート/クラウドナイン/東方絡繰御殿/レッド・サンズ/ベイサイド・バトルグラウンド/ハルモニア戦争図書館
  • リザーブメンバーの試合観戦については、観戦モードに参加することはできませんが、ボイスチャットへの参加は可能とします。

予選トーナメント

  • 開催日:2026年8月22日(土)16:00~21:00
    8月23日(日)16:00~21:00
    8月29日(土)16:00~21:00
    8月30日(日)16:00~21:00
    ※時刻は予定になり、多少前後する可能性があります。
  • 開催形式:オンライン開催
  • ライブストリーミング:あり
  • 予選ラウンドでわけたブロックを2つマッチングし、4チームでトーナメント戦を行います。
  • BO3(最大3試合を行い、勝ち数の多いチームが勝ち抜け)方式です。
  • 各ブロックを勝ち抜いた1チームがセミファイナルへ進出します。
  • 使用する機材はすべてプレイヤー個人で用意するものとします。
  • 1試合目は「パライストラ」で行い、2試合目以降は直前の「試合」で負けたチームがマップを指定できます。ただし、該当の「対戦」ですでに指定済みのマップは指定することができません。
    ヴォルカニック・ハート/クラウドナイン/東方絡繰御殿/レッド・サンズ/ベイサイド・バトルグラウンド/ハルモニア戦争図書館
  • リザーブメンバーの試合観戦については、観戦モードに参加することはできませんが、ボイスチャットへの参加は可能とします。

セミファイナル

  • 開催日:2026年10月31日(土)
  • 開催形式:ファンフェスティバル会場で開催
  • ライブストリーミング:あり
  • ファンフェスティバルのステージ上でのプレイです。
    ※ステージ上も配信対象です。
  • セミファイナル進出4チームによる、トーナメント戦を行います。
  • BO3(最大3試合を行い、勝ち数の多いチームが勝ち抜け)方式です。
  • 使用する機材はスクウェア・エニックスが用意します。
    ※使用する機材の詳細な情報は『こちら』をご覧ください。ヘッドセットやキーボードなどの周辺機器の情報は後日追加いたします。
  • 左手用デバイスも含めデバイスの持ち込み/使用は可能ですが、ゲーミングソフトウェアやゲーミングハードウェアに関連するキーボードマクロは使用できません。
  • 1試合目は「パライストラ」で行い、2試合目以降は直前の「試合」で負けたチームがマップを指定できます。ただし、該当の「対戦」ですでに指定済みのマップは指定することができません。
    ヴォルカニック・ハート/クラウドナイン/東方絡繰御殿/レッド・サンズ/ベイサイド・バトルグラウンド/ハルモニア戦争図書館
  • リザーブメンバーの試合観戦については、観戦モードに参加することはできませんが、バックモニターでの試合観戦およびボイスチャットへの参加は可能になる予定です。

ファイナル

  • 開催日:2026年10月31日(土)
  • 開催形式:ファンフェスティバル会場で開催
  • ライブストリーミング:あり
  • ファンフェスティバルのステージ上でのプレイです。
    ※ステージ上も配信対象です。
  • ファイナル進出2チームによる、BO5(最大5試合を行い、勝ち数の多いチームが勝ち抜け)方式です。
  • 使用する機材はスクウェア・エニックスが用意します。
    ※使用する機材の詳細な情報は『こちら』をご覧ください。ヘッドセットやキーボードなどの周辺機器の情報は後日追加いたします。
  • 左手用デバイスも含めデバイスの持ち込み/使用は可能ですが、ゲーミングソフトウェアやゲーミングハードウェアに関連するキーボードマクロは使用できません。
  • 1試合目は「パライストラ」で行い、2試合目以降は直前の「試合」で負けたチームがマップを指定できます。ただし、該当の「対戦」ですでに指定済みのマップは指定することができません。
    ヴォルカニック・ハート/クラウドナイン/東方絡繰御殿/レッド・サンズ/ベイサイド・バトルグラウンド/ハルモニア戦争図書館
  • リザーブメンバーの試合観戦については、観戦モードに参加することはできませんが、バックモニターでの試合観戦およびボイスチャットへの参加は可能になる予定です。
  • ※開催時間は参加チーム数により変動します。
  • ※本大会のスケジュールはやむを得ない理由により予告なく変更される場合があります。

引き分けの場合

<予選ブロック>

  • 「試合」でオーバータイムが発生後に勝負がつかなかった場合、引き分けとします。
  • 総当たり戦での引き分けが発生した場合、以下のレギュレーションで高成績なチームの勝利とします。ともに同率な場合は、BO1の再戦を行います。
    1. 勝った試合における、進行度の割合の合計が多かったチーム
    2. 勝った試合における、試合時間の合計が短かったチーム

<予選トーナメント>

  • 「試合」でオーバータイムが発生後に勝負がつかなかった場合、引き分けとします。
  • 「対戦」の結果、同率順位のチームがある場合は、BO1の再戦を行います。

<セミファイナル>

  • 「試合」でオーバータイムが発生後に勝負がつかなかった場合、引き分けとします。
  • 「対戦」の結果、同率順位のチームがある場合は、BO1の再戦を行います。

<ファイナル>

  • 「試合」でオーバータイムが発生後に勝負がつかなかった場合、引き分けとします。
  • 「対戦」の結果、同率順位の場合は、BO1の再戦を行います。

使用機材

  1. GALLERIA XDR7A-R57T-GD Ryzen 7 7800X3D搭載

  2. GigaCrysta LCD-GDQ271RAシリーズ

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Crystalline Conflict Region Championship 2026 Japan Powered by

Crystalline Conflict Region Championship 2026 Japan Powered by

機材協力:株式会社アイ・オー・データ機器/株式会社サードウェーブ(GALLERIA)

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