合同企業イベント「逃亡鬼ごっこ」のルールの詳細が決まりましたのでお知らせします(^^)/
少し長いですけど、がんばって覚えてね(*^^)v
【概要】
フィールド上にフィールドポイントと、ゴールが存在します。
逃亡者はフィールドポイントを全て回った上で、ゴールを目指さなければなりません。
また鬼は逃亡者達を探し出し、逃亡者がゴールに到着するのを阻止しなければなりません。
【ルールと流れ】
☆共通事項、事前準備☆
・GMがフィールドポイント5か所とゴール、鬼の開始地点を決めます。
・鬼2名と逃亡者(チーム)を決めます。
・逃亡者は、チームリーダーと他チームとのコンタクト役を決めてください。
・チームリーダーと他チームとのコンタクト役が同一人物でも構いません。
☆逃亡者の役割☆
・フィールドの各ポイントを全て巡り、最終的にゴールを目指します。
・フィールドの各ポイントに到着したら、チームメンバー全員「表示あり」の「祈る(/pray)」エモを行ってください。
・上記ルールに伴い、フィールドポイント、ゴールではチームメンバー全員が揃っていることが必須条件となります。
・フィールドポイントでのエモの確認は、チームリーダーが行ってください。
・他チームとコンタクトが取れるのは、コンタクト役1名のみです。
・コンタクト役の方は、別途コンタクト用LSに入ってもらう形になります。
※重要
・逃亡者の各チームのチームメンバーのうち、いずれか1人でも鬼から「フィジク」もしくは「ケアル」のアクションを受けた場合、そのチームはスタート地点からやり直しとなります。
また、これまで巡ったフィールドポイントも全てリセットされます。
・鬼にフィールドポイントを2か所見つけられてしまうと、その時点で負けが確定してしまいます。
・フィールドポイントがラスト1か所になった場合、チームリーダーは全体LSで「リーチ」宣言を行ってください。
・「リーチ」宣言がなくゴールした場合は、「リーチ」宣言をした上で最後とその一つ前のフィールドポイントを巡り直しとします。
☆鬼の役割☆
・逃亡者を探し出します。
・鬼にはフィールドポイント、ゴールは知らされません。
・逃亡者を見つけた場合、逃亡者に「フィジク」もしくは「ケアル」を行えば、逃亡者チームメンバー全員をスターチ地点に戻すことが出来ます。
・また、その際逃亡者のこれまで巡ったフィールドポイントも全てリセットされます。
※重要
・逃亡者発見時、「フィジク」「ケアル」以外のスキルは無効とします。
・フィールドポイントを2か所見つけることにより、その時点で鬼側の勝利が確定します。
・フィールドポイントは、「全体LS」で座標を流すことにより報告とします。
・一度座標を間違えた場合、その後3分間は同じ鬼による再度の座標報告は無効とします。(時間はGMが管理します)
【逃亡者の勝利条件】
・すべてのフィールドポイントを巡り、3チームがゴールに到着すること。
【鬼の勝利条件】
・フィールドポイントを見つけること。
・時間制限内に、逃亡者を3チームゴールさせないこと。
【禁止事項】
・フィールドポイント以外での「表示あり」エモは禁止とします。
・スキル使用については、「スプリント」と「ルールに記載されているもの」以外は禁止とします。
・マウントの使用は禁止とします。
Hina Yu
Pandaemonium [Mana]
https://chouseisan.com/s?h=0309b30a28a94a7c84e483c1644314e7
おかっぱFCさんと共有スケジュール帳のようです(^^)/