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Detailinformationen zum Versions-Patch 2.1 (14.12.2013)
Patch 2.1, das erste große Versions-Update für FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn, wird verschiedene Updates und Änderungen mit sich bringen, unter anderem den Kristallturm, die Unterkünfte, Anpassungen an den Jobs und vieles mehr.
* Da sich die Inhalte noch in der Entwicklung befinden, sind bis zur Veröffentlichung Änderungen möglich.
Spielbare Inhalte
Auftrag
Fortsetzung des Hauptszenarios
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Zu neuen Ufern | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Minfilia |
???????? | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Minfilia |
???????? | 50 | Östliches Thanalan (X:11 Y:21) Iliud |
???????? | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) ???????? |
???????? | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Minfilia |
Botengang nach Geisterzoll | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Minfilia |
Der verspätete Transport | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:6) Guolgeim |
Qarnsche Quader | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:7) Slafborn |
Hochexplosiv | 50 | Mor Dhona (X:22 Y:7) Sark Malark |
Auf Geheiß der Gilde I | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:7) Slafborn |
Auf Geheiß der Gilde II | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:7) Slafborn |
???????? | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:7) Slafborn |
Tee für die Nerven | 50 | Westliches Thanalan (X:11 Y:13) Tataru |
Alte Sorge in neuer Gestalt | 50 | Westliches Thanalan (X:11 Y:13) Tataru |
Fürchte dich nicht, Minfilia | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Minfilia |
???????? | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Minfilia |
≪Mogry-König Mogul Mog XII≫
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Ob Herrscher, ob Gott | 50 | Neu-Gridania(X:9 Y:11) Vorsaile Heuloix |
Mogry-König Mogul Mog | 50 | Alt-Gridania(X:6 Y:10) E-Sumi-Yan |
Mysterium Königsbeschwörung | 50 | Südwald(X:18 Y = 27) Raya-O-Senna |
Neue Aufträge in der Kategorie „Chroniken der neuen Ära“
≪Primae≫
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Ein neuer Sturm zieht auf | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Urianger |
Eine neue Bedrohung: Garuda | 50 | Neu-Gridania(X:9 Y:11) Vorsaile Heuloix |
Eine neue Bedrohung: Titan | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Urianger |
Eine neue Bedrohung: Ifrit | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Urianger |
Zum Gegenschlag gerüstet | 50 | Sonnenwind (X:6 Y:6) Urianger |
Jagd auf die Primae | 50 | Mor Dhona(X:22 Y:6) Laraina |
Neue Auftragskategorie „Szenario-Nebenaufträge“
≪Hildibrand Manderville≫
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Totgesagte leben länger | 50 | Nald-Kreuzgang (X:9 Y:8) Wymond |
Wo 'ne Wüste ist, ist die Wüstheit nicht fern | 50 | Südliches Thanalan(X:21 Y:39) Hildibrand |
Im Schwitzkasten der Gerechtigkeit | 50 | Nald-Kreuzgang (X:9 Y:8) Wymond |
Chevalier des Lichts | 50 | Nald-Kreuzgang (X:8 Y:11) Ellie |
Neue Nebenaufträge
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Schöner Wohnen in Ul'dah | 5 | Westliches Thanalan (X:26 Y:24) Imme |
Schöner Wohnen in Limsa Lominsa | 5 | Unteres La Noscea (X:31 Y:20) Ahctkoen |
Schöner Wohnen in Gridania | 10 | Tiefer Wald (X:21 Y:21) Margeria |
Schön ist nicht schön genug | 15 | Obere Decks (X:11 Y:11) S'dhodjbi |
Krieg der Raubtiere | 15 | Westliches La Noscea (X:26 Y:26) Skribyld |
Wolfshundbändiger | 15 | Westliches La Noscea (X:26 Y:26) Skribyld |
Die Unschuld der Jugend | 15 | Westliches La Noscea (X:26 Y:26) Skribyld |
Jäger aller verlorenen Schätze | 36 | Östliches La Noscea (X:21 Y:21) H'loonh |
Der Weg des Schneeballwerfers | 36 | Zentrales Hochland von Coerthas (X:24 Y:27) Maucolyn |
Den Schneeball aufnehmen | 36 | Zentrales Hochland von Coerthas (X:26 Y:27) Duvicauroix |
≪Pharos Sirius≫
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Betörende Gesänge | 50 | Westliches La Noscea (X:26 Y:26) Diamanda |
Erschreckende Erkenntnis | 50 | Westliches La Noscea (X:26 Y:26) Diamanda |
≪Haukke-Herrenhaus (schwer)≫
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Verschollen im Haukke-Herrenhaus | 50 | Mor Dhona (X:22 Y:8) Lauriane |
≪Kupferglocken-Mine (schwer)≫
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Tod und Chaos in der Kupferglocken-Mine | 50 | Mor Dhona (X:22 Y:8) Hugubert |
≪Kristallturm≫
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Das Erbe der Allager | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:8) Fremdländisch wirkender Mann |
Die Seele des Sandes | 50 | Mor Dhona (X:30 Y:12) Rammbroes |
Legenden schreiben | 50 | Mor Dhona (X:30 Y:12) Rammbroes |
Das Labyrinth der Alten | 50 | Mor Dhona (X:30 Y:12) G'raha Tia |
Die Erben sammeln sich | 50 | Mor Dhona (X:30 Y:12) G'raha Tia |
≪Das Heldenlied von Ultima≫
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Das Heldenlied | 50 | Mor Dhona (X:21 Y:8) Alys |
Neue Aufträge der Staatlichen Gesellschaften
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Weg des Leidens (Bruderschaft der Morgenviper) | 50 | Neu-Gridania(X:9 Y:11) Vorsaile Heuloix |
Weg des Leidens (Legion der Unsterblichen) | 50 | Nald-Kreuzgang(X:8 Y:8) Swift |
Weg des Leidens (Mahlstrom) | 50 | Obere Decks(X:13 Y:12) R'ashaht Rhiki |
Neue Auftragskategorie „Aufträge der Wilden Stämme“
Freundlich gesinnte Anhänger der Wilden Stämme vergeben in ihren Siedlungen Aufträge. Durch Erfüllen dieser Aufträge, von denen sich einige täglich ändern und andere erst unter bestimmten Bedingungen freigeschaltet werden können, können Spieler das Vertrauen der Wilden Stämmen gewinnen, mehr über ihre Hintergründe erfahren und in den Besitz von Gegenständen gelangen, die nur Einheimische verkaufen.
* Mit Patch 2.1 werden Aufträge für die Sylphen und Amalj’aa implementiert.
Durch Erfüllen der untenstehenden Aufträge und ihrer Folgeaufträge können die Aufträge der Wilden Stämme freigeschaltet werden.
≪Nebenaufträge der Wilden Stämme≫
Von den Nebenaufträgen der Wilden Stämme können täglich (Erdenzeit) bis zu 6 angenommen werden. Inhaltlich drehen sie sich um das Besiegen von Monstern oder Besorgen und Liefern bestimmter Gegenstände. Als Vergütung erhalten Spieler Routine, Gil und Allagische Steine der Philosophie und Mythologie.
Außerdem steigt mit jedem erfüllten Nebenauftrag der Wilden Stämme die Verbundenheit zwischen dem Spieler und dem entsprechenden Stamm. Erreicht sie ihr Maximum, wird ein Hauptauftrag der Wilden Stämme freigeschaltet.
* Neue Nebenaufträge der Wilden Stämme können erst angenommen werden, wenn alle am Vortag angenommenen Nebenaufträge abgeschlossen oder abgebrochen wurden.
Die Aufträge der Wilden Stämme können, sobald freigeschaltet, an folgenden Orten angenommen werden:
≪Hauptaufträge der Wilden Stämme≫
Steigt die Verbundenheit zwischen Spielern und einem Wilden Stamm auf ihr Maximum, wird ein Hauptauftrag freigeschaltet, der Spieler tiefer in die Welt der Wilden Stämme einführt. Durch Erfüllen der Hauptaufträge lernen Spieler die Wilden Stämme von einer ganz anderen Seite fernab der grausamen Kämpfe und blinden Gewalt kennen.
Wird ein Hauptauftrag der Wilden Stämme abgeschlossen, steigt der Spieler einen Verbundenheitsrang auf und die Verbundenheit wird wieder auf null zurückgesetzt. Mit steigendem Verbundenheitsrang wird die Palette an Nebenaufträgen der Wilden Stämme erweitert und Spieler können bessere Gegenstände bei den Händlern der Wilden Stämme erwerben.
≪Händler der Wilden Stämme≫
In den Siedlungen freundlich gesinnter Anhänger der Wilden Stämme bieten Händler ihre Waren feil. Zu Beginn trauen sie den Spielern noch nicht genug, um sich auf Geschäfte mit ihnen einzulassen, doch auf höheren Verbundenheitsrängen tauen sie auf und bieten fortan Dinge wie Möbelstücke und Ausstattungen im traditionellen Stammestil, spezielle Begleiter und sogar Reittiere an.
Freibriefe* Mit Patch 2.1 werden Aufträge für die Sylphen und Amalj’aa implementiert.
Durch Erfüllen der untenstehenden Aufträge und ihrer Folgeaufträge können die Aufträge der Wilden Stämme freigeschaltet werden.
Sylphen in der Sylphen-Zuflucht
Auftrag | Der verschwundene Wissenschaftler |
Mindeststufe | 42 |
Ort | Gridania: Neu Gridania (X:9, Y:11) Vorsaile Heuloix |
Voraussetzung | Abschluss des Hauptauftrags „Der Drache der Steinernen Wacht“ |
Amalj’aa im Ring der Asche
Auftrag | Die Bruderschaft der Asche |
Mindeststufe | 43 |
Ort | Ul’dah: Nald-Kreuzgang (X:8, Y:8) Swift |
Voraussetzung | Abschluss des Hauptauftrags „Der Drache der Steinernen Wacht |
≪Nebenaufträge der Wilden Stämme≫
Von den Nebenaufträgen der Wilden Stämme können täglich (Erdenzeit) bis zu 6 angenommen werden. Inhaltlich drehen sie sich um das Besiegen von Monstern oder Besorgen und Liefern bestimmter Gegenstände. Als Vergütung erhalten Spieler Routine, Gil und Allagische Steine der Philosophie und Mythologie.
Außerdem steigt mit jedem erfüllten Nebenauftrag der Wilden Stämme die Verbundenheit zwischen dem Spieler und dem entsprechenden Stamm. Erreicht sie ihr Maximum, wird ein Hauptauftrag der Wilden Stämme freigeschaltet.
* Neue Nebenaufträge der Wilden Stämme können erst angenommen werden, wenn alle am Vortag angenommenen Nebenaufträge abgeschlossen oder abgebrochen wurden.
Die Aufträge der Wilden Stämme können, sobald freigeschaltet, an folgenden Orten angenommen werden:
Sylphen: Sylphen-Zuflucht im Ostwald, Finsterwald (X:22, Y:26)
Amalj’aa: Ring der Asche im südlichen Thanalan (X:23,Y:14)
≪Hauptaufträge der Wilden Stämme≫
Steigt die Verbundenheit zwischen Spielern und einem Wilden Stamm auf ihr Maximum, wird ein Hauptauftrag freigeschaltet, der Spieler tiefer in die Welt der Wilden Stämme einführt. Durch Erfüllen der Hauptaufträge lernen Spieler die Wilden Stämme von einer ganz anderen Seite fernab der grausamen Kämpfe und blinden Gewalt kennen.
Wird ein Hauptauftrag der Wilden Stämme abgeschlossen, steigt der Spieler einen Verbundenheitsrang auf und die Verbundenheit wird wieder auf null zurückgesetzt. Mit steigendem Verbundenheitsrang wird die Palette an Nebenaufträgen der Wilden Stämme erweitert und Spieler können bessere Gegenstände bei den Händlern der Wilden Stämme erwerben.
Sylphen: Sylphen-Zuflucht
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Der verschwundene Wissenschaftler | 42 | Neu-Gridania(X:9 Y:11) Vorsaile Heuloix |
Die Legende des heiligen Kindes | 42 | Ostwald (X:22 Y:26) Olmuxio |
Wiegenraub | 45 | Ostwald (X:21 Y:26) Voyce |
Wiegenraub 2 - Wie gewonnen, so zerronnen | 48 | Ostwald (X:22 Y:26) Olmuxio |
Die Geburt des heiligen Kindes | 48 | Ostwald (X:22 Y:26) Olmuxio |
Amalj'aa: Ring der Asche
Auftrag | Mindeststufe | Ort |
Die Bruderschaft der Asche | 43 | Nald-Kreuzgang(X:8 Y:8) Swift |
Im Ring der Asche | 43 | Südliches Thanalan (X:23 Y:14) Hamujj Gah |
Loonh Gahs Vergangenheit | 46 | Südliches Thanalan (X:23 Y:14) Hamujj Gah |
Funken des Zorns | 46 | Südliches Thanalan (X:23 Y:14) Hamujj Gah |
Flammende Rache | 48 | Südliches Thanalan (X:23 Y:14) Yadovv Gah |
≪Händler der Wilden Stämme≫
In den Siedlungen freundlich gesinnter Anhänger der Wilden Stämme bieten Händler ihre Waren feil. Zu Beginn trauen sie den Spielern noch nicht genug, um sich auf Geschäfte mit ihnen einzulassen, doch auf höheren Verbundenheitsrängen tauen sie auf und bieten fortan Dinge wie Möbelstücke und Ausstattungen im traditionellen Stammestil, spezielle Begleiter und sogar Reittiere an.
Anpassungen an Freibriefen
Erhöhte Gil- und Routinevergütung für Gefechtserlasse
Arsenal-Bonus für Gefechtserlasse
Erhöhter Vergütungsbonus für schnelle Erledigung von Gefechtserlassen oder die Ausschaltung eines gesuchten Ziels
Neue Fertigungserlasse
Neue Gegenstände als Vergütung für einen Teil der Fertigungserlasse
Erhöhte Routinevergütung für einen Teil der Fertigungserlasse
Verringerter Bonus für die Herstellung hochqualitativer Gegenstände
Erhöhte Gilvergütung für Sammelerlasse
Scherben als Vergütung für Sammelerlasse
Gilbonus für das Fangen hochqualitativer Fische bei Sammelerlassen für Fischer
Erhöhte Routinevergütung für einige Fischerfreibriefe
Verringerte Routinevergütung für das Fangen hochqualitativer Fische bei Sammelerlassen für Fischer
Beim Annehmen mehrere Freibriefe in Folge wird die Grafikeinblendung nur noch einmal angezeigt
Nach Abschluss eines Freibriefs wird der Aufenthaltsort des Ausstellers angezeigt.
Anpassungen an Gildengeheißen
Spieler erhalten keine Routine mehr, wenn sie Molche und Feuer-Exergone innerhalb des Gildengeheißes „Gil oder Leben“ besiegen.
Spieler erhalten keine Routine mehr, wenn sie Bomber-Kohlen oder und Bomber-Baronets innerhalb des Gildengeißes „Miss Bombastic“ besiegen.
Erhöhte Routinevergütung für das Abschließen folgender Gildengeheiße:
Tödliches Rankenspiel / Gefahr aus dem Nichts
Anpassungen an FATEs
Neue FATEs
Der Schwierigkeitsgrad eines FATEs wird nicht mehr über die Zahl der sich aktuell in der Umgebung befindenden Spieler bestimmt, sondern über die Teilnehmerzahl des letzten Durchgangs.
Bei den Odin- und Behemoth-FATEs sowie FATEs, die zu Ereignissen/Aufträgen gehören, werden die entsprechenden Monster und NPCs jetzt mit Vorrang angezeigt.
Dungeons
Neue Dungeons
Pharos Sirius
Mindeststufe | Krieger oder Magier auf Stufe 50 |
Gegenstandsstufe | Gegenstandsstufe von mindestens 48 |
Teilnehmerzahl | Leichter Trupp (4 Spieler) |
Zeitlimit | 90 Minuten |
≪Freischaltbedingungen≫
Auftrag | Betörende Gesänge |
Mindeststufe | 50 |
Ort | Westliches La Noscea: Bierhafen (X:26, Y:26) Diamanda |
Voraussetzung | Abschluss des Hauptauftrags „Die ultimative Waffe“ |
Kupferglocken-Mine (schwer)
Mindeststufe | Krieger oder Magier auf Stufe 50 |
Gegenstandsstufe | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 48 |
Teilnehmerzahl | Leichter Trupp (4 Spieler) |
Zeitlimit | 90 Minuten |
≪Kupferglocken-Mine (schwer)≫
Auftrag | Tod und Chaos in der Kupferglocken-Mine |
Mindeststufe | 50 |
Ort | Mor Dhona: Geisterzoll (X:22, Y:8) Hugubert |
Voraussetzung | Abschluss des Hauptauftrags „Die ultimative Waffe“ |
Haukke-Herrenhaus (schwer)
Mindeststufe | Krieger oder Magier auf Stufe 50 |
Gegenstandsstufe | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 48 |
Teilnehmerzahl | Leichter Trupp (4 Spieler) |
Zeitlimit | 90 Minuten |
≪Freischaltbedingungen≫
Auftrag | Verschollen im Haukke-Herrenhaus |
Mindeststufe | 50 |
Ort | Mor Dhona: Geisterzoll (X:21 Y:8) Lauriane |
Voraussetzung | Abschluss des Hauptauftrags „Die ultimative Waffe“ |
Anpassungen an Dungeons
≪Brüllvolx' Langrast≫
≪Versunkener Tempel von Quarn≫
≪Goldklamm≫
≪Ruinen von Amdapor≫
Der negative Statuseffekt Gift, den das Monster Aiatar Spielern unter Umständen zufügt, kann nun mit einem Gegengift geheilt werden.
≪Versunkener Tempel von Quarn≫
Neuberechnung des Schadens, den der Angriff „Schlussstich” von Tempelbienen und Dungwespen anrichtet.
Familiare sind vom Angriff „Todesstrahl“ des Teratotaurus nicht länger betroffen.
Ausbalanzierung des Schwierigkeitsgrads von Bosskämpfen.
≪Goldklamm≫
Familiare sind nicht länger vom Status „Galle“ des Angriffs „Goldrausch“ des Schlossers betroffen.
Familiare sind nicht länger vom Status „Klettenpilz“ der Angriffe „Klebrige Schleuder“ bzw. „Klettenpilz“ von Knausers Mätressen betroffen.
Der Schwierigkeitsgrad des Endkampfs wurde angepasst.
≪Ruinen von Amdapor≫
Verringerung der Gegner-LP und des Schadens, den Gegner erteilen.
Geringere Gegnerzahl
Verringerung der Menge von Allagischen Steinen der Mythologie, die nach Besiegen des Endgegners erhalten werden können, von 40 auf 30.
Verkürzung des Zeitlimits von 120 auf 90 Minuten
Weitere Dungeon-Anpassungen
Einige Monster lassen jetzt Gil zurück.
Teilweise wurde der Inhalt von Schatztruhen angepasst.
≪Betroffene Dungeons≫
Sastasha-Höhe / Totenacker Tam-Tara / Kupferglocken-Mine / Tausend Löcher von Toto-Rak / Halatali / Haukke-Herrenhaus / Brüllvolx‘ Langrast / Versunkener Tempel von Quarn / Sägerschrei / Steinerne Wacht / Feste Dzemael / Goldklamm / Palast des Wanderers / Ruinen von Amdapor
Neuer Dungeon: Kristallturm – Das Labyrinth der Alten
Der Kristallturm ist ein Raid-Dungeon für Allianzen aus 24 Spielern (3 Vollen Trupps).
≪Freischaltbedingungen≫
* Der Nebenauftrag „Das Labyrinth der Alten“ ist ein Folgeauftrag des Nebenauftrags „Das Erbe der Allager“.
≪Allianzen≫
Da das Labyrinth der Alten mit 24 Spielern gespielt werden muss, hat das Spiel neue Funktionen für Allianzen erhalten. Allianzen sind Großgruppen aus 24 Spielern, die aus drei Vollen Trupps zu je 8 Spielern bestehen
≪Teilnahme≫
Für den „Kristallturm – Das Labyrinth der Alten“ können sich Spieler alleine oder in Gruppen von bis zu 8 Spielern wie für andere Inhalte auch über die Inhaltssuche anmelden. Gruppen müssen dabei folgende Zusammensetzung haben: 2 Verteidiger, 2 Heiler, 4 Angreifer.
Wenn Spieler drei Gruppen zu je 8 Spielern bilden und sich zeitgleich anmelden, ist ein gemeinsames Bestreiten des Inhalts zwar wahrscheinlicher, aber nicht garantiert.
≪Beuteverteilung im Kristallturm≫
Spieler können nur ein Mal pro Woche (Erdenzeit) einen Gegenstand aus einer Schatztruhe erhalten. Dabei spielt keine Rolle, auf welche Art (Gier, Bedarf) sie ihren Anspruch angemeldet haben. Wird Anspruch auf mehrere Gegenstände angemeldet, geht die Chance auf das Erhalten der restlichen Gegenstände verloren, sobald der erste erhalten wurde.
Wichtig: Erhält ein Spieler einen Gegenstand ungewollt, weil er die Option „Passen“ nicht gewählt hat, verwirkt er sein Anspruchsrecht für die laufende Woche ebenfalls.
* Das Beuterecht wird jeden Dienstag um Mitternacht (Japanische Zeit) zurückgesetzt.
Pro Gruppe der Allianz erscheint eine eigene Schatztruhe, die auch entsprechend gekennzeichnet ist.
* Spieler können nur die Schatztruhe ihrer eigenen Gruppe öffnen.
* Der Inhalt der Schatztruhen für die einzelnen Gruppen ist auf allen Routen identisch.
* Bei der Eröffnungssequenz des Kristallturms gibt es momentan Probleme, deshalb wird mit Patch 2.1erst einmal nur die eigene Gruppe angezeigt. Wir planen, diesen Fehler schnellstmöglich zu beheben.
PrüfungenMindeststufe | Krieger oder Magier auf Stufe 50 |
Gegenstandsstufe | Durchschnittliche Gegenstandsstufe von mindestens 50 |
Teilnehmerzahl | Allianz (3 volle Trupps à 8 Spieler) |
Zeitlimit | 120 Minuten |
≪Freischaltbedingungen≫
Auftrag | Das Labyrinth der Alten |
Mindeststufe | 50 |
Ort | Mor Dhona: Geisterzoll (X:22, Y:8) Fremdländisch wirkender Mann |
Voraussetzung | Abschluss des Hauptauftrags „Die ultimative Waffe“ |
≪Allianzen≫
Da das Labyrinth der Alten mit 24 Spielern gespielt werden muss, hat das Spiel neue Funktionen für Allianzen erhalten. Allianzen sind Großgruppen aus 24 Spielern, die aus drei Vollen Trupps zu je 8 Spielern bestehen
Neue Allianzlisten
* Die Position der Allianzlisten kann über Layout im Hauptmenü angepasst werden.
* Die Position der Allianzlisten kann über Layout im Hauptmenü angepasst werden.
Die Allianzmitglieder können über „Gruppe“ unter „Soziales“ eingesehen werden.
Es gibt einen eigenen Chat-Kanal für Allianzen
* Zu diesem Kanal kann auch mit den Texkommandos „/allianz“ oder „/a“ gewechselt werden.
* Zu diesem Kanal kann auch mit den Texkommandos „/allianz“ oder „/a“ gewechselt werden.
Die Positionen von Allianzmitgliedern werden auf der Karte angezeigt.
Markierungen gelten für die gesamte Allianz und können von allen Mitgliedern gesehen werden.
≪Teilnahme≫
Für den „Kristallturm – Das Labyrinth der Alten“ können sich Spieler alleine oder in Gruppen von bis zu 8 Spielern wie für andere Inhalte auch über die Inhaltssuche anmelden. Gruppen müssen dabei folgende Zusammensetzung haben: 2 Verteidiger, 2 Heiler, 4 Angreifer.
Wenn Spieler drei Gruppen zu je 8 Spielern bilden und sich zeitgleich anmelden, ist ein gemeinsames Bestreiten des Inhalts zwar wahrscheinlicher, aber nicht garantiert.
≪Beuteverteilung im Kristallturm≫
Spieler können nur ein Mal pro Woche (Erdenzeit) einen Gegenstand aus einer Schatztruhe erhalten. Dabei spielt keine Rolle, auf welche Art (Gier, Bedarf) sie ihren Anspruch angemeldet haben. Wird Anspruch auf mehrere Gegenstände angemeldet, geht die Chance auf das Erhalten der restlichen Gegenstände verloren, sobald der erste erhalten wurde.
Wichtig: Erhält ein Spieler einen Gegenstand ungewollt, weil er die Option „Passen“ nicht gewählt hat, verwirkt er sein Anspruchsrecht für die laufende Woche ebenfalls.
* Das Beuterecht wird jeden Dienstag um Mitternacht (Japanische Zeit) zurückgesetzt.
Pro Gruppe der Allianz erscheint eine eigene Schatztruhe, die auch entsprechend gekennzeichnet ist.
* Spieler können nur die Schatztruhe ihrer eigenen Gruppe öffnen.
* Der Inhalt der Schatztruhen für die einzelnen Gruppen ist auf allen Routen identisch.
* Bei der Eröffnungssequenz des Kristallturms gibt es momentan Probleme, deshalb wird mit Patch 2.1erst einmal nur die eigene Gruppe angezeigt. Wir planen, diesen Fehler schnellstmöglich zu beheben.
Neue Prüfungen: Zenit der Götter
Beim Zenit der Götter müssen Spieler den Primae Garuda, Titan und Ifrit in ihrer bislang stärksten Form entgegentreten.
≪Freischaltbedingungen≫
* „Eine neue Bedrohung: Garuda“ ist ein Folgeauftrag des Chroniken-Auftrags „Ein neuer Sturm zieht auf“.
≪Freischaltbedingungen≫
≪Freischaltbedingungen≫
Zenit der Götter: Garuda
Mindeststufe | Krieger oder Magier auf Stufe 50 |
Gegenstandsstufe | Durchschnittliche Gegenstandsstufe von mindestens 65 |
Teilnehmerzahl | Voller Trupp (8 Spieler) |
Zeitlimit | 60 Minuten |
≪Freischaltbedingungen≫
Auftrag | Eine neue Bedrohung: Garuda |
Mindeststufe | 50 |
Ort | Gridania: Neu-Gridania (X:9, Y:11) Vorsaile Heuloix |
Voraussetzung | Abschluss des Chroniken-Auftrags „Ein neuer Sturm zieht auf“ |
Zenit der Götter: Titan
Mindeststufe | Krieger oder Magier auf Stufe 50 |
Gegenstandsstufe | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 67 |
Teilnehmerzahl | Voller Trupp (8 Spieler) |
Zeitlimit | 60 Minuten |
≪Freischaltbedingungen≫
Auftrag | Abschluss des Chroniken-Auftrags „Eine neue Bedrohung: Garuda“ |
Mindeststufe | 50 |
Ort | Westliches Thanalan: Sonnenwind (X:11, Y:13) Urianger |
Voraussetzung | Abschluss des Chroniken-Auftrags „Eine neue Bedrohung: Garuda“ |
Zenit der Götter: Ifrit
Mindeststufe | Krieger oder Magier auf Stufe 50 |
Gegenstandsstufe | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 70 |
Teilnehmerzahl | Voller Trupp (8 Spieler) |
Zeitlimit | 60 Minuten |
≪Freischaltbedingungen≫
Auftrag | Eine neue Bedrohung: Ifrit |
Mindeststufe | 50 |
Ort | Westliches Thanalan: Sonnenwind (X:11, Y:13) Urianger |
Voraussetzung | Abschluss des Chroniken-Auftrags „Eine neue Bedrohung: Titan“ |
Wiederkehr der „Königlichen Konfrontation“
Den Kampf gegen Mogry-König Mogul Mog können Spieler antreten, wenn sie einen bestimmten Auftrag im Hauptszenario annehmen. Der König tritt mitsamt seinen treuen Untertanen an, die alle besiegt werden müssen, damit der Spieler in den Genuss der Vergütung kommt.
≪Freischaltbedingungen≫
* „Mogry-König Mogul Mog“ ist ein Folgeauftrag des Hauptauftrags „Zu neuen Ufern“.
Mindeststufe | Krieger oder Magier auf Stufe 50 |
Gegenstandsstufe | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 54 |
Teilnehmerzahl | Voller Trupp (8 Spieler) |
Zeitlimit | 60 Minuten |
≪Freischaltbedingungen≫
Auftrag | Mogry-König Mogul Mog |
Mindeststufe | 50 |
Ort | Gridania: Alt-Gridania (X:6, Y:10) E-Sumi-Yan |
Voraussetzung | Abschluss des Hauptauftrags „Ob Herrscher, ob Gott“ |
Das Heldenlied von Ultima
Bei diesem Kampf können sich Spieler einer noch stärkeren Ultima-Waffe stellen. Für den Sieg winkt eine angemessene Belohnung.
≪Freischaltbedingungen≫
Mindeststufe | Krieger oder Magier auf Stufe 50 |
Gegenstandsstufe | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 61 |
Teilnehmerzahl | Voller Trupp (8 Spieler) |
Zeitlimit | 60 Minuten |
≪Freischaltbedingungen≫
Auftrag | Abschluss des Haupfauftrags „Die ultimative Waffe“ |
Mindeststufe | 50 |
Ort | Mor Dhona: Geisterzoll (X:22, Y:8) Alys |
Voraussetzung | Abschluss des Hauptauftrags „Die ultimative Waffe“ |
Anpassungen an Bosskämpfen
Das Zeitlimit für die folgenden Kämpfe wurde von 90 auf 60 Minuten verkürzt:
Das Grab der Lohe / Der Nabel / Das Tosende Auge / Kap Westwind / Götterdämmerung – Ifrit / Götterdämmerung – Garuda / Götterdämmerung - Titan
Im Kampf „Götterdämmerung – Ifrit“ wurde der Schaden von Ifrits Angriff „Eruption” verringert.
Im Kampf „Götterdämmerung – Ifrit“ wurde der Schaden von Ifrits Angriff „Eruption” verringert.
Die durchschnittliche Gegenstandsstufe errechnet sich aus dem Mittel aller momentan angelegten Ausrüstungsgegenstände. Neben der Mindeststufe gilt sie fortan als Zugangsbedingung für folgende Inhalte:
Kategorie | Inhalt | Gegenstandsstufe |
Dungeon | Pharos Sirius | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 48 |
Kupferglocken-Mine (schwer) | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 48 | |
Haukke-Herrenhaus (schwer) | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 48 | |
Bosskampf | Götterdämmerung - Ifrit | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 49 |
Götterdämmerung - Garuda | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 52 | |
Götterdämmerung - Titan | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 57 | |
Königliche Kontrontation (Mogul Mog) | >Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 54 | |
Heldenlied von Ultima | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 61 | |
Zenit der Götter - Garuda | Durchschnittliche Gegenstandsstufe von mindestens 65 | |
Zenit der Götter - Titan | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 67 | |
Zenit der Götter - Ifrit | Ausrüstung mit einer mittleren Gegenstandsstufe von mindestens 70 | |
Raid | Kristallturm – Das Labyrinth der Alten | Durchschnittliche Gegenstandsstufe von mindestens 50 |
Bleiben Spieler während der Teilnahme an Inhalten 10 Minuten inaktiv, verlassen sie den Inhalt ab sofort automatisch.
* In der Wolfshöhle verlassen Inaktive schon nach 3 Minuten die Arena.
Verlängerung der Strafe für das vorzeitige Verlassen von Inhalten von 15 auf 30 Minuten
* Die Strafe wird nicht verhängt, wenn Spieler durch Abstimmung von einem Inhalt ausgeschlossen werden.
* Wenn eine Gruppe einen Inhalt nach Absprache abbrechen möchte, erhält der erste Spieler, der den Inhalt abbricht, momentan trotzdem die Strafe. Für Patch 2.15 ist eine Option geplant, die einen geplanten Abbruch möglich macht.
* Spieler, die sich ausgeloggt haben, können erst fünf Minuten nach dem Ausloggen aus der Gruppe ausgeschlossen werden.
* Wenn eine Gruppe einen Inhalt nach Absprache abbrechen möchte, erhält der erste Spieler, der den Inhalt abbricht, momentan trotzdem die Strafe. Für Patch 2.15 ist eine Option geplant, die einen geplanten Abbruch möglich macht.
* Spieler, die sich ausgeloggt haben, können erst fünf Minuten nach dem Ausloggen aus der Gruppe ausgeschlossen werden.
Die Menge Allagischer Steine der Mythologie, die Spieler in einer Woche (Erdenzeit) erhalten können, wurde von 300 auf 450 erhöht.
Die PvP-Arena Wolfshöhle wurde hinzugefügt.
In der Wolfshöhle können Spieler sich in immer neuen Situationen mit anderen Spielern messen.
Die Wolfshöhle wird freigeschaltet, indem Spieler einer Staatlichen Gesellschaft den entsprechenden, unten aufgeführten Auftrag ausführen.
≪Ort≫
Spieler können mit dem Fährkapitän in den Moraby-Trockendocks (X:26, Y:35) im unteren La Noscea zur Wolfshöhle übersetzen.
≪Teilnahme≫
Dem Spieler stehen vier Wahlmöglichkeiten offen, die Arena der Wolfshöhle zu betreten. Die jeweiligen Voraussetzungen sind unten in der Tabelle aufgeführt.
Eine Teilnahme als Gruppe ist nur möglich, wenn die Gruppe der Rollenverteilung „zwei Angreifer, ein Verteidiger, ein Heiler“ entspricht.
≪Regeln≫
Die Teilnehmer werden automatisch in zwei Teams eingeteilt: die Fänge und die Klauen. Nach der Stufenanpassung und einer Vorbereitungsphase von 120 Sekunden beginnt der Kampf.
Die Namen der Teilnehmer werden nicht angezeigt. Denn in der Wolfshöhle ist jeder nur „Frischfleisch“ .
* Im laufenden Kampf können keine neuen Teilnehmer aufgenommen werden.
PvP-Kämpfe unterscheiden sich von normalen Kämpfen in folgenden Punkten:
PvP-Kommandos können nur in PvP-Kämpfen eingesetzt werden. PvP-Kommandos können im Hauptmenü unter PvP-Profil eingesehen werden.
* Die erworbenen PvP-Kommandos können auch in der Kommandoliste unter PvP eingesehen werden.
* PvP-Kommandos müssen für jede Staatliche Gesellschaft erworben werden.
* Details zu den PvP-Kommandos stehen weiter unten unter „Kampfsystem“
Erworbene PvP-Kommandos werden in der Kommandoliste unter PvP angezeigt. Um ein Icon im Kommandomenü anzulegen, markiere das gewünschte Kommando mit einem Häkchen. Lege dann das Icon aus der Liste am unteren Rand im Kommandomenü an.
* Es können maximal zehn PvP-Kommandos eingesetzt werden.
* Die Raute (◆) unter dem Kommandonamen zeigt an, ob bzw. wie oft das Kommando verstärkt wurde.
In dem PvP-Profil können die folgenden Informationen eingesehen werden:
≪Gewinnen≫
Der Kampf endet, wenn alle Teilnehmer eines Teams kampfunfähig sind. Die Teilnehmer des verbleibenden Teams haben gewonnen. Wenn nach Ablauf der Zeit kein Sieger feststeht, haben beide Teams verloren.
≪Vergütung≫
Nach dem Kampf werden abhängig vom Ausgang PvP-Punkte, Wolfsmarken und Routine vergeben.
* PvP-Punkte und Wolfsmarken werden auch für Niederlagen vergeben.
Am Wolfshöhlen-Pier konnen Wolfsmarken gegen spezielle PvP-Ausrüstungsgegenstände und Materia eingetauscht werden.
* Wolfsmarken können im Charakter-Fenster unter Vermögen eingesehen werden.
≪PvP-Rang≫
Wenn eine bestimmte Zahl von PvP-Punkten erreicht ist, steigt der Charakter im PvP-Rang auf und erhält Kommandopunkte. Bestimmte Ränge geben dem Charakter das Recht, einen Titel zu tragen.
* Jede Staatliche Gesellschaft hat eigene Titel. Es ist geplant, in Zukunft weitere Titel hinzuzufügen.
PvP-Rang, PvP-Punkte und Kommando-Punkte sind an die Staatliche Gesellschaft gebunden. Nach einem Wechsel der Staatlichen Gesellschaft müssen sie wieder neu erworben werden. Einmal erworbene Vergütungen gehen aber nicht verloren und werden bei einem Wechsel zurück in eine alte Staatliche Gesellschaft wiederhergestellt.
※Waffen für PvP-Kämpfe werden momentan trotz Einsatz im Kampf nicht an den Spieler gebunden. Dieses Problem soll mit einem Hot Fix nach Veröffentlichung des Patches umgehend behoben werden. Wir bitten, dies beim Einsatz von PvP-Waffen zu bedenken. * Aktualisiert am 17.12.2013
Die Wolfshöhle wird freigeschaltet, indem Spieler einer Staatlichen Gesellschaft den entsprechenden, unten aufgeführten Auftrag ausführen.
Mahlstrom
Auftrag | Weg des Leidens (Mahlstrom) |
Mindeststufe | 30 |
Ort | Limsa Lominsa, Obere Decks(X: 13, Y:12) Sturmkapitänleutnant R'ashaht Rhiki |
Bruderschaft der Morgenviper
Auftrag | Weg des Leidens (Bruderschaft der Morgenviper) |
Mindeststufe | 30 |
Ort | Gridania, Neu-Gridania(X: 9, Y: 11) Erleuchteter Prior Vorsaile Heuloix |
Legion der Unsterblichen
Auftrag | Weg des Leidens (Legion der Unsterblichen) |
Mindeststufe | 30 |
Ort | Ul’dah, Nald-Kreuzgang(X: 8, Y: 8) Phönixhauptmann Swift |
≪Ort≫
Spieler können mit dem Fährkapitän in den Moraby-Trockendocks (X:26, Y:35) im unteren La Noscea zur Wolfshöhle übersetzen.
≪Teilnahme≫
Dem Spieler stehen vier Wahlmöglichkeiten offen, die Arena der Wolfshöhle zu betreten. Die jeweiligen Voraussetzungen sind unten in der Tabelle aufgeführt.
Eine Teilnahme als Gruppe ist nur möglich, wenn die Gruppe der Rollenverteilung „zwei Angreifer, ein Verteidiger, ein Heiler“ entspricht.
Arena | Mindeststufe | Zeitlimit | Anmeldung |
Wolfshöhle | 30 | 30 min. | max. zu viert |
Wolfshöhle | 40 | 30 min. | max. zu viert |
Wolfshöhle (Gruppenbildung) |
50 | 30 min. | max. zu viert |
Wolfshöhle (bestehender leichter Trupp) |
50 | 30 min. | zu viert |
≪Regeln≫
Die Teilnehmer werden automatisch in zwei Teams eingeteilt: die Fänge und die Klauen. Nach der Stufenanpassung und einer Vorbereitungsphase von 120 Sekunden beginnt der Kampf.
Die Namen der Teilnehmer werden nicht angezeigt. Denn in der Wolfshöhle ist jeder nur „Frischfleisch“ .
* Im laufenden Kampf können keine neuen Teilnehmer aufgenommen werden.
PvP-Kämpfe unterscheiden sich von normalen Kämpfen in folgenden Punkten:
Zauber werden zu 100 % von Schaden unterbrochen.
Der Schaden durch Bögen wird an die Distanz zum Ziel angepasst.
In der Wolfshöhle können Krieger und Magier alle Kommandos ihrer Klasse und ihres Jobs einsetzen.
PvP-Kommandos
PvP-Kommandos können nur in PvP-Kämpfen eingesetzt werden. PvP-Kommandos können im Hauptmenü unter PvP-Profil eingesehen werden.
* Die erworbenen PvP-Kommandos können auch in der Kommandoliste unter PvP eingesehen werden.
* PvP-Kommandos müssen für jede Staatliche Gesellschaft erworben werden.
* Details zu den PvP-Kommandos stehen weiter unten unter „Kampfsystem“
Kommando | Wirkungsweise | Charakterklasse/ Jobklasse |
Testudo | Reduziert den erlittenen Schaden eines Gruppenmitglieds um 30 %. Dauer: 8 Sekunden Kann nicht auf sich selbst angewendet werden. Verbessertes Testudo: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbessertes Testudo II: Dauer auf 16 Sekunden verlängert Verbessertes Testudo III: Reduktion erlittenen Schadens um 50 % |
Gladiator / Paladin |
Prunkhieb | Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 140 Zusatzeffekt: Entfernt einen positiven Status von den Gegnern in Reichweite Verbesserter Prunkhieb: Reaktivierungszeit ist auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Prunkhieb II: Attackewert ist auf 200 erhöht |
|
Mithril-Gewitter | Du schleuderst die umstehenden Gegner mit einer physischen Attacke um 15y zurück. Attackewert: 140 Zusatzeffekt: Betäubung. Dauer: 2 Sekunden Verbessertes Mithril-Gewitter: Reaktivierungszeit auf 150 Sekunden verkürzt Verbessertes Mithril-Gewitter II: Attackewert auf 200 erhöht Verbessertes Mithril-Gewitter III: Dauer auf 4 Sekunden erhöht |
Marodeur / Krieger |
Schlachtrausch | Du regenerierst 15 % deiner Maximal-LP und erhöhst dann deine Maximal-LP und die der umstehenden Gruppenmitglieder um 15 %. Dauer: 15 Sekunden Verbesserter Schlachtrausch: Reaktivierungszeit ist auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Schlachtrausch II: Dauer ist auf 25 Sekunden verlängert Verbesserter Schlachtrausch III: 25 % der Maximal-LP |
|
Voller Schwinger | Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 150 Zusatzeffekt: Ziel erleidet 10 % mehr physischen Schaden und Schaden über Zeit mit Attacke-Wert 30 Dauer: 15 Sekunden Verbesserter Voller Schwinger: Reaktivierungszeit ist auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Voller Schwinger II: Dauer ist auf 25 Sekunden verlängert Verbesserter Voller Schwinger III: Wirkung ist auf 20 % erhöht |
Gladiator / Paladin / Marodeur / Krieger |
Axttritt | Du führst eine physische Attacke auf die umstehenden Feinde aus. Attacke-Wert: 160 Zusatzeffekt: Fügt Ziel „Pacem“ zu Dauer: 5 Sekunden Zusatzeffekt: Versetzt dich in den Status „Geölter Blitz III“ Dauer: 12 Sekunden Verbesserter Axttritt: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Axttritt II: Attacke-Wert auf 240 erhöht Verbesserter Axttritt III: Dauer von „Pacem“ auf 9 Sekunden verlängert |
Faustkämpfer / Mönch |
Salto | Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 160 Zusatzeffekt: Verlangsamt Zaubertempo des Ziels um 30 % Dauer: 10 Sekunden Verbesserter Salto: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Salto II: Dauer auf 20 Sekunden verlängert Verbesserter Salto III: Zaubertempo des Ziels um 50 % verlangsamt |
|
Obhut | Macht dich immun gegen Betäubung, Schlaf, Fessel, Gewicht und Krankheit. Dauer: 5 Sekunden Verbesserte Obhut: Reaktivierungszeit auf 120 Sekunden verkürzt Verbesserte Obhut II: Dauer auf 10 Sekunden verlängert |
Faustkämpfer / Mönch / Pikenier / Dragoon |
Impuls-Ansturm | Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 200 Zusatzeffekt: Waffenfertigkeiten verbrauchen 30 % weniger TP und können von jeder Seite ausgeführt werden Dauer: 10 Sekunden Verbesserter Impuls-Ansturm: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Impuls-Ansturm II: Dauer auf 20 Sekunden verlängert Verbesserter Impuls-Ansturm III: Waffenfertigkeiten verbrauchen 50 % weniger TP |
Pikenier / Dragoon |
Spieß | Du führst eine physische Attacke aus. Attacke-Wert: 180 Zusatzeffekt: INT des Ziels ist um 20 % verringert Dauer: 10 Sekunden Verbesserter Spieß: Reaktivierungszeit auf 150 Sekunden verkürzt Verbesserter Spieß II: Dauer auf 20 Sekunden verlängert Verbesserter Spieß III: INT des Ziels um 40 % verringert |
|
Manasong | Du regenerierst 25 % der Maximal-MP von dir selbst und umstehenden Gruppenmitgliedern. Verbesserter Manasong: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Manasong II: Regeneriert 40 % der Maximal-MP |
Waldläufer / Barde |
Weitschuss | Du führst eine Fernattacke aus. Attacke-Wert: 140 unabhängig von der Entfernung Zusatzeffekt: Kritische Trefferwahrscheinlichkeit ist für den Schuss um 15 % erhöht Verbesserter Weitschuss: Reaktivierungszeit auf 120 Sekunden verkürzt Verbesserter Weitschuss II: Attacke-Wert auf 190 erhöht Verbesserter Weitschuss III: Kritische Trefferwahrscheinlichkeit um weitere 10 % erhöht |
|
Stoßschuss | Du schleuderst das Ziel und alle Gegner in seinem Umkreis mit einer physischen Attacke um 10y zurück. Attacke-Wert: 150 Verbesserter Stoßschuss: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Stoßschuss II: Attacke-Wert auf 200 erhöht Verbesserter Stoßschuss III: Rückstoßeffekt auf 15y verstärkt |
|
Barmherzigkeit | Du schaffst eine Zone, in der jeder geheilt und sein erlittener physischer Schaden um 40 % reduziert wird. Heilpotenzial: 50 Dauer: 18 Sekunden Verbesserte Barmherzigkeit: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserte Barmherzigkeit II: Dauer auf 30 Sekunden verlängert Verbesserte Barmherzigkeit III: Heilpotenzial auf 100 erhöht |
Druide / Weißmagier |
Göttlicher Atem | Du belebst das Ziel wieder, sodass es 10 % seiner Maximal-LP, MP und TP hat und nicht unter Schwäche leidet. Verbesserter Göttlicher Atem: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Göttlicher Atem II: LP/MP/TP-Regeneration auf 50 % erhöht |
|
Nachtschwinge | Du versetzt das Ziel und die Gegner in seiner Umgebung in Schlaf. Dauer: 10 Sekunden Verbesserte Nachtschwinge: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserte Nachtschwinge II: Dauer auf 20 Sekunden verlängert |
Thaumaturg / Schwarzmagier |
Phantompfeil | Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus. Attacke-Wert: 120 Zusatzeffekt: Magieresistenzen des Ziels sind um 10 % verschlechtert Dauer: 15 Sekunden Verbesserter Phantompfeil: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Phantompfeil II: Attacke-Wert auf 180 erhöht Verbesserter Phantompfeil III: Dauer auf 30 Sekunden verlängert |
|
Nebelschleier | Du reduzierst die Reichweite des Ziels um 10 % (aber auf nicht weniger als 3y). Dauer: 15 Sekunden Verbesserter Nebelschleier: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Nebelschleier II: Dauer auf 25 Sekunden verlängert Verbesserter Nebelschleier III: Reichweite um 30 % reduziert |
Hermetiker / Beschwörer |
Entkräften | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 170 Zusatzeffekt: Entfernt einen positiven Status von den Gegnern Verbessertes Entkräften: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt |
|
Auratische Resonanz | Du schleuderst die Gegner im Umkreis mit einer elementneutralen magischen Attacke um 10y zurück. Attacke-Wert: 150 Verbesserte Auratische Resonanz: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserte Auratische Resonanz II: Attacke-Wert auf 200 erhöht Verbesserte Auratische Resonanz III: Rückstoßeffekt auf 15y verstärkt |
Gelehrter |
Lege Artis | Du erhöhst alle Magieresistenzen der umstehenden Gruppenmitglieder um 15 %. Dauer: 15 Sekunden Verbessertes Lege Artis: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden reduziert Verbessertes Lege Artis II: Dauer auf 25 Sekunden verlängert Verbessertes Lege Artis III: Erhöhung der Magieresistenzen um 25 % |
|
Waffenwurf | Du führst eine physische Fernattacke aus. Attacke-Wert: 50 Zusatzeffekt bei Angriff von hinten: Fügt dem Ziel 20 % „Gewicht“ zu und entfernt „Sprint“ Dauer: 6 Sekunden Verbesserter Waffenwurf: Reaktivierungszeit auf 60 Sekunden verkürzt Verbesserter Waffenwurf II: Dauer auf 12 Sekunden verlängert Verbesserter Waffenwurf III: Fügt dem Ziel von hinten 40 % Gewicht zu |
Faustkämpfer / Mönch / Pikenier / Dragoon |
Überschwang | Du regenerierst 50 % deiner TP. Verbesserter Überschwang: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Überschwang II: Regeneration von 75 % der TP |
Gladiator / Paladin / Faustkämpfer / Mönch / Pikenier / Dragoon |
Ätherschub | Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf die umstehenden Gegner aus. Attacke-Wert: 170 Zusatzeffekt: Verringert die Schnelligkeit von Kommandos der Ziele um 30 % Dauer: 10 Sekunden Verbesserter Ätherschub: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserter Ätherschub II: Dauer auf 20 Sekunden verlängert Verbesserter Ätherschub III: Schnelligkeit der Ziele um 50 % reduziert |
Druide / Thaumaturg / Hermetiker / Weißmagier / Schwarzmagier / Beschwörer / Gelehrter |
Gleichmut | Deine Zauber können durch Attacken nicht unterbrochen werden. Dauer: 10 Sekunden Verbesserter Gleichmut: Reaktivierungszeit auf 300 Sekunden verkürzt Verbesserter Gleichmut II: Dauer auf 20 Sekunden verlängert |
|
Immanation | Du regenerierst 30 % deiner Maximal-MP. Verbesserte Immanation: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt Verbesserte Immanation II: Regeneration von 50 % deiner Maximal-MP |
Waldläufer / Druide / Thaumaturg / Hermetiker / Barde / Weißmagier / Schwarzmagier / Beschwörer / Gelehrter |
Purifikation | Du entfernst alle negativen Status von dir selbst. Kommando wird trotz beeinträchtigender Status ausgeführt. Verbesserte Purifikation: Reaktivierungszeit auf 150 Sekunden verkürzt |
Alle Klassen |
Einstimmung | Du verbesserst dein Ausweichen stark und verringerst erlittenen Schaden um 90 %. Während der Dauer ist keine Bewegung möglich. Dauer: 10 Sekunden Verbesserte Einstimmung: Reaktivierungszeit auf 180 Sekunden verkürzt |
Druide / Weißmagier / Gelehrter |
Befehl | Inhalt |
STR-Schub (PvP) | Die Stärke wird um 4 erhöht. STR-Schub II (PvP): Die Stärke wird um weitere 8 erhöht. STR-Schub III (PvP): Die Stärke wird um weitere 13 erhöht. |
STR-Schub II (PvP) | |
STR-Schub III (PvP) | |
GES-Schub (PvP) | Die Geschicklichkeit wird um 4 erhöht. GES-Schub II (PvP): Die Geschicklichkeit wird um weitere 8 erhöht. GES-Schub III (PvP): Die Geschicklichkeit wird um weitere 13 erhöht. |
GES-Schub II (PvP) | |
GES-Schub III (PvP) | |
KON-Schub (PvP) | Die Konstitution wird um 4 erhöht. KON-Schub II (PvP): Die Konstitution wird um weitere 8 erhöht. KON-Schub III (PvP): Die Konstitution wird um weitere 13 erhöht. |
KON-Schub II (PvP) | |
KON-Schub III (PvP) | |
INT-Schub (PvP) | Die Intelligenz wird um 4 erhöht. INT-Schub II (PvP): Die Intelligenz wird um weitere 8 erhöht. INT-Schub III (PvP): Die Intelligenz wird um weitere 13 erhöht. |
INT-Schub II (PvP) | |
INT-Schub III (PvP) | |
WLK-Schub (PvP) | Die Willenskraft wird um 4 erhöht. WLK-Schub II (PvP): Die Willenskraft wird um weitere 8 erhöht. WLK-Schub III (PvP): Die Willenskraft wird um weitere 13 erhöht. |
WLK-Schub II (PvP) | |
WLK-Schub III (PvP) | |
FRM-Schub (PvP) | Die Frömmigkeit wird um 4 erhöht. FRM-Schub II (PvP): Die Frömmigkeit wird um weitere 8 erhöht. FRM-Schub III (PvP): Die Frömmigkeit wird um weitere 13 erhöht. |
FRM-Schub II (PvP) | |
FRM-Schub III (PvP) |
Erworbene PvP-Kommandos werden in der Kommandoliste unter PvP angezeigt. Um ein Icon im Kommandomenü anzulegen, markiere das gewünschte Kommando mit einem Häkchen. Lege dann das Icon aus der Liste am unteren Rand im Kommandomenü an.
* Es können maximal zehn PvP-Kommandos eingesetzt werden.
* Die Raute (◆) unter dem Kommandonamen zeigt an, ob bzw. wie oft das Kommando verstärkt wurde.
Moral
PvP-Ausrüstung, die man in der Wolfshöhle erwirbt, hat einen neuen Spiel-Parameter: Moral. Moral wird nur bei PvP-Kämpfen der Stufe 50 angewendet. Anstelle der Parameter Verteidigung und Magieabwehr reduziert Moral in PvP-Kämpfen den Schaden, der dir von anderen Spielern zugefügt wird. Außerdem beeinflusst Moral den Schaden, den du anderen Spieler zufügst.
PvP-Profil
In dem PvP-Profil können die folgenden Informationen eingesehen werden:
PvP-Punkte: Werden in PvP-Kämpfen erworben.
PvP-Rang: Steigert sich durch den Erwerb von PvP-Punkten.
Kommandopunkte: Werden mit jedem neuen PvP-Rang erworben.
≪Gewinnen≫
Der Kampf endet, wenn alle Teilnehmer eines Teams kampfunfähig sind. Die Teilnehmer des verbleibenden Teams haben gewonnen. Wenn nach Ablauf der Zeit kein Sieger feststeht, haben beide Teams verloren.
≪Vergütung≫
Nach dem Kampf werden abhängig vom Ausgang PvP-Punkte, Wolfsmarken und Routine vergeben.
* PvP-Punkte und Wolfsmarken werden auch für Niederlagen vergeben.
Am Wolfshöhlen-Pier konnen Wolfsmarken gegen spezielle PvP-Ausrüstungsgegenstände und Materia eingetauscht werden.
* Wolfsmarken können im Charakter-Fenster unter Vermögen eingesehen werden.
≪PvP-Rang≫
Wenn eine bestimmte Zahl von PvP-Punkten erreicht ist, steigt der Charakter im PvP-Rang auf und erhält Kommandopunkte. Bestimmte Ränge geben dem Charakter das Recht, einen Titel zu tragen.
* Jede Staatliche Gesellschaft hat eigene Titel. Es ist geplant, in Zukunft weitere Titel hinzuzufügen.
PvP-Rang, PvP-Punkte und Kommando-Punkte sind an die Staatliche Gesellschaft gebunden. Nach einem Wechsel der Staatlichen Gesellschaft müssen sie wieder neu erworben werden. Einmal erworbene Vergütungen gehen aber nicht verloren und werden bei einem Wechsel zurück in eine alte Staatliche Gesellschaft wiederhergestellt.
※Waffen für PvP-Kämpfe werden momentan trotz Einsatz im Kampf nicht an den Spieler gebunden. Dieses Problem soll mit einem Hot Fix nach Veröffentlichung des Patches umgehend behoben werden. Wir bitten, dies beim Einsatz von PvP-Waffen zu bedenken. * Aktualisiert am 17.12.2013
Die Schatzsuche
Die Schatzsuche wurde hinzugefügt.
Anhand von Schatzkarten können versteckte Schätze gefunden und, nach einem Monsterkampf, Schatztruhen geborgen werden.
≪Ablauf der Schatzsuche≫
1. Eine Landkarte finden
Sammler ab Stufe 40 können an Sammelstellen eine vergilbte Landkarte finden. Diese Landkarten gibt es in fünf verschiedenen Lederkategorien.
Im Folgenden sind die Sammelstellen, an denen ab Stufe 40 eine vergilbte Landkarte gefunden werden kann, aufgelistet:
Der Inhalt der Schatztruhe und das erscheinende Monster hängen von der Lederqualität der Karte ab.
2. Kommandos für die Schatzsuche erlernen
Für die Schatzsuche sind die Kommandos „Entziffern“ und „Ausgraben“ erforderlich. Sie werden durch das Abschließen des folgenden Auftrags freigeschaltet.
3. Die vergilbte Landkarte entschlüsseln
Vergilbte Landkarten können mit dem Kommando „Entziffern“ gelesen werden. Dadurch erhält man eine Schatzkarte, auf der der ungefähre Fundort und die empfohlene Anzahl von Spielern für den anstehenden Monsterkampf aufgeführt sind.Man kann immer nur eine Schatzkarte im Inventar haben.
4. Den Schatz finden
Die Schatzkarte zeigt einen Kartenausschnitt, der einen Hinweis auf den Fundort des Schatzes gibt. Dort angekommen, kann der Schatz mit dem Kommando „Ausgraben“ gehoben werden.
5. Die Schatztruhe untersuchen
Zunächst muss die Schatztruhe untersucht werden, worauf ein Monster erscheint. Wenn der Kampf nicht in der vorgegebenen Zeit endet oder alle Teilnehmer das Gebiet verlassen, verschwindet die Schatztruhe.
* Die Schatztruhe selbst verschwindet, nachdem sie untersucht wurde.
6. Vergütung
Sind alle Monster besiegt worden, erhalten Spieler eine Vergütung, die aus folgenden Dingen bestehen kann: Routine, Gil, Allagischen Steine der Philosophie/Mythologie, Scherben, Begleiter, ätherische Ausrüstungsgegenstände, Handwerker-Materialien (teilweise HQ), Materialien für Unterkünfte und Tränke (teilweise HQ).
* Routine und Allagische Steine werden der Teilnehmerzahl entsprechend angepasst.
* Die Höhe der Vergütung hängt von der Lederqualität der Schatzkarte ab.
* Wenn der Kampf nicht in der vorgegebenen Zeit endet oder alle Teilnehmer das Gebiet verlassen, verschwindet die Schatztruhe.
≪Ablauf der Schatzsuche≫
1. Eine Landkarte finden
Sammler ab Stufe 40 können an Sammelstellen eine vergilbte Landkarte finden. Diese Landkarten gibt es in fünf verschiedenen Lederkategorien.
Im Folgenden sind die Sammelstellen, an denen ab Stufe 40 eine vergilbte Landkarte gefunden werden kann, aufgelistet:
Lederkarte: Nutzbäume, Üppige Vegetation, Lagerstätten, Steinbrüche, Angelstellen der Stufe 40
Steinbockleder-Karte: Nutzbäume, Üppige Vegetation, Lagerstätten, Steinbrüche, Angelstellen der Stufe 45
Krötenleder-Karte: Nutzbäume, Üppige Vegetation, Lagerstätten, Steinbrüche, Angelstellen (nur „Südliche Phantominseln“ und „Früher Frost”) der Stufe 50
Keilerleder-Karte: Nutzbäume, Üppige Vegetation, Lagerstätten, Steinbrüche, Angelstellen (nur „Hafen der Geborgenheit“ und „Schlingwald”) der Stufe 50
Basilisken-Karte: Nutzbäume, Üppige Vegetation, Lagerstätten, Steinbrüche, Angelstellen (nur „Tahtotl-See“, „Paratas Friede“ und „Norden von Singende Scherben”) der Stufe 50
* An unbekannten Sammelstellen und solchen der Freibriefe können keine Landkarten gefunden werden.
* Vergilbte Landkarten werden nicht in Notizbüchern oder dem Fischverzeichnis eingetragen.
* Charaktere, die eine der vergilbte Landkarten gefunden haben, müssen 18 Stunden (Erdenzeit) warten, bis sie an einer Sammelstelle das nächste Mal auf eine vergilbte Landkarte stoßen können. Die Art der gefundenen Karte spielt dabei keine Rolle.
* Landkarten können getauscht und auf dem Markt verkauft werden.
* Alle vergilbten Lederkarten fallen unter die Kategorie seltener Gegenstände.
* Vergilbte Landkarten werden nicht in Notizbüchern oder dem Fischverzeichnis eingetragen.
* Charaktere, die eine der vergilbte Landkarten gefunden haben, müssen 18 Stunden (Erdenzeit) warten, bis sie an einer Sammelstelle das nächste Mal auf eine vergilbte Landkarte stoßen können. Die Art der gefundenen Karte spielt dabei keine Rolle.
* Landkarten können getauscht und auf dem Markt verkauft werden.
* Alle vergilbten Lederkarten fallen unter die Kategorie seltener Gegenstände.
Der Inhalt der Schatztruhe und das erscheinende Monster hängen von der Lederqualität der Karte ab.
Lederkarte: empfohlen für 1 Spieler Stufe 40
Steinbockleder-Karte: empfohlen für 1 Spieler Stufe 45
Krötenleder-Karte: empfohlen für 1 Spieler Stufe 50
Keilerleder-Karte: empfohlen für 1 Spieler Stufe 50
Basilisken-Karte: empfohlen für 8 Spieler (voller Trupp) Stufe 50
2. Kommandos für die Schatzsuche erlernen
Für die Schatzsuche sind die Kommandos „Entziffern“ und „Ausgraben“ erforderlich. Sie werden durch das Abschließen des folgenden Auftrags freigeschaltet.
Auftrag | Jäger aller verlorenen Schätze |
Mindeststufe | 36 |
Ort | Weinhafen (Östliches La Noscea) X21, Y21 H'loonh |
Erworbene Kommandos | Entziffern: Zum Lesen vergilbter Landkarten |
3. Die vergilbte Landkarte entschlüsseln
Vergilbte Landkarten können mit dem Kommando „Entziffern“ gelesen werden. Dadurch erhält man eine Schatzkarte, auf der der ungefähre Fundort und die empfohlene Anzahl von Spielern für den anstehenden Monsterkampf aufgeführt sind.Man kann immer nur eine Schatzkarte im Inventar haben.
4. Den Schatz finden
Die Schatzkarte zeigt einen Kartenausschnitt, der einen Hinweis auf den Fundort des Schatzes gibt. Dort angekommen, kann der Schatz mit dem Kommando „Ausgraben“ gehoben werden.
5. Die Schatztruhe untersuchen
Zunächst muss die Schatztruhe untersucht werden, worauf ein Monster erscheint. Wenn der Kampf nicht in der vorgegebenen Zeit endet oder alle Teilnehmer das Gebiet verlassen, verschwindet die Schatztruhe.
* Die Schatztruhe selbst verschwindet, nachdem sie untersucht wurde.
6. Vergütung
Sind alle Monster besiegt worden, erhalten Spieler eine Vergütung, die aus folgenden Dingen bestehen kann: Routine, Gil, Allagischen Steine der Philosophie/Mythologie, Scherben, Begleiter, ätherische Ausrüstungsgegenstände, Handwerker-Materialien (teilweise HQ), Materialien für Unterkünfte und Tränke (teilweise HQ).
* Routine und Allagische Steine werden der Teilnehmerzahl entsprechend angepasst.
* Die Höhe der Vergütung hängt von der Lederqualität der Schatzkarte ab.
* Wenn der Kampf nicht in der vorgegebenen Zeit endet oder alle Teilnehmer das Gebiet verlassen, verschwindet die Schatztruhe.
Folgende Änderungen bezüglich der Staatlichen Gesellschaften wurden vorgenommen.
Die folgenden neuen Gegenstände können für Staatstaler erworben werden.
Gegenstand | Kategorie | Staatstaler | Rang |
Mahlstrom-Fahne | Mobiliar | 4,965 | Zweiter Sturmbootsmann |
Zweiter Sturmbootsmann | Mobiliar | 5,055 | Zweiter Sturmbootsmann |
Mahlstrom-Spind | Mobiliar | 6,930 | Zweiter Sturmbootsmann |
Mahlstrom-Tisch | Mobiliar | 8,385 | Zweiter Sturmbootsmann |
Mahlstrom-Feldkiste | Mobiliar | 6,705 | Zweiter Sturmbootsmann |
Mahlstrom-Feldbett | Mobiliar | 9,075 | Zweiter Sturmbootsmann |
Mahlstrom-Deckenventilator | Mobiliar | 6,810 | Zweiter Sturmbootsmann |
Karte Eorzeas | Mobiliar | 1,110 | Zweiter Sturmbootsmann |
Bruderschafts-Fahne | Mobiliar | 4,965 | Zweiter Schlangenpriester |
Bruderschafts-Truhenbank | Mobiliar | 5,055 | Zweiter Schlangenpriester |
Bruderschafts-Spind | Mobiliar | 6,930 | Zweiter Schlangenpriester |
Bruderschafts-Tisch | Mobiliar | 8,385 | Zweiter Schlangenpriester |
Bruderschafts-Feldkiste | Mobiliar | 6,705 | Zweiter Schlangenpriester |
Bruderschafts-Feldbett | Mobiliar | 9,075 | Zweiter Schlangenpriester |
Bruderschafts-Deckenventilator | Mobiliar | 6,810 | Zweiter Schlangenpriester |
Karte Eorzeas | Mobiliar | 1,110 | Zweiter Schlangenpriester |
Legions-Fahne | Mobiliar | 4,965 | Zweiter Legionsfähnrich |
Legions-Truhenbank | Mobiliar | 5,055 | Zweiter Legionsfähnrich |
Legions-Spind | Mobiliar | 6,930 | Zweiter Legionsfähnrich |
Legions-Tisch | Mobiliar | 8,385 | Zweiter Legionsfähnrich |
Legions-Feldkiste | Mobiliar | 6,705 | Zweiter Legionsfähnrich |
Legions-Feldbett | Mobiliar | 9,075 | Zweiter Legionsfähnrich |
Legions-Deckenventilator | Mobiliar | 6,810 | Zweiter Legionsfähnrich |
Karte Eorzeas | Mobiliar | 1,110 | Zweiter Legionsfähnrich |
Der Preis für die folgenden Gegenstände wurde gesenkt.
Gegenstand | bisher | neu | |
Grad 1 Dunkelmaterie (5 Stück) | 70 | -> | 60 |
Grad 2 Dunkelmaterie (5 Stück) | 430 | -> | 170 |
Grad 3 Dunkelmaterie (5 Stück) | 1,010 | -> | 350 |
Grad 4 Dunkelmaterie (5 Stück) | 2,160 | -> | 690 |
Grad 5 Dunkelmaterie (5 Stück) | 5,030 | -> | 1,150 |
Vor dem Wechsel der Staatlichen Gesellschaft werden die Bedingungen für den nächsten Wechsel angezeigt.
Die folgenden Güter für Liefereinsätze wurden geändert:
Die Fundwahrscheinlichkeit für die Fledermauszahn-Nadel und Laiennadel wurde geändert.
Horas können ab Stufe 1 geliefert werden.
Folgende Änderungen bezüglich der Staatserlasse wurden vorgenommen.
Es wurden neue Staatserlasse hinzugefügt.
Die Routinevergütung wurde erhört.
Die Zuschläge, z. B. für schnelle Erledigung und Zugehörigkeit, wurden erhöht.
Der Arsenal-Bonus wird auf die Routine-Vergütung angewendet.
Folgende Änderungen bezüglich der Freien Gesellschaften wurden vorgenommen.
Der höchste Verbundenheits-Rang wurde auf Rang 8 erhöht.
Es wurden neue Rechte hinzugefügt.
Rang | Recht | Wirkung |
6 | Grundstückskauf | Ermöglicht den Kauf von Grundstücken im Wohnbezirk. |
7 | Erweiterte Wappengestaltung | Ermöglicht mehr verschiedene Muster für die Wappengestaltung. |
8 | Erweiterte Gesellschaftskommandos | Erlaubt das Aktivieren und Stapeln von mehr Gesellschaftskommandos. |
Es wurden neue Gesellschaftskommandos hinzugefügt.
Rang | Gesellschaftskommando | Wirkung | Gesellschaftstaler |
5 | Wolfsmarken-Bonus | Der Wolfsmarken-Erwerb ist um 5 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 3,500 |
Staatstaler-Bonus | Der Staatstaler-Erwerb ist um 5 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 3,500 | |
8 | Kampfroutine-Bonus II | Die Routine beim Besiegen von Feinden ist um 10 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 |
Sammelroutine-Bonus II | Die Routine beim Sammeln von Rohstoffen ist um 10 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Syntheseroutine-Bonus II | Die Routine bei der Synthese ist um 10 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Mitstreiterroutine-Bonus II | Die Routine, die dein Mitstreiter erhält, ist um 10 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Wolfsmarken-Bonus II | Der Wolfsmarken-Erwerb ist um 10 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Staatstaler-Bonus II | Der Staatstaler-Erwerb ist um 10 % erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Startbonus II | Für Kämpferdisziplinen bis Stufe 10 sind alle physischen Attribute um 15 % verbessert (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). |
7,000 | |
Sammelgeschick-Bonus II | Für Sammler ist das Sammelgeschick um 10 erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Wahrnehmungsbonus II | Für Sammler ist die Wahrnehmung um 10 erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Kunstfertigkeitsbonus II | Für Handwerker ist die Kunstfertigkeit um 10 erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Kontrolle-Bonus III | Für Handwerker ist die Kontrolle um 10 erhöht (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Bindungsbonus II | Das Ansteigen der emotionalen Bindung von Gegenständen durch Benutzung ist beschleunigt (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Längere Nahrungseffekte II | - | 7,000 | |
Verminderter Verschleiß II | Der Verschleiß von Gegenständen bei Benutzung ist um 20 % verlangsamt (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Verkürzte Schwäche II | Die Dauer des Zustands „Schwäche“ nach der Wiederbelebung ist um 15 % verkürzt (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 | |
Vergünstigter Teleport II | Die Gil-Kosten für den Teleport sind um 30 % verringert (Wirkung: 24 Std. Erdenzeit). | 7,000 |
Die folgenden Methoden, um Gesellschaftspunkte und Gesellschaftstaler zu erhalten, wurden hinzugefügt.
Gildenfreibriefe: Gefechtserlasse, Fertigungserlasse, Sammelerlasse
Staatserlasse (unabhängig von der Zugehörigkeit der Freien Gesellscahft)
Schatzsuche
Wer zu einer Freien Gesellschaft eingeladen wird, kann sich nun das Profil der Freien Gesellschaft ansehen.
Zu der Gesellschaftstruhe wurde eine Funktion „Verlauf“ hinzugefügt, mit der das Hineinlegen und Herausnehmen von Gegenständen und Gil aufgezeichnet wird.
Die folgenden Änderungen am Fenster der Freien Gesellschaft wurden vorgenommen.
Die Funktion „Memos“ wurde hinzugefügt.
Unter „Status“ wurden Informationen zu der Unterkunft hinzugefügt.
Die Verbundenheit wird nun farblich angezeigt, und eine Zahl, die den Rang der Verbundenheit angibt, wurde hinzugefügt.
In der Rechteverwaltung wurde das Recht „Memos verfassen“ als Grundeinstellung hinzugefügt.
In der Rechteverwaltung wurde die Option „Nur Hinterlegen“ hinzugefügt.
In der Rechteverwaltung wurden Rechte, die mit Unterkünften in Zusammenhang stehen, hinzugefügt.
Die Schaltfläche, um eine Freie Gesellschaft zu verlassen, wurden von „Mitglieder“ zu „Status“ verlegt.
Freie Gesellschaften, die ein Grundstück besitzen, können nicht mehr aufgelöst werden.
In der PlayStation®3-Version werden nun Wappen, die auf der Ausrüstung der Mitglieder der gleichen Freien Gesellschaft angebracht sind, angezeigt.
Freie Gesellschaften können nun private Unterkünfte erwerben.
Das Unterkunft-System erlaubt Freien Gesellschaften unabhängig davon, mit welcher Staatlichen Gesellschaft sie affiliiert sind, sich in einem der drei Wohnviertel für Abenteurer ein Grundstück zu kaufen, ein Gebäude darauf zu errichten und es mit Möbeln und Gartenzubehör einzurichten.
Die Wohnviertel der Stadtstaaten sind von folgenden Orten aus zugänglich:
Durch das Abschließen folgender Aufträge kann man sich gebührenfrei von den Ätheryten der Städte ins Wohnviertel teleportieren lassen.
≪Erwerb von Grundstücken≫
Sobald die Freie Gesellschaft auf Verbundenheits-Rang 6 aufsteigt, erhält sie von ihrer Staatlichen Gesellschaft das Recht des Grundstückskaufs. Der Grundstückskauf wird als Rückwärtsauktion* durchgeführt. Jede Freie Gesellschaft kann unabhängigvon ihrer Zugehörigkeit zu einem Stadtstaat in einem Wohnviertel ihrer Wahl Grund und Boden erwerben.
Der Kauf wird direkt an der Informationstafel vor dem betreffenden Grundstück abgewickelt. Nur diejenigen Mitglieder der Gesellschaft können den Kauf tätigen, die innerhalb der Gesellschaft auch das Recht haben, Grundstücke zu kaufen bzw. abzugeben.
* Werden Grundstücke oder Gebäude mit unrechtmäßig erworbenen (etwa durch externe Programme generierte) Gil gekauft, können sie beschlagnahmt werden.
Grundstückspreise
Der anfängliche Preis eines Grundstücks hängt (mit dem Start von Patch 2.1) mit der Bevölkerungszahl der gewünschten Welt sowie deren wirtschaftlicher Situation zusammen. Des Weiteren spielt natürlich auch die Lage des Grundstücks eine Rolle. Man sollte daher nicht davon ausgehen, dass für Grundstücke der gleichen Größe auch der gleiche Preis verlangt wird.
Übersicht der Startpreise in allen Welten:
Asura / Belias / Brynhildr / Famfrit / Lich / Mateus / Unicorn / Yojimbo / Zalera / Zeromus
Adamantoise / Alexander / Anima / Atomos / Cerberus / Coeurl / Exodus / Faerie / Gobli / Hades / Ixion / Kujata / Lamia / Malboro / Moogle / Pandaemonium / Phoenix / Typhon / Ultima / Valefor
Bahamut / Behemoth / Cactuar / Carbuncle / Chocobo / Diabolos / Fenrir / Garuda / Gilgamesh / Ifrit / Leviathan / Mandragora / Midgardsormr / Odin / Ramuh / Shiva / Siren / Tiamat / Titan / Tonberry / Ultros
Balmung / Excalibur / Hyperion / Ragnarok / Sargatanas
Aegis / Durandal / Gungnir / Masamune / Ridill
* Die Preise in Legacy-Welten wurden höher angesetzt, weil sich dort im Vergleich zu den neuen Welten eine größere Menge Gil im Umlauf befindet.
* Die oben angeführte Liste ist nicht endgültig und wird auf Basis der Bevölkerungsgröße sowie der wirtschaftlichen Situation angepasst werden.
Jedes Wohnviertel besteht aus mehreren identischen Bezirken. Wenn ihr euch also für ein bestimmtes Grundstück entschieden habt, dass in einem der Viertel schon an andere Spieler verkauft wurde, habt ihr daher immer noch die Möglichkeit, es in einem der anderen Viertel zu erwerben.
* Möglicherweise werden zukünftig auf Grund von Bevölkerungsschwankungen oder wirtschaftlicher Entwicklung noch zusätzliche Wohnviertel hinzugefügt werden.
* Der Preis von unter diesen Umständen neu geschaffenen Grundstücken wird sich an den Startpreisen der jeweiligen Welt orientieren.
≪Ein Gebäude kaufen≫
Um ein Gebäude auf dem Grundstück zu errichten, muss man eine Baugenehmigung kaufen. Das kann man vom eigenen Grundstück aus machen, indem man diese Option einfach im Hauptmenü unter „Private Unterkünfte“ auswählt.
≪Ein Gebäude errichten≫
Um ein Gebäude zu errichten, genügt es, die Baugenehmigung zu benutzen. Keine weiteren Materialien sind erforderlich. Nachdem die Unterkunft gebaut ist, kann man dem Gebäude einen Namen geben und eine Grußbotschaft für Nichtmitglieder der Freien Gesellschaft verfassen. Außerdem kann man festlegen, ob auch Nichtmitglieder Zugang zu den Räumlichkeiten erhalten sollen oder nicht.
≪Den Außenbereich gestalten≫
Es gibt 8 Kategorien von Gegenständen, die man zur architektonischen Gestaltung des Außenbereichs verwenden kann: die Basiselemente Dach, Außenwand, Fenster und Tür sowie die optionalen Elemente Dachdekoration, Fassadendekoration, Tafeln und Zäune. Alle lassen sich über das Menü „Außenbereich umgestalten“ ändern. Nur diejenigen Mitglieder der Gesellschaft können den Außenbereicht ändern, die innerhalb der Gesellschaft auch das Recht „Änderung des Innen-/Außenbereichs“ haben. Gegenstände für den Außenbereich können selbst hergestellt, bei Händlern gekauft oder durch den Tausch gegen Staatstaler erworben werden.
* Einmal positionierte Elemente für den Außenbereich können nicht mehr ins Inventar zurückgenommen werden. Bei Entfernung werden sie zerstört.
≪Gartenmöbel platzieren≫
Auf dem Grundstück um das Gebäude herum können Gartenmöbel platziert werden. Sie können selbst hergestellt, bei Händlern gekauft oder durch den Tausch gegen Staatstaler erworben werden.
Es gibt drei Handhabungsarten für Gartenmöbel:
Um eine kleine Unterkunft („Hütte“) können 20 Gartenmöbel abgestellt werden, um eine mittelgroße („Haus“) 30 und um eine große („Residenz“) 40.
* Sobald ein Gartenmöbel platziert wurde, kann es nicht mehr verkauft oder übergeben werden.
* Außerdem können manche Gegenstände nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Sie werden zerstört,wenn man sie wieder entfernt.
≪Die Inneneinrichtung ändern≫
Im Inneren des Gebäudes kann man die Wände, den Boden und die Deckenbeleuchtung ändern. Gegenstände dafür können selbst hergestellt, bei Händlern gekauft oder durch den Tausch gegen Staatstaler erworben werden.
≪Möbel platzieren≫
Auch für den Innenbereich gibt es verschiedene Typen von Mobiliar: Tische bzw. Sockelmöbel (Gegenstände, auf die man Tischdekoration stellen kann), eben diese Tischdekoration, freistehende Möbel (unter die auch Zimmerpflanzen fallen), Wandmöbel und Teppiche. Wie auch bei den Gartenmöbeln gibt es die drei Modi Verschieben, Rotieren und Zurücklegen. Möbel können selbst hergestellt, bei Händlern gekauft oder durch den Tausch gegen Staatstaler erworben werden.
In einer kleinen Unterkunft („Hütte“) können 50 Möbel aufgestellt werden, in einer mittelgroßen („Haus“) 150 und in einer großen („Residenz“) 200.
* Sobald ein Möbelstück platziert wurde, kann es nicht mehr verkauft oder übergeben werden.
* Außerdem können manche Gegenstände nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Sie werden zerstört,wenn man sie wieder entfernt.
≪Elemente oder Möbel färben≫
Einige Elemente für den Außenbereich, Möbel und Gartenmöbel können mit Farbstoffen anders eingefärbt werden. * Das Färben des Außenbereichs kann man über das Hauptmenü unter „Private Unterkünfte“ vornehmen. Man muss sich dabei im Garten befinden.
Möbel und Gartenmöbel können gefärbt werden, indem man „Färben“ aus dem Untermenü des Gegenstands-Icons oder des aufgestellten Gegenstandes selbst auswählt.
≪Grundstücke aufgeben≫
Grundstücke können nur zurückgegeben werden, wenn sich kein Gebäude und keine Möbel oder Gartenmöbel mehr darauf befinden. Die Rückgabe des Grundstücks erfolgt wieder über „Private Unterkünfte“ im Hauptmenü. Man muss sich dafür auf dem Grundstück befinden. Nur diejenigen Mitglieder der Freien Gesellschaft können das Grundstück aufgeben, die innerhalb der Gesellschaft das Recht „Kauf/Rückgabe des Grundstücks” besitzen.
* Den Kaufpreis des Grundstücks erhältst du nicht zurück.
* Ab Patch 2.2 werden wir eine Funktion implementieren, die lange Zeit ungenutzte Grundstücke automatisch verfallen lässt.
Dorf des Nebels
Unteres La Noscea: in der Nähe der Gockelburg (X:34 Y:19)
Lavendelbeete
Finsterwald: Tiefer Wald, Spiegelsee-Pier (X:27 Y:26)
Kelchkuppe
West-Thanalan: in der Nähe von Sasamos 80 Sünden (X:25 Y:27)
Durch das Abschließen folgender Aufträge kann man sich gebührenfrei von den Ätheryten der Städte ins Wohnviertel teleportieren lassen.
Dorf des Nebels
Auftrag | Schöner Wohnen in Gridania |
Mindeststufe | 10 |
Ort | Margeria in Gut Zwieselgrund (Tiefer Wald X:21 Y:22) |
Lavendelbeete
Auftrag | Schöner Wohnen in Ul'dah |
Mindeststufe | 5 |
Ort | Imme im Skorpionen-Treff (West-Thanalan X:25 Y:24) |
Kelchkuppe
Auftrag | Schöner Wohnen in Limsa Lominsa |
Mindeststufe | 5 |
Ort | Ahctkoen in der Gockelburg (Unteres La Noscea X:32 Y:20) |
≪Erwerb von Grundstücken≫
Sobald die Freie Gesellschaft auf Verbundenheits-Rang 6 aufsteigt, erhält sie von ihrer Staatlichen Gesellschaft das Recht des Grundstückskaufs. Der Grundstückskauf wird als Rückwärtsauktion* durchgeführt. Jede Freie Gesellschaft kann unabhängigvon ihrer Zugehörigkeit zu einem Stadtstaat in einem Wohnviertel ihrer Wahl Grund und Boden erwerben.
Der Kauf wird direkt an der Informationstafel vor dem betreffenden Grundstück abgewickelt. Nur diejenigen Mitglieder der Gesellschaft können den Kauf tätigen, die innerhalb der Gesellschaft auch das Recht haben, Grundstücke zu kaufen bzw. abzugeben.
* Werden Grundstücke oder Gebäude mit unrechtmäßig erworbenen (etwa durch externe Programme generierte) Gil gekauft, können sie beschlagnahmt werden.
Rückwärtsauktion:
Die Verkaufsphase beginnt mit einem festen Startpreis, der sich alle 6 Stunden reduziert, bis sich ein Käufer findet. An den Informationstafeln erfährt man den momentanen Preis und kann direkt dort kaufen.
Beispiel:
Hütte
- Startpreis: 8.000.000 Gil
- Nach 10 Tagen: 7.552.000 Gil
- Nach 15 Tagen: 7.328.000 Gil
- Nach 30 Tagen: 6.656.000 Gil
- Nach 90 Tagen: 3.698.000 Gil
* Der Preis reduziert sich insgesamt bis zu 360 Mal in 90 Tagen und fällt schlussendlich auf 50% des Startpreises.
* Ab Patch 2.2 verliert eine Freie Gesellschaft automatisch den Anspruch auf ihr Grundstück, wenn das darauf gebaute Gebäude für längere Zeit nicht genutzt wird.
Hütte
- Startpreis: 8.000.000 Gil
- Nach 10 Tagen: 7.552.000 Gil
- Nach 15 Tagen: 7.328.000 Gil
- Nach 30 Tagen: 6.656.000 Gil
- Nach 90 Tagen: 3.698.000 Gil
* Der Preis reduziert sich insgesamt bis zu 360 Mal in 90 Tagen und fällt schlussendlich auf 50% des Startpreises.
* Ab Patch 2.2 verliert eine Freie Gesellschaft automatisch den Anspruch auf ihr Grundstück, wenn das darauf gebaute Gebäude für längere Zeit nicht genutzt wird.
Grundstückspreise
Der anfängliche Preis eines Grundstücks hängt (mit dem Start von Patch 2.1) mit der Bevölkerungszahl der gewünschten Welt sowie deren wirtschaftlicher Situation zusammen. Des Weiteren spielt natürlich auch die Lage des Grundstücks eine Rolle. Man sollte daher nicht davon ausgehen, dass für Grundstücke der gleichen Größe auch der gleiche Preis verlangt wird.
Übersicht der Startpreise in allen Welten:
5. Klasse | 4. Klasse | 3. Klasse | 2. Klasse | 1. Klasse | |
Klein | 4,000,000 | 4,250,000 | 4,500,000 | 4,750,000 | 5,000,000 |
Mittel | 15,000,000 | 15,937,500 | 16,875,000 | 17,812,500 | 18,750,000 |
Groß | 50,000,000 | 53,125,000 | 56,250,000 | 59,375,000 | 62,500,000 |
5. Klasse | 4. Klasse | 3. Klasse | 2. Klasse | 1. Klasse | |
Klein | 6,400,000 | 6,800,000 | 7,200,000 | 7,600,000 | 8,000,000 |
Mittel | 24,000,000 | 25,500,000 | 27,000,000 | 28,500,000 | 30,000,000 |
Groß | 80,000,000 | 85,000,000 | 90,000,000 | 95,000,000 | 100,000,000 |
5. Klasse | 4. Klasse | 3. Klasse | 2. Klasse | 1. Klasse | |
Klein | 8,000,000 | 8,500,000 | 9,000,000 | 9,800,000 | 10,000,000 |
Mittel | 30,000,000 | 31,875,000 | 33,750,000 | 35,625,000 | 37,500,000 |
Groß | 100,000,000 | 106,250,000 | 112,500,000 | 118,750,000 | 125,000,000 |
5. Klasse | 4. Klasse | 3. Klasse | 2. Klasse | 1. Klasse | |
Klein | 20,000,000 | 21,250,000 | 22,500,000 | 23,750,000 | 25,000,000 |
Mittel | 75,000,000 | 79,687,500 | 84,375,000 | 89,062,500 | 93,750,000 |
Groß | 250,000,000 | 265,625,000 | 281,250,000 | 296,875,000 | 312,500,000 |
5. Klasse | 4. Klasse | 3. Klasse | 2. Klasse | 1. Klasse | |
Klein | 40,000,000 | 42,500,000 | 45,000,000 | 47,500,000 | 50,000,000 |
Mittel | 150,000,000 | 159,375,000 | 168,750,000 | 178,125,000 | 187,500,000 |
Groß | 500,000,000 | 531,250,000 | 562,500,000 | 593,750,000 | 625,000,000 |
* Die Preise in Legacy-Welten wurden höher angesetzt, weil sich dort im Vergleich zu den neuen Welten eine größere Menge Gil im Umlauf befindet.
* Die oben angeführte Liste ist nicht endgültig und wird auf Basis der Bevölkerungsgröße sowie der wirtschaftlichen Situation angepasst werden.
Jedes Wohnviertel besteht aus mehreren identischen Bezirken. Wenn ihr euch also für ein bestimmtes Grundstück entschieden habt, dass in einem der Viertel schon an andere Spieler verkauft wurde, habt ihr daher immer noch die Möglichkeit, es in einem der anderen Viertel zu erwerben.
* Möglicherweise werden zukünftig auf Grund von Bevölkerungsschwankungen oder wirtschaftlicher Entwicklung noch zusätzliche Wohnviertel hinzugefügt werden.
* Der Preis von unter diesen Umständen neu geschaffenen Grundstücken wird sich an den Startpreisen der jeweiligen Welt orientieren.
≪Ein Gebäude kaufen≫
Um ein Gebäude auf dem Grundstück zu errichten, muss man eine Baugenehmigung kaufen. Das kann man vom eigenen Grundstück aus machen, indem man diese Option einfach im Hauptmenü unter „Private Unterkünfte“ auswählt.
≪Ein Gebäude errichten≫
Um ein Gebäude zu errichten, genügt es, die Baugenehmigung zu benutzen. Keine weiteren Materialien sind erforderlich. Nachdem die Unterkunft gebaut ist, kann man dem Gebäude einen Namen geben und eine Grußbotschaft für Nichtmitglieder der Freien Gesellschaft verfassen. Außerdem kann man festlegen, ob auch Nichtmitglieder Zugang zu den Räumlichkeiten erhalten sollen oder nicht.
≪Den Außenbereich gestalten≫
Es gibt 8 Kategorien von Gegenständen, die man zur architektonischen Gestaltung des Außenbereichs verwenden kann: die Basiselemente Dach, Außenwand, Fenster und Tür sowie die optionalen Elemente Dachdekoration, Fassadendekoration, Tafeln und Zäune. Alle lassen sich über das Menü „Außenbereich umgestalten“ ändern. Nur diejenigen Mitglieder der Gesellschaft können den Außenbereicht ändern, die innerhalb der Gesellschaft auch das Recht „Änderung des Innen-/Außenbereichs“ haben. Gegenstände für den Außenbereich können selbst hergestellt, bei Händlern gekauft oder durch den Tausch gegen Staatstaler erworben werden.
* Einmal positionierte Elemente für den Außenbereich können nicht mehr ins Inventar zurückgenommen werden. Bei Entfernung werden sie zerstört.
≪Gartenmöbel platzieren≫
Auf dem Grundstück um das Gebäude herum können Gartenmöbel platziert werden. Sie können selbst hergestellt, bei Händlern gekauft oder durch den Tausch gegen Staatstaler erworben werden.
Es gibt drei Handhabungsarten für Gartenmöbel:
Verschieben: Das ausgewählte Möbelstück kann herumgeschoben werden.
Rotieren: Das ausgewählte Möbelstück kann rotiert werden.
Zurücklegen: Das ausgewählte, bereits platzierte Möbelstück kann wieder ins Inventar zurückgenommen werden.
Um eine kleine Unterkunft („Hütte“) können 20 Gartenmöbel abgestellt werden, um eine mittelgroße („Haus“) 30 und um eine große („Residenz“) 40.
* Sobald ein Gartenmöbel platziert wurde, kann es nicht mehr verkauft oder übergeben werden.
* Außerdem können manche Gegenstände nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Sie werden zerstört,wenn man sie wieder entfernt.
≪Die Inneneinrichtung ändern≫
Im Inneren des Gebäudes kann man die Wände, den Boden und die Deckenbeleuchtung ändern. Gegenstände dafür können selbst hergestellt, bei Händlern gekauft oder durch den Tausch gegen Staatstaler erworben werden.
≪Möbel platzieren≫
Auch für den Innenbereich gibt es verschiedene Typen von Mobiliar: Tische bzw. Sockelmöbel (Gegenstände, auf die man Tischdekoration stellen kann), eben diese Tischdekoration, freistehende Möbel (unter die auch Zimmerpflanzen fallen), Wandmöbel und Teppiche. Wie auch bei den Gartenmöbeln gibt es die drei Modi Verschieben, Rotieren und Zurücklegen. Möbel können selbst hergestellt, bei Händlern gekauft oder durch den Tausch gegen Staatstaler erworben werden.
In einer kleinen Unterkunft („Hütte“) können 50 Möbel aufgestellt werden, in einer mittelgroßen („Haus“) 150 und in einer großen („Residenz“) 200.
* Sobald ein Möbelstück platziert wurde, kann es nicht mehr verkauft oder übergeben werden.
* Außerdem können manche Gegenstände nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Sie werden zerstört,wenn man sie wieder entfernt.
≪Elemente oder Möbel färben≫
Einige Elemente für den Außenbereich, Möbel und Gartenmöbel können mit Farbstoffen anders eingefärbt werden. * Das Färben des Außenbereichs kann man über das Hauptmenü unter „Private Unterkünfte“ vornehmen. Man muss sich dabei im Garten befinden.
Möbel und Gartenmöbel können gefärbt werden, indem man „Färben“ aus dem Untermenü des Gegenstands-Icons oder des aufgestellten Gegenstandes selbst auswählt.
≪Grundstücke aufgeben≫
Grundstücke können nur zurückgegeben werden, wenn sich kein Gebäude und keine Möbel oder Gartenmöbel mehr darauf befinden. Die Rückgabe des Grundstücks erfolgt wieder über „Private Unterkünfte“ im Hauptmenü. Man muss sich dafür auf dem Grundstück befinden. Nur diejenigen Mitglieder der Freien Gesellschaft können das Grundstück aufgeben, die innerhalb der Gesellschaft das Recht „Kauf/Rückgabe des Grundstücks” besitzen.
* Den Kaufpreis des Grundstücks erhältst du nicht zurück.
* Ab Patch 2.2 werden wir eine Funktion implementieren, die lange Zeit ungenutzte Grundstücke automatisch verfallen lässt.
Ein Kosmetiker, der das Aussehen des Charakters verändern kann, wird hinzugefügt
Der Kosmetiker-NPC kann die Frisur oder die Gesichtsbemalung des Spielercharakters ändern. Die Gebühr beträgt für jede Änderung 2.000 Gil. Es gibt auch Optionen, die bei der Charaktererschaffung nicht zur Verfügung standen. Mit zukünftigen Patches werden auch weitere neue Frisuren und Gesichtsbemalungen hinzugefügt.
Durch den Abschluss folgender Aufträge wird der Service des Kosmetikers freigeschaltet und kann über die Krämerklingel im Gästezimmer herbeigerufen werden.
≪Veränderbare Merkmale≫
Frisur / Haarfarbe / Augenbrauen / Lippenfarbe / Gesichtsmerkmale / Tattoos / Tattoofarbe / Ohrschmuck / Gesichtsbemalung / Farbe der Gesichtsbemalung
* Wenn man im Rahmen des Saisonalen Ereignisses mit Lightning aus FINAL FANTASY XIII: Lightning Returns den Auftrag “Die rätselhafte Kriegerin” abschließt, können weibliche Charaktere Lightnings Frisur wählen, männliche Charaktere Snows Frisur.
* Dieses Ereignis wird angepasst an den Verkaufsstart von FINAL FANTASY XIII: Lightning Returns in Nordamerika und Europa im Februar 2014 erneut durchgeführt.
Durch den Abschluss folgender Aufträge wird der Service des Kosmetikers freigeschaltet und kann über die Krämerklingel im Gästezimmer herbeigerufen werden.
Auftrag | Schön ist nicht schön genug |
Mindeststufe | 15 |
Ort | Limsa Lominsa: Obere Decks (X:11 Y:11) S'dhodjbi in |
Voraussetzung | Hauptauftrag „Der Ruf des Meeres” abgeschlossen |
≪Veränderbare Merkmale≫
Frisur / Haarfarbe / Augenbrauen / Lippenfarbe / Gesichtsmerkmale / Tattoos / Tattoofarbe / Ohrschmuck / Gesichtsbemalung / Farbe der Gesichtsbemalung
* Wenn man im Rahmen des Saisonalen Ereignisses mit Lightning aus FINAL FANTASY XIII: Lightning Returns den Auftrag “Die rätselhafte Kriegerin” abschließt, können weibliche Charaktere Lightnings Frisur wählen, männliche Charaktere Snows Frisur.
* Dieses Ereignis wird angepasst an den Verkaufsstart von FINAL FANTASY XIII: Lightning Returns in Nordamerika und Europa im Februar 2014 erneut durchgeführt.
Bei Linien-Chocobos gibt es folgende Änderungen:
Neue Routen werden hinzugefügt:
Sonnenküste → Limsa Lominsa (15 Gil pro Minute)
Tölpelturm-Siedlung → Bierhafen (15 Gil pro Minute)
Für die Strecke Camp Drachenkopf - Herbstkürbis-See wird der Preis von 60 auf 80 Gil angehoben.
Spieler, die eine Stadt auf einem Reittier betreten, steigen ab sofort automatisch ab. Diese Änderung betrifft alle Reittiere, die keine Linien-Chocobos sind.
Folgende Orte werden zu Ruhebereichen erklärt:
Limsa Lominsa: Obere Decks / Limsa Lominsa: Untere Decks / Gridania: Neu-Gridania / Gridania: Alt-Gridania / Ul’dah: Nald-Kreuzgang / Ul’dah: Thal-Kreuzgang
Im Gelände werden folgende Stützpunkte hinzugefügt/erweitert:
Mor Dhona: Geisterzoll (X:22 Y:8) (aufgrund der Entwicklung des Hauptszenarios): Gebäude werden hinzugefügt.
Wenn man einen bestimmten Auftrag erfüllt, kann man vom Kristalltor in Mor Dhona (X:32 Y:16) zu den “Acht Wächtern” gelangen.
Finsterwald: Ostwald (X:22 Y:26): In der Sylphen-Zuflucht werden Gebäude hinzugefügt.
In Süd-Thanalan (X:23 Y:13) wird der “Ring der Asche” hinzugefügt.
* Es kann vorkommen, dass ihr beim ersten Login nach Implementierung von Patch 2.1 in einem der neu hinzugefügten Gebäude feststeckt. Falls das geschieht, befreit euch bitte mit einem Teleport oder einer Rückführung.
Zum Kampf
An den Kommandos wurden folgende Anpassungen vorgenommen.
Klasse /Job |
Kommando /Status |
Änderung |
Paladin | Deckung | Wirksamkeitsbereich: innerhalb 6 Yalmen → innerhalb 10 Yalmen |
Schild-Eid | Stärker erhöhte Feindseligkeit gegen dich. | |
Faustkämpfer | Schlag auf Schlag | Attacke-Wert: 130 → 150 |
Wahrer Schlag | Bei Angriff von hinten: „Erhöhte Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer“ wird durch „Attacke-Wert 190“ ersetzt. | |
Innere Gelöstheit | Erhöhung der Kritischen Trefferrate: 20% → 10% Wenn du allerdings „Verbesserte Innere Gelöstheit“ erworben hast, beträgt die Rate nach wie vor 30 %. | |
Doppelviper | Dauer des erhöhten ausgeteilten Schadens: 12 Sekunden → 15 Sekunden | |
Demolieren | Effekt: Nicht nur Schaden über Zeit, sondern auch Attacke-Wert: 30 (Bei Angriff von hinten: Attacke-Wert: 70). | |
Geölter Blitz | Ausgeteilter Schaden: +7 % → +9 % | |
Geölter Blitz II | Ausgeteilter Schaden: +14 % → +18 % | |
Geölter Blitz III | Ausgeteilter Schaden: +21 % → +27 % | |
Mönch | Rakshasas Umarmung | Reaktivierungszeit: 90 Sekunden → 30 Sekunden |
Ein-Ilm-Schlag | Attacke-Wert: 80 → 120 | |
Marodeur | Rohe Gewalt | Reaktivierungszeit: 30 Sekunden → 20 Sekunden |
Kahlrodung | Stärker erhöhte Feindseligkeit | |
Gnadenstoß | Reaktivierungszeit: 60 Sekunden → 40 Sekunden | |
Kampfrausch | Dauer: 10 Sekunden → 20 Sekunden | |
Sturmkeil | Neuer Kombo-Bonus: Verringerung des vom Ziel ausgeteilten Schadens um 10 %. TP-Kosten: 90 → 60 | |
Holmgang | Reichweite: 3 Yalme → 6 Yalme. Ziel wird während der Ausführung herangezogen. Außerdem können LP während der Ausführung nicht unter 1 sinken und der Charakter kann sich in eine andere Richtung wenden. | |
Rachsucht | Neu: Erlittener Schaden reduziert sich um 30 %. | |
Sturmbrecher | TP-Kosten: 70 → 60 | |
Krieger | Verteidiger | Neu: Erhaltene Heilmagie um 20 % wirksamer. Stärker erhöhte Feindseligkeit gegen dich. |
Tier in dir | Dem Gegner entzogene HP: 300 % → 100 %. Neuer Zusatzeffekt: Erlittener Schaden wird um 20 % reduziert. Dauer: 6 Sekunden. | |
Entfesselt | Reaktivierungszeit: 180 Sekunden → 120 Sekunden | |
Kreiselklinge | Neuer Zusatzeffekt: Erhöhte Feindseligkeit | |
Zorn | Abgeschafft: Erhöhter Effekt von Heilmagie | |
Pikenier | Gewaltiger Stoß | Bei Angriff von der Seite: Erhöhter Ausgeteilter Schaden: 10 % → 15 % |
Ungebremster Stoß | Bei Kombo: Attacke-Wert: 300 → 330 | |
Phlebotomie | Bei Zusatzeffekt: Schaden über Zeit. Schadenswert: 20 → 25 | |
Zahn um Zahn | Erhöhung des ausgeteilten Schadens: 20 % → 10 %. Wenn du allerdings „Verbessertes Zahn um Zahn “ erworben hast, beträgt die Rate nach wie vor 30 %. | |
Chaotischer Tjost | Bei Kombo: Attacke-Wert: 160 → 200. Außerdem: Kombo-Bonus Schaden über Zeit: Dauer: 20 Sekunden → 30 Sekunden | |
Dragoon | Sprung | Veränderte Bewegung, sodass man schneller wieder handslungsfähig ist. |
Wirbelsprenger | Veränderte Bewegung., sodass man schneller wieder handslungsfähig ist. | |
Drachenklaue | Reaktivierungszeit: 90 Sekunden → 60 Sekunden | |
Wyrm-Odem | Veränderte Bewegung, sodass man schneller wieder handslungsfähig ist. | |
Waldläufer | Schattenfessel | Reaktivierungszeit: 12 Sekunden → 40 Sekunden |
Falkenauge | Änderung der Effekts → Geschicklichkeit wird um 15 % erhöht und alle Attacken treffen garantiert. | |
Barde | Tödlicher Regen | Abgeschafft: Gegnerischer Schaden wird um 10 % reduziert. Dafür neu: Gegnerisches Ausweichen wird um 10 % reduziert. TP-Kosten: 200 → 180 |
Druide | Vitra | Abgeschafft: Zusatzeffekt: 15 % Wahrscheinlichkeit, dass nächstes Vitaga kritisch LP herstellt. Dafür neu: 15 % Wahrscheinlichkeit, dass Vitaga nur halb so viele MP verbraucht. |
Vitaga | Reaktivierungszeit: 2,5 Sekunden → 2 Sekunden. Wirksamkeitsradius: 4 Yalme → 6 Yalme. | |
Resedra | Heilpotenzial: 100 → 50 Dauer: 15 Sekunden → 30 Sekunden | |
Weißmagier | Sanctus | Attacke-Wert: 240 → 200 |
Thaumaturg | Blitz | Kann nun nur von Thaumaturgen und Schwarzmagiern eingesetzt werden. |
Eisra | Attacke-Wert: 100 → 50 Dauer des Zusatzeffekts (Fügt dem Gegner Fessel zu): 4Sekunden → 8 Sekunden | |
Kollaps | Attacke-Wert: 120 → 100 | |
Schwarzmagie | Einfrieren | Attacke-Wert: 20 → 100 Reaktivierungszeit: 3,5 Sekunden → 3 Sekunden. |
Hermetiker | Virus | Neuer Effekt: Fügt dem Ziel den Status „Antikörper“ zu, der ihm nach Ende des Effekts 1 Minute lang Immunität gegen Virus gewährt. |
Bann | Wirkungsbereich: 5 Yalme → 8 Yalme Neue Bedingung für Zusatzeffekt (Wahrscheinlichkeit, dass Bio/Biora/Miasma mit voller Wirkungsdauer übergreifen): nur möglich, falls Restzeit bei Übergreifen kürzer ist als volle Wirkungsdauer. |
|
Erhaltung | Verbrauch: LP → MP | |
Gelehrter | Revitalisierung | Regenerierung von LP des Ziels: 20 % der Maximal-LP → 25 % der Maximal-LP |
Das Thaumaturgen-Kommando „Blitz“ kann nicht mehr als ergänzendes Kommando benutzt werden.
Die nicht mehr als ergänzende Kommandos verwendbaren Kommandos sind markiert. Bitte entfernt sie aus der Slotleiste.
Folgende Kommando-Hilfstexte wurden verändert:
Bann
Nachtrag: Maximal drei Gegner können betroffen sein.
Bei Kommandos wie „Wiederbeleben“ oder „Resuszitation“ wird die Zeit, bis man sich nach der Wiederbelebung wieder bewegen kann, verkürzt. Ausserdem ist man nun einige Sekunden lang unverwundbar.
* Während man unverwundbar ist, kann man sich zwar bewegen, aber sobald man ein Kommando ausführt, wird die Unverwundbarkeit aufgehoben.
Schaden über Zeit z.B. durch „Bio“ oder Heilung über Zeit z.B. durch „Regena“ oder Status mit Barriere-Funktion werden überschrieben, sobald man selbst erneut einen Effekt derselben Kategorie auf dasselbe Ziel wirkt (unabhängig von der Stärke der Wirkung).
Status-Resistenzen beginnen, sobald der letzte beeinträchtigende Status, der diese Resistenz betrifft, erhalten wurde.
Kommandos wie „Flammenpfeil“ oder „Schattenflamme“, die eine Schadenszone erschaffen, heben den Status „Schlaf“ und „Fessel“ auf.
Beim Neustart von Prüfungen wird der Limitrausch-Balken zurückgesetzt.
Wenn sich innerhalb der Gruppe mehrere Charaktere der gleichen Klasse oder mit dem gleichen Job befinden, ist der Balken von Limiträuschen der Stufe 2 oder 3 schwerer zu füllen.
Neue Monster werden hinzugefügt.
Man erhält mehr Routine als früher für das Besiegen von Monstern in Dungeons.
Im Ausgleich für diese Erhöhung der Routine beim Sieg über Monster wurde der Bonus für verbündete Feinde in instanziierten Spielinhalten abgeschafft.
Der Attacke-Wert von „Stimme des Widders“ und „Atem des Drachen“ der Dhorme-Chimära beim Auftrag „Restaurierung der Reliktwaffen“ wurde verringert.
Die maximale Anzahl der Status-Effekte, die auf Notorischen Monstern oder Dungeon-Bossmonstern lasten können, wurde auf 60 erhöht.
* Am Bildschirm werden allerdings nur bis zu 30 dargestellt.
Im Bestiarium werden nun die Bedingungen für noch nicht freigespielte Ränge dargestellt.
Nahrungseffekte verlieren nun auch nach Kampfunfähigkeit nicht mehr ihre Wirkung.
Familiar-Kommandos wurden wie folgt geändert:
Aus dem Untermenü kann man den Familiar nun mit „Lauf“ fortschicken.
Familiare, die sich in der Haltung „Gib Acht“ oder „Aus“ befinden, führen nur die angewiesenen Familiar-Kommandos aus und bleiben ansonsten in der Haltung „Aus“.
Die Fee Eos führt in der Haltung „Gib Acht“ nicht mehr automatisch das Kommando „Erhebendes Flüstern“ aus.
Die Fee Selene benutzt in der Haltung „Fass“ (Freie Haltung) nun das Kommando „Feenlicht“.
Einzelheiten zu den Familiar-Kommandos werden in dem selben Format wie Klassen- und Job-Kommandos angezeigt.
Die Hilfetexte für Familiar-Kommandos, die in der Haltung „Gib Acht“ nicht oder nur bei „Entflammung“ benutzt werden, wurden geändert.
Familiare ändern nun nicht mehr ihre Position, auch wenn sie sich mit Monstern überlagern.
Folgende Änderungen wurden an Gehilfen vorgenommen.
Das Verhalten der Gehilfen im Kampf wurde überarbeitet.
Die von den Gehilfen-Kommandos „Chocobo-Faller“ und „Chocobo-Schlag“ erzeugte Feindseligkeit wurde erhöht.
Gehilfen können untersucht werden, um ihren Rang und ihre Ausrüstungsdetails einzusehen.
Eine Animation für den Status „Schlaf“ wurde hinzugefügt.
Eine Animation für Rückstoß-Effekte wurde hinzugefügt.
Die Animationen und Effekte bei folgenden Kommandos/Elementen wurden geändert.
Spieler-Kommandos
Kahlrodung / Holmgang / Schattenflamme / Sprung / Wirbelsprenger / Wyrm-Odem / Blitzlicht / Sanctus
Status-Effekte
Geölter Blitz / Geölter Blitz II / Geölter Blitz III / Lichtfeuer / Lichtfeuer II / Lichtfeuer III / Schatteneis / Schatteneis II / Schatteneis III
Ausrüstung
Zenit-Bravura / Heiliger Zenit-Schild
Spielinhalte
Die Strahleneffekte beim Kampf „Götterdämmerung – Garuda“ werden nun verstärkt dargestellt, die roten Linien wurden zu gestrichelten Linien geändert.
Auch angreifbare Objekte wie Holztruhen und Barrikaden können nun Schaden über Zeit erleiden.
In Kämpfen, Prüfungen und PvP-Kämpfen wird die Häufigkeit, mit der die Koordinaten der Spieler aktualisiert werden, erhöht.
* Ob diese Änderung auch in anderen Inhalten eingeführt wird, entscheidet sich nach ausgiebiger Prüfung der Systembelastung.
Gegenstände
Neue Gegenstände
Eine detaillierte Auflistung findest du hier.
Neue Rezepte
Geänderte Rezepte
* Aktualisiert am 17.12.2013
Name des Gegenstandes | vorher | nachher | |
Gefiederter Eibenhirtenstock | Walnuss-Stock Reptilienblut Krähenfeder Windscherbe x3 Eisscherbe x3 | -> | Eibenhirtenstock Reptilienblut Krähenfeder Windscherbe x3 Eisscherbe x3 |
Ulmenschnellbogen | Eschenkurzbogen Eschenast Krähenfeder Windscherbe x2 Eisscherbe x1 | -> | Eschenkurzbogen Ulmen-Bauholz Krähenfeder Windscherbe x2 Eisscherbe x1 |
Umwickelter Ulmenlangbogen | Umwickelter Ahornlangbogen Eschenast x2 Juchleder Windscherbe x2 Eisscherbe x2 | -> | Umwickelter Ahornlangbogen Ulmen-Bauholz Juchleder Windscherbe x2 Eisscherbe x2 |
Leinen-Bliaud | Naturbelassene Wolle x3 Wollgarn x2 Keilerleder Hippogryphen-Sehne Blitzscherbe x5 Windscherbe x4 | -> | Naturbelassenes Leinen x3 Wollgarn Steinbockleder Hippogryphen-Sehne Blitzscherbe x5 Windscherbe x4 |
Eibenangelrute | Ulmen-Bauholz Eibenholzast Eisenbarren Quallen-Körpersaft Windscherbe x2 Eisscherbe x2 | -> | Eiben-Bauholz Eibenholzast Eisenbarren Quallen-Körpersaft Windscherbe x2 Eisscherbe x2 |
Wurmfangzahn-Nadel | Wolfsfangzahn Schluffwetzstein Windscherbe x3 Feuerscherbe x3 | -> | Sandwurmfangzahn Schluffwetzstein Windscherbe x3 Feuerscherbe x3 |
Tomatenpastete | Blätterteig Wildzwiebel Rubintomate Wieslandbasilikum Hüttenkäse Speisesalz Feuerkristall x3 Wasserkristall x2 | -> | Blätterteig
Wildzwiebel Dzemael-Tomate Wieslandbasilikum Rolanbeeren-Käse Speisesalz Feuerkristall x3 Wasserkristall x2 |
Dolchfisch-Suppe | Dolchfisch Wolkenspalter Speisesalz Mineralwasser Regenmoor-Porree Feuerkristall x2 Wasserkristall x1 | -> | Dolchfisch Wolkenspalter Speisesalz Mineralwasser Regenmoor-Porree Feuerscherbe x6 Wasserscherbe x6 |
Blut-Zepter | Nadelstich-Kiesel Dunkelstahl-Nugget Windkristall x2 Feuerkristall x1 | -> | Nadelstich-Kiesel Dunkelstahl-Nugget Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Gewitterzweig | Eichenast Blitzauge Wachstumsformel Gamma Wasserscherbe x6 Blitzscherbe x5 | -> | Palisanderast Blitzauge Wachstumsformel Gamma Wasserscherbe x6 Blitzscherbe x5 |
Super élixir | Wachstumsformel Delta-Konzentrat Gui de Thavnair Baumschratsaft Wasserpolykristall x1 Blitzpolykristall x1 | -> | Schwefelkalk Wachstumsformel Delta Gui de Thavnair Baumschratsaft Wasserpolykristall x1 Blitzpolykristall x1 |
Dunkelstahl-Panzerfäustlinge | Dunkelstahlbarren x2 Dunkelstahlplatte Dunkelstahl-Nugget Eispolykristall x1 Erdpolykristall x1 | -> | Dunkelstahlbarren Dunkelstahlplatte Dunkelstahl-Nugget x2 Eispolykristall x1 Erdpolykristall x1 |
Dunkelstahl-Bauchreifen | Dunkelstahlbarren Dunkelstahlplatte x2 Hartes Gryphenleder Eispolykristall x1 Erdpolykristall x1 | -> | Dunkelstahlbarren Dunkelstahlplatte x2 Gryphenleder Eispolykristall x1 Erdpolykristall x1 |
Gryphenleder-Kecks | Hartes Gryphenleder x2 Filzstoff Hippogryphen-Sehne Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 | -> | Hartes Gryphenleder Gryphenleder Filzstoff Hippogryphen-Sehne Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 |
Gryphenleder-Halsberge | Hartes Gryphenleder x2 Hippogryphen-Sehne Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 | -> | Hartes Gryphenleder Gryphenleder Hippogryphen-Sehne Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 |
Gryphenleder-Hut | Hartes Gryphenleder Vanya-Seidenstoff Leinengarn Wildgeflügelfeder Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 | -> | Hartes Gryphenleder Filzstoff Leinengarn Wildgeflügelfeder Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 |
Gryphenleder-Bandana | Hartes Gryphenleder Vanya-Seidenstoff Turmalin Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 | -> | Hartes Gryphenleder Filzstoff Turmalin Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 |
Gryphenleder-Armschienen | Hartes Gryphenleder Vanya-Seidenstoff Vanya-Seidenfäden Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 | -> | Hartes Gryphenleder Filzstoff Vanya-Seidenfäden Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 |
Gryphenledergürtel | Hartes Gryphenleder Dunkelstahlbarren Koboldeisennieten Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 | -> | Hartes Gryphenleder Dunkelstahl-Nugget Koboldeisennieten Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 |
Gryphenleder-Reisegürtel | Hartes Gryphenleder Dunkelstahlbarren Hippogryphen-Sehne Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 | -> | Hartes Gryphenleder Dunkelstahl-Nugget Hippogryphen-Sehne Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 |
Gryphenleder-Mokassins | Hartes Gryphenleder x2 Hippogryphen-Sehne Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 | -> | Hartes Gryphenleder Gryphenleder Hippogryphen-Sehne Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 |
Gryphenleder-Armbänder | Hartes Gryphenleder Ogerleim Dunkelstahlbarren Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 | -> | Hartes Gryphenleder Ogerleim Dunkelstahl-Nugget Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 |
Gryphenleder-Ring | Hartes Gryphenleder x2 Vanya-Seidenfäden x2 Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 | -> | Hartes Gryphenleder Gryphenleder Vanya-Seidenfäden x2 Erdpolykristall x1 Windpolykristall x1 |
Vanya-Strumpfhose | Vanya-Seidenstoff Vanya-Seidenfäden Hartes Gryphenleder Raptor-Sehne Dunkelstahlbarren Blitzpolykristall x1 Windpolykristall x1 | -> | Vanya-Seidenstoff Vanya-Seidenfäden Gryphenleder Raptor-Sehne Dunkelstahl-Nugget Blitzpolykristall x1 Windpolykristall x1 |
Vanya-Reiterhose | Vanya-Seidenstoff x2 Vanya-Seidenfäden Hartes Gryphenleder Blitzpolykristall x1 Windpolykristall x1 | -> | Vanya-Seidenstoff Filzstoff Vanya-Seidenfäden Gryphenleder Blitzpolykristall x1 Windpolykristall x1 |
Vanya-Reiterhose der Heilung | Vanya-Seidenstoff x2 Vanya-Seidenfäden Hartes Gryphenleder Blitzpolykristall x1 Windpolykristall x1 | -> | Vanya-Seidenstoff Filzstoff Vanya-Seidenfäden Gryphenleder Blitzpolykristall x1 Windpolykristall x1 |
Astral-Halsberge | Rosengold-Barren Hartes Gryphenleder Windpolykristall x1 Feuerpolykristall x1 | -> | Rosengold-Barren Gryphenleder Astralauge Windpolykristall x1 Feuerpolykristall x1 |
Astral-Armreif | Rosengold-Barren x2 Basilisk-Wetzstein Windpolykristall x1 Feuerpolykristall x1 | -> | Rosengold-Barren Basilisk-Wetzstein Astralauge Windpolykristall x1 Feuerpolykristall x1 |
Astral-Ring | Rosengold-Barren x2 Basilisk-Wetzstein Windpolykristall x1 Feuerpolykristall x1 | -> | Rosengold-Barren Basilisk-Wetzstein Astralauge Windpolykristall x1 Feuerpolykristall x1 |
Rosengoldkreolen | Rosengold-Barren x2 Basilisk-Wetzstein Windpolykristall x1 Feuerpolykristall x1 | -> | Rosengold-Barren Basilisk-Wetzstein Rosengold-Nugget Windpolykristall x1 Feuerpolykristall x1 |
Rosengold-Kehlstück | Rosengold-Barren Hartes Gryphenleder Windpolykristall x1 Feuerpolykristall x1 | -> | Rosengold-Barren Gryphenleder Rosengold-Nugget Windpolykristall x1 Feuerpolykristall x1 |
Rosengold-Armreife | Rosengold-Barren x2 Windpolykristall x1 Feuerpolykristall x1 | -> | Rosengold-Barren Rosengold-Nugget Windpolykristall x1 Feuerpolykristall x1 |
Rosengold-Ring | Rosengold-Barren x2 Basilisk-Wetzstein Windpolykristall x1 Feuerpolykristall x1 | -> | Rosengold-Barren Basilisk-Wetzstein Rosengold-Nugget Windpolykristall x1 Feuerpolykristall x1 |
Fichten-Rundschild | Behandeltes Fichten-Bauholz Dunkelstahlnieten x2 Dunkelstahlbarren Windpolykristall x1 Eispolykristall x1 | -> | Behandeltes Fichten-Bauholz Dunkelstahlnieten x2 Dunkelstahl-Nugget Windpolykristall x1 Eispolykristall x1 |
Geänderte Produktionsniveau
* Aktualisiert am 17.12.2013
Gegenstand | vorher | nachher | |
Tomatenpastete | 45 | -> | 50★ |
Blut-Zepter | 50 | -> | 50★ |
Stahlhandbeil | 35 | -> | 33 |
Gefiedertes Stahlhandbeil | 33 | -> | 35 |
Neue Farbstoffe
Gegenstand | Kategorie | |
Abendroter Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Koboldbrauner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Qiqirnbrauner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Steinbockbrauner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Eichelbrauner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Schieferbrauner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Coeurlgelber Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Rosinenbrauner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Limettengrüner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Sumpfgrüner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Kaktusgrüner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Ochugrüner Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Türkiser Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Seenebelblauer Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Pfauenblauer Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Raptorenblauer Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Othardblauer Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Sturmblauer Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Johannisbeerenvioletter Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Pflaumenvioletter Farbstoff | Farbstoff | Ein Allround-Farbstoff, mit dem sich alles färben lässt - von Stoffen bis zu Metallen. |
Geänderte Namen/Bezeichnungen
Vorher | Nachher | |
Curtana +1 | -> | Zenit-Curtana |
Sphairai +1 | -> | Zenit-Sphairai |
Bravura +1 | -> | Zenit-Bravura |
Gae Bolg +1 | -> | Zenit-Gae Bolg |
Artemis-Bogen +1 | -> | Zenit-Artemis-Bogen |
Thyrus +1 | -> | Zenit-Thyrus |
Sternenstaub +1 | -> | Zenit-Sternenstaub |
Oeil Vert +1 | -> | Zenit-Oeil Vert |
Omnilex +1 | -> | Zenit-Omnilex |
Heiliger Schild +1 | -> | Heiliger Zenit-Schild |
Rufer-Strumpfhose | -> | Rufer-Lendentuch |
Beschwörer-Strumpfhose | -> | Beschwörer-Lendentuch |
Sahaginblauer Farbstoff | -> | Morbolgrüner Farbstoff |
Geänderte Gegenstandsstufen
Abhängig von der neuen Gegenstandsstufe ändern sich auch die Eigenschaften der Gegenstände.
* Bonuspunkte bleiben unverändert.
* Bonuspunkte bleiben unverändert.
Gegenstand | vorher | nachher | |
Lame allagoise | 90 | -> | 95 |
Allagische Baghnakhs | 90 | -> | 95 |
Allagische Kriegsaxt | 90 | -> | 95 |
Allagischer Speer | 90 | -> | 95 |
Allagischer Kompositbogen | 90 | -> | 95 |
Allagischer Stock | 90 | -> | 95 |
Allagisches Zepter | 90 | -> | 95 |
Allagisches Grimoire der Magie | 90 | -> | 95 |
Allagisches Grimoire der Heilung | 90 | -> | 95 |
Titanenschlagringe | 70 | -> | 80 |
Titanenaxt | 70 | -> | 80 |
Titanenspeer | 70 | -> | 80 |
Titanenbogen | 70 | -> | 80 |
Titanenstock | 70 | -> | 80 |
Titanen-Schlägel | 70 | -> | 80 |
Großer Titanen-Schlüssel | 70 | -> | 80 |
Heiliger Titanen-Schlüssel | 70 | -> | 80 |
Titanenschild | 70 | -> | 80 |
Morbide Mogklinge | 70 | -> | 75 |
Mörderische Mogfäuste | 70 | -> | 75 |
Malträtierende Mogaxt | 70 | -> | 75 |
Melancholische Moggabel | 70 | -> | 75 |
Marternder Mogbogen | 70 | -> | 75 |
Missetäter-Mogzweig | 70 | -> | 75 |
Malefiz-Mogstab | 70 | -> | 75 |
Geänderte Reparateurklassen
Gegenstand | vorher | nachher | |
Zenit-Oeil Vert | Goldschmied | -> | Alchemist |
Zenit-Omnilex | Goldschmied | -> | Alchemist |
Gelehrtenhut | Gerber | -> | Weber |
Nestoren-Hut | Gerber | -> | Weber |
Gelehrten-Handschuhe | Weber | -> | Gerber |
Nestoren-Handschuhe | Weber | -> | Gerber |
Neu hinzugefügte Bonuspunkte: Verschleißminderung +10
Säge der Schöpfung / Hammer der Schöpfung / Fäustel der Schöpfung / Ziselierhammer der Schöpfung / Messer der Schöpfung / Nadel der Schöpfung / Destillierkolben der Schöpfung / Pfanne der Schöpfung / Spitzhacke der Schöpfung / Beil der Schöpfung / Angelrute der Schöpfung
Geänderte Bonus-Parameter
Schwere allagische Panzerhandschuhe
Vorher: Stärke +18 Konstitution +20 Präzision +21 Parade +15
Nachher: Stärke +18 Konstitution +20 Präzision +21 Entschlossenheit +11
Nachher: Stärke +18 Konstitution +20 Präzision +21 Entschlossenheit +11
Schwere allegische Schenkelschützer
Vorher: Stärke +29 Konstitution +33 Entschlossenheit +24 Parade +24
Nachher: Stärke +29 Konstitution +33 Rate kritischer Treffer +34 Parade +24
Nachher: Stärke +29 Konstitution +33 Rate kritischer Treffer +34 Parade +24
Allagische Sollerets des Schlagens
Vorher: Stärke +18 Konstitution +20 Schnelligkeit +21 Rate kritischer Treffer +15
Nachher: Stärke +18 Konstitution +20 Entschlossenheit +15 Schnelligkeit 15
Nachher: Stärke +18 Konstitution +20 Entschlossenheit +15 Schnelligkeit 15
Allagische Ohrringe des Verstümmelns
Vorher: Stärke +13 Präzision +16 Schnelligkeit +11
Nachher: Stärke +13 Präzision +16 Entschlossenheit +8
Nachher: Stärke +13 Präzision +16 Entschlossenheit +8
Die Parameter der folgenden Gegenstände wurden versehentlich geändert. Sie werden mit dem nächsten Hotfix auf ihre ursprünglichen Werte zurückgesetzt.
Allagischer Stirnreif der Heilung
Vorher: Willenskraft +18 Konstitution +18 Entschlossenheit +15 Frömmigkeit +11
Nachher: Willenskraft +18 Konstitution +18 Frömmigkeit +16 Rate kritischer Treffer +15
Nachher: Willenskraft +18 Konstitution +18 Frömmigkeit +16 Rate kritischer Treffer +15
Allagische Reiterhose der Heilung
Vorher: Konstitution +29 Willenskraft +29 Frömmigkeit +26 Rate kritischer Treffer +24
Nachher: Konstitution +29 Willenskraft +29 Zaubertempo +34 Frömmigkeit +18
Nachher: Konstitution +29 Willenskraft +29 Zaubertempo +34 Frömmigkeit +18
Allagische Stiefel der Magie
Vorher: Intelligenz +18 Konstitution +18 Rate kritischer Treffer +21 Präzision +15
Nachher: Intelligenz +18 Konstitution +18 Zaubertempo +21 Entschlossenheit +11
Nachher: Intelligenz +18 Konstitution +18 Zaubertempo +21 Entschlossenheit +11
Geänderte Eigenschaften
Paladin-Hose
Vorher: Verteidigung 69 Magieabwehr 35
Nachher: Verteidigung 102 Magieabwehr 102
Nachher: Verteidigung 102 Magieabwehr 102
Geänderte Klassen, die bei der Beutegut-Verteilung folgender Gegenstände auf „Bedarf“ würfeln können .
Paladin-Hose
Vorher: Pikenier Dragoon
Nachher: Gladiator Marodeur Paladin Krieger
Nachher: Gladiator Marodeur Paladin Krieger
Geänderte Kauf- und Verkaufspreise
* Aktualisiert am 17.12.2013
Garnelenkäfig-Köder
Vorher: Kauf: 300 Gil / Verkauf: 4 Gil
Nachher: Kauf: 6 Gil / Verkauf: 1Gil
Nachher: Kauf: 6 Gil / Verkauf: 1Gil
Krillkäfig-Köder
Vorher: Kauf: 480 Gil / Verkauf: 11Gil
Nachher: Kauf: 9 Gil / Verkauf: 1 Gil
Nachher: Kauf: 9 Gil / Verkauf: 1 Gil
Ab sofort mit Wappen versehbar
Heiliger Zenit-Schild
Geänderte Gegenstandsarten
Gegenstand | Vorher | Nachher | |
Malm-Alge | Zutat | -> | Meeresfrüchte |
Gizar-Blätter | Zutat | -> | Anderes |
Allagan-Schnecke | Meeresfrüchte | -> | Zutat |
Baumkröte | Meeresfrüchte | -> | Zutat |
Lavakröte | Meeresfrüchte | -> | Zutat |
Pfeilgiftfrosch | Meeresfrüchte | -> | Reagenz |
Algenkugel | Reagenz | -> | Meeresfrüchte |
Kammmuschel | Knochen & Horn | -> | Meeresfrüchte |
Klaffmuschel | Knochen & Horn | -> | Meeresfrüchte |
Morgenrotmuschel | Knochen & Horn | -> | Meeresfrüchte |
Schwarze Perlmuschel | Knochen & Horn | -> | Meeresfrüchte |
Ab sofort im Kostbarkeiten-Kabinett hinterlegbar
Ausrüstung aus Errungenschaften
Partisanenkrone
Ausrüstung aus Saisonalen Ereignissen
Sommerabend-Oberteil / Gestreiftes Oberteil / Sommermorgen-Bikinitop / Gestreiftes Bikinitop / Sommerabend-Badehose / Gestreifte Badehose / Sommermorgen-Tanga / Gestreifter Tanga / Heulender Geist / Jammernder Geist / Sturmklinge / Wega-Schlagringe / L'Cie-Berdysch / Klingenlanze / Sternensucher / Fesselrute / Mogs Stab / Grimoireschwinge / Draufgänger-Mantel / Draufgänger-Handschuhe / Draufgänger-Hose / Draufgänger-Stiefel / Schutzgarden-Mantel / Schutzgarden-Panzerhandschuhe / Schutzgarden-Rock / Schutzgarden-Stiefel
Jobausrüstung
Ullikummi / Vulcan / Kurdalegon / Urcaguary / Pinga / Clotho / Paracelsus
Chantico / Mammon / Rauni / Angelrute des Glücks
Bonusgeschenke
Mogry-Kappe / Helm des Lichts / Mogry-Ohrringe / Kaktor-Ohrringe / Bomber-Ohrringe / Schwarzes Oberteil / Schwarze Badehose / Schwarzes Bikinitop / Schwarzer Tanga
Da die Anzahl der im Kostbarkeiten-Kabinett hinterlegbaren Gegenstände begrenzt ist, wird momentan überlegt, wie man das Platzproblem im Inventar auf andere Art und Weise lösen kann.
Wegwerfbare Gegenstände
In speziellen Fällen haben Spieler bestimmte Gegenstände mehrere Male in ihrem Besitz, können diese aber nicht wegwerfen, um Platz in ihrem Inventar zu schaffen. Deshalb wird die Liste der nicht wegwerfbaren Gegenstände überarbeitet.
Achtung: Die ab sofort wegwerfbaren Gegenstände können unter Umständen nicht erneut in Besitz gebracht werden!
* Die Einführung einer Methode, weggeworfenen Gegenstände doch wieder zu erhalten, wird gerade überlegt.
Zum gegenwärtigen Zeitpunkt (Patch 2.1) können folgende Gegenstände nicht weggeworfen werden:
* Die folgende Aufstellung wird nochmals überarbeitet, falls eine Methode zur Wiedererlangung weggeworfener Gegenstände implementiert wird.
Achtung: Die ab sofort wegwerfbaren Gegenstände können unter Umständen nicht erneut in Besitz gebracht werden!
* Die Einführung einer Methode, weggeworfenen Gegenstände doch wieder zu erhalten, wird gerade überlegt.
Zum gegenwärtigen Zeitpunkt (Patch 2.1) können folgende Gegenstände nicht weggeworfen werden:
* Die folgende Aufstellung wird nochmals überarbeitet, falls eine Methode zur Wiedererlangung weggeworfener Gegenstände implementiert wird.
Haupthand
Zenit-Curtana / Zenit-Sphairai / Zenit-Bravura / Zenit-Gae Bolg / Zenit-Artemis-Bogen / Zenit-Thyrus / Zenit-Sternenstaub / Zenit-Oeil Vert / Zenit-Omnilex / Säge der Schöpfung / Hammer der Schöpfung / Fäustel der Schöpfung / Ziselierhammer der Schöpfung / Messer der Schöpfung / Nadel der Schöpfung / Destillierkolben der Schöpfung / Pfanne der Schöpfung / Spitzhacke der Schöpfung / Beil der Schöpfung / Angelrute der Schöpfung
Nebenhand
Heiliger Zenit-Schild / Bruderschafts-Wappenschild / Mahlstrom-Wappenschild / Legions-Wappenschild
Rüstung
Garlond-Schutzbrille / Mogry-Kappe / Helm des Lichts / Zwiebelhelm / Schal der Schlagfertigkeit / Exotischer Helm / Wollspitzhut (rot) / Chocobo-Maske / Krone des Schlächters / Krone des Chronisten / Krone des Himmelsboten / Krone des Glücksspielers / Dalamud-Horn / Partisanenkrone / Schwarzes Oberteil / Schwarzes Bikinitop / Schwarze Badehose / Schwarzer Tanga / Sternbesäter Lendenschurz / Asuran-Armschienen / Hermes-Schuhe
Accessoires
Mogry-Ohrringe / Silberschwingen / Drachenboot-Ohrring / Waagschalen-Ohrring / Schlangenlilien-Ohrring / Drachenboot-Ring / Waagschalen-Ring / Schlangenlilien-Ring
Jobkristalle
Paladin-Kristall / Mönch-Kristall / Krieger-Kristall / Dragoon-Kristall / Barden-Kristall / Weißmagier-Kristall / Schwarzmagier-Kristall / Beschwörer-Kristall / Gelehrten-Kristall
Begleiter
Cait Sith-Puppe / Baby-Behemoth / Marionette Nr. 003L / Marionette Nr. 003G / Marionette Nr. 003U / Stechmücken-Larve / Mini-Coeurl / Büffelkalb / Kaktorfigur / Wolfswelpe / Wächterauge / Baby-Goobbue / Zeigerhändchen / Schwarzes Chocobo-Küken / Mechanischer Dalamud / Aufzieh-Edvya / Begleiter des Lichts / Aufzieh-Anführer / Chocobo-Prinz
Sonstiges
Chocobo-Pfeife / Goobbue-Horn / Legacy-Chocobo-Pfeife / Coeurl-Glocke / Kampfmaschinen-Kennschlüssel / Nichts-Resonator / Einhorn-Pfeife / Behemoth-Horn / Kennschlüssel für eine Typ C-Magitek-Kampfmaschine / Chocobo-Lizenz des Mahlstroms / Chocobo-Lizenz der Bruderschaft / Chocobo-Lizenz der Legion / Schwarzmagier-Rossharnisch / Sleipnir-Rossharnisch / Behemoth-Rossharnisch / Königlicher Rossharnisch
Das Aussehen folgender Gegenstände wurde geändert.* Aktualisiert am 18.12.2013
Allagisches Visier des Verstümmelns/Allagischer Kürass des Verstümmelns/Allagische Strumpfhose des Verstümmelns/Allagische Armschienen des Verstümmelns/Allagische Sollerets des Verstümmelns
Erhöhung der Obergrenze von auf einmal aufnehmbaren Beutegegenständen, die Monster nach einem Kampf zurücklassen
Steinbockhaut / Karpfenkrötenhaut / Keilerhaut / Peiste-Haut / Schaudermilbennetz / Vlies / Flockenflaum / Puddingfleisch / Hippogryphen-Sehne / Schaudermilbensehne / Wolfsfangzahn / Raptor-Sehne
Durch Eilsynthese erworbene Routine verdoppelt sich
Bei der Eilsynthese wurde der Ort geändert, an dem der Cursor per Voreinstellung ist.
Bei der Synthese wird ab der Qualität „gut“ die Schrift immer größer, je mehr die Qualität steigt.
Wenn das Kommando „Innere Ruhe“ mehrfach angewendet wird, kann die gesteigerte Wirkung über die Anzeige der Status-Effekte überprüft werden.
Zusätze / Änderungen im Handwerker-Notizbuch
Die Anzahl der theoretisch möglichen Herstellungsvorgänge wird angezeigt (auf Basis der zum entsprechenden Zeitpunkt vorhandenen Materialien).
Bei der Materialauswahl kann der Cursor jetzt auch über die Icons der für die Synthese benötigten Kristalle bewegt werden.
Die Anzahl der bereits in deinem Besitz befindlichen Syntheseprodukte (NQ / HQ) wird angezeigt.
Ab sofort sammelbare Gegenstände
Für Minenarbeiter
Marmor / Feiner Sand / Töpferton / Granit
Für Gärtner
Humus / Blutgras / Zofengras / Insel-Setzling / Wald-Setzling / Wüsten-Setzling
Für Minenarbeiter/Gärtner/Fischer
Vergilbte Lederkarte / Vergilbte Steinbockleder-Karte / Vergilbte Krötenleder-Karte / Vergilbte Keilerleder-Karte / Vergilbte Basiliskenleder-Karte
Folgende Sammler-Kommandos sind nun auch beritten ausführbar
Für Minenarbeiter
Bodenbefund / Bodenbefund II
Für Gärtner
Ruf des Waldes / Ruf des Waldes II
Im Sammler-Notizbuch wird die Anzahl der Gegenstände in deinem Besitz angezeigt.
Wenn man als Gärtner oder Minenarbeiter beim Sammeln auf einen seltenen Gegenstand stößt, wird Folgendes angezeigt:
Falls an der jeweiligen Sammelstelle nur maximal ein Exemplar des Gegenstandes gesammelt werden kann: „Rar“
Falls es sich um einen sehr selten vorkommenden Gegenstand handelt: Verborgen
Im Sammler-Notizbuch werden die Gegenstände anders sortiert.
In den Wohngebieten wurden neue Angelstellen eingerichtet.
Die Angelrute schlägt beim Fischen abhängig von der Größe des Fangs unterschiedlich aus.
Angelstellen auf der Karte im Fischer-Notizbuch können angewählt werden, indem man den Namen der betreffenden Angelstellen auf der Areal-Liste anklickt.
Krämerklingeln werden in den Städten in der Nähe der Marktbretter aufgestellt.
In Bezug auf die Marktbretter gibt es folgende Zusätze und Änderungen:
Alle handelbaren Gegenstände können angeboten werden.
Bauelemente, Möbel und ähnliche Gegenstände für die Unterkünfte erhalten ihre eigene Kategorie auf dem Marktbrett („Unterkunft“).
Wenn ein Controller verwendet wird, ändert sich die Schnelltaste für die Marktbrettsuche von der X / □-Taste zur Y / △-Taste.
Auf dem Marktbrett wird angezeigt, wie viele Gil man im Moment besitzt.
Beim Bestätigen der Marktwaren öffnet sich ein Untermenü.
Die Anordnung der Untermenüs der Marktwaren wird geändert.
Materia-Synthese: Materia vom Grad II, III und IV kann nun insgesamt leichter hergestellt werden und auch aus Ausrüstungsgegenständen von niedrigerer Stufe als bisher gewonnen werden.
Die Controller-Steuerung für das Einsetzen von Materia wird vereinfacht.
Neue Reittiere werden hinzugefügt.
Neue Begleiter werden hinzugefügt.
Das Verhalten verschiedener Begleiter wurde angepasst.
System
Über die Inhaltssuche wird die Teilnahme an Zufallsinhalten ermöglicht.
Der Inhaltssuche werden Zufallsinhalte hinzugefügt. Darüber ist die Teilnahme an zufällig ausgewählten Inhalten möglich, die bereits freigespielt wurden. Dafür winkt eine höhere Vergütung als bei der direkten Auswahl eines Inhalts.
Für die Zufallsinhalte können vier Kategorien ausgewählt werden: Niedrige Stufe, Hohe Stufe, Haupszenario und Gildengeheiß. Für jede Kategorie gibt es einmal pro Tag eine Bonus-Vergütung. Wer also an einem Tag an allen vier Kategorien teilnimmt, erhält vier Mal eine Bonus-Vergütung.
Außerdem erhält man zusätzlich eine Bonus-Vergütung, wenn man eine dringend benötigte Rolle übernimmt, die zu selten vorhanden ist.
Für die Zufallsinhalte gibt es die folgenden vier Kategorien.
≪Zufallsinhalt: Niedrige Stufe≫
≪Zufallsinhalt: Hohe Stufe≫
* Um an einem „Zufallsinhalt: Hohe Stufe“ teilnehmen zu können, muss die durchschnittliche Gegenstandsstufe 48 oder höher sein.
≪Zufallsinhalt: Hauptszenario≫
≪Zufallsinhalt: Gildengeheiß≫
Allagische Steine erhalten nur Abenteuer, die Stufe 50 erreicht haben.
* Die Zufallsinhalte stehen zur Auswahl, sobald mindestens zwei dazugehörige Inhalte freigespielt wurden.
Für die Zufallsinhalte können vier Kategorien ausgewählt werden: Niedrige Stufe, Hohe Stufe, Haupszenario und Gildengeheiß. Für jede Kategorie gibt es einmal pro Tag eine Bonus-Vergütung. Wer also an einem Tag an allen vier Kategorien teilnimmt, erhält vier Mal eine Bonus-Vergütung.
Außerdem erhält man zusätzlich eine Bonus-Vergütung, wenn man eine dringend benötigte Rolle übernimmt, die zu selten vorhanden ist.
Für die Zufallsinhalte gibt es die folgenden vier Kategorien.
≪Zufallsinhalt: Niedrige Stufe≫
Dazugehörige Inhalte
Sastasha / Totenacker Tam-Tara / Kupferglocken-Mine / Das Grab der Lohe / Halatali / Tausend Locher von Toto-Rak / Haukke-Herrenhaus / Brullvolx' Langrast / Versunkener Tempel von Qarn / Sagerschrei / Steinerne Wacht / Der Nabel / Die Feste Dzemael / Goldklamm / Das Tosende Auge / Kap Westwind
Sastasha / Totenacker Tam-Tara / Kupferglocken-Mine / Das Grab der Lohe / Halatali / Tausend Locher von Toto-Rak / Haukke-Herrenhaus / Brullvolx' Langrast / Versunkener Tempel von Qarn / Sagerschrei / Steinerne Wacht / Der Nabel / Die Feste Dzemael / Goldklamm / Das Tosende Auge / Kap Westwind
Bonus-Vergütung
Gil / Staatstaler / Allagische Steine der Philosophie / Allagische Steine der Mythologie
Gil / Staatstaler / Allagische Steine der Philosophie / Allagische Steine der Mythologie
≪Zufallsinhalt: Hohe Stufe≫
Dazugehörige Inhalte
Palast des Wanderers / Ruinen von Amdapor / Kupferglocken-Mine / Haukke-Herrenhaus / Pharos Sirius
Palast des Wanderers / Ruinen von Amdapor / Kupferglocken-Mine / Haukke-Herrenhaus / Pharos Sirius
Bonus-Vergütung
Gil / Allagische Steine der Mythologie
Gil / Allagische Steine der Mythologie
* Um an einem „Zufallsinhalt: Hohe Stufe“ teilnehmen zu können, muss die durchschnittliche Gegenstandsstufe 48 oder höher sein.
≪Zufallsinhalt: Hauptszenario≫
Dazugehörige Inhalte
Castrum Meridianum - Außenbereich / Castrum Meridianum - Praetorium
Castrum Meridianum - Außenbereich / Castrum Meridianum - Praetorium
Bonus-Vergütung
Gil / Allagische Steine der Philosophie
Gil / Allagische Steine der Philosophie
≪Zufallsinhalt: Gildengeheiß≫
Dazugehörige Inhalte
Einer für alle, alle für einen / Bockmanns Gefolge / Sturmkommando / Gil oder Leben / Unkraut jäten / Ins Wespennest stechen / Briaxio ausschalten / Bombige Goblins / Tödliches Rankenspiel / Gefahr aus dem Nichts / Kampf gegen Schatten / Miss Bombastic / Unzertrennlich / Wuchtige Dreifaltigkeit
Einer für alle, alle für einen / Bockmanns Gefolge / Sturmkommando / Gil oder Leben / Unkraut jäten / Ins Wespennest stechen / Briaxio ausschalten / Bombige Goblins / Tödliches Rankenspiel / Gefahr aus dem Nichts / Kampf gegen Schatten / Miss Bombastic / Unzertrennlich / Wuchtige Dreifaltigkeit
Bonus-Vergütung
Gil/Staatstaler
Gil/Staatstaler
Allagische Steine erhalten nur Abenteuer, die Stufe 50 erreicht haben.
* Die Zufallsinhalte stehen zur Auswahl, sobald mindestens zwei dazugehörige Inhalte freigespielt wurden.
In der Inhaltssuche wird bei den Bedingungen die Angabe der vorgegebenen Rollen hinzugefugt.
Bei einigen Inhalten wird die Möglichkeit hinzugefügt, die Rollenvorgaben zu umgehen, wenn die ganze Gruppe selbständig zusammengestellt wird und gemeinsam an dem Inhalt teilnimmt.
Gutes Spielverhalten kann man ab jetzt durch die „Ehrung zum WS (Wertvollster Spieler)“ belohnen.
Bei der Teilnahme an Dungeons und Kämpfen über die Inhaltssuche kann anschließend der wertvollste Spieler gewählt werden.
Wer eine bestimmte Anzahl an Stimmen sammelt, wird für sein gutes Spiel mit Errungenschaften und besonderen Vergütungen belohnt.
≪Ehrung zum WS≫
Nachdem der letzte Bossgegner eines Inhalts besiegt wurde, erhält jeder Spieler die Möglichkeit, ein anderes Gruppenmitglied als WS zu wählen.
Die Wahl ist nur möglich, wenn man als Einzelperson einer Gruppe über die Inhaltssuche beigetreten ist.
≪Ehrung zum WS≫
Nachdem der letzte Bossgegner eines Inhalts besiegt wurde, erhält jeder Spieler die Möglichkeit, ein anderes Gruppenmitglied als WS zu wählen.
Die Wahl ist nur möglich, wenn man als Einzelperson einer Gruppe über die Inhaltssuche beigetreten ist.
Die Möglichkeit, Mitglieder aus der Gruppe zu werfen, wird hinzugefügt.
Über diese Funktion können Spieler, die zum Beispiel lange Zeit offline oder inaktiv sind oder andere Spieler belästigen, aus der Gruppe ausgeschlossen werden.
Um ein Mitglied aus der Gruppe zu werfen, wird im Hauptmenü unter „Kommunikation“ → „Gruppe“ der Name des auszuschließenden Spielers und dann der Unterbefehl „Ausschließen“ ausgewählt. Damit startet eine Abstimmung, bei der alle Gruppenmitglieder außer dem auszuschließenden 30 Sekunden Zeit haben, für oder gegen den Ausschluß zu stimmen. Wenn mindestens die Hälfte der Gruppenmitglieder dafür stimmt, wird der betroffene Spieler ausgeschlossen und aus dem Inhalt geworfen.
* War ein Ausschluss erfolgreich, müssen 4 Stunden (Erdenzeit) verstreichen, bis der Initiator der Abstimmung die nächste Abstimmung einleiten kann (geändert am 18.12.2013).
* Wer ohne nachvollziehbaren Grund andere Spieler ausschließt, muss mit einer Strafe rechnen.
Um ein Mitglied aus der Gruppe zu werfen, wird im Hauptmenü unter „Kommunikation“ → „Gruppe“ der Name des auszuschließenden Spielers und dann der Unterbefehl „Ausschließen“ ausgewählt. Damit startet eine Abstimmung, bei der alle Gruppenmitglieder außer dem auszuschließenden 30 Sekunden Zeit haben, für oder gegen den Ausschluß zu stimmen. Wenn mindestens die Hälfte der Gruppenmitglieder dafür stimmt, wird der betroffene Spieler ausgeschlossen und aus dem Inhalt geworfen.
Bei einer 4er-Gruppe: Wenn außer dem Initiator der Abstimmung noch ein weiterer Spieler zustimmt, findet der Ausschluss statt.
Bei einer 8er-Gruppe: Wenn außer dem Initiator der Abstimmung noch drei weitere Spieler zustimmen, findet der Ausschluss statt.
* War ein Ausschluss erfolgreich, müssen 4 Stunden (Erdenzeit) verstreichen, bis der Initiator der Abstimmung die nächste Abstimmung einleiten kann (geändert am 18.12.2013).
* Wer ohne nachvollziehbaren Grund andere Spieler ausschließt, muss mit einer Strafe rechnen.
Bei Prüfungen und Gildengeheißen wird es ermöglicht, Ersatz für ausgeschiedene Gruppenmitglieder anzuwerben.
* Beachtet bitte, dass es gefährlich sein kann, über diese Funktion einem laufenden Inhalt beizutreten, da sich die neue Gruppe womöglich mitten in einem Kampf befindet.
Eine Gruppensuche wird implementiert.
Über die Gruppensuche können nach individuellen Vorgaben passende Mitglieder gesucht und automatisch Gruppen gebildet werden.
Im Hauptmenü unter „Kommunikation“ → „Gruppensuche“ kann man sowohl passende Gruppenmitglieder für die eigene Gruppe rekrutieren als auch nach passenden Gruppen suchen, die ihrerseits gerade Mitglieder rekrutieren.
Die Gruppensuche wird freigeschaltet, sobald der Auftrag des Hauptszenarios „Das Geheimnis der Sastasha-Höhle“ erfolgreich beendet wurde.
* Wer „Das Geheimnis der Sastasha-Höhle“ bereits geschafft hat, kann die Gruppensuche sofort nach der Implementierung von Patch 2.1 nutzen.
Die Gruppensuche wird freigeschaltet, sobald der Auftrag des Hauptszenarios „Das Geheimnis der Sastasha-Höhle“ erfolgreich beendet wurde.
* Wer „Das Geheimnis der Sastasha-Höhle“ bereits geschafft hat, kann die Gruppensuche sofort nach der Implementierung von Patch 2.1 nutzen.
Einer Gruppe beitreten
Im Fenster der Gruppensuche werden alle aktuellen Suchanfragen detailliert aufgelistet.
Der Beitritt zu einer Gruppe erfolgt durch die Option „Beitreten“. Vorher kannst du dem Rekrutierenden per „Zuflüstern” eine Nachricht schicken.
Der Beitritt zu einer Gruppe erfolgt durch die Option „Beitreten“. Vorher kannst du dem Rekrutierenden per „Zuflüstern” eine Nachricht schicken.
Eine Gruppe suchen
Für die Suche können gewünschte Inhalte und verschiedene Bedingungen vorgegeben werden.
Gruppenmitglieder rekrutieren
Um geeignete Gruppenmitglieder zu finden, können folgende Ziele ausgewählt werden: Dungeons, Gildengeheiße, Prüfungen, Raids, Auftragskämpfe, Arena, FATEs, Schatzsuche. Außerdem können Vorgaben zur durchschnittlichen Gegenstandsstufe, gesuchten Rolle, Spielstil und Sprache gemacht und ein freier Kommentar geschrieben werden.
Über die Spielersuche wird man auch nach Spielern suchen können, die gerade Mitglieder über die Gruppensuche rekrutieren.
Es wird ermöglicht, „Bahamuts Verschlungene Schatten“ über die Inhaltssuche zu verlassen.
Wärend der Teilnahme an „Bahamuts Verschlungene Schatten“ kann die Inhaltssuche geöffnet werden, wo die Option „Abbrechen“ angezeigt wird, über die man den Inhalt verlassen kann.
Außerdem wird der Aufgabenliste ein Link zur Inhaltssuche hinzugefügt, über den die Inhaltssuche ebenfalls geöffnet werden kann.
* Über die Inhaltssuche wird nur der Ausstieg aus Bahamuts Verschlungene Schatten ermöglicht, nicht die Teilnahme.
Außerdem wird der Aufgabenliste ein Link zur Inhaltssuche hinzugefügt, über den die Inhaltssuche ebenfalls geöffnet werden kann.
* Über die Inhaltssuche wird nur der Ausstieg aus Bahamuts Verschlungene Schatten ermöglicht, nicht die Teilnahme.
Bei den Errungenschaften werden folgende Änderungen implementiert.
Neue Errungenschaften/Titel werden hinzugefügt.
Name | Bedingung | Belohnung |
Den Wolf entfesseln: Mahlstrom I | PvP-Rang 1 des Mahlstroms erreicht. | Titel: Mahlstrom-Welpe |
Den Wolf entfesseln: Mahlstrom II | PvP-Rang 10 des Mahlstroms erreicht. | Titel: Mahlstrom-Winsler/in |
Den Wolf entfesseln: Mahlstrom III | PvP-Rang 20 des Mahlstroms erreicht. | Titel: Mahlstrom-Knurrer/in |
Den Wolf entfesseln: Mahlstrom IV | PvP-Rang 30 des Mahlstroms erreicht. | Titel: Mahlstrom-Heuler/in |
Den Wolf entfesseln: Legion der Unsterblichen I | PvP-Rang 1 der Legion der Unsterblichen erreicht. | Titel: Legions-Welpe |
Den Wolf entfesseln: Legion der Unsterblichen II | PvP-Rang 10 der Legion der Unsterblichen erreicht. | Titel: Legions-Winsler/in |
Den Wolf entfesseln: Legion der Unsterblichen III | PvP-Rang 20 der Legion der Unsterblichen erreicht. | Titel: Legions-Knurrer/in |
Den Wolf entfesseln: Legion der Unsterblichen IV | PvP-Rang 30 der Legion der Unsterblichen erreicht. | Titel: Legions-Heuler/in |
Den Wolf entfesseln: Bruderschaft der Morgenviper I | PvP-Rang 1 der Bruderschaft der Morgenviper erreicht. | Titel: Ordens-Welpe |
Den Wolf entfesseln: Bruderschaft der Morgenviper II | PvP-Rang 10 der Bruderschaft der Morgenviper erreicht. | Titel: Ordens-Winsler/in |
Den Wolf entfesseln: Bruderschaft der Morgenviper III | PvP-Rang 20 der Bruderschaft der Morgenviper erreicht. | Titel: Ordens-Knurrer/in |
Den Wolf entfesseln: Bruderschaft der Morgenviper IV | PvP-Rang 30 der Bruderschaft der Morgenviper erreicht. | Titel: Ordens-Heuler/in |
Gier des Wolfs I | An einem Kampf in der Wolfshöhle teilgenommen. | - |
Gier des Wolfs II | An 50 Kämpfen in der Wolfshöhle teilgenommen. | - |
Gier des Wolfs III | An 100 Kämpfen in der Wolfshöhle teilgenommen. | - |
Gier des Wolfs IV | An 500 Kämpfen in der Wolfshöhle teilgenommen. | - |
Gier des Wolfs V | An 1.000 Kämpfen in der Wolfshöhle teilgenommen. | - |
Grenzenlose Gier des Wolfs | An 5.000 Kämpfen in der Wolfshöhle teilgenommen. | Titel: Der Große Böse Wolf/Die Große Böse Wölfin |
Mit den Wölfen heulen I | Einen Kampf in der Wolfshöhle gewonnen. | - |
Mit den Wölfen heulen II | 50 Kämpfe in der Wolfshöhle gewonnen. | - |
Mit den Wölfen heulen III | 100 Kämpfe in der Wolfshöhle gewonnen. | - |
Mit den Wölfen heulen IV | 500 Kämpfe in der Wolfshöhle gewonnen. | - |
Mit den Wölfen heulen V | 1.000 Kämpfe in der Wolfshöhle gewonnen. | - |
Donnerndes Wolfsgeheul | 5.000 Kämpfe in der Wolfshöhle gewonnen. | Titel: Der Alpha-Wolf/Die Alpha-Wölfin |
Wer hat Angst vor dem Herrn des Infernos? | Der Primae Ifrit wurde im Zuge von „Zenit der Götter - Ifrit“ besiegt. | - |
Wer hat Angst vor der Herrin der Winde? | Der Primae Garuda wurde im Zuge von „Zenit der Götter - Garuda“ besiegt. | - |
Wer hat Angst vor dem Herrn der Felsen? | Der Primae Titan wurde im Zuge von „Zenit der Götter - Titan“ besiegt. | - |
Einen guten Eindruck hinterlassen I | 10 Empfehlungen zum wertvollsten Spieler erhalten. | Titel: Die Seele des Rudels |
Einen guten Eindruck hinterlassen II | 50 Empfehlungen zum wertvollsten Spieler erhalten. | Gegenstand: Chocobo-Prinz |
Einen guten Eindruck hinterlassen III | 100 Empfehlungen zum wertvollsten Spieler erhalten. | Gegenstand: Partisanenkrone |
Einen guten Eindruck hinterlassen IV | 300 Empfehlungen zum wertvollsten Spieler erhalten. | Gegenstand: Königlicher Rossharnisch |
Hans Dampf in allen Gassen | 500 Empfehlungen zum wertvollsten Spieler erhalten. | Gegenstand: Kennschlüssel für eine Typ C-Magitek-Kampfmaschine |
Asche auf mein Haupt I | Ein neutrales Verhältnis zur Bruderschaft der Asche erworben. | - |
Asche auf mein Haupt II | Ein anerkanntes Verhältnis zur Bruderschaft der Asche erworben. | - |
Asche auf mein Haupt III | Ein freundliches Verhältnis zur Bruderschaft der Asche erworben. | - |
Vertrauen der Aschenbrüder | Ein vertrautes Verhältnis zur Bruderschaft der Asche erworben. | Titel: Bruder/Schwester der Asche |
Zuflüchtige Bekanntschaft I | Ein neutrales Verhältnis zu den Sylphen aus der Sylphen-Zuflucht erworben. | - |
Zuflüchtige Bekanntschaft II | Ein anerkanntes Verhältnis zu den Sylphen aus der Sylphen-Zuflucht erworben. | - |
Zuflüchtige Bekanntschaft III | Ein freundliches Verhältnis zu den Sylphen aus der Sylphen-Zuflucht erworben. | - |
Vertrauen der flüchtigen Sylphen | Ein vertrautes Verhältnis zu den Sylphen aus der Sylphen-Zuflucht erworben. | Titel: Sylphen-Freund/in |
Kartograph: Kupferglocken-Mine (schwer) | Alle Orte in der Kupferglocken-Mine (schwer) erkundet. | - |
Kartograph: Haukke-Herrenhaus (schwer) | Alle Orte im Haukke-Herrenhaus (schwer) erkundet. | - |
Kartograph: Pharos Sirius | Alle Orte im Pharos Sirius erkundet. | - |
Wer sucht, der findet I | 3 vergilbte Lederkarten entziffert und die dazugehörigen Schatztruhen geöffnet. | - |
Wer sucht, der findet II | 5 vergilbte Steinbockleder-Karten entziffert und die dazugehörigen Schatztruhen geöffnet. | - |
Wer sucht, der findet III | 10 vergilbte Krötenleder-Karten entziffert und die dazugehörigen Schatztruhen geöffnet. | - |
Wer sucht, der findet IV | 20 vergilbte Keilerleder-Karten entziffert und die dazugehörigen Schatztruhen geöffnet. | - |
Meisterschatzjäger | 20 vergilbte Basiliskenleder-Karten entziffert und die dazugehörigen Schatztruhen geöffnet. | Titel: Schatzjäger/in |
Dem Labyrinth entkommen | Das Labyrinth der Alten abgeschlossen. | - |
Kartograph: Labyrinth der Alten | Alle Orte im Labyrinth der Alten erkundet. | - |
Der gute Samariter I | Einen Spieler wiederbelebt, der nicht in deiner Gruppe ist. | - |
Der gute Samariter II | 20 Mal einen Spieler wiederbelebt, der nicht in deiner Gruppe ist. | - |
Neue Kategorien werden hinzugefügt.
Kampf
Wolfshöhle / Prüfungen / Schatzsuche / Raids
Charakter
PvP / WS
Auftrage
Wilde Stamme
Nicht erfullte Errungenschaften der Saisonalen Ereignisse werden nicht mehr in der Liste der Errungenschaften angezeigt.
Fur die folgenden Errungenschaften wird die Anzahl der auszufuhrenden Handlungen angepasst.
Wer die neu festgelegte Bedingung bereits erfullt, erhalt die Errungenschaft, sobald er noch einmal die entsprechende Handlung ausfuhrt.
Errungenschaft | Vorher | Nachher | |
Gegen den Strom: La Noscea II | 300 | → | 100 |
Gegen den Strom: La Noscea III | 1,000 | → | 300 |
Gegen den Strom: La Noscea IV | 2,000 | → | 500 |
Gegen den Strom: La Noscea V | 4,000 | → | 1,000 |
Gegen den Strom: Finsterwald II | 300 | → | 100 |
Gegen den Strom: Finsterwald III | 1,000 | → | 300 |
Gegen den Strom: Finsterwald IV | 2,000 | → | 500 |
Gegen den Strom: Finsterwald V | 4,000 | → | 1,000 |
Gegen den Strom: Thanalan II | 300 | → | 100 |
Gegen den Strom: Thanalan III | 1,000 | → | 300 |
Gegen den Strom: Thanalan IV | 2,000 | → | 500 |
Gegen den Strom: Thanalan V | 4,000 | → | 1,000 |
Held der Arbeit II | 50 | → | 20 |
Held der Arbeit III | 100 | → | 50 |
Held der Arbeit IV | 500 | → | 100 |
Held der Arbeit V | 1,000 | → | 200 |
Held der Arbeit VI | 5,000 | → | 500 |
Ohne Fleiß kein Preis | 10,000 | → | 1,000 |
Nachbarschaftshilfe II | 50 | → | 20 |
Nachbarschaftshilfe III | 100 | → | 50 |
Nachbarschaftshilfe IV | 500 | → | 100 |
Nachbarschaftshilfe V | 1,000 | → | 200 |
Nachbarschaftshilfe VI | 5,000 | → | 500 |
Held von nebenan | 10,000 | → | 1,000 |
Sammlerleidenschaft II | 50 | → | 20 |
Sammlerleidenschaft III | 100 | → | 50 |
Sammlerleidenschaft IV | 500 | → | 100 |
Sammlerleidenschaft V | 1,000 | → | 200 |
Sammlerleidenschaft VI | 5,000 | → | 500 |
Sammelfieber | 10,000 | → | 1,000 |
Lizenz zum Töten I | 10 | → | 5 |
Lizenz zum Töten II | 50 | → | 10 |
Lizenz zum Töten III | 100 | → | 20 |
Lizenz zum Töten IV | 500 | → | 30 |
Lizenz zum Töten V | 1,000 | → | 50 |
Lizenz zum Töten VI | 5,000 | → | 100 |
Monsterfeind Nr. 1 | 10,000 | → | 200 |
Händler des Krieges: Mahlstrom II | 100 | → | 50 |
Händler des Krieges: Mahlstrom III | 1,000 | → | 200 |
Auszeichnung: Onyx-Ruder | 5,000 | → | 500 |
Händler des Krieges: Bruderschaft II | 100 | → | 50 |
Händler des Krieges: Bruderschaft III | 1,000 | → | 200 |
Auszeichnung: Sykomoren-Blatt | 5,000 | → | 500 |
Händler des Krieges: Legion II | 100 | → | 50 |
Händler des Krieges: Legion III | 1,000 | → | 200 |
Auszeichnung: Messingwaage | 5,000 | → | 500 |
Mit Wonne in der Nachschubkolonne: Mahlstrom II | 100 | → | 30 |
Mit Wonne in der Nachschubkolonne: Mahlstrom III | 1,000 | → | 100 |
Auszeichnung: Jade-Mast | 5,000 | → | 200 |
Mit Wonne in der Nachschubkolonne: Bruderschaft II | 100 | → | 30 |
Mit Wonne in der Nachschubkolonne: Bruderschaft III | 1,000 | → | 100 |
Auszeichnung: Weiden-Blatt | 5,000 | → | 200 |
Mit Wonne in der Nachschubkolonne: Legion II | 100 | → | 30 |
Mit Wonne in der Nachschubkolonne: Legion III | 1,000 | → | 100 |
Auszeichnung: Bronzewaage | 5,000 | → | 200 |
Die Bedingung und die Beschreibung der Errungenschaft ?Astlfingen in Flammen“ wird geandert.
Vorher: Das FATE „Das Nest säubern“ mit der bestmöglichen Bewertung erfolgreich abgeschlossen.
Nachher: Eines der FATEs „Das Nest säubern“, „Das Nest verteidigen“ und „Das Nest halten“ mit der bestmöglichen Bewertung erfolgreich abgeschlossen.
Nachher: Eines der FATEs „Das Nest säubern“, „Das Nest verteidigen“ und „Das Nest halten“ mit der bestmöglichen Bewertung erfolgreich abgeschlossen.
Die folgenden Errungenschaften werden aus der Kategorie ?Dungeons“ in die Kategorie ?Raids“ verschoben.
Verschlungene Pfade I
Verschlungene Pfade II
Verschlungene Pfade III
Für das Inventar, das Arsenal und die Gehilfen wird die Funktion „Einordnen“ eingeführt.
„Einordnen“ kann als Unterbefehl bei Gegenständen ausgeführt werden.
Im Hauptmenü unter „System“ → „Steuerung“ kann im Reiter „Charakter“ über die „Einordnungs-Einstellungen“ festgelegt werden, nach welchem System die Gegenstände eingeordnet werden sollen.
* Mit der Implementierung dieser Funktion wird die bisherige Funktion, erhaltene Gegenstände automatisch auf die Reiter des Inventars zu verteilen, gelöscht.
* Einordnen des Gehilfeninventars * Aktualisiert am 17.12.2013
Unter Umständen wird die Anordnung von Gegenständen im Inventar des Gehilfen nicht korrekt gespeichert, wenn das Inventar des Gehilfen mit „Einordnen“ sortiert wurde und Spieler das Spiel im Anschluss beenden.
Aus diesem Grund wird die Anordnung von Gegenständen im Gehilfeninventar bis auf Weiteres gar nicht gespeichert. Bei jedem neuen Einloggen wird die Reihenfolge der Gegenstände im Inventar des Gehilfen wieder zurückgesetzt.
Momentan wird mit Hochdruck daran gearbeitet, dieses Problem zu beheben. Ein Hot Fix ist für Anfang nächster Woche geplant.
Sobald der Veröffentlichungstermin für den Hot Fix steht, wird er unmegehend bekanntgegeben. Wir möchten uns bei allen Spielern aufrichtig für die Unannehmlichkeiten entschuldigen.
* Mit der Implementierung dieser Funktion wird die bisherige Funktion, erhaltene Gegenstände automatisch auf die Reiter des Inventars zu verteilen, gelöscht.
Unter Umständen wird die Anordnung von Gegenständen im Inventar des Gehilfen nicht korrekt gespeichert, wenn das Inventar des Gehilfen mit „Einordnen“ sortiert wurde und Spieler das Spiel im Anschluss beenden.
Aus diesem Grund wird die Anordnung von Gegenständen im Gehilfeninventar bis auf Weiteres gar nicht gespeichert. Bei jedem neuen Einloggen wird die Reihenfolge der Gegenstände im Inventar des Gehilfen wieder zurückgesetzt.
Momentan wird mit Hochdruck daran gearbeitet, dieses Problem zu beheben. Ein Hot Fix ist für Anfang nächster Woche geplant.
Sobald der Veröffentlichungstermin für den Hot Fix steht, wird er unmegehend bekanntgegeben. Wir möchten uns bei allen Spielern aufrichtig für die Unannehmlichkeiten entschuldigen.
Zum Sortieren der Gegenstande wird ein Textbefehl (/sortieren, /sort, /itemsort) eingefuhrt.
Um Gegenstände nach feineren Kriterien zu sortieren, kann das Textkommando „/sortieren“ verwendet werden. Es muss mit Unterbefehlen kombiniert werden, um die gewünschte Sortierreihenfolge zu erreichen.
Im Folgenden wird die Verwendung von „/sortieren“ erklärt.
Sortieren mit Textbefehlen
Beispiel
1. Mit den folgenden Textbefehlen lassen sich im Arsenal befindliche Gegenstände für die Haupthand nach absteigender Gegenstandsstufe sortieren.
2. Mit den folgenden Textbefehlen lassen sich alle im Arsenal befindlichen Gegenstände nach absteigendem Kunstfertigkeits-Bonus und zusätzlich nach absteigender Bindung sortieren.
3. Mit den folgenden Textbefehlen lassen sich alle im Inventar befindliche Gegenstände fast genau so sortieren wie über den Unterbefehl „Einordnen“.
4. Mit den folgenden Textbefehlen lassen sich alle im Inventar befindliche Gegenstände nach der umgekehrten Reihenfolge zum Unterbefehl „Einordnen“ sortieren.
Im Folgenden wird die Verwendung von „/sortieren“ erklärt.
Sortieren mit Textbefehlen
Kommando | Wirkung |
/sort def [Kategorie] [Kriterium] [Ordnung] | Definiert die Sortierreihenfolge für Gegenstände der angegebenen Kategorie. (Nur je eine Kategorie/Kriterium/Ordnung pro Textbefehl möglich) |
/sort los [Kategorie] | Sortiert die Gegenstände der angegebenen Kategorie nach den zuvor festgelegten Kriterien. Danach werden die festgelegten Kriterien gelöscht. |
Beispiel
1. Mit den folgenden Textbefehlen lassen sich im Arsenal befindliche Gegenstände für die Haupthand nach absteigender Gegenstandsstufe sortieren.
Kommando | Wirkung |
/sort def Haupt ggstufe abs | Damit wird festgelegt, dass die Gegenstände für die Haupthand nach absteigender Gegenstandsstufe sortiert werden sollen. |
/sort los haupt | Die Gegenstände für die Haupthand werden nach dem zuvor festgelegten Kriterium sortiert. |
2. Mit den folgenden Textbefehlen lassen sich alle im Arsenal befindlichen Gegenstände nach absteigendem Kunstfertigkeits-Bonus und zusätzlich nach absteigender Bindung sortieren.
Kommando | Wirkung |
/sort def arsenal kunstfertigkeit abs | Damit wird festgelegt, dass die Gegenstände im Arsenal nach absteigender Kunstfertigkeit sortiert werden sollen. |
/sort def arsenal bindung abs | Damit wird festgelegt, dass die Gegenstände im Arsenal nach absteigender Emotionaler Bindung sortiert werden sollen. |
/sort los arsenal | Die Gegenstände im Arsenal werden nach den zuvor festgelegten Kriterien sortiert. |
3. Mit den folgenden Textbefehlen lassen sich alle im Inventar befindliche Gegenstände fast genau so sortieren wie über den Unterbefehl „Einordnen“.
Kommando | Wirkung |
/sort def inventar stapel abs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Stapelmenge sortiert werden. |
/sort def inventar bindung abs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Emotionaler Bindung sortiert werden. |
/sort def inventar materia abs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Materia-Anzahl sortiert werden. |
/sort def inventar hq abs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Qualität (HQ→NQ) sortiert werden. |
/sort def inventar id abs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Gegenstands-ID (interne Systemnummer, nicht im Spiel zu sehen) sortiert werden. |
/sort def inventar ggstufe abs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Gegenstandsstufe sortiert werden. |
/sort def inventar stufe abs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Ausrüstungsstufe sortiert werden. |
/sort def inventar kategorie aufs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Gegenstandskategorie sortiert werden. |
/sort los inventar | Die Gegenstände im Arsenal werden nach den zuvor festgelegten Kriterien sortiert. |
4. Mit den folgenden Textbefehlen lassen sich alle im Inventar befindliche Gegenstände nach der umgekehrten Reihenfolge zum Unterbefehl „Einordnen“ sortieren.
Kommando | Wirkung |
/sort def inventar stapel aufs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Stapelmenge sortiert werden. |
/sort def inventar bindung aufs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Emotionaler Bindung sortiert werden. |
/sort def inventar materia aufs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Materia-Anzahl sortiert werden. |
/sort def inventar hq aufs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Qualität sortiert werden. |
/sort def inventar id aufs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Gegenstands-ID sortiert werden. |
/sort def inventar ggstufe aufs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Gegenstandsstufe sortiert werden. |
/sort def inventar stufe aufs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach aufsteigender Ausrüstungsstufe sortiert werden. |
/sort def inventar kategorie abs | Legt Kriterium fest: Gegenstände im Inventar sollen nach absteigender Gegenstandskategorie sortiert werden. |
/sort los inventar | Die Gegenstände im Arsenal werden nach den zuvor festgelegten Kriterien sortiert. |
Beim Arsenal werden folgende Änderungen implementiert.
In einem Ausrustungsset verwendete Gegenstande werden mit einem Symbol markiert.
Ausrüstungsgegenstände, die für die aktuelle Charakter- oder Jobklasse nicht verwendet werden können, werden mit einem ×-Symbol markiert und zusätzlich ausgegraut.
Wenn ein Gegenstand verwendet wird, von dem sich im Inventar mehrere Stapel befinden, wird der Gegenstand von dem ausgewahlten Stapel verbraucht.
Es wird ermöglicht, einen Gegenstand zu zerstören, indem man das Icon außerhalb des Inventarfensters zieht.
Für die Titel der Reiter des Chatfensters wird die Verwendung von Umlauten und Akzentbuchstaben ermöglicht.
Namen, die im Chatfenster auftauchen, wird der Unterbefehl „Auf die Schwarze Liste“ hinzugefügt.
Der nur im Kristallturm verwendbare Chatmodus „Allianz“ wird hinzugefügt.
* Der Chatmodus kann auch mit den Textbefehlen /allianz, /all und /alliance aktiviert werden.
Wenn Gegenstande an NPCs übergeben werden, wird im oberen Teil des Übergabefensters die geforderte Anzahl der Gegenstände angezeigt..
Für das Kommandomenü / Kreuz-Kommandomenü werden die folgenden Funktionen implementiert.
Fur die horizontale und vertikale Anordnung des Kommandomenus werden folgende Einstellungsmoglichkeiten hinzugefugt.
Setnummern aneigen.
Schaltfläche zum Wechseln der Sets aktivieren/deaktivieren
Verschieben durch Ziehen ermöglichen
Es kann gespeichert werden, welche Kommandomenüs beim gleichzeitigen Drücken von LT und RT (L2 und R2) durchgeschaltet werden sollen
Diese Funktion muss im Hauptmenü unter „Charakterkonfiguration” → „Kommandomenü-Einstellungen“ auf dem Reiter „Kreuz” unter „Erweiterte Einstellungen“ aktiviert werden.
* Per Voreinstellung ist diese Funktion zunächst deaktiviert.
* Per Voreinstellung ist diese Funktion zunächst deaktiviert.
Wenn fur das Kreuz-Kommandomenu die Option ?Umschalten“ aktiviert ist, wird die Auswahl mit dem Offnen eines neuen Fensters automatisch aufgehoben und der Zeiger springt zum neuen Fenster.
Wenn das Kreuz-Kommandomenü mit L2/R2, bzw. LT/RT aufgerufen wird, werden andere Funktionen deaktiviert, die zusammen mit LB/L1 aufgerufen werden, wie z. B. das automatische Rennen oder die Registrierung von Kommandos.
Das beim Kreuz-Kommandomenü aktuell angezeigte Set wird beim Ausloggen gespeichert.
Die Symbole für die Systemkonfiguration und die Charakterkonfiguration können in das Kommandomenü gezogen oder per Unterbefehl dort abgelegt werden.
Symbole können aus dem Kommandomenü entfernt werden, indem sie einfach herasgezogen werden.
Bei der Controller-Steuerung werden folgende Änderungen implementiert.
Mit LB+RB (L1+R1) kann die Waffe weggesteckt und gezogen werden.
Mit LB/L1 + Unten- oder Oben-Taste kann durch die Gegnerliste geschaltet werden.
Mit LB/L1 + Rechts- oder Links-Taste kann durch die Allianzliste geschaltet werden.
Wenn mit dem Controller Unterbefehle geöffnet werden, wird der Cursor an oberster Stelle platziert.
Bei der Anzeige positiver / negativer Statusveränderungen in der Gruppenliste und beim Fokusziel wird Folgendes geändert.
Wichtige Statusveränderungen werden bevorzugt angezeigt.
Für Kommandos der Freien Gesellschaft, die von anderen Spielern eingesetzt werden, werden keine Symbole mehr angezeigt.
Das Symbol für „Gut gesättigt“ wird für andere Spieler nicht mehr angezeigt.
Die „Details zum Ziel“ werden farblich unterschiedlich dargestellt, je nachdem ob das Ziel ein Spieler oder ein Monster ist.
Am Routinebalken wird die Charakter-/Jobklasse angezeigt.
Das Symbol für Spieler, die momentan in einem Ereignis beschäftigt sind, wird ab nun auch in Dungeons neben dem Charakternamen angezeigt.
Das Untermenü für Charaktere und Gegner wird um die Funktion „Fokusziel“ erweitert.
Das Untermenü für die Gruppenliste wird um folgende Funktionen ergänzt:
Gruppe verlassen
Gruppe auflösen (Nur Gruppenanführer)
Aus der Gruppe werfen (Nur Gruppenanführer)
Zum Gruppenanführer machen (Nur Gruppenanführer)
Wenn man Spieler anvisiert hat, wird durch Bestätigen nicht mehr das Untermenü aufgerufen.
Bei Maus-Steuerung wird das Untermenü per Rechtsklick, bei Controller-Steuerung mit der X-Taste oder der □-Taste aufgerufen.
Beim Fokusziel wird Folgendes geändert/hinzugefügt.
Fur die PlayStationR3-Version wird die Fokusziel-Funktion implementiert.
* Bei der PlayStation®3-Version wird die Server-Info und der Routinebalken ausgeblendet, solange die Fokusziel-Funktion verwendet wird.
* Bei der PlayStation®3-Version wird die Server-Info und der Routinebalken ausgeblendet, solange die Fokusziel-Funktion verwendet wird.
Beim Fokusziel wird der Name des Fortschrittsbalkens im Vordergrund vor dem Namen des Ziels angezeigt.
Beim Fokusziel wird der anklickbare Bereich vergrößert.
Die Funktion „Bei Kommando automatisch zum Ziel hinwenden” (Taste F) bewirkte bisher nur ein einmaliges Hinwenden beim Ausführen des Kommandos, doch nun verfolgt der Charakter so lange das Ziel mit seinem Blick, bis er sich selbst absichtlich in eine andere Richtung bewegt.
Wenn Spieler kein Ziel anvisieren, wird die Zielpriorität so angepasst, dass mit der Bestätigungstaste bevorzugt nahe Ziele anvisiert werden.
Vier neue Kategorien für Zielkreise und Zielmarkierungen kommen hinzu.:
Allianz
Familiar
Feind eines Inhalts (Auftrag, FATE, Freibrief, Bestiarium)
Markiertes Ziel
Die Kameraeinstellung wird leicht angepasst, um das Blickfeld besser erfassen zu können, und etwas weiter entfernte Namen werden angezeigt.
Wenn die Kameraeinstellung durch ein Hindernis behindert wurde, wird sie korrigiert, sobald das Hindernis nicht mehr im Weg ist.
Für die Bewegungssteuerung „Legacy“ wird eine Einstellungsoption hinzugefügt, um die Kameradistanz beizubehalten.
Bei der Karte wird Folgendes geändert/hinzugefügt.
Eine Funktion fur Karten-Links wird implementiert.
Damit ist es möglich, auf der Karte Flaggen zu setzen, wodurch die Variable „“ ins Chatfenster eingetragen wird, was dann an andere Spieler geschickt werden kann.
Damit ist es möglich, auf der Karte Flaggen zu setzen, wodurch die Variable „
Bei der Tastatursteuerung wird die Flagge auf der Karte mit Strg+Rechtsklick gesetzt.
Bei der Controller-Steuerung wird die Flagge mit dem Zielkreis und RB/R1 gesetzt.
Mit dem Senden der Variable werden automatisch der Ort und die Koordinaten der Flagge ausgegeben.
Mit dem Senden der Variable
Bei den Auftragssymbolen auf der Karte wird angezeigt, für welche Stufen die Aufträge gedacht sind.
Wenn man mit dem Mauszeiger auf ein Kartensymbol zeigt, wird der dazugehörige Name angezeigt.
Beim Vergrößern und Verkleinern der Karte werden automatisch die Ortsnamen ein- und ausgeblendet.
Für die Anzeigeeinstellungen der Karte werden die folgenden vier Arten eingeführt.
Symbole und Text wird angezeigt (Voreinstellung)
Nur Symbole werden angezeigt
Nur Text wird angezeigt
Weder Text noch Symbole werden angezeigt
Durch ein Symbol auf der Karte wird angezeigt, wenn sich das Ziel eines aktiven Auftrags in einem angrenzenden Gebiet befindet.
Wenn man bei einem Inhalt scheitert, werden NPC oder wo man Hinweise erhält durch ein neues Symbol angezeigt.
Die Zielorte für Freibriefe und das Fischer-Notizbuch werden andersfarbig dargestellt.
Anpassungen an der Minikarte
Der Umkreis, für den auf der Minikarte Informationen angezeigt werden, wird vergrößert.
Per Mouse-Over können Stufen und Namen von Sammelstellen auf der Minikarte angezeigt werden.
Im Menü „Teleport“ wird vor den Zielen nun auch die Region angezeigt.
Wird die Karte über das Archiv oder die Aufgabenliste geöffnet, erscheint über der Karte nun der Name des dazugehörigen Inhalts.
Das neue Emote „Werfen“ (/werfen, /throw) wurde hinzugefügt.
* Das Emote wird mit Abschluss des Auftrags „Der Weg des Schneeballwerfers“ erworben.
Das Emote-Fenster wurde wie folgt geändert.
Wenn das Emote „Müde“ (/müde, /doze) in der Nähe eines Bettes in einer Unterkunft ausgeführt wird, wird eine spezielle Animation gestartet.
Emotes, die eine spezielle Animation starten, wenn der Charakter auf der Erde, einem Stuhl oder einem Reittier sitzt, sind mit einer Markierung versehen.
Dem Emote-Fenster wurde die Option „Im Chatlog anzeigen“ hinzugefügt.
Wenn das Häkchen entfernt wird, werden im Chatlog keine Nachrichten über Emotes angezeigt.
Wenn das Häkchen entfernt wird, werden im Chatlog keine Nachrichten über Emotes angezeigt.
Wenn die Staatliche Gesellschaft gewechselt wird, ändert sich das Emote automatisch in das Emote der neuen Staatlichen Gesellschaft.
Wenn die Anzahl der noch nicht bearbeiteten Nachrichten, an die ein Gegenstand angehängt ist, die maximale Anzahl erreicht, wird bei Öffnung des Post-Fensters eine entsprechende Warnung angezeigt.
Die folgenden Textkommandos wurden hinzugefügt.
Kommando | Wirkung |
/allianz (/all, /alliance) | Sendet allen PCs der Allianz eine Nachricht. Ändert die Standard-Einstellung für den Chatmodus auf Allianz-Chat. |
/familiarkomm (/fkmd, /petaction, /pac) | Benutzt ein Familiar-Kommando auf einen Charakter. Beispiel: /familiarkomm Gib Acht |
/mitstreiterkomm (/mkmd, /companionaction, /cac) | Benutzt ein Mitstreiter-Kommando. Beispiel: /mitstreiterkomm Angreifen |
/bildschirmreset (/hudreset) | Setzt das Bildschirm-Layout auf die Voreinstellungen zurück. |
An den Textkommandos „ bis “, mit denen Soundeffekte abgespielt werden können, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen.
Die Textkommandos „ bis “ können nicht nur im Gruppen-Chat, sondern auch im Allianz-Chat benutzt werden.
Die Textkommandos „ bis “ können auch mit „/echo“-Nachrichten, die nur der Spieler sehen kann, benutzt werden.
Das Textkommando „/makroicon (/micon)“ kann auch für Kommandos der Familiare und Mitstreiter benutzt werden.
Werden das Textkommando und der Kommando-Name von „pet“ und dem Namen des Familiar bzw. „buddy“ (für Mitstreiter) gefolgt, wird das Icon des angegebenen Kommandos als Makro-Icon angezeigt.
* Diese Unterkommandos werden noch lokalisiert, sodass auch „familiar“ bzw. „mitstreiter“ verwendbar sein werden.
* Einzelheiten zu den Textkommandos sind in der Spielanleitung im Lodestone aufgeführt. Im Spiel kann mit dem Textkommando „/? [Kommandoname]“ eine Hilfe aufgerufen werden.
Beispiele:
Das Icon des Familiar-Kommandos „Fass“ soll als Makro-Icon angezeigt werden.
/makroicon Fass pet Ifrit-Egi
Das Icon des Gehilfen-Kommandos „Lauf“ soll als Makro-Icon angezeigt werden.
/makroicon Lauf buddy
Das Icon des Familiar-Kommandos „Fass“ soll als Makro-Icon angezeigt werden.
/makroicon Fass pet Ifrit-Egi
Das Icon des Gehilfen-Kommandos „Lauf“ soll als Makro-Icon angezeigt werden.
/makroicon Lauf buddy
* Einzelheiten zu den Textkommandos sind in der Spielanleitung im Lodestone aufgeführt. Im Spiel kann mit dem Textkommando „/? [Kommandoname]“ eine Hilfe aufgerufen werden.
Das Layout des Hauptmenüs wurde geändert.
Es wurden folgende Änderungen am Charakter-Menü vorgenommen.
Das dreidimensionale Charaktermodell kann nun verschoben, gedreht und vergrößert werden.
* Im Controller-Modus muss zuerst die Option „Stick bewegt Charaktermodell/Charakter“ aktiviert werden.
* Im Controller-Modus muss zuerst die Option „Stick bewegt Charaktermodell/Charakter“ aktiviert werden.
Die durchschnittliche Gegenstandsstufe wird angezeigt.
Die Mitstreiter-Schaltfläche wurde in das Charakterfenster verlegt.
Die Schaltfläche für die Attributspunkte („Bonus“) wird erst ab Stufe 10 angezeigt.
Der Reiter „Widerstände“ wurde hinzugefügt.
Unter diesem Reiter werden alle Resistenzen des Charakters angezeigt.
Die Tabellen „Nahkampf-Resistenz“ und „PvP-Attribute“ wurden in den Reiter „Widerstände“ verlegt.
Der Rang des Spielers in der Staatlichen Gesellschaft wird im Reiter „Profil“ angezeigt. Dort kann auch eine Übersicht über alle Ränge angezeigt werden.
Dem Reiter „Vermögen“ wurde die Kategorie „Wolfsmarken“ hinzugefügt.
Der Reiter „Ansehen“ wurde hinzugefügt.
* Der Reiter wird erst angezeigt, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
Anzahl der Ehrungen als WS (wertvollster Spieler) und
Verhältnis zu den Stämmen werden hier angezeigt.
Der Liste der Tutorial-Hilfstexte wurde die Kategorie „Alle“ hinzugefügt.
Die Effekte für eigene Familiare, Mitstreiter, Gehilfen und Reittiere unter „Kampfeffekte“ (Hauptmenü → System → Charakterkonfiguration → Charakter → Kampfeffekte) wurden zusammengefasst unter „Eigene“.
Die folgenden Kategorien wurden der Charakterkonfiguration unter System im Hauptmenü hinzugefügt.
Steuerung
UI-Einstellungen
Namensanzeige-Einstellungen
Kommandomenü-Einstellungen
Chatlog-Einstellungen
Reiter „Allgemein“
Bewegungssteuerung
Kameradistanz beibehalten (nur bei Legacy-Kamerasteuerung)
* In der Standardeinstellung eingeschaltet.
* In der Standardeinstellung eingeschaltet.
Videosequenzen überspringen
Reiter „Ziel“
Klick-Filter-Einstellungen
Allianzmitglieder
Familiar
Inhaltsspezifische Feinde
Markierte Ziele
Familiar
Inhaltsspezifische Feinde
Markierte Ziele
Reiter „Zielmodus“
Ziele durchschalten
Allianzmitglieder
Familiar
Inhaltsspezifische Feinde
Markierte Ziele
Familiar
Inhaltsspezifische Feinde
Markierte Ziele
Reiter „Charakter“
Einordnungs-Einstellungen
Einordnungsmethode (der Reihe nach/nach Kategorie)
* Die Funktion „Gegenstände automatisch einordnen“ wurde entfernt.
* Die Funktion „Gegenstände automatisch einordnen“ wurde entfernt.
UI-Einstellungen
Reiter „Allgemein“
Karteneinstellungen
Funktionen der Karten-Schnelltaste
* Es kann eingestellt werden, ob auf Druck der Karten-Schnelltaste bei inaktiver Karte die Karte geschlossen wird oder zur aktiven Karte zurückgekehrt wird.
Oben und unten am Stick vertauschen
Links und Rechts am Stick vertauschen
* Es kann eingestellt werden, ob auf Druck der Karten-Schnelltaste bei inaktiver Karte die Karte geschlossen wird oder zur aktiven Karte zurückgekehrt wird.
Oben und unten am Stick vertauschen
Links und Rechts am Stick vertauschen
Zielinformationen
Nur selbst verursachte negative Status-Effekte anzeigen
* Es kann eingestellt werden, ob alle Status-Effekte oder nur selbst (PC, Familiar, Mitstreiter) verursachte Statuseffekte angezeigt werden.
* Es kann eingestellt werden, ob alle Status-Effekte oder nur selbst (PC, Familiar, Mitstreiter) verursachte Statuseffekte angezeigt werden.
Reiter „Gruppenliste“
Allianzliste
Namensanzeige-Einstellungen
Reiter „Andere“
Allianzmitglieder
Kommandomenü-Einstellungen
Reiter „Anzeigen“
Kommandomenü-Anzeige
Setnummer anzeigen (nur Windows-Version)
Schaltfläche für Setwechsel an (nur Windows-Version)
Verschieben durch Ziehen an (nur Windows-Version)
Helfer-Kommandomenü anzeigen (nur Windows-Version)
Schaltfläche für Setwechsel an (nur Windows-Version)
Verschieben durch Ziehen an (nur Windows-Version)
Helfer-Kommandomenü anzeigen (nur Windows-Version)
Reiter „Kreuz“
Erweiterte Einstellungen
Erweitertes Kreuz-Kommandomenü bei 2 Tasten zugleich
Automatischer Setwechsel beim Ziehen/Wegstecken der Waffe
Chatlog-Einstellungen
Reiter „Allgemein“
Textfarbe im Chatlog
Kategorie „Allianz“ hinzugefügt.
Chatfilter
Kategorie „Allianz“ unter „Chat“ hinzugefügt..
Unter „Kampfhandlungen“ wurden im Menü „Subjekt“ folgende Kategorien hinzugefügt.
Allianz
Freundliche NPCs
Eigener Famil./Mitstr.
Famil./Mitstr. (Gruppe)
Famil./Mitstr. (Allianz)
Anderer Famil./Mitstr.
Unter „Nachrichten“ wurden folgende Kategorien hinzugefügt.
Einlog-Benachrichtigungen der Freien Gesellschaft (wurde von „Nachrichten der Freien Gesellschaft” verlegt)
Verkaufsnachricht (wurde von „Systemnachrichten“ verlegt)
Charakterentwicklung – Gruppe (wurde von „Charakterentwicklung – Andere“ verlegt)
Unter „Kampfhandlungen“ wurden im Menü „Subjekt“ folgende Kategorien hinzugefügt.
Allianz
Freundliche NPCs
Eigener Famil./Mitstr.
Famil./Mitstr. (Gruppe)
Famil./Mitstr. (Allianz)
Anderer Famil./Mitstr.
Unter „Nachrichten“ wurden folgende Kategorien hinzugefügt.
Einlog-Benachrichtigungen der Freien Gesellschaft (wurde von „Nachrichten der Freien Gesellschaft” verlegt)
Verkaufsnachricht (wurde von „Systemnachrichten“ verlegt)
Charakterentwicklung – Gruppe (wurde von „Charakterentwicklung – Andere“ verlegt)
Reiter „Eingehende Nachrichten“
Signalton-Einstellungen
Gruppe
Allianz
Freie Gesellschaft
Kontaktkreis 1 bis 8
* Es kann zwischen 16 verschiedenen Signaltönen für die einzelnen Kategorieren gewählt werden.
Allianz
Freie Gesellschaft
Kontaktkreis 1 bis 8
* Es kann zwischen 16 verschiedenen Signaltönen für die einzelnen Kategorieren gewählt werden.
Neue Funktionen für die Systemkonfiguration unter „System“ im Hauptmenü
≪Sound≫
≪Controller≫
Lautstärke der Soundeffekte (Eigene, Gruppe, Andere)
* Über diese Funktion können zum Beispiel die Soundeffekte reguliert werden, die erklingen, wenn andere Spieler handwerken.
* Über diese Funktion können zum Beispiel die Soundeffekte reguliert werden, die erklingen, wenn andere Spieler handwerken.
≪Controller≫
Tastenbelegung
Die Linke / Rechte Stick-Taste bzw. L3/R3-Taste können auf Wunsch nun auch mit folgenden Funktionen belegt werden:
Waffe ziehen
Kamera fix
Zum Ziel hinwenden
Nicht belegt
Kamera zurücksetzen
Kamera fix
Zum Ziel hinwenden
Nicht belegt
Kamera zurücksetzen
Bei Layout-Einstellungen unter „System“ im Hauptmenü können mit der Maus angewählte Elemente nun auch mit den Tasten NUM2, NUM4, NUM6 und NUM8 bewegt werden.
Für die Makro-Einstellungn unter „System” im Hauptmenü gibt es neue Icons.
Folgende Reiter der Tastenbelegung unter „System“ im Hauptmenü erhalten neue Optionen:
≪Bewegung≫
≪Zielen≫
≪Schnelltasten≫
≪Chat≫
Bildausschnitt nach oben: Strg+↑
Bildausschnitt nach unten:Strg+↓
≪Zielen≫
Feindselige Gegner nach oben durchschalten: Strg+NUM8
Feindselige Gegner nach unten durchschalten: Strg+NUM2
Allianzliste durchschalten (nahe → entfernt): Strg+NUM6
Allianzliste durchschalten (nahe → entfernt): Strg+NUM4
Allianzliste durchschalten A (nahe → entfernt)
Allianzliste durchschalten B (nahe → entfernt)
Allianzmitglied A-1 bis B-8 anvisieren (einzeln)
≪Schnelltasten≫
PvP-Profil
Gruppensuche
Unterkunft
Schlüsselgegenstände
Gruppenmitglieder
Freunde
Schwarze Liste
Spielersuche
≪Chat≫
Chatmodus kurzzeitig auf „Allianz“
Die Option „Nächststehenden NPC/Objekt anvisieren“ des Reiters „Zielen“ unter „Tastenbelegung“ im Hauptmenü visiert keine Familiare und Mitstreiter mehr an.
Wird das UI mit der Taste „Rollen“ ein oder ausgeblendet, werden auch folgende Elemente nicht mehr angezeigt:
Zielring
Aggro-Linien von Angreifern
Linien zwischen Verbündeten
Per Strg+Pos1 kann die Größe von Fenstern in 5 Stufen verändert werden (60 %, 80 %, 100 %, 120 %, 140 %)
Während Zwischensequenzen können Screenshots aufgenommen werden.
* Mit Patch 2.1 können noch keine Screenshots während der Eröffnungssequenz und der Charaktererschaffung aufgenommen werden.
Log-Nachrichten für das Umwandeln und Einsetzen von Materia fallen nicht mehr unter die Kategorie „Systemnachrichten”, sondern unter die Kategorie „Synthese-Fortschritt”.
Listen in Fenstern, zum Beispiel im Bestiarium oder dem Handwerkernotizbuch, können mit den Tasten Bild ↑/ Bild ↓ durchgescrollt werden.
Die Preise in Geschäften werden mit Dezimalstellenseparator angezeigt
Neue Hintergrundmusik wird hinzugefügt.
Um die Datenzentren zu entlasten, wird der Lobby-Server aufgeteilt.
Aus diesem Grund müssen Spieler beim ersten Einloggen nach Installation von Patch 2.1 aus den untenstehenden Gruppen die wählen, der ihre Welt zugehört.
Die Gruppen sind folgendermaßen strukturiert:
Die Auswahl wird gespeichert und beim nächsten Einloggen automatisch gewählt.
Wenn mit einem Charakter gespielt werden soll, der auf einer anderen Welt erstellt wurde, kann das entsprechende Datenzentrum auf dem Titelbildschirm unter „Datenzentrum“ gewählt werden. Für die Inhaltssuche gilt ab sofort dieselbe Welteneinteilung.
* Auch der Wechsel auf ein anderes Dienstkonto wird über die Funktion „Datenzentrum“ auf dem Titelbildschirm abgewickelt. Spieler mit mehreren Dienstkonten werden nach der Wahl des Datenzentrums gebeten, das gewünschte Dienstkonto auszuwählen.
Die Gruppen sind folgendermaßen strukturiert:
Elemental
Aegis / Atomos / Carbuncle / Garuda / Gungnir / Kujata / Ramuh / Tonberry / Typhon / Unicorn
Gaia
Alexander / Bahamut / Durandal / Fenrir / Ifrit / Ridill / Tiamat / Ultima / Valefor / Yojimbo / Zeromus
Mana
Anima / Asura / Belias / Chocobo / Hades / Ixion / Mandragora / Masamune / Pandaemonium / Titan
Aether
Adamantoise / Balmung / Cactuar / Coeurl / Faerie / Gilgamesh / Goblin / Mateus / Midgardsormr / Sargatanas / Siren / Zalera
Primal
Behemoth / Brynhildr / Diabolos / Excalibur / Exodus / Famfrit / Hyperion / Lamia / Leviathan / Malboro / Ultros
Chaos
Cerberus / Lich / Moogle / Odin / Phoenix / Ragnarok / Shiva
Die Auswahl wird gespeichert und beim nächsten Einloggen automatisch gewählt.
Wenn mit einem Charakter gespielt werden soll, der auf einer anderen Welt erstellt wurde, kann das entsprechende Datenzentrum auf dem Titelbildschirm unter „Datenzentrum“ gewählt werden. Für die Inhaltssuche gilt ab sofort dieselbe Welteneinteilung.
* Auch der Wechsel auf ein anderes Dienstkonto wird über die Funktion „Datenzentrum“ auf dem Titelbildschirm abgewickelt. Spieler mit mehreren Dienstkonten werden nach der Wahl des Datenzentrums gebeten, das gewünschte Dienstkonto auszuwählen.
Update des Launchers (nur Windows)
- Der Launcher erhält ein Virtuelles Keyboard, mit dem die Square Enix-ID und das Passwort eingegeben werden können.
- Der Launcher wird um das Untermenü „Konfiguration“ erweitert.
Backup/Import von Speicherdaten
Mit dieser Funktion können Makros, Ausrüstungssets, Kommandomenüs und verschiedene UI-Einstellungen exportiert und importiert werden.
* Die Einstellungen und Systemkonfiguration können nicht exportiert werden.
Backup/Import von Speicherdaten
Unter „Konfiguration“ im Launcher kann über die Funktion „Backup” der Option „Backup/Import von Speicherdaten“ eine Sicherungskopie des Spielstandes erstellt werden, die unter dem Namen „FFXIVconfig.fea” abgespeichert wird.
Import von Backup-Daten
Die Backup-Daten mit dem Dateinamen „FFXIVconfig.fea” können über die Funktion „Import“ der Option „Backup/Import“ von Speicherdaten importiert werden.
Mit dieser Funktion können Makros, Ausrüstungssets, Kommandomenüs und verschiedene UI-Einstellungen exportiert und importiert werden.
* Die Einstellungen und Systemkonfiguration können nicht exportiert werden.
Backup/Import von Speicherdaten
Unter „Konfiguration“ im Launcher kann über die Funktion „Backup” der Option „Backup/Import von Speicherdaten“ eine Sicherungskopie des Spielstandes erstellt werden, die unter dem Namen „FFXIVconfig.fea” abgespeichert wird.
Import von Backup-Daten
Die Backup-Daten mit dem Dateinamen „FFXIVconfig.fea” können über die Funktion „Import“ der Option „Backup/Import“ von Speicherdaten importiert werden.
Systeminformationen
Zeigt detaillierte Systeminformationen des benutzten Computers an.
Zeigt detaillierte Systeminformationen des benutzten Computers an.
Systemkonfiguration zurücksetzen
Setzt die Systemkonfiguration auf die Standardeinstellungen zurück.
Setzt die Systemkonfiguration auf die Standardeinstellungen zurück.
Behobene Probleme
* Aktualisiert am 17.12.2013
Folgende Probleme wurden behoben:
In dem FATE „Ladenbesitzer in Not “ wurde ein Teil des Dialogs des NPC „Schutzbedürftiger Ladenbesitzer“ nicht ordnungsgemäß dargestellt.
In einigen Fällen reagierte der NPC „Manischer Miraudont“ während der FATE „Scharfer Drill“ nicht mehr.
In einigen Fällen verhielt sich das „allsehende Auge“ im Dungeon-Raid „Feste Dzemael“ nicht korrekt.
In einigen Fällen stoppte das Monster „Furchtritter“ im Dungeon-Raid „Die verschlungenen Schatten von Bahamut 3“ seine Angriffe.
Das Monster „Furchtritter“ im Dungeond-Raid „Die verschlungenen Schatten von Bahamut 5“ verhielt sich in einigen Fällen nicht korrekt und der Betäubungseffekt verschwand nicht.
In einigen Fällen wurden alle Gegenstände auf der Liste der „Experten-Liefereinsätze“ für diese Einsätze nicht ordnungsgemäß dargestellt.
Spieler konnten für die „Liefereinsätze“ nur zwei der Nachschub-Gegenstände (Fischen) übergeben, obwohl drei gefordert waren.
Fischer der Stufe 21 mussten einen „Blauen Oktopus“ für die „Nachschublieferungen“ abgeben, obwohl dieser nicht von einem Fischer auf dieser Stufe gefangen werden kann..
* Der „Blaue Oktopus“ wurde zu den Level 25 Nachschublieferungen verschoben.
* Der „Blaue Oktopus“ wurde zu den Level 25 Nachschublieferungen verschoben.
Wenn ein Spieler der △ Taste eine Funktion zugewiesen hatte, führte dies dazu, dass der Charakter zusätzlich gesprungen ist.
Wenn Spieler den rechten Stick während des Auto-Rennens benutzt haben, waren diese nicht in der Lage, das Auto-Rennen abzubrechen.
In einigen Fällen stürzte der Client ab, wenn Spieler versuchten eine Liste von Untermenüs für bestimmte Funktionen darstellen zu lassen (Untermenüs für Gruppenliste etc.).
In einigen Fällen gingen Gegenstände verloren, wenn diese per Mogry-Post verschickt bzw. erhalten wurden.
Der Zeiger im Fenster Spielersuche verhielt sich nicht korrekt, wenn ein Gamepad benutzt wurde.
Wenn ein Spieler versuchte Materia in einen Gegenstand einzusetzen, wurde dieser im Einsetzfenster als Gegenstand normaler Qualitätat angezeigt, auch wenn es sich dabei um einen hochwertigen Gegenstand handelte.
Nach der Änderunge des Namens einer freien Gesellschaft wurde der neue Name im Profil der Gesellschaft nicht ordnungsgemäß angezeigt.
Der Preis, der für Materia und Gegenstände, in die Materia eingesetzt war, auf dem Marktbrett angezeigt wurde, war nicht der tatsächliche Preis.
Der Ort für das Monster „Mehltau-Goobue“ wurde im Bestiarium des Hermetikers nicht korrekt angezeigt (Eintrag #36).
In einigen Fällen verhielten sich Zielobjekte in Gefechtserlassen nicht wie vorgesehen.
In einigen Fällen kehrte der Zeiger zum Anfang einer Liste zurück, wenn ein Spieler ein Liste in einem Fenster öffnete und dann auf ein anderes Fenster klickte.
Der Hilfe-Text für einige Gegenstände wurde inkorrekt angezeigt.
Wenn ein Spieler Ziele mit Hilfe der Textkommandos markierte („/mark,“ „/mark att,“ „/mark bind“, „/mark stop,“ etc.) und der letzte Wert für diesen Marker erreicht wurde, waren diese Spieler nicht in der Lage diesen Marker zu nuzten, bis sie Areale wechselten oder sich ausloggten.
In einigen Fällen konnte es vorkommen, dass die obere Hälfte eines Charakters „einfror“, wenn der Spieler bestimmte Aktionen durchführte, die das „Sitzen“ Emote abbrachen.
Der Bonus, den man bei der Abgabe von hochwertigen Gegenständen für bestimmte Freibriefe bekam, war nicht korrekt.
In einigen Fällen wurde ein kleiner Erfahrungsbonus, den ein Spieler erhalten hat, in den Logs nicht korrekt angezeigt und entsprach nicht dem tatsächlichen Bonus.
In einigen Fällen hat ein Familiar weiterhin angegriffen.
Angriffe gegen Bodenziele (Flammenpfeil, Schattenflamme etc.) waren immer kritische Treffer.
Thaumaturgen und Schwarzmagier waren in der Lage mehrere Feuer-basierte Zauber zu wirken, während der Effekt „Schatteneis“ aktiv war.
Das Kommando „Achtsamkeit“ des Gladiators hob kritische Heilzauber auf.
Das Kommando „Vitalwallung“ des Pikeniers hatte Einfluss auf das Kommando „Chakra“.
Das Kommando „Beinfeger“ des Pikeniers löste in einigen Fällen nicht den Betäubungseffekt aus.
Spieler konnten ihre Familiare unter bestimmten Bedingungen in der „Freien Haltung“ dazu bringen ihre Familiar Kommandos zu nutzen.
Die Reisezeit für den Linien-Chocobo vom „Camp Drachenkopf“ zum „Herbstkürbis-See“ war inkorrekt.
Der Hilfe-Text für einige Errungenschaften wurde nicht ordnungsgemäß angezeigt.
Die dargestellten Stufen für einige Rezepte waren inkorrekt.
In einigen Fällen war es Spielern nicht möglich an Inhalten teilzunehmen, wenn diese die Inhaltssuche direkt nach der Erstellung eines Gehilfen benutzt hatten.
In einigen Fällen bewegten sich Spieler während der Reise mit einem Linien-Chocobo außerhalb der Karte.
In einigen Fällen konnten Spieler Charaktere aus dem gleichen Account als Freund hinzufügen.
Spieler erhielten zwei zusätzliche Ausrüstungssets beim Freischalten der Fischer-Klasse.
Verschiedene andere Probleme wurden ebenfalls behoben.
Bekannte Probleme
* Aktualisiert am 17.12.2013
Wenn Spieler den Auftrag „Die Riesenschlange Thalaos“ aktiviert jedoch noch nicht beendet haben, kann es vorkommen, dass diese den Auftrag nach der Einführung des Patch 2.1 nicht abschließen können. Solltet ihr nicht in der Lage sein den Auftrag abzuschließen, brecht den Auftrag bitte ab und startet ihn erneut.
Das Wappen auf der Ausrüstung von Spielern wird im Bildschirm der Charakterauswahl nicht ordnungsgemäß angezeigt.
Bestimmte Schadensinfos im Kampf werden im Dungeon-Raid „Pharos Sirius“ nicht korrekt dargestellt.
Wenn Spieler eine Gruppe verlassen, die eine Schatztruhe während eines Schatzsuche-Inhalts entdeckt hat, sind diese Spieler weiterhin in der Lage die Schatztruhe zu sehen.
Wenn die „Einordnen“-Funktion des Gehilfen genutzt wird, wird die Reihenfolge der Gegenstände nicht korrekt gespeichert. Dies wird per Hotfix nach der Einführung des Patch 2.1 behoben werden.
Die PvP-Waffen mit Gegenstandsstufe 55 werden nicht „gebunden“, wenn sie für PvP-Kämpfe angelegt werden. Dies wird durch ein Hotfix nach der Einführung des Patch 2.1 behoben werden.
Während der Synthese eines Rezepts, welches nur eine Zutat benötigt, wird das Icon nicht angezeigt, wenn diese Zutat ausgewählt ist.
In bestimmten Gefechtszonen ist es nicht möglich, Spieler aus der Gruppe zu werfen, wenn diese ausgeloggt sind. Um einen ausgeloggten Spieler aus der Gruppe zu werfen, wartet bitte mindestens 5 Minuten nachdem sich der betreffende Spieler ausgeloggt hat bevor ihr versucht, ihn aus der Gruppe zu werfen.
Neu hinzugefügte Gegenstände
Gegenstand | Kategorie | |
Steinklinge | Hauptwaffe der Gladiatoren | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Zeremonialschwert | Hauptwaffe der Gladiatoren | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Klinge | Hauptwaffe der Gladiatoren | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Langschwert | Hauptwaffe der Gladiatoren | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Höllenkrallen | Hauptwaffe der Faustkämpfer | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Klauen | Hauptwaffe der Faustkämpfer | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Pata | Hauptwaffe der Faustkämpfer | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Klauen | Hauptwaffe der Faustkämpfer | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Barbarenaxt | Hauptwaffe der Marodeure | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Labrys | Hauptwaffe der Marodeure | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Axt | Hauptwaffe der Marodeure | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Kriegsaxt | Hauptwaffe der Marodeure | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Heilige Lanze | Hauptwaffe der Pikeniere | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Guisarme | Hauptwaffe der Pikeniere | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Speer | Hauptwaffe der Pikeniere | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Dreizack | Hauptwaffe der Pikeniere | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Elfenbogen | Hauptwaffe der Waldläufer | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Bogen | Hauptwaffe der Waldläufer | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Bogen | Hauptwaffe der Waldläufer | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Langbogen | Hauptwaffe der Waldläufer | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Omnirute | Druiden-Zweihandwaffe | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Stock | Druiden-Zweihandwaffe | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Rute | Druiden-Zweihandwaffe | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Stock | Druiden-Zweihandwaffe | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Ältestenstab | Thaumaturgen-Zweihandwaffe | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Stab | Thaumaturgen-Zweihandwaffe | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Stab | Thaumaturgen-Zweihandwaffe | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Langstab | Thaumaturgen-Zweihandwaffe | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Omni-Grimoire | Grimoire | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Cogni-Grimoire | Grimoire | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Majestätisches Mogrimoire | Grimoire | G.-Stufe: 75 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Munifizentes Mogrimoire | Grimoire | G.-Stufe: 75 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Grimoire der Magie | Grimoire | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Grimoire der Heilung | Grimoire | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Grimoire der Magie | Grimoire | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Grimoire der Heilung | Grimoire | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Grimoire der Magie | Grimoire | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Grimoire der Heilung | Grimoire | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Zwiebelschild | Schild | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Drachenschild | Schild | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Drachenschild | Schild | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Canis Dirus-Turmschild | Schild | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Kann erst ab PvP-Rang 30 angelegt werden. |
Antiker Faustschild | Schild | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Fuma Gantai | Kopf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Balladenkrone | Kopf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Königskrone | Kopf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Krone des Lichts | Kopf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Zwiebelmaske | Kopf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Purpur-Reif | Kopf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Fürsten-Sturmhaube | Kopf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Verstärkte Kettenhaube | Kopf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegs-Mesailvisier | Kopf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Adeligen-Schutzbrille | Kopf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Segensspruch-Monokel | Kopf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Sturmhaube | Kopf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Elmo-Wolfshelm | Kopf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Schaller | Kopf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Försterhut | Kopf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Kavaliershut | Kopf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Hut | Kopf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Barbuta der Verteidigung | Kopf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Schaller des Verstümmelns | Kopf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Augenklappe des Schlagens | Kopf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Förstermaske | Kopf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Hut der Magie | Kopf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Hut der Heilung | Kopf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwof-Helm der Verteidigung | Kopf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Maske des Verstümmelns | Kopf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Bandana | Kopf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Försterhut | Kopf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Hut der Magie | Kopf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Monokel der Heilung | Kopf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Hochland-Kapuze | Kopf | G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 |
Partisanenkrone | Kopf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Rumpf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 | |
Balladen-Tunika | Rumpf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Königsweste | Rumpf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Rüstung des Lichts | Rumpf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Zwiebelrüstung | Rumpf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Purpurweste | Rumpf | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Fürsten-Kürass | Rumpf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Verstärktes Hauberk | Rumpf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegs-Gurtzeug | Rumpf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Adeligen-Jacke | Rumpf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kukulle der Strenge | Rumpf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 Keine Ausrüstung am Kopf |
Segensspruch-Robe | Rumpf | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Kürass | Rumpf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Schuppenpanzer | Rumpf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Jacke | Rumpf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Tunika | Rumpf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Bliaud | Rumpf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Robe | Rumpf | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Kürass der Verteidigung | Rumpf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Hauberk des Verstümmelns | Rumpf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Brustpanzer des Schlagens | Rumpf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Försterjerkin | Rumpf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Robe der Magie | Rumpf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Bliaud der Heilung | Rumpf | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Kürass der Verteidigung | Rumpf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Kürass des Verstümmelns | Rumpf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Hemd des Schlagens | Rumpf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Försterwappenrock | Rumpf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Robe der Magie | Rumpf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Robe der Heilung | Rumpf | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Hochland-Gesellenschürze | Rumpf | G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 |
Gletscher-Mantel | Rumpf | G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 |
Fuma Tekko | Hände | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Balladen-Panzerhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Königliche Sternenhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Panzerhandschuhe des Lichts | Hände | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Zwiebel-Panzerhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Purpur-Sternenhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Fürsten-Panzerhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Verstärkte Unterarmschienen | Hände | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegs-Panzerfäustlinge | Hände | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Adeligen-Armschützer | Hände | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Ringbänder der Strenge | Hände | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Segensspruch-Kurzfingerhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Panzerhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Fingerhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Armschützer | Hände | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Armschienen | Hände | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Galahandschuhe | Hände | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Ringband | Hände | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Panzerhandschuhe der Verteidigung | Hände | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Unterarmschienen des Verstümmelns | Hände | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Armschienen des Schlagens | Hände | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Försterhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Handschuhe der Magie | Hände | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Handschuhe der Heilung | Hände | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Panzerhandschuhe der Verteidigung | Hände | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Panzerhandschuhe des Verstümmelns | Hände | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Handschuhe des Schlagens | Hände | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Försterhandschuhe | Hände | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Handschuhe der Magie | Hände | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Handschuhe der Heilung | Hände | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Hochland-Fäustlinge | Hände | G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 |
Fuma Obi | Taille | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Balladen-Schärpe | Taille | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Königliche Schärpe | Taille | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Gürtel des Lichts | Taille | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Zwiebel-Bauchreifen | Taille | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Purpur-Schärpe | Taille | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Fürsten-Plattengürtel | Taille | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Verstärkter Bauchreifen | Taille | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegsschärpe | Taille | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Adeligen-Gürtel | Taille | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Leibriemen der Strenge | Taille | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Segensspruch-Gürtel | Taille | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Plattengürtel | Taille | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Stahl-Bauchreifen | Taille | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Peitschengürtel | Taille | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Gürtel | Taille | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Schärpe | Taille | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Leibriemen | Taille | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Gürtel der Verteidigung | Taille | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Bauchreifen des Verstümmelns | Taille | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Gürtel des Schlagens | Taille | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Förstergürtel | Taille | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Gürtel der Magie | Taille | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Gürtel der Heilung | Taille | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Gürtel der Verteidigung | Taille | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Gürtel des Verstümmelns | Taille | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Bauchreifen des Schlagens | Taille | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Förstergürtel | Taille | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Schärpe der Magie | Taille | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Schärpe der Heilung | Taille | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Fuma Hakama | Beine | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Balladen-Sarouel | Beine | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Königliche Reiterhose | Beine | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Reiterhosen des Lichts | Beine | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Zwiebel-Sarouel | Beine | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Purpur-Reiterhose | Beine | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Fürsten-Hose | Beine | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Verstärkter Rock | Beine | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegs-Lendenschurz | Beine | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Adeligen-Braies | Beine | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Strumpfhose der Strenge | Beine | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Segensspruch-Beinlinge | Beine | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Hose | Beine | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Reiterhose | Beine | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Braies | Beine | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Kecks | Beine | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Gaskin | Beine | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Strumpfhose | Beine | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Hose der Verteidigung | Beine | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Rock des Verstümmelns | Beine | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Kecks des Schlagens | Beine | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Försterreiterhosen | Beine | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Chausses der Magie | Beine | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Gaskin | Beine | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Schenkelschützer der Verteidigung | Beine | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Hose des Verstümmelns | Beine | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Rock des Schlagens | Beine | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Försterrock des Schlagens | Beine | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Reiterhose der Magie | Beine | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Rock der Heilung | Beine | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Fuma Kyahan | Füße | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Balladen-Stiefel | Füße | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Königliche Schuhe | Füße | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Bärlatschen des Lichts | Füße | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Zwiebel-Stiefel | Füße | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Purpur-Schuhe | Füße | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Fürsten-Bärlatschen | Füße | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Verstärkte Sollerets | Füße | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegs-Caligae | Füße | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Adeligen-Beinschützer | Füße | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Leggins der Strenge | Füße | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Segensspruch-Espadrilles | Füße | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Bärlatschen | Füße | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Beinschienen | Füße | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Beinschützer | Füße | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Mokassins | Füße | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Galaschuhe | Füße | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Wolf-Schnabelschuhe | Füße | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Sollerets | Füße | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Beinschützer des Verstümmelns | Füße | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Caligae des Schlagens | Füße | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Försterstiefel | Füße | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Poulaines | Füße | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Kriegswolf-Stiefel der Heilung | Füße | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Bärlatschen der Verteidigung | Füße | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Bärlatschen des Verstümmelns | Füße | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Kniestiefel des Schlagens | Füße | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Försterstiefel | Füße | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Poulaines der Magie | Füße | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Düsterwolf-Kniestiefel der Heilung | Füße | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. Materia-Effekte wirken nur während PvP-Kämpfen. |
Hochland-Stiefel | Füße | G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 |
Gletscher-Stiefel | Füße | G.-Stufe: 1 / Ausrüstungsstufe: 1 |
Ultima-Halsberge der Verteidigung | Halskette | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Ultima-Halsberge des Schlagens | Halskette | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Ultima-Halsberge des Zielens | Halskette | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Ultima-Halsberge der Magie | Halskette | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Ultima-Halsberge der Heilung | Halskette | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Rubellit-Halsberge | Halskette | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Zirkon-Halsberge | Halskette | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Turmalit-Halsberge | Halskette | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Bernstein-Halsberge | Halskette | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Spinell-Halsberge | Halskette | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Türkis-Halsberge | Halskette | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Halsberge der Verteidigung | Halskette | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Halsberge des Schlagens | Halskette | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Halsberge des Zielens | Halskette | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Halsberge der Magie | Halskette | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Halsberge der Heilung | Halskette | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Düsterwolf-Halsberge der Verteidigung | Halskette | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Halsberge des Schlagens | Halskette | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Halsberge des Zielens | Halskette | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Halsberge der Magie | Halskette | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Halsberge der Heilung | Halskette | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Erdstoß-Ohrringe der Verteidgung | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Erdstoß-Ohrringe des Schlagens | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Erdstoß-Ohrringe des Zielens | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Erdstoß-Ohrringe der Magie | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Erdstoß-Ohrringe der Heilung | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Rubellit-Ohrringe | Ohrring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Zirkon-Ohrringe | Ohrring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Turmalit-Ohrringe | Ohrring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Bernstein-Ohrringe | Ohrring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Spinell-Ohrringe | Ohrring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Türkis-Ohrringe | Ohrring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Ohrringe der Verteidigung | Ohrring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Ohrringe des Schlagens | Ohrring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Ohrringe des Zielens | Ohrring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Ohrringe der Magie | Ohrring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Ohrringe der Heilung | Ohrring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Düsterwolf-Ohrringe der Verteidigung | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Ohrringe des Schlagens | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Ohrringe des Zielens | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Ohrringe der Magie | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Ohrringe der Heilung | Ohrring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Inferno-Armringe der Verteidigung | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Inferno-Armringe des Schlagens | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Inferno-Armringe des Zielens | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Inferno-Armringe der Magie | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Inferno-Armringe der Heilung | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Hopliten-Armbänder | Armreif | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Peltast-Armbänder | Armreif | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Toxotes-Armbänder | Armreif | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Demagogen-Armbänder | Armreif | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Strategos-Armbänder | Armreif | G.-Stufe: 60 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Rubellit-Armreif | Armreif | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Zirkon-Armreif | Armreif | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Turmalit-Armreif | Armreif | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Bernstein-Armreif | Armreif | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Spinell-Armreif | Armreif | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Türkis-Armreif | Armreif | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Armreif der Verteidigung | Armreif | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Armreif des Schlagens | Armreif | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Armreif des Zielens | Armreif | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Armreif der Magie | Armreif | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Armreif der Heilung | Armreif | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Düsterwolf-Armilla | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Armbänder des Schlagens | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Armbänder des Zielens | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Armbänder der Magie | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Armbänder der Heilung | Armreif | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Vortex-Ring der Verteidigung | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Vortex-Ring des Schlagens | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Vortex-Ring des Zielens | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Vortex-Ring der Magie | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Vortex-Ring der Heilung | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Ultima-Ring der Verteidigung | Ring | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Ultima-Ring des Schlagens | Ring | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Ultima-Ring des Zielens | Ring | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Ultima-Ring der Magie | Ring | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Ultima-Ring der Heilung | Ring | G.-Stufe: 80 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Rubellit-Ring | Ring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Zirkon-Ring | Ring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Turmalit-Ring | Ring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Bernstein-Ring | Ring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Spinell-Ring | Ring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Wolf-Türkis-Ring | Ring | G.-Stufe: 55 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Ring der Verteidigung | Ring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Ring des Schlagens | Ring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Ring des Zielens | Ring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Ring der Magie | Ring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Kriegswolf-Ring der Heilung | Ring | G.-Stufe: 70 / Ausrüstungsstufe: 50 |
Düsterwolf-Ring der Verteidigung | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Ring des Schlagens | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Ring des Zielens | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Ring der Magie | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Düsterwolf-Ring der Heilung | Ring | G.-Stufe: 90 / Ausrüstungsstufe: 50 Benötigt: PvP-Rang 30 oder höher. |
Kaktortrippel-Materia | Materia | Resistenz gegen Gemach +2 |
Coeurlaugen-Materia | Materia | Resistenz gegen Blind +2 |
Aureliahauch-Materia | Materia | Resistenz gegen Gift +2 |
Büffelhufe-Materia | Materia | Resistenz gegen Betäubung +2 |
Fungusschrei-Materia | Materia | Resistenz gegen Schlaf +2 |
Baumschratwurzel-Materia | Materia | Resistenz gegen Fessel +2 |
Chocobofeder-Materia | Materia | Resistenz gegen Gewicht +2 |
Felsenherz | Baustein | Dieser kleine Stein wurde aus der Brust des Primae Titan gerissen und pulsiert mit einer unkontrollierbaren, mächtigen Erdenergie. |
Granit | Baustein | Extrem hartes Gestein, das aus erstarrter Magma besteht. |
Behauener Stein | Baustein | Ein rechteckig behauener Stein, der häufig als Baustoff Verwendung findet. |
Marmor | Baustein | Ein Stück Marmor mit einem wunderschönen Muster. |
Ziegelstein | Baustein | Baumaterial aus gebranntem Lehm. |
Glasierter Ziegelstein | Baustein | Dank verbesserter Brennmethoden noch härter als ein üblicher Ziegelstein. |
Dachpfanne | Baustein | Eine flache Dachpfanne aus gebranntem Lehm. |
Amdapor-Stein | Baustein | Eine Steinplatte, wie sie von den Amdaporianern zum Bauen verwendet wurde. |
Nym-Kugel | Baustein | Kugeln dieser Art wurden von den Nymern als Lampen eingesetzt. |
Eisennägel | Metall | Eiserne Nägel, wie sie von Handwerkern und Bauarbeitern benutzt werden. |
Stahlnägel | Metall | Stählerne Nägel, wie sie von Handwerkern und Bauarbeitern benutzt werden. |
Koboldeisennägel | Metall | Koboldeiserne Nägel, wie sie von Handwerkern und Bauarbeitern benutzt werden. |
Eisen-Winkeleisen | Metall | Geschlagenes Eisen, das beim Bauen zum Verbinden von Materialen benutzt wird. |
Stahl-Winkeleisen | Metall | Geschlagener Stahl, der beim Bauen zum Verbinden von Materialen benutzt wird. |
Koboldeisen-Winkeleisen | Metall | Geschlagenes Koboldeisen, das beim Bauen zum Verbinden von Materialen benutzt wird. |
Stahl-Scharnier | Metall | Ein Scharnier zum Anbringen von Türen. |
Ishgarder Stahlbarren | Metall | Eine einzigartige Legierung, die mit speziellen Ishgarder Schmelzmethoden hergestellt wurde. |
Sturmfeder | Stoff | Diese Feder wurde einer Schwinge des Primae Garuda entrissen. Sie pulsiert mit einer unkontrollierbaren, mächtigen Windenergie. |
Blutgras | Stoff | Ein Steppengras, das mit Vorliebe zum Eindecken von Dächern verwendet wird. |
Zofengras | Stoff | Stiehlblütengras, das mit Vorliebe zum Eindecken von Dächern verwendet wird. |
Baumwolltuch | Stoff | Reißfestes Tuch, das aus Baumwolle gewoben wurde. |
Leinentuch | Stoff | Reißfestes Tuch, das aus Leinen gewoben wurde. |
Filzdämmmaterial | Stoff | Warmes Filz, das zur Wärmedämmung in Gebäuden eingesetzt wird. |
Sylphen-Seide | Stoff | Seide, die auf traditionelle Sylphen-Weise hergestellt wurde. |
Blaufuchsfell | Leder | Das Fell des Blaufuchses Wird in kalten Regionen wegen seiner wärmenden Eigenschaften geschätzt. Kann für Kleidung und Möbelstücke verwendet werden. |
Chinchillafell | Leder | Das makellose Fell eines Chinchillas, beliebt wegen seiner wärmenden Eigenschaften. Kann für Kleidung und Möbelstücke verwendet werden. |
Inferno-Horn | Knochen & Horn | Dieses Horn wurde vom Kopf des Primae Ifrit entfernt und pulsiert mit einer unkontrollierbaren, mächtigen Feuerenergie. |
Mörtel | Reagenz | Eine Mischung, mit der Baumaterialien zusammengefügt werden. |
Lack | Reagenz | Mit diesem Lack wird Holz behandelt, um es haltbar zu machen und ihm einen hübschen Glanz zu verleihen. |
Insel-Setzling | Reagenz | Ein Setzling, der auf Vylbrand wächst. |
Wald-Setzling | Reagenz | Ein Setzling, der im Finsterwald wächst. |
Wüsten-Setzling | Reagenz | Ein Setzling, der in Thanalan wächst. |
Lotusblatt | Reagenz | Ein gigantisches Lotusblütenblatt, dass sich prima als Sonnen- oder Regenschutz eignet. |
Fleischfressender Setzling | Reagenz | Ein Setzling, der in der unwirtlichen Umgebung der Goldklamm wächst. |
Kerker-Setzling | Reagenz | Ein Setzling, der in den Untiefen Toto-Raks wächst. |
Grottenwasser | Reagenz | Brackiges Meerwasser aus der Sastasha-Höhle. |
Feinpolitur | Reagenz | Ein hochwertiges Pflegemittel, das für die Möbel im Haukke-Herrenhaus Verwendung fand. |
Belah'dische Glasscherbe | Reagenz | Diese Scherbe wurde bei Ausgrabungen auf ehemals belah'dischem Boden gefunden. |
Ahriman-Tränen | Reagenz | Große Tränen, die von einem Ahriman vergossen wurden. |
Morbol-Speichel | Reagenz | Ein glitschiges Sekret, das aus den Mundwinkels eines Morbols gekratzt wurde. Riecht so ekelig, wie man sich es vorstellt. |
Schneidöl | Reagenz | Ein Schmiermittel, das beim Zuschneiden von Metall verwendet wird. |
Milchige Linse | Reagenz | Eine aufgeraute, undurchsichtige Glaslinse. |
Königliches Schnurrhaar | Einzelteil | Dieses Schnurrhaar zierte einst das Antlitz von Mogul Mog XII. |
Riviera-Stuhl | Mobiliar | Ein einfacher Stuhl im limsischen Stil. |
Wald-Stuhl | Mobiliar | Ein einfacher Stuhl im gridanischen Stil. |
Oasen-Stuhl | Mobiliar | Ein einfacher Stuhl im ul'dhischen Stil. |
Morbol-Hocker | Mobiliar | Eine weich gepolsterte Sitzgelegenheit im Morbol-Design. |
Ahriman-Stuhl | Mobiliar | Ein Stuhl, der sehr an einen Ahriman erinnert. |
Sylphen-Stuhl | Mobiliar | Ein Polstersessel, der in Stil und Farbgebung von den Sylphen inspiriert ist. |
Herrenhaus-Hocker | Mobiliar | Eine edle Sonderanfertigung für das Haukke-Herrenhaus. |
Haukke-Lehnstuhl | Mobiliar | Ein hoheitlicher Vollholzstuhl mit außergewöhnlich hoher Lehne. |
Ritter-Kommandostuhl | Mobiliar | Der Stuhl des höchsten Ritters bei strategischen Besprechungen auf der Steinernen Wacht. |
Sitzmodul | Mobiliar | Futuristisch anmutendes, dabei aber uraltes Sitzobjekt im Stil der Allager in unübertroffen ergonomischer Form. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eines pro Anwesen möglich.) |
Riviera-Bank | Mobiliar | Eine Bank aus Rosenholz im limsischen Stil. |
Wald-Bank | Mobiliar | Eine schlichte Bank im gridanischen Stil. |
Oasen-Bank | Mobiliar | Eine Bank aus Mahagoniholz im ul'dhischen Stil. |
Mahlstrom-Truhenbank | Mobiliar | Eine Sitzgelegenheit im Stil des Mahlstroms und zugleich Stauraum für diversen Hausrat. |
Legions-Truhenbank | Mobiliar | Eine Sitzgelegenheit im Stil der Legion der Unsterblichen und zugleich Stauraum für diversen Hausrat. |
Bruderschafts-Truhenbank | Mobiliar | Eine Sitzgelegenheit im Stil der Bruderschaft der Morgenviper und zugleich Stauraum für diversen Hausrat. |
Riviera-Polstersessel | Mobiliar | Ein samtgepolsterter Sessel im Stil der limsischen Thalassokratie. |
Wald-Polstersessel | Mobiliar | Ein runder, sehr gemütlicher Sessel im beruhigenden Grün des Waldes der Einkehr. |
Oasen-Polstersessel | Mobiliar | Ein mit edlen Stoffen bezogener Sessel im Stil der Luxusstadt Ul'dah. |
Riviera-Couch | Mobiliar | Eine komfortable Sitzgelegenheit für mehrere Personen im limsischen Stil. |
Wald-Couch | Mobiliar | Eine gemütliche runde Sitzgelegenheit für mehrere Personen, die dennoch für sich bleiben können. |
Oasen-Couch | Mobiliar | Eine L-förmige Sitzgelegenheit im ul'dhischen Stil. Für die private Plauderei ebenso geeignet wie für den standesgemäßen Geschäftsempfang. |
Herrenhaus-Sofa | Mobiliar | Eine exklusiv für das Haukke-Herrenhaus angefertigte Sitzgelegenheit. Garantiert ohne Schimmel. |
Garuda-Couch | Mobiliar | Eine extravagante Sitzgelegenheit mit Garudas Flügeln als Motiv. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eine pro Anwesen möglich.) |
Windgewalten-Couch | Mobiliar | Eine imposante Garuda-geflügelte Sitzgelegenheit, die eine magische Aura umgibt. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eine pro Anwesen möglich.) |
Mahlstrom-Tisch | Mobiliar | Ein Tisch im Stil des Mahlstroms. |
Bruderschafts-Tisch | Mobiliar | Ein Tisch im Stil der Bruderschaft der Morgenviper. |
Legions-Tisch | Mobiliar | Ein Tisch im Stil der Legion der Unsterblichen. |
Riviera-Bett | Mobiliar | Ein Bett aus Ahornholz im limsischen Stil. |
Wald-Bett | Mobiliar | Ein Bett aus Ulmenholz im gridanischen Stil. |
Oasen-Bett | Mobiliar | Ein Bett aus Eichenholz im ul'dhischen Stil. |
Mahlstrom-Feldbett | Mobiliar | Eine voll ausgestattete Liegestatt mit allem Zubehör des Mahlstroms. |
Bruderschafts-Feldbett | Mobiliar | Eine voll ausgestattete Liegestatt mit allem Zubehör der Bruderschaft der Morgenviper. |
Legions-Feldbett | Mobiliar | Eine voll ausgestattete Liegestatt mit allem Zubehör der Legion der Unsterblichen. |
Eschenholz-Schrank | Mobiliar | Ein einfacher Schrank aus Eschenholz. |
Riviera-Kleiderschrank | Mobiliar | Ein hölzerner Kleiderschrank im limsischen Stil. |
Wald-Kleiderschrank | Mobiliar | Ein geräumiger Kleiderschrank im gridanischen Stil. |
Oasen-Kleiderschrank | Mobiliar | Ein geschmackvoller Kleiderschrank im ul'dhischen Stil. |
Herrenhaus-Kleiderschrank | Mobiliar | Ein maßangefertigter Kleiderschrank, der sich einst perfekt ins Haukke-Herrenhaus einfügte. |
Mahlstrom-Spind | Mobiliar | Eine robuste Schrankwand nach dem Vorbild der Spinde für Mahlstrom-Soldaten. |
Bruderschafts-Spind | Mobiliar | Eine geräumige Schrankwand im Stil der Spinde der Soldaten der Bruderschaft der Morgenviper. |
Legions-Spind | Mobiliar | Eine hochwertige Ausführung eines Spinds für Soldaten der Legion der Unsterblichen. |
Mahlstrom-Feldkiste | Mobiliar | Eine transportable Armeetruhe im Stil des Mahlstroms. |
Bruderschafts-Feldkiste | Mobiliar | Eine transportable Armeetruhe im Stil der Bruderschaft der Morgenviper. |
Legions-Feldkiste | Mobiliar | Eine transportable Armeetruhe im Stil der Legion der Unsterblichen. |
Truhe der Gesellschaft | Mobiliar | Das gemeinschaftliche Gegenstands- und Gil-Depot für alle Mitglieder der Freien Gesellschaft. (Nur eine pro Anwesen möglich.) |
Riviera-Geschirrschrank | Mobiliar | Ein Geschirrschrank im limsischen Stil, dessen reiche Ausstattung jeden Gourmet entzücken würde. |
Wald-Geschirrschrank | Mobiliar | Ein nicht nur mit Geschirr, sondern auch mit zahlreichen Kräuterdosen ausgestatteter Geschirrschrank im gridanischen Stil. |
Oasen-Geschirrschrank | Mobiliar | Ein gediegener Geschirrschrank im luxuriösen ul'dhischen Stil und reicher Ausstattung. |
Herrenhaus-Geschirrschrank | Mobiliar | Ein ehrwürdiger, dunkler Geschirrschrank aus dem Besitz des Haukke-Herrenhauses. |
Ahriman-Geschirrschrank | Mobiliar | Ein stilisierter Ahriman, der aufmerksam über das ihm anvertraute Geschirr wacht. |
Sylphen-Geschirrschrank | Mobiliar | Ein sylphenhaft süßes Geschirrregal. Das entzückende Design tröstet über das geringe Fassungsvermögen des Geschirrs hinweg. |
Riviera-Bücherregal | Mobiliar | Ein Regal im limsischen Stil, das einen reichen Fundus an Karten, Reisebeschreibungen und Rezeptsammlungen bewahrt. |
Wald-Bücherregal | Mobiliar | Ein bewusst naturbelassenes Holzregal, reich bestückt mit naturhistorischen wie metaphysischen Schriften aus allen Winkeln des Finsterwaldes. |
Oasen-Bücherregal | Mobiliar | Ein Regal mit allen Klassikern, die der gebildete Ul'dahner gelesen haben muss. Natürlich im Goldeinband. |
Herrenhaus-Bücherregal | Mobiliar | Ein wuchtiges Bücherregal, das den Stil und Bildungsstandard der Haukkes widerspiegelt. |
Ahriman-Bücherregal | Mobiliar | Ein Bücherregal im Ahriman-Design. Zum Lesen braucht man Augen. |
Sylphen-Bücherregal | Mobiliar | Mit etwas Glück findet sich auch eine Sylphen-Grammatik unter den Schriften in diesem Regal. |
Morbol-Bücherregal | Mobiliar | Ein Regal für alle, die Bücher verschlingen. |
Riviera-Säule | Mobiliar | Eine Säule. In Sachen Pfeiler, Pfähle und Stützen macht den Limser Baumeistern keiner was vor. |
Wald-Säule | Mobiliar | Könnte als eine der drei Säulen Gridanias interpretiert werden - Reinheit, Gelassenheit oder heiliger Friede. |
Oasen-Säule | Mobiliar | Säulen sind die Stütze Ul'dahs und der Stolz der Sultane. |
Riviera-Raumteiler | Mobiliar | Raumhohe Trennwand. Teilt den Raum und gibt ihm limsisches Flair. |
Wald-Raumteiler | Mobiliar | Raumhohe Trennwand im gridanischen Stil. Teilt den Raum. |
Oasen-Raumteiler | Mobiliar | Raumhohe Trennwand. Teilt den Raum, gibt aber nichts davon her. |
Mahagoni-Wandschirm | Mobiliar | Ein halbhoher Sichtschutz aus edlem Holz. |
Ahriman-Wandschirm | Mobiliar | Ein Sichtschutz, der einen vor aller Augen verbirgt (außer vor einem). |
Sylphen-Wandschirm | Mobiliar | Ein vom Stil der Sylphen inspirierter ornamentaler Sichtschutz. |
Morbol-Raumvorhang | Mobiliar | Bühne frei für diesen höchst geschmackvollen Wandschirm im grusligen Theaterbühnendesign. |
Riviera-Stehlampe | Mobiliar | Eine äußerst stilvolle Stehlampe in elegantem limsischen Design. |
Wald-Stehlampe | Mobiliar | Eine pergamentbespannte Bodenlampe, die weiches Licht und friedliche Stimmung verbreitet. |
Oasen-Stehlampe | Mobiliar | Eine repräsentative Säulenlampe im ul'dhischen Stil. |
Herrenhaus-Kandelaber | Mobiliar | Ein mannshoher Kerzenständer aus dem Besitz der Familie Haukke. Wenig leuchtstark, aber sehr atmosphärisch. |
Tomberry-Stehlampe | Mobiliar | Ein bedrohlicher Beleuchtungskörper in der Form eines irgendwie von Groll erfüllt scheinenden Messerträgers. |
Mandragora-Stehlampe | Mobiliar | Ein niedlicher, aus halbopakem Glas zusammengesetzter Beleuchtungskörper. |
Sabotender-Stehlampe | Mobiliar | Ein als leuchtend grüne Tiffanyglas-Lampe nachgebildetes Exemplar der Kaktuar-Familie. |
Luxus-Herrenhauskamin | Mobiliar | Ein prachtvoller offener Kamin für behagliche Winterabende mit dem standesgemäß herrschaftlichem Flair des Hauses Haukke. |
Riviera-Badebecken | Mobiliar | Massives, gekacheltes Becken ganz nach dem Geschmack der Limser. Für Kräuterbäder zum Abwaschen von Salz und Erschöpfung. (Nur eines pro Anwesen möglich.) |
Wald-Badebecken | Mobiliar | Großzügig dimensioniertes Badebecken aus aromatischem Holz. (Nur eines pro Anwesen möglich.) |
Oasen-Badebecken | Mobiliar | Ein luxuriöses Becken aus poliertem Stein für das Badevergnügen nach heißen, staubigen Tagen in der Wüste. (Nur eines pro Anwesen möglich.) |
Terrakotta-Topf | Mobiliar | Ein Topf aus Terrakotta, wie man ihn häufig in Ul'dah findet. |
Agave | Mobiliar | Eine stattliche Agavenpflanze im Blumentopf. |
Astroskop | Mobiliar | Ein Instrument zur Beobachtung des Himmels und aller dort sichtbaren Objekte. |
Vodoriga-Skulptur | Mobiliar | Lebensechte Plastik eines Vodorigas auf einem Sockel. |
Gargoyle-Skulptur | Mobiliar | Täuschend echte steinerne Miniatur eines Gargoyles auf einem Podest. |
„Llymlaens Umarmung“ | Mobiliar | Ein erbauliches Kunstobjekt, das mit konstantem Plätschern erfrischt. Es stellt eine brechende Welle dar. (Nur eines pro Anwesen möglich.) |
Riviera-Rundtisch | Tisch/Sockel | Ein runder Tisch im limsischen Stil. |
Oasen-Rundtisch | Tisch/Sockel | Ein runder Tisch im ul'dhischen Stil. |
Wald-Rundtisch | Tisch/Sockel | Ein runder Tisch im gridanischen Stil. |
Ahriman-Rundtisch | Tisch/Sockel | Ein runder Tisch im Ahriman-Design. |
Analysemodul | Tisch/Sockel | Ein hochsensibles allagisches Strategiebord zur effektiven Planung und Analyse von Aufzeichnungen. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eines pro Anwesen möglich.) |
Riviera-Tisch | Tisch/Sockel | Ein kleiner Tisch im limsischen Stil. |
Wald-Tisch | Tisch/Sockel | Ein kleiner Tisch im gridanischen Stil. |
Oasen-Tisch | Tisch/Sockel | Ein kleiner Tisch im ul'dhischen Stil. |
Sylphen-Tisch | Tisch/Sockel | Ein Tischchen mit sylphenhafter Linienführung und Farbgebung. |
Riviera-Esstisch | Tisch/Sockel | Ein großer Esstisch mit metallgerahmter Tischfläche im limsischen Stil. |
Wald-Esstisch | Tisch/Sockel | Ein großer, gridanischer Esstisch mit dekorativen Metallstegen auf der Tischfläche. |
Oasen-Esstisch | Tisch/Sockel | Ein großer Esstisch aus edlem Holz und Metall im klassisch kantigen ul'dhischen Stil. |
Walnuss-Esstisch | Tisch/Sockel | Ein schlichter Esstisch aus Nussholz. |
Sylphen-Esstisch | Tisch/Sockel | Ein reizender Esstisch, hübsch gedeckt mit ornamentierten Deckchen. Ganz in der Tradition der Sylphen. |
Herrenhaus-Tisch | Tisch/Sockel | Ein extravaganter, halbrunder Tisch mit Schubladen und vertikalen, samtverkleideten Holzaufsätzen aus dem Haukke-Herrenhaus. |
Riviera-Schreibtisch | Tisch/Sockel | Ein massiver Schreibtisch limsischer Manufaktur. |
Oasen-Schreibtisch | Tisch/Sockel | Ein wuchtiger Schreibtisch nach ul'dhischer Art. |
Wald-Schreibtisch | Tisch/Sockel | Ein schwerer Schreibtisch aus gridanischem Holz. |
Herrenhaus-Studiertisch | Tisch/Sockel | Ein Schreibtisch aus dem Haukke-Herrenhaus. Selbstverständlich eine Maßanfertigung. |
Ritter-Kommandotisch | Tisch/Sockel | Ein langer Tisch für große Besprechungen auf der Steinernen Wacht. |
Walnuss-Kommode | Tisch/Sockel | Eine geräumige Kommode aus Nussholz. |
Wald-Kommode | Tisch/Sockel | Eine einfache Kommode im gridanischen Stil. |
Wald-Kommodentisch | Tisch/Sockel | Eine niedriger Schubladentisch im gridanischen Stil. |
Wald-Sekretär | Tisch/Sockel | Ein einfacher Tisch mit Schubladen im gridanischen Stil. |
Herrenhaus-Blumenbord | Tisch/Sockel | Ein hohes Tischchen, das im Haukke-Herrenhaus als edler Blumentisch diente. |
Ahriman-Anrichte | Tisch/Sockel | Ein geräumiger Schrank mit Arbeitsfläche im Ahriman-Design. Das Auge isst mit! |
Riviera-Theke | Tisch/Sockel | Eine wuchtige Empfangstheke im limsischen Stil. |
Wald-Theke | Tisch/Sockel | Ein Empfangstisch mit typisch gridanisch verzierter Fußverkleidung. |
Oasen-Theke | Tisch/Sockel | Eine einfache ul'dhische Empfangstheke aus Vollholz. |
Riviera-Audienztisch | Tisch/Sockel | Ein prächtiger, im leuchtenden Rot des limsischen Stadtstaates gedeckter Audienztisch. |
Wald-Audienztisch | Tisch/Sockel | Ein halbrunder Audienztisch von gridanischer Eleganz. |
Oasen-Audienztisch | Tisch/Sockel | Ein prächtiger Empfangstisch mit typisch ul'dahnischen Ornamenten. |
Sylphen-Empfangstisch | Tisch/Sockel | Ein verschwenderisch dekorierter Audienztisch für Empfänge wie bei der Sylphen-Ältigsten. |
Herrenhaus-Kamin | Tisch/Sockel | Ein wuchtiger offener Kamin für behagliche Winterabende mit dem herrschaftlichem Flair des Hauses Haukke. |
Messing-Kerzenständer | Tischdekoration | Ein schwerer Kerzenständer zur Tischbeleuchtung. |
Riviera-Tischlampe | Tischdekoration | Eine Tischlampe im limsischen Stil. |
Wald-Tischlampe | Tischdekoration | Eine gridanische Tischbeleuchtung mit Pergament-Schirm. |
Oasen-Tischlampe | Tischdekoration | Eine kompakte Tischbeleuchtung mit der klaren Linienführung Ul'dahs. |
Riviera-Blumenvase | Tischdekoration | Ein silbergefasstes Blumengefäß mit einigen kostbaren Blüten aus Vylbrand. |
Wald-Blumenvase | Tischdekoration | Ein standfestes Gefäß mit einem großen Strauß zarter Waldblumen. |
Oasen-Blumenvase | Tischdekoration | Ein Blumengefäß mit einem prächtigen Bouquet bunter Wüstenblumen. |
Sylphen-Blumenvase | Tischdekoration | Ein Kelch mit seltsamen Blüten, die tief aus dem Gebiet der Sylphen stammen müssen. |
Ahriman-Blumenvase | Tischdekoration | Das geflügelte nichtsgesandte Augenwesen als Vase. Blumen sind inkludiert. |
Mecardonia-Stock | Tischdekoration | Eine Polsterpflanze mit einer wahren Kaskade aus zarten gelben Blüten. Im Pflanzkübel. |
Azalee | Tischdekoration | Eine dankbare Topfpflanze mit intensiv rosafarbenen Blüten. |
Grünlilie | Tischdekoration | Eine saftige Pflanze mit lilienartigen Blattfedern, die sich mit Hilfe von Ablegern fortpflanzt. |
Tisch-Chronometer | Tischdekoration | Eine Uhr für den Tisch. |
Ahriman-Chronometer | Tischdekoration | Eine geflügelte Uhr für den Tisch. |
Schreibset | Tischdekoration | Feder und Tinte für die schnelle Notiz und den geschliffenen Brief. |
Waage | Tischdekoration | Eine klassische Balkenwaage, wie sie jeder Händler besitzen sollte. Aus gediegenem Silber. |
Edelsteinlupe | Tischdekoration | Ein Instrument zur Prüfung des Reinheitsgrades von Edelsteinen. |
Miniatur-Magitek-Schnitter | Tischdekoration | Ein detailgetreues Modell einer Magitek-Kampfmaschine (inkl. Garlear). Ein Qualitätsprodukt der Garlond-Metallwerke. |
Stoff-Mogry | Tischdekoration | Ein weicher Mogry zum Knuddeln. Bringt keine Briefe. |
Stoff-Chocobo | Tischdekoration | Ein Chocobo-Küken aus extra weichem Plüsch. Kweh! |
Trinkender Apkallu | Tischdekoration | Eine dekorative Apkallu-Figur, die in unermüdlicher Bewegung aus dem Glas zu trinken scheint. |
Riviera-Teppich | Teppich | Fein gewobener Bodenbelag. Stellt er den weiten Himmel über Limsa dar oder die grenzenlose See? |
Riviera-Fransenteppich | Teppich | Elegant geschnittener, weicher Bodenbelag mit langen Fransen. |
Riviera-Ovalteppich | Teppich | Ein großer gemusterter Teppich mit invers gelappter Außenkontur. |
Wald-Teppich | Teppich | Ein abstrakt ornamentierter gridanischer Teppich. |
Wald-Fransenteppich | Teppich | Ein ganz in Naturfarben gehaltener gridanischer Teppich mit floralen Motiven. |
Wald-Blütenteppich | Teppich | Ein runder Teppich mit umlaufendem Blütenmotiv. |
Oasen-Teppich | Teppich | Ein prächtiger ul'dhischer Teppich mit abstrakten Motiven und Zackenkontur. |
Oasen-Argyle-Teppich | Teppich | Ein außergewöhnlicher Teppich im sogenannten Argyle-Muster. Selbst im teppichreichen Ul'dah ein Meisterwerk. |
Oasen-Vierblattteppich | Teppich | Ein großer ul'dhischer Teppich mit vier symmetrischen Blättern als Motiv. |
Hirtenteppich | Teppich | Ein sehr flauschiger Teppich in Schafform mit langem Flor. |
Goobbue-Teppich | Teppich | Eine freundliche Goobbue mit stilisiertem Moos als Bodenbelag. |
Mogry-Teppich | Teppich | Ein grob geknüpfter, aber doch weicher Teppich in der Form eines der bekannten putzigen Waldwesen. |
Morbol-Teppich | Teppich | Ein grüner Hochflorteppich mit langen Zotten. Enthält keine echten Morbol-Haare. |
Mahlstrom-Fahne | Wandmöbel | Die scharlachrote Flagge des Mahlstroms für die Wand des wahren Patrioten. |
Bruderschafts-Fahne | Wandmöbel | Die leuchtend gelbe Flagge der Bruderschaft der Morgenviper für die Wand des wahren Patrioten. |
Legions-Fahne | Wandmöbel | Die Flagge der Legion der Unsterblichen mit ihrem Waagschalen-Motiv für die Wand des wahren Patrioten. |
Limsisches Landschaftsbild | Wandmöbel | Eine hochwertige Reproduktion des meisterhaften Gemäldes „Llymlaens Schleier“. |
Gridanisches Landschaftsbild | Wandmöbel | Eine dramatische Interpretation des berühmten Gemäldes mit dem Titel „Reinheit, Gelassenheit, Heiliger Friede“. |
Ul'dhisches Landschaftsbild | Wandmöbel | Eine detailreiche, fein nuancierte Reproduktion des Meisterwerks „Die Perle der Wüste“. |
Karte Eorzeas | Wandmöbel | Eine maßstabgetreue Landkarte von Eorzea. |
Galeassen-Steuerrad | Wandmöbel | Ein dekoratives Steuerrad, das einst eine Galeasse sicher über die Meere navigierte. |
Dämonenwall-Skulptur | Wandmöbel | Ein unheimliches Kunstwerk für das etwas andere Wohnzimmer. |
Inferno-Wandlampe | Wandmöbel | Eine imposante Wandlampe, die Ifrit darstellt. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eine pro Anwesen möglich.) |
Lodernde Inferno-Wandlampe | Wandmöbel | Eine eindrucksvolle, hell lodernde Wandlampe, die Ifrit darstellt. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eine pro Anwesen möglich.) |
Sylphen-Wandlaterne | Wandmöbel | Eine verspielte Wandlampe im typisch sylphenhaften Glöckchenstil. |
Nymische Wandlaterne | Wandmöbel | Eine Wandlampe, die unter großen Gefahren aus dem Palast des Wanderers mitgebracht wurde. |
Amdapor-Wandlampe | Wandmöbel | Eine Wandbeleuchtung aus den Ruinen von Amdapor. |
Belah'dische Kristall-Laterne | Wandmöbel | Eine kunstvoll gestaltete Wandbeleuchtung aus dem Tempel von Qarn. |
Wand-Chronometer | Wandmöbel | Eine auch aus einiger Entfernung gut ablesbare Wanduhr. |
Behemoth-Trophäe | Wandmöbel | Professionell präparierter Beweis für den Triumph über einen Behemoth. Ein Meisterwerk der Taxidermie. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eine pro Anwesen möglich.) |
Riviera-Holzhüttendach | Dach | Ein Dach für eine kleine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Komposithüttendach | Dach | Ein Dach für eine kleine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Steinhüttendach | Dach | Ein Dach für eine kleine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Holzhausdach | Dach | Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Komposithausdach | Dach | Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Steinhausdach | Dach | Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Holzresidenzdach | Dach | Ein Dach für eine große Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Kompositresidenzdach | Dach | Ein Dach für eine große Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Steinresidenzdach | Dach | Ein Dach für eine große Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Holzhüttendach | Dach | Ein Dach für eine kleine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Komposithüttendach | Dach | Ein Dach für eine kleine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Steinhüttendach | Dach | Ein Dach für eine kleine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Holzhausdach | Dach | Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Komposithausdach | Dach | Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Steinhausdach | Dach | Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Holzresidenzdach | Dach | Ein Dach für eine große Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Kompositresidenzdach | Dach | Ein Dach für eine große Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Steinresidenzdach | Dach | Ein Dach für eine große Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Holzhüttendach | Dach | Ein Dach für eine kleine Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Komposithüttendach | Dach | Ein Dach für eine kleine Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Steinhüttendach | Dach | Ein Dach für eine kleine Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Holzhausdach | Dach | Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Komposithausdach | Dach | Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Steinhausdach | Dach | Ein Dach für eine mittelgroße Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Holzresidenzdach | Dach | Ein Dach für eine große Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Kompositresidenzdach | Dach | Ein Dach für eine große Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Steinresidenzdach | Dach | Ein Dach für eine große Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Riviera-Rundschornstein | Dachdekoration | Ein runder Schornstein für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Steinschornstein | Dachdekoration | Ein steinerner Schornstein für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Reetschornstein | Dachdekoration | Ein reetgedeckter Schornstein für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Rundschornstein | Dachdekoration | Ein runder Schornstein für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Gemauerter Oasen-Schornstein | Dachdekoration | Ein Schornstein aus weiß verputztem Mauerwerk für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Oasen-Rundschornstein | Dachdekoration | Ein runder Schornstein für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Wetterchocobo | Dachdekoration | Eine Wetterfahne in Form eines Chocobos für das Dach einer Unterkunft. |
Wetterapkallu | Dachdekoration | Eine Wetterfahne in Form eines Apkallus für das Dach einer Unterkunft. |
Wettersabotender | Dachdekoration | Eine Wetterfahne in Form eines Sabotenders für das Dach einer Unterkunft. |
Riviera-Holzhüttenmauer | Mauer | Außenmauer für eine kleine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Komposithüttenmauer | Mauer | Außenmauer für eine kleine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Steinhüttenmauer | Mauer | Außenmauer für eine kleine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Holzhausmauer | Mauer | Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Komposithausmauer | Mauer | Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Steinhausmauer | Mauer | Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Holzresidenzmauer | Mauer | Außenmauer für eine große Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Kompositresidenzmauer | Mauer | Außenmauer für eine große Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Steinresidenzmauer | Mauer | Außenmauer für eine große Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Holzhüttenmauer | Mauer | Außenmauer für eine kleine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Komposithüttenmauer | Mauer | Außenmauer für eine kleine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Steinhüttenmauer | Mauer | Außenmauer für eine kleine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Holzhausmauer | Mauer | Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Komposithausmauer | Mauer | Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Steinhausmauer | Mauer | Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Holzresidenzmauer | Mauer | Außenmauer für eine große Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Kompositresidenzmauer | Mauer | Außenmauer für eine große Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Steinresidenzmauer | Mauer | Außenmauer für eine große Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Holzhüttenmauer | Mauer | Außenmauer für eine kleine Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Komposithüttenmauer | Mauer | Außenmauer für eine kleine Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Steinhüttenmauer | Mauer | Außenmauer für eine kleine Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Holzhausmauer | Mauer | Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Komposithausmauer | Mauer | Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Steinhausmauer | Mauer | Außenmauer für eine mittelgroße Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Holzresidenzmauer | Mauer | Außenmauer für eine große Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Kompositresidenzmauer | Mauer | Außenmauer für eine große Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Steinresidenzmauer | Mauer | Außenmauer für eine große Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Riviera-Holzvordach | Fassadendekoration | Ein stabiles Vordach aus Holz für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Segelvordach | Fassadendekoration | Ein luftiges Vordach aus Segeltuch für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Ziegelvordach | Fassadendekoration | Ein mit Dachziegeln gedecktes Vordach für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Baldachinvordach | Fassadendekoration | Ein mit jadegrünen Stoffbahnen bespanntes Vordach für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Holzvordach | Fassadendekoration | Ein stabiles Vordach aus Holz für eine Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Baldachinvordach | Fassadendekoration | Ein mit smaragdgrünen Stoffbahnen bespanntes Vordach für eine Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Riviera-Wandschornstein | Fassadendekoration | Ein Wandschornstein für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Wandschornstein | Fassadendekoration | Ein Wandschornstein für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Wandschornstein | Fassadendekoration | Ein Wandschornstein für eine Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Riviera-Wappenplakette | Tafel | Ein dekorativer Wappenschild für die Wand einer Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Wappenplakette | Tafel | Ein dekorativer Wappenschild für die Wand einer Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Wappenplakette | Tafel | Ein dekorativer Wappenschild für die Wand einer Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Riviera-Aushängeschild | Tafel | Ein dekoratives Aushängeschild für die Fassade einer Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Aushängeschild | Tafel | Ein dekoratives Aushängeschild für die Fassade einer Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Aushängeschild | Tafel | Ein dekoratives Aushängeschild für die Fassade einer Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Riviera-Wappenbanner | Tafel | Ein dekoratives Stoffbanner für die Fassade einer Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Wappenbanner | Tafel | Ein dekoratives Stoffbanner für die Fassade einer Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Wappenbanner | Tafel | Ein dekoratives Stoffbanner für die Fassade einer Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Riviera-Bogenfenster | Fenster | Spitzbogenfenster für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Erkerfenster | Fenster | Leicht vorspringendes Erkerfenster für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Langfenster | Fenster | Rechteckiges Fenster für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Langfenster | Fenster | Klassisch-elegantes hohes Fenster für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Rundfenster | Fenster | Elliptisch gerundetes Fenster für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Bogenfenster | Fenster | Spitz zulaufendes Fenster für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Langfenster | Fenster | Rechteckiges Fenster für eine Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Spitzbogenfenster | Fenster | Spitz zulaufendes Fenster für eine Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Oktagonfenster | Fenster | Achteckiges Fenster für eine Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Riviera-Holztür | Tür | Hölzerne Eingangstür für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Beschlagtür | Tür | Mit Nägeln beschlagene Eingangstür für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Ornamenttür | Tür | Dekorative Eingangstür für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Monumentaltür | Tür | Massive Eingangstür für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Spitzbogentür | Tür | Spitz zulaufende Eingangstür für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Fächerbogenpforte | Tür | Eingangstür mit fächerförmigem Aufbau für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Rundbogenpforte | Tür | Massive Eingangstür für eine Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Kronentor | Tür | Eingangstür mit ornamentalem Doppelsims-Aufbau für eine Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Monumentaltür | Tür | Eingangstür mit pyramidenförmigem Gesims für eine Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Riviera-Ziegelbogenmauer | Zaun | Eine Mauer mit ziegelgedecktem Torbogen als Zugang zu einem Anwesen im Dorf des Nebels. |
Riviera-Steinpfeilermauer | Zaun | Eine niedrige Mauer mit Abschlusspfeilern als Eingang zu einem Anwesen im Dorf des Nebels. |
Riviera-Steinbogenmauer | Zaun | Eine Mauer mit steinernem Torbogen zu einem Anwesen im Dorf des Nebels. |
Wald-Steinbogenmauer | Zaun | Eine Mauer mit steinernem Torbogen als Zugang zu einem Anwesen in den Lavendelbeeten. |
Wald-Schilfdachmauer | Zaun | Eine Mauer mit schilfgedecktem Torbogen als Zugang zu einem Anwesen in den Lavendelbeeten. |
Wald-Rundholzzaun | Zaun | Ein sich in die Landschaft einfügender Holzzaun als Zugang zu einem Anwesen in den Lavendelbeeten. |
Oasen-Holzlattenzaun | Zaun | Eine stabile hölzerne Eingrenzung mit Torbogen für ein Anwesen auf der Kelchkuppe. |
Oasen-Steinblockmauer | Zaun | Eine üppig begrünte Mauer aus großen Steinblöcken mit Tor als Zugang zu einem Anwesen auf der Kelchkuppe. |
Oasen-Schmiedeeisenzaun | Zaun | Eine steinerne Abgrenzung mit geschmiedetem Ornamenttor für ein Anwesen auf der Kelchkuppe. |
Riviera-Holzboden | Boden | Hochwertiger Holzfußboden für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Fußboden | Boden | Hochwertiger Hartholzfußboden für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Parkettboden | Boden | Hochwertiges Vollholz-Parkett für eine Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Riviera-Deckenleuchte | Deckenleuchte | Eine Deckenbeleuchtung für eine Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Prachtdeckenleuchte | Deckenleuchte | Eine große Deckenleuchte zum Erhellen weitläufiger Räume einer Unterkunft limsischer Bauart. |
Riviera-Kronleuchter | Deckenleuchte | Ein luxuriöser Kronleuchter von großer Leuchtkraft zum Erhellen von Unterkünften limsischer Bauart. |
Wald-Deckenleuchte | Deckenleuchte | Eine Deckenbeleuchtung für eine Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Prachtdeckenleuchte | Deckenleuchte | Eine große Deckenleuchte zum Erhellen weitläufiger Räume einer Unterkunft gridanischer Bauart. |
Wald-Kronleuchter | Deckenleuchte | Ein luxuriöser Kronleuchter von großer Leuchtkraft zum Erhellen von Unterkünften gridanischer Bauart. |
Oasen-Deckenleuchte | Deckenleuchte | Eine Deckenbeleuchtung für eine Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Prachtdeckenleuchte | Deckenleuchte | Eine große Deckenleuchte zum Erhellen weitläufiger Räume einer Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Oasen-Kronleuchter | Deckenleuchte | Ein luxuriöser Kronleuchter von großer Leuchtkraft zum Erhellen von Unterkünften ul'dhischer Bauart. |
Mahlstrom-Deckenventilator | Deckenleuchte | Eine vom Mahlstrom ausgegebene Deckenlampe, die nicht nur Licht verbreitet, sondern auch frische Luft zufächelt. Für patriotische Entspannung in angenehmem Raumklima. |
Legions-Deckenventilator | Deckenleuchte | Eine von der Legion der Unsterblichen ausgegebene Deckenlampe, die nicht nur Licht verbreitet, sondern auch frische Luft zufächelt. Für patriotische Entspannung in angenehmem Raumklima. |
Bruderschafts-Deckenventilator | Deckenleuchte | Eine von der Bruderschaft der Morgenviper ausgegebene Deckenlampe, die nicht nur Licht verbreitet, sondern auch frische Luft zufächelt. Für patriotische Entspannung in angenehmem Raumklima. |
Morbol-Kronleuchter | Deckenleuchte | Eine extravagante Aroma-Deckenbeleuchtung mit Morbol-Motiv. |
Illuminationsmodul | Deckenleuchte | So dunkle Schatten die alte allagische Technologie auch über Eorzea brachte - diese Leuchte sorgt für angenehmes Licht in den eigenen vier Wänden. |
Riviera-Wandvertäfelung | Innenwand | Hölzerne Verkleidung für die Innenwand einer Unterkunft limsischer Bauart. |
Wald-Wandvertäfelung | Innenwand | Hölzerne Verkleidung für die Innenwand einer Unterkunft gridanischer Bauart. |
Oasen-Wandverkleidung | Innenwand | Ornamentale Verkleidung für die Innenwand einer Unterkunft ul'dhischer Bauart. |
Mogry-Briefkasten | Gartenausstattung | Bringt die Mogry-Post direkt vor die Haustür! (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur einer pro Anwesen möglich.) |
Wald-Laubbaum | Gartenausstattung | Ein in Gridania heimisches niedriges Ziergehölz von üppigem Wuchs. |
Vylbrand-Palme | Gartenausstattung | Eine hochwüchsige Palme der Region um Limsa. |
Wüsteneisenholz-Baum | Gartenausstattung | Ein langsam wachsender Baum aus der Trockenregion um Ul'dah. Bekannt für sein extrem hartes, hochwertiges Holz. |
Zierfelsen | Gartenausstattung | Dekorativer Granitstein aus der Küstenregion von Limsa. |
Moosiger Konglomeratbrocken | Gartenausstattung | Ein massiver, moosbewachsener Felsbrocken aus dem Finsterwald. |
Feuerstelle | Gartenausstattung | Eine aus Steinen errichtete Feuerstelle für romantische Lagerfeuer. |
Gartenschirm | Gartenausstattung | Ein leinenbespannter Schirm als Schutz gegen die gleißende Sonne der Küste. |
Lotos-Schirm | Gartenausstattung | Ein riesiges Lotosblatt als Sonnenschirm mit hohem Dekorationswert. |
Mythrilverstärkter Gartentisch | Gartenausstattung | Ein Gartentisch aus weiß lackierten Eichenholzbrettern und Metallbeschlägen. |
Ovaler Nussholztisch | Gartenausstattung | Ein ovaler Gartentisch aus Nussholz mit eleganter Intarsienarbeit. |
Messingbank | Gartenausstattung | Eine schwere Gartenbank aus Messing mit Sitzfläche aus Holz. |
Eichenholzbank | Gartenausstattung | Eine Gartenbank aus poliertem Eichenholz mit geschwungener Rückenlehne. |
Fass-Pflanzkasten | Gartenausstattung | Ein bereits bepflanzter Blumenkübel aus einem halbierten Holzfass. |
Blumenkübel | Gartenausstattung | Ein begrüntes Pflanzgefäß aus Ulmenholz. |
Laternenmast | Gartenausstattung | Ein hoher Stahlmast, der eine Straßenlaterne trägt. |
Robuster Karren | Gartenausstattung | Ein vierrädriger Karren aus Eschenholz für den Transport diverser Güter. |
Baumstumpf-Stuhl | Gartenausstattung | Die Stuhl gewordene Naturverbundenheit. |
Feuerholz | Gartenausstattung | Getrocknetes Feuerholz, zerkleinert und bereit zum Verheizen. |
Sylphen-Lampenbaum | Gartenausstattung | Große Lampe im Stil der Sylphen für den Außenbereich. |
Sylphen-Lampenpfosten | Gartenausstattung | Kleiner Beleuchtungskörper im Stil der Sylphen für den Außenbereich. |
Licht der Felsen | Gartenausstattung | Eine extravagante Lichtsäule für den Außenbereich, in die Titans steinerne Überreste eingearbeitet wurden. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eines pro Anwesen möglich.) |
Herzglut Titans | Gartenausstattung | Eine mystisch leuchtende Lichtsäule für den Außenbereich, in die Titans steinerne Überreste eingearbeitet wurden. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur einer pro Anwesen möglich.) |
Monument in Gedenken des Dunklen Reiters | Gartenausstattung | Ein Kunstwerk mit dämonenbannender Wirkung, das an den Fall des Dunklen Reiters Odin gemahnt. (Kann nicht ins Inventar zurückgelegt werden. Nur eines pro Anwesen möglich.) |
Blaues Korallen-Gebilde | Gartenausstattung | Eine prachtvoll verzweigte, blau leuchtende Koralle aus der Sastasha-Höhle. |
Drachenhaubitze | Gartenausstattung | Eine Drachenabwehrkanone, die früher in der Steinernen Wacht aufgestellt war. |
Kanonenkugeln | Gartenausstattung | Eine Kiste mit Kanonenkugeln aus der Steinernen Wacht. |
Wachfeuer der Steinernen Wacht | Gartenausstattung | Ein Feuerkorb im Ishgarder Stil für die langen Nachtwachen auf der Steinernen Wacht. |
Goldklamm-Blutblüten | Gartenausstattung | Eine Polsterpflanze mit blutroten Blüten, die selbst im feindlichen Klima der Goldklamm überlebt. |
Todfinger-Strauch | Gartenausstattung | Ein strauchartiges Gewächs mit dürren, knochenweißen Zweigen, das in der Goldklamm vorkommt. |
Kerker-Kelchblume | Gartenausstattung | Eine fleischfressende Pflanze mit großen kelchartigen Blüten aus den Tausend Löchern von Toto-Rak. |
Höllentau-Gras | Gartenausstattung | Charakteristisches Gewächs aus den Tausend Löchern von Totorak, das sich vornehmlich von Insekten ernährt. |
Tausendschlündekraut | Gartenausstattung | Karnivorenpflanze aus dem Kerker von Toto-Rak, deren maulartige Fangklappen bei Berührung zuschnappen und das Opfer langsam verdauen. |
Amdapor-Feuerbecken | Gartenausstattung | Ein steinernes Kohlebecken aus den Ruinen von Amdapor. |
Amalj'aa-Nachschubwagen | Gartenausstattung | Eine original Transportkarre der Amalj'aa. |
Amalj'aa-Pavesenschild | Gartenausstattung | Ein nach Tradition der Amalj'aa dekorierter Schild auf einem Ständer. |
Riviera-Holzhütte | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden. |
Riviera-Komposithütte | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden. |
Riviera-Steinhütte | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden. |
Riviera-Holzhaus | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden. |
Riviera-Komposithaus | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden. |
Riviera-Steinhaus | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden. |
Riviera-Holzresidenz | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden. |
Riviera-Kompositresidenz | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden. |
Riviera-Steinresidenz | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch limsischen Stil im Dorf des Nebels. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden. |
Wald-Holzhütte | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden. |
Wald-Steinhütte | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden. |
Wald-Komposithütte | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden. |
Wald-Holzhaus | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden. |
Wald-Komposithaus | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden. |
Wald-Steinhaus | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden. |
Wald-Holzresidenz | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden. |
Wald-Kompositresidenz | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden. |
Wald-Steinresidenz | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch gridanischen Stil in den Lavendelbeeten. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden. |
Oasen-Holzhütte | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch ul'dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden. |
Oasen-Komposithütte | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch ul'dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden. |
Oasen-Steinhütte | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer kleinen Unterkunft im typisch ul'dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 50 Möbeln eingerichtet werden. |
Oasen-Holzhaus | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch ul'dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden. |
Oasen-Komposithaus | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch ul'dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden. |
Oasen-Steinhaus | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer mittelgroßen Unterkunft im typisch ul'dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 150 Möbeln eingerichtet werden. |
Oasen-Holzresidenz | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch ul'dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden. |
Oasen-Kompositresidenz | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch ul'dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden. |
Oasen-Steinresidenz | Baugenehmigung | Diese Urkunde ermöglicht den Bau einer großen Unterkunft im typisch ul'dhischen Stil auf der Kelchkuppe. Kann mit bis zu 200 Möbeln eingerichtet werden. |
Trank gegen Gemach | Arznei | Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Gemach. Wirkungsdauer: 15 Sekunden |
Trank gegen Stumm | Arznei | Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Stumm. Wirkungsdauer: 15 Sekunden |
Trank gegen Blind | Arznei | Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Blind. Wirkungsdauer: 15 Sekunden |
Trank gegen Gift | Arznei | Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Gift. Wirkungsdauer: 15 Sekunden |
Trank gegen Betäubung | Arznei | Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Betäubung. Wirkungsdauer: 15 Sekunden |
Trank gegen Schlaf | Arznei | Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Schlaf. Wirkungsdauer: 15 Sekunden |
Trank gegen Fessel | Arznei | Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Fessel. Wirkungsdauer: 15 Sekunden |
Trank gegen Gewicht | Arznei | Erhöht geringfügig die Resistenz gegen Gewicht. Wirkungsdauer: 15 Sekunden |
Ikarus-Schwinge | Arznei | Regeneriert bei Anwendung mit sofortiger Wirkung 300 TP. Kann nur in PvP-Kämpfen benutzt werden. |
Wiedererlangen-Feder | Arznei | Regeneriert bei Anwendung alle 3 Sekunden 30 TP. Kann nur in PvP-Kämpfen benutzt werden. Wirkungsdauer: 30 Sekunden |
Roter Drops | Gericht | Ein runder fruchtiger Bonbon. Routine + 3 % Wirkungsdauer: 30 Minuten |
Blauer Drops | Gericht | Ein runder fruchtiger Bonbon. Routine + 3 % Wirkungsdauer: 30 Minuten |
Transparenter Drops | Gericht | Ein runder fruchtiger Bonbon. Routine + 3 % Wirkungsdauer: 30 Minuten |
Violetter Drops | Gericht | Ein runder fruchtiger Bonbon. Routine + 3 % Wirkungsdauer: 30 Minuten |
Weißer Drops | Gericht | Ein runder fruchtiger Bonbon. Routine + 3 % Wirkungsdauer: 30 Minuten |
Schwarzer Drops | Gericht | Ein runder fruchtiger Bonbon. Routine + 3 % Wirkungsdauer: 30 Minuten |
Gelber Drops | Gericht | Ein runder fruchtiger Bonbon. Routine + 3 % Wirkungsdauer: 30 Minuten |
Grüner Drops | Gericht | Ein runder fruchtiger Bonbon. Routine + 3 % Wirkungsdauer: 30 Minuten |
Vergilbte Lederkarte | Verschiedenes | Eine zugekorkte Glasflasche, die eindeutig eine alte Landkarte enthält. Empfohlene Stufe: 40 |
Vergilbte Steinbockleder-Karte | Verschiedenes | Eine zugekorkte Glasflasche, die eindeutig eine alte Landkarte enthält. Empfohlene Stufe: 45 |
Vergilbte Krötenleder-Karte | Verschiedenes | Eine zugekorkte Glasflasche, die eindeutig eine alte Landkarte enthält. Empfohlene Stufe: 50 |
Vergilbte Keilerleder-Karte | Verschiedenes | Eine zugekorkte Glasflasche, die eindeutig eine alte Landkarte enthält. Empfohlene Stufe: 50 |
Vergilbte Basiliskenleder-Karte | Verschiedenes | Eine zugekorkte Glasflasche, die eindeutig eine alte Landkarte enthält. Empfohlene Stufe: 50, Empfohlene Gruppengröße: 8 |
Hochwertige Knöpfe | Verschiedenes | Antike Knöpfe, die liebevoll gearbeitet wurden. |
Flammenfang-Halskette | Verschiedenes | Eine feurige Halskette, die von Elitekriegern des gefürchteten Amalj'aa-Stamms der Flammenfänge getragen wird. |
Proto-Kampfmaschinen-Kennschlüssel | Verschiedenes | Ein beschädigter Kennschlüssel für einen Prototypen der Magitek-Kampfmaschine. |
Kafre-Hauer | Verschiedenes | Ein blutiger Hauer des Keilers Kafre. |
Rowena-Marke | Verschiedenes | Ein Gutschein, den du bei Rowena gegen eine Waffe deiner Wahl einlösen kannst. |
Kosmetik-Gutschein | Verschiedenes | Diesen Gutschein für eine kosmetische Behandlung kannst du bei Jandelaine einlösen. |
Büffelkalb | Begleiter | Zartes und saftiges Fleisch. Obwohl natürlich niemand jemals daran denken würde, es zu essen. Benutze diesen Gegenstand, um dias Büffelkalb zu rufen. |
Mini-Coeurl | Begleiter | Es werde wohl noch einige Sommer vergehen, ehe seine berühmten Schnurrhaare wachsen. Benutze diesen Gegenstand, um den Mini-Coeurl zu rufen. |
Tomberry-Stofftier | Begleiter | Jetzt mit 100 % weniger Groll. Benutze diesen Gegenstand, um das Tomberry-Stofftier zu rufen. |
Mini-Knolle | Begleiter | Manche Fragen, wie warum diese Knolle laufen kann, bleiben besser unbeantwortet. Benutze diesen Gegenstand, um die Mini-Knolle zu rufen. |
Wolfswelpe | Begleiter | Offensichtlich ein großer Verehrer von Gaius van Baelsar. Benutze diesen Gegenstand, um die Wolfswelpe zu rufen. |
Schleimpfütze | Begleiter | Spaß für die ganze Familie. Benutze diesen Gegenstand, um die Schleimpfütze zu rufen. |
Sylphen-Puppe | Begleiter | Wenn sie sprechen könnte, würde sie dies in der dritten Person tun. Benutze diesen Gegenstand, um die Sylphen-Puppe zu rufen. |
Aufzieh-Amalj'aa | Begleiter | Was einmal gebrannt hat, brennt nie wieder. Vielmehr erhebt es sich, stärker als jemals zuvor. |
Chocobo-Prinz | Begleiter | Zum König geboren. Benutze diesen Gegenstand, um den Chocobo-Prinzen zu rufen. |
Furienhymne | Anderes | Wird diese Hymne gesungen, dreht Halones Hand das Rad der Zeit zurück, wodurch alle bisher gelernten PvP-Kommandos zurückgesetzt werden. |
Drakon-Horn | Anderes | Dieses aus Knochen gefertigte Horn erzeugt einen schrillen Ton, der einen von der Bruderschaft der Asche abgerichteten Reit-Drakon herbeiruft. |
Lorbeer-Goobbue-Horn | Anderes | Dieses polierte Horn erzeugt einen tiefen Ton, der die Erde sanft in Schwingung versetzt und über Malme durch die Lande getragen wird. Manchmal vernehmen Goobbue den Klang ... und verwechseln ihn mit Brunftschreien. |
Kennschlüssel für eine Typ C-Magitek-Kampfmaschine | Anderes | Ein flaches, rechteckiges Stück, das aus Cermet zu bestehen scheint. Wenn du es in die Nähe der Magitek-Kampfmaschine vom Typ C hältst, wird diese wie von Zauberhand aktiviert. |
Alptraum-Pfeife | Anderes | Diese Pfeife erzeugt einen schrillen Ton, der eine legendäre Nachtmähre herbeirufen soll. |
Königlicher Rossharnisch | Anderes | Diese Panzerung für Chocobos ist einem legendären Chocobo-König nachempfunden. |
Neue Rezepte
Zimmerer
Grobschmied
Plattner
Goldschmied
Gerber
Weber
Alchemist
Gourmet
Zimmerer
Gegenstand | Materialien | Kristall |
Wald-Rundtisch | Eschen-Bauholz x2 Bronzebarren x2 | Windscherbe Eisscherbe |
Feuerholz | Eschen-Holzscheit x9 | Windscherbe Eisscherbe |
Baumstumpf-Stuhl | Eschen-Holzscheit Bienenwachs x5 | Windscherbe Eisscherbe |
Wald-Langfenster | Eschen-Bauholz x6 Klarglasscheibe x4 | Windscherbe Eisscherbe |
Robuster Karren | Eschen-Bauholz x4 Bronzenieten x2 | Windscherbe Eisscherbe |
Wald-Stuhl | Eschen-Bauholz x2 Tierleim x2 | Windscherbe Eisscherbe |
Riviera-Bogenfenster | Eschen-Bauholz x4 Klarglasscheibe x4 Eisenbarren x2 | Windscherbe Eisscherbe |
Wald-Sekretär | Eschen-Bauholz x2 Kupferbarren x2 Bienenwachs x2 | Windscherbe Eisscherbe |
Oasen-Langfenster | Ulmen-Bauholz x3 Klarglasscheibe x4 Eisenbarren x3 | Windscherbe Eisscherbe |
Wald-Bogenfenster | Ulmen-Bauholz x4 Klarglasscheibe x4 Eschen-Bauholz x2 | Windscherbe Eisscherbe |
Oasen-Holzvordach | Eschen-Bauholz x4 Eisenbarren x2 Eisennieten x2 | Windscherbe Eisscherbe |
Riviera-Erkerfenster | Ulmen-Bauholz x6 Klarglasscheibe x4 | Windscherbe Eisscherbe |
Wald-Holzhüttenmauer | Ulmen-Bauholz x15 Eschen-Bauholz x5 Eisen-Winkeleisen x10 Eisennägel x10 | Windscherbe x4 Eisscherbe x4 |
Riviera-Komposithüttendach | Ulmen-Bauholz x10 Eschen-Bauholz x10 Eisen-Winkeleisen x10 Eisennägel x10 | Windscherbe x4 Eisscherbe x4 |
Wald-Geschirrschrank | Ulmen-Bauholz x2 Eschen-Bauholz x2 Messingbarren Bienenwachs | Windscherbe Eisscherbe |
Wald-Deckenleuchte | Ulmen-Bauholz x4 Bienenwachskerze x8 | Windscherbe Eisscherbe |
Eschenholz-Schrank | Ulmen-Bauholz x2 Eschen-Bauholz x2 Eisenbarren Eisen-Winkeleisen x2 Bienenwachs | Windscherbe Eisscherbe |
Riviera-Holzhüttenmauer | Eiben-Bauholz x10 Kalkstein x15 Eisen-Winkeleisen x10 Eisennägel x10 | Windscherbe x8 Eisscherbe x4 |
Wald-Rundfenster | Eiben-Bauholz x6 Klarglasscheibe x4 | Windscherbe x2 Eisscherbe |
Riviera-Raumteiler | Eiben-Bauholz x4 Ulmen-Bauholz x4 | Windscherbe x2 Eisscherbe |
Oasen-Holzhüttendach | Ulmen-Bauholz x15 Messingbarren x5 Eisen-Winkeleisen x10 Eisennägel x10 | Windscherbe x8 Eisscherbe x4 |
Oasen-Holzhüttenmauer | Ulmen-Bauholz x10 Kalkstein x30 Eisen-Winkeleisen x10 Eisennägel x10 | Windscherbe x8 Eisscherbe x4 |
Wald-Tischlampe | Eibenholzast x6 Naturbelassene Baumwolle x2 Bienenwachskerze x2 | Windscherbe x2 Eisscherbe |
Wald-Kommode | Eiben-Bauholz x3 Messingbarren x3 Bienenwachs x2 | Windscherbe x2 Eisscherbe |
Wald-Steinhüttenmauer | Eiben-Bauholz x10 Kalkstein x15 Mörtel x15 | Windscherbe x8 Eisscherbe x4 |
Riviera-Steinhüttendach | Ulmen-Bauholz x15 Dachpfanne x5 Eisen-Winkeleisen x10 Eisennägel x10 | Windscherbe x8 Eisscherbe x8 |
Oasen-Geschirrschrank | Walnuss-Bauholz x3 Ulmen-Bauholz x2 Messingbarren x2 Bienenwachs x2 | Windscherbe x2 Eisscherbe x2 |
Walnuss-Esstisch | Walnuss-Bauholz x6 Stahlbarren x2 | Windscherbe x2 Eisscherbe x2 |
Wald-Reetschornstein | Walnuss-Bauholz x2 Blutgras x2 Dachpfanne x2 Messingbarren x2 | Windscherbe x2 Eisscherbe x2 |
Riviera-Holzboden | Walnuss-Bauholz x6 Bienenwachs x6 | Windscherbe x2 Eisscherbe x2 |
Oasen-Parkettboden | Walnuss-Bauholz x6 Bienenwachs x6 | Windscherbe x2 Eisscherbe x2 |
Wald-Fußboden | Walnuss-Bauholz x6 Bienenwachs x6 | Windscherbe x2 Eisscherbe x2 |
Wald-Spitzbogentür | Walnuss-Bauholz x6 Stahl-Scharnier x4 Stahlbarren x2 | Windscherbe x2 Eisscherbe x2 |
Haukke-Lehnstuhl | Walnuss-Bauholz x3 Silberbarren x2 Feinpolitur | Windscherbe x3 Eisscherbe x2 |
Oasen-Kronentor | Walnuss-Bauholz x4 Stahl-Scharnier x4 Stahlbarren x4 | Windscherbe x3 Eisscherbe x2 |
Herrenhaus-Kleiderschrank | Walnuss-Bauholz x4 Silberbarren x2 Stahl-Scharnier x2 Feinpolitur x2 | Windscherbe x3 Eisscherbe x2 |
Herrenhaus-Geschirrschrank | Walnuss-Bauholz x4 Stahl-Winkeleisen x2 Stahl-Scharnier x2 Feinpolitur x2 | Windscherbe x3 Eisscherbe x2 |
Herrenhaus-Bücherregal | Walnuss-Bauholz x4 Silberbarren x2 Stahl-Winkeleisen x2 Feinpolitur x2 | Windscherbe x3 Eisscherbe x2 |
Mythrilverstärkter Gartentisch | Walnuss-Bauholz x2 Stahlplatte x2 Stahlnieten x2 | Windscherbe x3 Eisscherbe x2 |
Riviera-Geschirrschrank | Walnuss-Bauholz x3 Eisenbarren x2 Eisennieten x2 Bienenwachs x2 | Windscherbe x3 Eisscherbe x2 |
Riviera-Holzvordach | Walnuss-Bauholz x4 Stahlbarren x2 Stahlnieten x2 | Windscherbe x3 Eisscherbe x2 |
Herrenhaus-Tisch | Walnuss-Bauholz x4 Naturbelassener Samt x2 Feinpolitur x2 | Windscherbe x3 Eisscherbe x2 |
Walnuss-Kommode | Walnuss-Bauholz x3 Stahlbarren x3 Bienenwachs x2 | Windscherbe x3 Eisscherbe x3 |
Wald-Kleiderschrank | Walnuss-Bauholz x4 Eiben-Bauholz x4 Stahl-Scharnier x2 | Windscherbe x3 Eisscherbe x3 |
Pflaumenvioletter Farbstoff | Violette Farbpigmente | Windkristall Eiskristall |
Othardblauer Farbstoff | Blaue Farbpigmente | Windkristall Eiskristall |
Sturmblauer Farbstoff | Blaue Farbpigmente | Windkristall Eiskristall |
Abendroter Farbstoff | Braune Farbpigmente | Windkristall Eiskristall |
Koboldbrauner Farbstoff | Braune Farbpigmente | Windkristall Eiskristall |
Ochugrüner Farbstoff | Grüne Farbpigmente | Windkristall Eiskristall |
Oasen-Stuhl | Walnuss-Bauholz x3 Tierleim x3 | Windscherbe x3 Eisscherbe x3 |
Wald-Raumteiler | Walnuss-Bauholz x4 Eiben-Bauholz x4 | Windscherbe x3 Eisscherbe x3 |
Riviera-Wandvertäfelung | Walnuss-Bauholz x8 Bienenwachs x4 | Windscherbe x3 Eisscherbe x3 |
Wald-Wandvertäfelung | Walnuss-Bauholz x8 Bienenwachs x4 | Windscherbe x3 Eisscherbe x3 |
Riviera-Theke | Walnuss-Bauholz x3 Stahlbarren Stahlnieten Leinsamenöl | Windscherbe x3 Eisscherbe x3 |
Wald-Prachtdeckenleuchte | Walnuss-Bauholz x8 Talglicht x4 | Windscherbe x3 Eisscherbe x3 |
Riviera-Holztür | Eichen-Bauholz x4 Stahl-Scharnier x4 Stahlbarren x4 | Windscherbe x3 Eisscherbe x3 |
Wald-Fächerbogenpforte | Eichen-Bauholz x4 Stahl-Scharnier x4 Silberbarren x4 | Windscherbe x3 Eisscherbe x3 |
Oasen-Kleiderschrank | Eichen-Bauholz x4 Stahlbarren x4 Stahl-Scharnier x2 | Windscherbe x4 Eisscherbe x3 |
Oasen-Holzlattenzaun | Eichen-Bauholz x10 Behauener Stein x5 Stahlbarren x5 Mörtel x20 | Windscherbe x16 Eisscherbe x12 |
Wald-Kommodentisch | Eichen-Bauholz x3 Messingbarren x3 Bienenwachs x2 | Windscherbe x4 Eisscherbe x3 |
Wald-Theke | Eichen-Bauholz x3 Walnuss-Bauholz x2 Leinsamenöl | Windscherbe x4 Eisscherbe x3 |
Riviera-Komposithausdach | Walnuss-Bauholz x10 Eiben-Bauholz x10 Stahl-Winkeleisen x10 Stahlnägel x10 | Windscherbe x16 Eisscherbe x12 |
Wald-Holzhausmauer | Walnuss-Bauholz x15 Eichen-Bauholz x5 Stahl-Winkeleisen x10 Stahlnägel x10 | Windscherbe x16 Eisscherbe x12 |
Wald-Tisch | Eichen-Bauholz x2 Walnuss-Bauholz x2 Leinsamenöl x2 | Windscherbe x4 Eisscherbe x4 |
Wald-Schreibtisch | Eichen-Bauholz x4 Walnuss-Bauholz x2 Leinsamenöl x2 | Windscherbe x4 Eisscherbe x4 |
Riviera-Holzhausmauer | Eichen-Bauholz x10 Granit x15 Stahl-Winkeleisen x10 Stahlnägel x10 | Windscherbe x16 Eisscherbe x16 |
Oasen-Holzhausdach | Eichen-Bauholz x15 Silberbarren x5 Stahl-Winkeleisen x10 Stahlnägel x10 | Windscherbe x20 Eisscherbe x16 |
Oasen-Holzhausmauer | Eichen-Bauholz x10 Behauener Stein x10 Eisen-Winkeleisen x10 Eisennägel x10 | Windscherbe x20 Eisscherbe x16 |
Wald-Steinhausmauer | Walnuss-Bauholz x10 Behauener Stein x5 Mörtel x30 | Windscherbe x20 Eisscherbe x16 |
Wald-Säule | Eichen-Bauholz x8 Leinsamenöl x2 | Windscherbe x5 Eisscherbe x4 |
Oasen-Theke | Mahagoni-Bauholz x4 Stahl-Winkeleisen x2 Leinsamenöl x2 | Windscherbe x5 Eisscherbe x4 |
Oasen-Schreibtisch | Mahagoni-Bauholz x6 Silberbarren x2 Leinsamenöl x2 | Windscherbe x5 Eisscherbe x4 |
Riviera-Steinhausdach | Walnuss-Bauholz x15 Dachpfanne x10 Stahl-Winkeleisen x10 Stahlnägel x10 | Windscherbe x20 Eisscherbe x16 |
Wald-Bücherregal | Mahagoni-Bauholz x4 Eichen-Bauholz x4 Silberbarren x2 Lack x2 | Windscherbe x5 Eisscherbe x5 |
Ritter-Kommandostuhl | Palisander-Bauholz x4 Naturbelassene Wolle x3 Ishgarder Stahlbarren | Windscherbe x6 Eisscherbe x5 |
Oasen-Bücherregal | Palisander-Bauholz x3 Mahagoni-Bauholz x3 Elektrum-Barren x2 Klarglasscheibe x2 Lack x2 | Windscherbe x6 Eisscherbe x5 |
Oasen-Tisch | Palisander-Bauholz x4 Elektrum-Barren x4 Naturbelassene Wolle x2 | Windscherbe x6 Eisscherbe x5 |
Wald-Kronleuchter | Mahagoni-Bauholz x4 Eichen-Bauholz x4 Talglicht x8 | Windscherbe x6 Eisscherbe x5 |
Luxus-Herrenhauskamin | Herrenhaus-Kamin Palisander-Bauholz x4 Koboldeisenbarren x4 | Feuerkristall x2 |
Wald-Stehlampe | Palisander-Bauholz x4 Mahagoni-Bauholz x2 Klarglasscheibe x2 Talglicht x2 | Windscherbe x6 Eisscherbe x6 |
Wald-Badebecken | Fichten-Bauholz x4 Palisander-Bauholz x3 Eiben-Bauholz x3 Granit x3 Feuerholz | Windscherbe x6 Eisscherbe x6 |
Wald-Rundholzzaun | Palisander-Bauholz x20 Granit x30 Koboldeisenbarren x10 | Windscherbe x24 Eisscherbe x24 |
Riviera-Kompositresidenzdach | Palisander-Bauholz x10 Eichen-Bauholz x10 Koboldeisen-Winkeleisen x10 Koboldeisennägel x10 Lack x10 | Windkristall x12 Eiskristall x8 |
Riviera-Steinresidenzdach | Mahagoni-Bauholz x15 Dachpfanne x15 Koboldeisen-Winkeleisen x10 Koboldeisennägel x10 Filzdämmmaterial x10 | Windkristall x12 Eiskristall x8 |
Oasen-Holzresidenzdach | Palisander-Bauholz x15 Elektrum-Barren x5 Koboldeisen-Winkeleisen x10 Koboldeisennägel x10 Lack x10 | Windkristall x12 Eiskristall x8 |
Riviera-Holzresidenzmauer | Fichten-Bauholz x10 Behauener Stein x5 Koboldeisen-Winkeleisen x10 Koboldeisennägel x10 Lack x10 | Windkristall x12 Eiskristall x8 |
Oasen-Holzresidenzmauer | Palisander-Bauholz x10 Behauener Stein x10 Koboldeisen-Winkeleisen x10 Koboldeisennägel x10 Filzdämmmaterial x10 | Windkristall x12 Eiskristall x8 |
Wald-Holzresidenzmauer | Mahagoni-Bauholz x15 Fichten-Bauholz x5 Koboldeisen-Winkeleisen x10 Koboldeisennägel x10 Filzdämmmaterial x10 | Windkristall x12 Eiskristall x8 |
Wald-Steinresidenzmauer | Palisander-Bauholz x10 Behauener Stein x10 Granit x15 Mörtel x45 | Windkristall x12 Eiskristall x8 |
Wolf-Bogen | Fichten-Bauholz Palisander-Bauholz x2 Steinbockhorn Grüner Krabbenschild Rote Koralle | Windkristall x3 Eiskristall x2 |
Wolf-Stock | Fichten-Bauholz Wachstumsformel Delta Messingbarren Reptilienblut Baumwollgarn | Windkristall x3 Eiskristall x2 |
Wolf-Guisarme | Fichten-Bauholz Koboldeisenbarren x2 Ogerleim | Windkristall x3 Eiskristall x2 |
Grobschmied
Gegenstand | Materialien | Kristall |
Oasen-Oktagonfenster | Eisenbarren x3 Klarglasscheibe x4 Eschen-Bauholz x3 | Feuerscherbe Erdscherbe |
Eisennägel | Eisenbarren | Feuerscherbe |
Oasen-Rundtisch | Eisenbarren x2 Ulmen-Bauholz x2 | Feuerscherbe Erdscherbe |
Riviera-Langfenster | Eisenbarren x4 Klarglasscheibe x4 Ulmen-Bauholz x2 | Feuerscherbe Erdscherbe |
Oasen-Spitzbogenfenster | Eisenbarren x4 Klarglasscheibe x4 Kalkstein x2 | Feuerscherbe Erdscherbe |
Riviera-Stuhl | Eisenbarren x2 Eiben-Bauholz x2 | Feuerscherbe x2 Erdscherbe |
Riviera-Deckenleuchte | Eisenbarren x4 Bienenwachskerze x8 | Feuerscherbe x2 Erdscherbe |
Riviera-Tisch | Eisenbarren x2 Eiben-Bauholz x2 Bienenwachs x2 | Feuerscherbe x2 Erdscherbe x2 |
Stahlnägel | Stahlbarren | Feuerscherbe x3 |
Galeassen-Steuerrad | Stahlbarren Eisenbarren x3 Walnuss-Bauholz x2 Stahlnieten x2 | Feuerscherbe x3 Erdscherbe x2 |
Riviera-Ornamenttür | Stahlbarren x4 Stahl-Scharnier x4 Walnuss-Bauholz x2 Klarglasscheibe x2 | Feuerscherbe x3 Erdscherbe x2 |
Riviera-Prachtdeckenleuchte | Stahlbarren x4 Walnuss-Bauholz x4 Talglicht x4 | Feuerscherbe x3 Erdscherbe x2 |
Laternenmast | Stahlbarren x2 Walnuss-Bauholz x2 Klarglasscheibe x2 Talglicht x2 | Feuerscherbe x3 Erdscherbe x3 |
Herrenhaus-Blumenbord | Stahlbarren x2 Silberbarren x2 Naturbelassener Samt x2 Feinpolitur x2 | Feuerscherbe x3 Erdscherbe x3 |
Pflaumenvioletter Farbstoff | Violette Farbpigmente | Feuerkristall Erdkristall |
Othardblauer Farbstoff | Blaue Farbpigmente | Feuerkristall Erdkristall |
Sturmblauer Farbstoff | Blaue Farbpigmente | Feuerkristall Erdkristall |
Abendroter Farbstoff | Braune Farbpigmente | Feuerkristall Erdkristall |
Koboldbrauner Farbstoff | Braune Farbpigmente | Feuerkristall Erdkristall |
Ochugrüner Farbstoff | Grüne Farbpigmente | Feuerkristall Erdkristall |
Eichenholzbank | Stahlbarren x4 Eichen-Bauholz x2 Stahlnieten x2 | Feuerscherbe x4 Erdscherbe x3 |
Ahriman-Anrichte | Walnuss-Bauholz x3 Stahlbarren x2 Stahlnieten Ahriman-Tränen | Feuerscherbe x4 Erdscherbe x3 |
Ahriman-Wandschirm | Stahlbarren x2 Stahlnieten x4 Walnuss-Bauholz x2 Ahriman-Tränen | Feuerscherbe x4 Erdscherbe x3 |
Ahriman-Geschirrschrank | Stahlbarren x2 Stahlnieten x2 Walnuss-Bauholz x2 Naturbelassener Samt x2 Ahriman-Tränen | Feuerscherbe x4 Erdscherbe x3 |
Ahriman-Bücherregal | Stahlbarren x3 Stahlnieten x2 Walnuss-Bauholz x3 Ahriman-Tränen | Feuerscherbe x4 Erdscherbe x3 |
Riviera-Audienztisch | Stahlbarren x3 Mahagoni-Bauholz x4 Naturbelassene Wolle x3 | Feuerscherbe x5 Erdscherbe x4 |
Wetterapkallu | Mithril-Barren x4 Mahagoni-Bauholz x4 Mithrilnieten x4 | Feuerscherbe x5 Erdscherbe x5 |
Koboldeisennägel | Koboldeisenbarren | Feuerscherbe x5 |
Kanonenkugeln | Koboldeisenplatte x2 Mithril-Barren x4 Ishgarder Stahlbarren x2 | Feuerscherbe x6 Erdscherbe x5 |
Wachfeuer der Steinernen Wacht | Koboldeisenbarren x6 Palisanderast x6 Ishgarder Stahlbarren x2 | Feuerscherbe x6 Erdscherbe x5 |
Oasen-Stehlampe | Koboldeisenbarren x3 Elektrum-Barren x2 Behauener Stein Klarglasscheibe x2 Talglicht x2 | Feuerscherbe x6 Erdscherbe x5 |
Ritter-Kommandotisch | Koboldeisennieten x2 Palisander-Bauholz x6 Ishgarder Stahlbarren x2 | Feuerscherbe x6 Erdscherbe x5 |
Riviera-Bank | Koboldeisenbarren x4 Palisander-Bauholz x4 Filzstoff x2 Naturbelassene Wolle x2 | Feuerscherbe x6 Erdscherbe x5 |
Oasen-Audienztisch | Koboldeisenbarren x2 Palisander-Bauholz x4 Elektrum-Barren Naturbelassene Wolle x3 | Feuerscherbe x6 Erdscherbe x5 |
Riviera-Stehlampe | Koboldeisenbarren x4 Behauener Stein x2 Klarglasscheibe x2 Talglicht x2 | Feuerscherbe x6 Erdscherbe x5 |
Nymische Wandlaterne | Koboldeisenbarren x3 Koboldeisendrahtringe x3 Nym-Kugel x6 | Feuerscherbe x6 Erdscherbe x5 |
Riviera-Kronleuchter | Koboldeisenbarren x4 Eichen-Bauholz x4 Talglicht x8 | Feuerscherbe x6 Erdscherbe x6 |
Mahagoni-Wandschirm | Koboldeisenbarren x4 Mahagoni-Bauholz x6 Palisander-Bauholz x2 | Feuerscherbe x6 Erdscherbe x6 |
Monument in Gedenken des Dunklen Reiters | Dunkelstahl-Nugget x6 Elektrum-Barren x6 Odins Mantel x4 | Feuerscherbe x6 Erdscherbe x6 |
Wetterchocobo | Koboldeisenbarren x4 Palisander-Bauholz x4 Koboldeisennieten x4 | Feuerscherbe x6 Erdscherbe x6 |
Drachenhaubitze | Dunkelstahl-Nugget x8 Koboldeisenplatte x2 Ishgarder Stahlbarren x4 | Feuerkristall x3 Erdkristall x2 |
Wolf-Klauen | Dunkelstahl-Nugget Koboldeisenplatte Mahagoni-Bauholz Ogerleim Messingbarren | Feuerkristall x3 Erdkristall x2 |
Wolf-Zeremonialschwert | Dunkelstahl-Nugget Koboldeisenbarren Mahagoni-Bauholz Ogerleim Morgenrotmuschel | Feuerkristall x3 Erdkristall x2 |
Wolf-Labrys | Dunkelstahl-Nugget Koboldeisenbarren x2 Palisander-Bauholz Silberbarren x2 Raptorleder | Feuerkristall x3 Erdkristall x2 |
Sitzmodul | Dunkelstahlbarren Dunkelstahl-Nugget x4 Rosengold-Nugget x3 Kontrollsystem-Rahmen | Feuerpolykristall Erdpolykristall |
Plattner
Gegenstand | Materialien | Kristall |
Riviera-Tischlampe | Bronzeplatte Naturbelassener Hanf Bienenwachskerze | Eisscherbe Erdscherbe |
Eisen-Winkeleisen | Eisenbarren | Eisscherbe |
Messingbank | Bronzeplatte x2 Messingbarren x4 | Eisscherbe Erdscherbe |
Riviera-Wappenplakette | Eisenplatte x3 Messingbarren x2 Ulmen-Bauholz x2 Eisennieten x2 | Eisscherbe Erdscherbe |
Oasen-Esstisch | Eisenplatte x2 Eisennieten Ulmen-Bauholz x2 Bienenwachs | Eisscherbe Erdscherbe |
Oasen-Deckenleuchte | Eisenplatte x2 Bienenwachskerze x8 | Eisscherbe x2 Erdscherbe |
Wald-Esstisch | Eisenplatte x2 Eisennieten Eiben-Bauholz x2 Bienenwachs | Eisscherbe x2 Erdscherbe x2 |
Wald-Wappenplakette | Eisenplatte x4 Walnuss-Bauholz x4 Eisennieten x2 | Eisscherbe x2 Erdscherbe x2 |
Stahl-Scharnier | Stahlbarren | Eisscherbe x2 |
Stahl-Winkeleisen | Stahlbarren | Eisscherbe x3 |
Oasen-Prachtdeckenleuchte | Stahlplatte x2 Silberbarren x4 Talglicht x4 | Eisscherbe x3 Erdscherbe x2 |
Herrenhaus-Studiertisch | Stahlplatte Stahlnieten Walnuss-Bauholz x3 Feinpolitur x2 | Eisscherbe x3 Erdscherbe x2 |
Oasen-Rundbogenpforte | Stahlbarren x4 Stahl-Scharnier x4 Walnuss-Bauholz x2 Kalkstein x2 | Eisscherbe x3 Erdscherbe x2 |
Pflaumenvioletter Farbstoff | Violette Farbpigmente | Eiskristall Erdkristall |
Othardblauer Farbstoff | Blaue Farbpigmente | Eiskristall Erdkristall |
Sturmblauer Farbstoff | Blaue Farbpigmente | Eiskristall Erdkristall |
Abendroter Farbstoff | Braune Farbpigmente | Eiskristall Erdkristall |
Koboldbrauner Farbstoff | Braune Farbpigmente | Eiskristall Erdkristall |
Ochugrüner Farbstoff | Grüne Farbpigmente | Eiskristall Erdkristall |
Riviera-Kleiderschrank | Stahl-Scharnier x2 Eisenplatte x2 Walnuss-Bauholz x4 | Eisscherbe x3 Erdscherbe x3 |
Riviera-Rundtisch | Stahlplatte x2 Walnuss-Bauholz x2 | Eisscherbe x3 Erdscherbe x3 |
Ahriman-Rundtisch | Stahlplatte Stahlnieten Walnuss-Bauholz Leinsamenöl Ahriman-Tränen | Eisscherbe x4 Erdscherbe x3 |
Riviera-Rundschornstein | Stahlplatte x3 Stahlbarren x2 Stahlnieten x2 | Eisscherbe x4 Erdscherbe x3 |
Riviera-Esstisch | Stahlplatte x2 Stahlnieten Walnuss-Bauholz x2 Leinsamenöl | Eisscherbe x4 Erdscherbe x3 |
Wald-Wandschornstein | Stahlplatte x3 Stahlnieten x2 Kalkstein x3 Eichen-Bauholz | Eisscherbe x4 Erdscherbe x4 |
Belah'dische Kristall-Laterne | Mithril-Platte Mithrildraht-Ringe x2 Belah'dische Glasscherbe x3 Talglicht x2 | Eisscherbe x4 Erdscherbe x4 |
Ovaler Nussholztisch | Mithril-Platte x2 Eichen-Bauholz x2 Mithrilnieten x2 | Eisscherbe x5 Erdscherbe x4 |
Wald-Aushängeschild | Stahlplatte x2 Eichen-Bauholz x2 Stahlnieten x2 Raptor-Sehne x2 | Eisscherbe x5 Erdscherbe x4 |
Riviera-Aushängeschild | Stahlplatte x3 Messingbarren x2 Mahagoni-Bauholz x2 Stahlnieten x2 | Eisscherbe x5 Erdscherbe x5 |
Koboldeisen-Winkeleisen | Koboldeisenbarren | Eisscherbe x5 |
Mogry-Briefkasten | Koboldeisenplatte x2 Mahagoni-Bauholz x2 Naturbelassene Wolle x2 Königliches Schnurrhaar | Eisscherbe x6 Erdscherbe x5 |
Wald-Rundschornstein | Koboldeisenplatte x3 Koboldeisenbarren x2 Palisander-Bauholz x2 Koboldeisennieten x2 | Eisscherbe x6 Erdscherbe x5 |
Riviera-Schreibtisch | Koboldeisenplatte x2 Koboldeisennieten x2 Palisander-Bauholz x2 Lack x2 | Eisscherbe x6 Erdscherbe x5 |
Truhe der Gesellschaft | Koboldeisenplatte x5 Elektrum-Barren x2 Stahl-Scharnier x2 | Eisscherbe x6 Erdscherbe x6 |
Herrenhaus-Kamin | Koboldeisenplatte x2 Palisander-Bauholz x2 Glasierter Ziegelstein x2 Feinpolitur x2 | Eisscherbe x6 Erdscherbe x6 |
Riviera-Bücherregal | Koboldeisenplatte x2 Koboldeisenbarren x3 Mahagoni-Bauholz x3 Lack x2 | Eisscherbe x6 Erdscherbe x6 |
Oasen-Kronleuchter | Koboldeisenplatte x2 Mithril-Barren x4 Talglicht x8 | Eisscherbe x6 Erdscherbe x6 |
Wolf-Drachenschild | Dunkelstahlplatte Koboldeisenplatte x2 Koboldeisennieten Eisenbarren | Eiskristall x3 Erdkristall x2 |
Wolf-Panzerhandschuhe | Dunkelstahlplatte Koboldeisenplatte Koboldeisendrahtringe Keilerleder Elektrum-Barren | Eiskristall x3 Erdkristall x2 |
Wolf-Fingerhandschuhe | Dunkelstahl-Nugget Adaman-Taimai-Panzer Koboldeisenplatte | Eiskristall x3 Erdkristall x2 |
Wolf-Bärlatschen | Dunkelstahlplatte Koboldeisenplatte Koboldeisendrahtringe Keilerleder Elektrum-Barren | Eiskristall x3 Erdkristall x2 |
Wolf-Beinschienen | Dunkelstahl-Nugget Adaman-Taimai-Panzer Koboldeisenplatte x2 | Eiskristall x3 Erdkristall x2 |
Wolf-Plattengürtel | Dunkelstahlplatte Koboldeisenplatte Keilerleder | Eiskristall x3 Erdkristall x2 |
Stahl-Bauchreifen | Dunkelstahlplatte Mithril-Platte Raptorleder | Eiskristall x3 Erdkristall x2 |
Wolf-Sturmhaube | Dunkelstahlplatte Koboldeisenplatte Mithrildraht-Ringe Elektrum-Barren | Eiskristall x3 Erdkristall x2 |
Elmo-Wolfshelm | Dunkelstahlplatte Koboldeisenplatte Koboldeisennieten Raptorleder | Eiskristall x3 Erdkristall x2 |
Wolf-Schaller | Dunkelstahlplatte Koboldeisenbarren x2 Koboldeisennieten | Eiskristall x3 Erdkristall x2 |
Wolf-Kürass | Dunkelstahlplatte Koboldeisenplatte Mithrildraht-Ringe Elektrum-Barren | Eiskristall x3 Erdkristall x2 |
Wolf-Schuppenpanzer | Dunkelstahl-Nugget Adaman-Taimai-Panzer Keilerleder Raptorleder | Eiskristall x3 Erdkristall x2 |
Miniatur-Magitek-Schnitter | Dunkelstahlbarren Mithril-Platte x3 Elektrum-Barren Milchige Linse x2 | Eispolykristall Erdpolykristall |
Analysemodul | Dunkelstahlbarren Rosengold-Nugget x6 Klarglasscheibe x2 Kontrollsystem-Abdeckung | Eispolykristall Erdpolykristall |
Goldschmied
Gegenstand | Materialien | Kristall |
Messing-Kerzenständer | Messingbarren Bienenwachskerze x3 | Windscherbe Feuerscherbe |
Oasen-Steinhüttendach | Messingbarren x10 Kalkstein x30 Mörtel x10 Dachpfanne x10 | Windscherbe x4 Feuerscherbe x4 |
Riviera-Komposithüttenmauer | Kalkstein x30 Ulmen-Bauholz x5 Eisen-Winkeleisen x10 Eisennägel x10 | Windscherbe x4 Feuerscherbe x4 |
Oasen-Steinhüttenmauer | Kalkstein x30 Ziegelstein x15 Mörtel x10 | Windscherbe x4 Feuerscherbe x4 |
Oasen-Raumteiler | Messingbarren x4 Kalkstein x3 Mörtel | Windscherbe Feuerscherbe |
Oasen-Komposithüttendach | Messingbarren x10 Kalkstein x15 Eschen-Bauholz x5 Mörtel x10 Dachpfanne x10 | Windscherbe x8 Feuerscherbe x4 |
Oasen-Komposithüttenmauer | Kalkstein x15 Ziegelstein x10 Eschen-Bauholz x5 Mörtel x5 | Windscherbe x8 Feuerscherbe x4 |
Wald-Komposithüttenmauer | Kalkstein x45 Eiben-Bauholz x5 Mörtel x10 | Windscherbe x8 Feuerscherbe x4 |
Riviera-Steinhüttenmauer | Kalkstein x60 Mörtel x15 | Windscherbe x8 Feuerscherbe x4 |
Oasen-Tischlampe | Silberbarren x2 Klarglasscheibe x2 Talglicht x2 | Windscherbe x2 Feuerscherbe x2 |
Oasen-Wappenplakette | Messingbarren x6 Eiben-Bauholz x4 Baumwollgarn x4 | Windscherbe x2 Feuerscherbe x2 |
Herrenhaus-Kandelaber | Silberbarren x2 Talglicht x3 Feinpolitur | Windscherbe x3 Feuerscherbe x2 |
Waage | Silberbarren x2 Messingbarren Messingdrahtringe x2 Eiben-Bauholz | Windscherbe x3 Feuerscherbe x2 |
Riviera-Beschlagtür | Kalkstein x6 Stahl-Scharnier x4 Walnuss-Bauholz x4 Stahlnieten x2 | Windscherbe x3 Feuerscherbe x2 |
Behauener Stein | Granit x3 | Windscherbe x3 |
Gemauerter Oasen-Schornstein | Behauener Stein x3 Granit x6 Mörtel x3 | Windscherbe x3 Feuerscherbe x3 |
Oasen-Monumentaltür | Kalkstein x6 Stahl-Scharnier x4 Stahlbarren x2 Walnuss-Bauholz x4 | Windscherbe x3 Feuerscherbe x3 |
Pflaumenvioletter Farbstoff | Violette Farbpigmente | Windkristall Feuerkristall |
Othardblauer Farbstoff | Blaue Farbpigmente | Windkristall Feuerkristall |
Sturmblauer Farbstoff | Blaue Farbpigmente | Windkristall Feuerkristall |
Abendroter Farbstoff | Braune Farbpigmente | Windkristall Feuerkristall |
Koboldbrauner Farbstoff | Braune Farbpigmente | Windkristall Feuerkristall |
Ochugrüner Farbstoff | Grüne Farbpigmente | Windkristall Feuerkristall |
Riviera-Ziegelbogenmauer | Behauener Stein x10 Dachpfanne x30 Mörtel x20 | Windscherbe x12 Feuerscherbe x12 |
Wald-Monumentaltür | Kalkstein x6 Stahl-Scharnier x4 Walnuss-Bauholz x6 | Windscherbe x3 Feuerscherbe x3 |
Wald-Steinbogenmauer | Behauener Stein x10 Dachpfanne x30 Wald-Setzling x20 Humus x20 | Windscherbe x12 Feuerscherbe x12 |
Ahriman-Blumenvase | Silberbarren x2 Messingbarren Kupferbarren Nelke Ahriman-Tränen | Windscherbe x4 Feuerscherbe x3 |
Ahriman-Chronometer | Silberbarren x2 Messingbarren Kupferbarren Klarglasscheibe Ahriman-Tränen | Windscherbe x4 Feuerscherbe x3 |
Oasen-Steinhausdach | Silberbarren x10 Behauener Stein x10 Mörtel x20 Dachpfanne x20 | Windscherbe x16 Feuerscherbe x12 |
Riviera-Komposithausmauer | Granit x30 Walnuss-Bauholz x5 Stahl-Winkeleisen x10 Stahlnägel x10 | Windscherbe x16 Feuerscherbe x16 |
Oasen-Steinhausmauer | Behauener Stein x5 Ziegelstein x30 Granit x15 Mörtel x20 | Windscherbe x16 Feuerscherbe x16 |
Riviera-Wandschornstein | Behauener Stein x3 Ziegelstein x4 Mörtel x3 | Windscherbe x4 Feuerscherbe x4 |
Oasen-Wandschornstein | Behauener Stein x3 Walnuss-Bauholz x2 Silberbarren x2 Mörtel x3 | Windscherbe x4 Feuerscherbe x4 |
Riviera-Steinschornstein | Behauener Stein x4 Ziegelstein x4 Mörtel x2 | Windscherbe x4 Feuerscherbe x4 |
Riviera-Säule | Behauener Stein x4 Eichen-Bauholz x2 Mörtel x4 | Windscherbe x4 Feuerscherbe x4 |
Oasen-Komposithausdach | Silberbarren x10 Behauener Stein x5 Walnuss-Bauholz x5 Mörtel x20 Dachpfanne x20 | Windscherbe x16 Feuerscherbe x16 |
Oasen-Komposithausmauer | Behauener Stein x5 Ziegelstein x20 Walnuss-Bauholz x5 Mörtel x10 | Windscherbe x16 Feuerscherbe x16 |
Wald-Komposithausmauer | Granit x30 Behauener Stein x5 Eichen-Bauholz x5 Mörtel x20 | Windscherbe x16 Feuerscherbe x16 |
Riviera-Steinhausmauer | Behauener Stein x10 Granit x15 Mörtel x30 | Windscherbe x20 Feuerscherbe x16 |
Oasen-Säule | Behauener Stein x4 Mahagoni-Bauholz x2 Mörtel x4 | Windscherbe x5 Feuerscherbe x4 |
Oasen-Rundschornstein | Behauener Stein x4 Silberbarren x2 Mahagoni-Bauholz x2 Mörtel x2 | Windscherbe x5 Feuerscherbe x4 |
Sylphen-Stuhl | Elektrum-Barren x3 Mahagoni-Bauholz x2 Apkallu-Daunen Wollgarn x2 Sylphen-Seide | Windscherbe x5 Feuerscherbe x5 |
Sylphen-Wandschirm | Elektrum-Barren x4 Mahagoni-Bauholz x2 Stahl-Scharnier x4 Sylphen-Seide x2 | Windscherbe x5 Feuerscherbe x5 |
Sylphen-Tisch | Elektrum-Barren x4 Mahagoni-Bauholz x3 Sylphen-Seide | Windscherbe x5 Feuerscherbe x5 |
Edelsteinlupe | Mithril-Barren x4 Silberbarren Messingbarren Klarglasscheibe Walnuss-Bauholz | Windscherbe x5 Feuerscherbe x5 |
Sylphen-Wandlaterne | Elektrum-Barren x3 Mahagoni-Bauholz Klarglasscheibe x2 Sylphen-Seide x2 Talglicht x4 | Windscherbe x5 Feuerscherbe x5 |
Sylphen-Geschirrschrank | Elektrum-Barren x3 Mahagoni-Bauholz x3 Klarglasscheibe x2 Sylphen-Seide x2 Stahl-Scharnier x2 | Windscherbe x5 Feuerscherbe x5 |
Sylphen-Bücherregal | Elektrum-Barren x4 Mahagoni-Bauholz x6 Sylphen-Seide x2 | Windscherbe x5 Feuerscherbe x5 |
Oasen-Steinblockmauer | Behauener Stein x15 Wüsten-Setzling x25 Humus x25 Mörtel x25 | Windscherbe x20 Feuerscherbe x20 |
Sylphen-Empfangstisch | Elektrum-Barren x3 Mahagoni-Bauholz x4 Naturbelassene Wolle Sylphen-Seide x2 | Windscherbe x5 Feuerscherbe x5 |
Sylphen-Esstisch | Elektrum-Barren x2 Mahagoni-Bauholz x4 Naturbelassene Wolle x2 Sylphen-Seide x2 | Windscherbe x5 Feuerscherbe x5 |
Riviera-Steinpfeilermauer | Behauener Stein x15 Mahagoni-Bauholz x10 Mörtel x25 | Windscherbe x24 Feuerscherbe x20 |
Tisch-Chronometer | Elektrum-Barren x2 Koboldeisenbarren Koboldeisennieten x4 Messingbarren | Windscherbe x6 Feuerscherbe x5 |
Oasen-Aushängeschild | Elektrum-Barren x6 Mahagoni-Bauholz x4 Leinengarn x4 | Windscherbe x6 Feuerscherbe x5 |
Wettersabotender | Elektrum-Barren x4 Behauener Stein x2 Palisander-Bauholz x2 Mörtel x4 | Windscherbe x6 Feuerscherbe x5 |
„Llymlaens Umarmung“ | Marmor x9 Elektrum-Barren x4 Bronzebarren x6 Lapislazuli x12 Destilliertes Wasser x9 | Windscherbe x6 Feuerscherbe x6 |
Wand-Chronometer | Elektrum-Barren x2 Koboldeisenbarren Koboldeisennieten x4 Messingbarren Palisander-Bauholz x2 | Windscherbe x6 Feuerscherbe x6 |
Astroskop | Elektrum-Barren x4 Mahagoni-Bauholz x3 Raptorleder x2 Klarglasscheibe | Windscherbe x6 Feuerscherbe x6 |
Amdapor-Wandlampe | Amdapor-Stein x2 Mithril-Barren x4 Dunkelstahl-Nugget x2 Talglicht x4 | Windscherbe x6 Feuerscherbe x6 |
Amdapor-Feuerbecken | Amdapor-Stein x4 Palisanderast x12 Granatenasche x8 | Windscherbe x6 Feuerscherbe x6 |
Riviera-Badebecken | Behauener Stein x6 Dunkelstahl-Nugget x3 Mahagoni-Bauholz x2 Klarglasscheibe Feuerholz | Windscherbe x6 Feuerscherbe x6 |
Oasen-Badebecken | Behauener Stein x6 Rosengold-Nugget x3 Marmor x9 Lavendelöl Feuerholz | Windscherbe x6 Feuerscherbe x6 |
Riviera-Steinbogenmauer | Behauener Stein x20 Granit x30 Mörtel x30 | Windscherbe x24 Feuerscherbe x24 |
Oasen-Schmiedeeisenzaun | Behauener Stein x20 Elektrum-Barren x5 Koboldeisenbarren x5 Mörtel x30 | Windscherbe x24 Feuerscherbe x24 |
Mandragora-Stehlampe | Elektrum-Barren x3 Raptorleder x3 Talglicht x4 Milchige Linse | Windscherbe x6 Feuerscherbe x6 |
Inferno-Wandlampe | Rosengold-Nugget x4 Dunkelstahl-Nugget x4 Ifrit-Horn Milchige Linse Talglicht x4 | Feuerkristall x5 |
Vodoriga-Skulptur | Rosengold-Nugget x2 Mithril-Barren x3 Eichen-Bauholz Amdapor-Stein x4 Schneidöl | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Garuda-Couch | Filzstoff x4 Fichten-Bauholz x2 Garuda-Feder Milchige Linse Elektrum-Barren x2 Turmalin x2 | Windkristall x5 |
Licht der Felsen | Rosengold-Nugget x4 Dunkelstahl-Nugget x4 Herz des Titan Milchige Linse Talglicht x4 | Erdkristall x5 |
Oasen-Kompositresidenzdach | Elektrum-Barren x10 Marmor x15 Mahagoni-Bauholz x5 Mörtel x30 Dachpfanne x30 Glasierter Ziegelstein x10 | Windkristall x12 Feuerkristall x8 |
Oasen-Steinresidenzdach | Elektrum-Barren x10 Marmor x30 Mörtel x30 Dachpfanne x30 Glasierter Ziegelstein x10 | Windkristall x12 Feuerkristall x8 |
Riviera-Kompositresidenzmauer | Behauener Stein x15 Palisander-Bauholz x5 Koboldeisen-Winkeleisen x10 Koboldeisennägel x10 Filzdämmmaterial x10 | Windkristall x12 Feuerkristall x8 |
Riviera-Steinresidenzmauer | Marmor x45 Behauener Stein x5 Granit x15 Mörtel x45 | Windkristall x12 Feuerkristall x8 |
Oasen-Kompositresidenzmauer | Behauener Stein x15 Glasierter Ziegelstein x10 Mahagoni-Bauholz x5 Granit x30 Mörtel x15 | Windkristall x12 Feuerkristall x8 |
Oasen-Steinresidenzmauer | Marmor x15 Glasierter Ziegelstein x15 Behauener Stein x5 Granit x15 Mörtel x30 | Windkristall x12 Feuerkristall x8 |
Wald-Kompositresidenzmauer | Behauener Stein x10 Granit x15 Fichten-Bauholz x5 Mörtel x30 Glasierter Ziegelstein x10 | Windkristall x12 Feuerkristall x8 |
Wolf-Stab | Rosengold-Nugget Steinbockhorn Wolfsfangzahn Blitzauge Beseeltes Blut | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Bernstein-Ring | Bernstein Rosengold-Nugget | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Spinell-Ring | Spinell Rosengold-Nugget | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Türkis-Ring | Türkis Rosengold-Nugget | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Rubellit-Ring | Rubellit Rosengold-Nugget | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Zirkon-Ring | Zirkon Rosengold-Nugget | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Turmalit-Ring | Turmalin Rosengold-Nugget | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Bernstein-Ohrringe | Bernstein x2 Rosengold-Nugget | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Spinell-Ohrringe | Spinell x2 Rosengold-Nugget | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Türkis-Ohrringe | Türkis x2 Rosengold-Nugget | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Rubellit-Ohrringe | Rubellit x2 Rosengold-Nugget | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Zirkon-Ohrringe | Zirkon x2 Rosengold-Nugget | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Turmalit-Ohrringe | Turmalin x2 Rosengold-Nugget | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Bernstein-Halsberge | Bernstein Rosengold-Nugget Elektrum-Barren | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Spinell-Halsberge | Spinell Rosengold-Nugget Elektrum-Barren | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Türkis-Halsberge | Türkis Rosengold-Nugget Elektrum-Barren | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Rubellit-Halsberge | Rubellit Rosengold-Nugget Elektrum-Barren | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Zirkon-Halsberge | Zirkon Rosengold-Nugget Elektrum-Barren | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Turmalit-Halsberge | Turmalin Rosengold-Nugget Elektrum-Barren | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Bernstein-Armreif | Bernstein x2 Rosengold-Nugget | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Spinell-Armreif | Spinell x2 Rosengold-Nugget | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Türkis-Armreif | Türkis x2 Rosengold-Nugget | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Rubellit-Armreif | Rubellit x2 Rosengold-Nugget | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Zirkon-Armreif | Zirkon x2 Rosengold-Nugget | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Wolf-Turmalit-Armreif | Turmalin x2 Rosengold-Nugget | Windkristall x3 Feuerkristall x2 |
Gargoyle-Skulptur | Rosengold-Barren Marmor x9 Koboldeisenplatte x2 Feinpolitur x4 Schneidöl x2 | Windpolykristall Feuerpolykristall |
Dämonenwall-Skulptur | Marmor x9 Mithril-Barren x3 Amdapor-Stein x6 Schneidöl x2 | Windpolykristall Feuerpolykristall |
Sabotender-Stehlampe | Rosengold-Barren Behauener Stein Mithril-Barren x5 Talglicht x6 Milchige Linse x2 | Windscherbe x8 Feuerscherbe x7 |
Lodernde Inferno-Wandlampe | Rosengold-Barren x2 Dunkelstahl-Nugget x4 Inferno-Horn Milchige Linse x2 Talglicht x4 | Feuerkristall x10 |
Herzglut Titans | Rosengold-Barren x2 Dunkelstahl-Nugget x4 Felsenherz Milchige Linse x2 Talglicht x4 | Erdkristall x10 |
Illuminationsmodul | Rosengold-Barren x2 Kontrollsystem-Leuchtkörper Kontrollsystem-Abdeckung Kontrollsystem-Rahmen Milchige Linse x2 | Windpolykristall Feuerpolykristall |
Windgewalten-Couch | Vanya-Seidenstoff x2 Fichten-Bauholz x2 Sturmfeder Milchige Linse x2 Elektrum-Barren x2 Turmalin x2 | Windkristall x10 |
Gerber
Gegenstand | Materialien | Kristall |
Juchleder-Sandalen | Juchleder Eschen-Bauholz Flexible Sehne | Erdscherbe Windscherbe |
Juchleder-Poulaines | Juchleder Bronzebarren Flexible Sehne Gummi | Erdscherbe Windscherbe |
Wald-Bank | Juchleder x4 Eschen-Bauholz x4 | Erdscherbe Windscherbe |
Steinbockleder-Schnabelschuhe | Steinbockleder Naturbelassener Samt | Erdscherbe x2 Windscherbe x2 |
Herrenhaus-Hocker | Krötenleder x2 Stahlbarren x2 Silberbarren Feinpolitur | Erdscherbe x3 Windscherbe x2 |
Herrenhaus-Sofa | Krötenleder x4 Walnuss-Bauholz x2 Feinpolitur x2 | Erdscherbe x3 Windscherbe x2 |
Pflaumenvioletter Farbstoff | Violette Farbpigmente | Erdkristall Windkristall |
Othardblauer Farbstoff | Blaue Farbpigmente | Erdkristall Windkristall |
Sturmblauer Farbstoff | Blaue Farbpigmente | Erdkristall Windkristall |
Abendroter Farbstoff | Braune Farbpigmente | Erdkristall Windkristall |
Koboldbrauner Farbstoff | Braune Farbpigmente | Erdkristall Windkristall |
Ochugrüner Farbstoff | Grüne Farbpigmente | Erdkristall Windkristall |
Ahriman-Stuhl | Krötenleder Walnuss-Bauholz Stahlbarren Stahlnieten Ahriman-Tränen | Erdscherbe x4 Windscherbe x3 |
Oasen-Wappenbanner | Keilerleder x2 Leinentuch x2 Walnuss-Bauholz x2 Stahlbarren x2 | Erdscherbe x4 Windscherbe x4 |
Wald-Audienztisch | Peiste-Leder x2 Eichen-Bauholz x4 Stahlbarren x2 | Erdscherbe x4 Windscherbe x4 |
Keilerleder-Schnabelschuhe | Keilerleder Naturbelassene Wolle | Erdscherbe x5 Windscherbe x4 |
Hochland-Fäustlinge | Blaufuchsfell Naturbelassene Wolle Wollgarn | Erdscherbe x5 Windscherbe x4 |
Hochland-Stiefel | Blaufuchsfell Naturbelassene Wolle Wollgarn Gummi | Erdscherbe x5 Windscherbe x4 |
Hochland-Kapuze | Blaufuchsfell Naturbelassene Wolle Wollgarn | Erdscherbe x5 Windscherbe x4 |
Hochland-Gesellenschürze | Blaufuchsfell Naturbelassene Wolle x2 Wollgarn x2 | Erdscherbe x5 Windscherbe x4 |
Hirtenteppich | Keilerleder x5 Vlies x4 Blaufuchsfell x2 | Erdscherbe x5 Windscherbe x4 |
Wald-Wappenbanner | Peiste-Leder x2 Leinentuch x2 Eichen-Bauholz x2 Stahlbarren x2 | Erdscherbe x5 Windscherbe x4 |
Riviera-Ovalteppich | Peiste-Leder x6 Naturbelassene Wolle x2 Wollgarn x4 | Erdscherbe x5 Windscherbe x4 |
Wald-Blütenteppich | Raptorleder x6 Blutgras x6 Mithrilnieten x2 | Erdscherbe x5 Windscherbe x5 |
Riviera-Wappenbanner | Raptorleder x2 Leinentuch x2 Mahagoni-Bauholz x2 Stahlbarren x2 | Erdscherbe x5 Windscherbe x5 |
Wald-Polstersessel | Raptorleder x2 Eichen-Bauholz x2 Koboldeisennieten x2 Apkallu-Daunen x2 | Erdscherbe x6 Windscherbe x5 |
Riviera-Fransenteppich | Raptorleder x6 Keilerhaut x4 Wollgarn x4 | Erdscherbe x6 Windscherbe x5 |
Wald-Couch | Raptorleder x4 Eichen-Bauholz x3 Koboldeisennieten x3 Apkallu-Daunen x2 | Erdscherbe x6 Windscherbe x6 |
Morbol-Hocker | Gryphenleder x2 Palisander-Bauholz x2 Morbol-Ranke x2 Naturbelassene Wolle Sandwurmfangzahn Morbol-Speichel | Erdscherbe x6 Windscherbe x6 |
Morbol-Raumvorhang | Gryphenleder x3 Palisander-Bauholz Morbol-Ranke x4 Naturbelassene Wolle Sandwurmfangzahn Morbol-Speichel | Erdscherbe x6 Windscherbe x6 |
Morbol-Bücherregal | Gryphenleder x4 Palisander-Bauholz x2 Morbol-Ranke x2 Naturbelassene Wolle Sandwurmfangzahn Morbol-Speichel | Erdscherbe x6 Windscherbe x6 |
Morbol-Teppich | Gryphenleder x3 Flockenflaum Morbol-Ranke x4 Naturbelassene Wolle Morbol-Speichel | Erdscherbe x6 Windscherbe x6 |
Morbol-Kronleuchter | Gryphenleder x4 Palisander-Bauholz x2 Morbol-Ranke x2 Morbol-Knolle Morbol-Speichel x2 Talglicht x4 | Erdscherbe x6 Windscherbe x6 |
Gletscher-Stiefel | Chinchillafell Vanya-Seidenfäden Rosengold-Nugget Gummi | Erdkristall x3 Windkristall x2 |
Gletscher-Mantel | Chinchillafell x2 Keilerleder Vanya-Seidenfäden x2 | Erdkristall x3 Windkristall x2 |
Trinkender Apkallu | Gryphenleder x2 Silberbarren Destilliertes Wasser Apkallu-Daunen x5 Milchige Linse | Erdkristall x3 Windkristall x2 |
Behemoth-Trophäe | Gryphenleder x3 Palisander-Bauholz x3 Dunkelstahl-Nugget x2 Behemoth-Horn x4 Chinchillafell x2 | Erdkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Reiterhose | Gryphenleder Raptorleder Naturbelassene Wolle x2 Wollgarn | Erdkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Braies | Gryphenleder Naturbelassene Wolle Wollgarn Raptor-Sehne | Erdkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Ringband | Gryphenleder Koboldeisenbarren Elektrum-Barren Feuerauge | Erdkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Armschützer | Gryphenleder Koboldeisenbarren Koboldeisennieten | Erdkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Schnabelschuhe | Gryphenleder Naturbelassene Wolle | Erdkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Beinschützer | Gryphenleder Raptorleder Raptor-Sehne Mithril-Barren | Erdkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Mokassins | Gryphenleder Keilerleder Raptor-Sehne Gummi | Erdkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Leibriemen | Gryphenleder Elektrum-Barren Wollgarn | Erdkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Peitschengürtel | Gryphenleder Hippogryphen-Sehne Koboldeisenbarren | Erdkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Gürtel | Gryphenleder Raptor-Sehne Mithril-Barren | Erdkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Jacke | Gryphenleder Raptorleder x2 Raptor-Sehne | Erdkristall x3 Windkristall x2 |
Weber
Gegenstand | Materialien | Kristall |
Riviera-Bett | Naturbelassene Baumwolle x2 Ahorn-Bauholz x2 Bronzebarren x2 | Blitzscherbe Windscherbe |
Wald-Holzhüttendach | Stroh x30 Ulmen-Bauholz x10 Eisen-Winkeleisen x10 Eisennägel x10 | Blitzscherbe x4 Windscherbe x4 |
Baumwolltuch | Baumwollgarn x2 Hanfgarn Bienenwachs | Blitzscherbe |
Wald-Komposithüttendach | Stroh x45 Eiben-Bauholz x5 Eisen-Winkeleisen x10 Eisennägel x10 | Blitzscherbe x8 Windscherbe x4 |
Wald-Bett | Naturbelassener Samt x4 Ulmen-Bauholz x4 | Blitzscherbe x3 Windscherbe x2 |
Pflaumenvioletter Farbstoff | Violette Farbpigmente | Blitzkristall Windkristall |
Othardblauer Farbstoff | Blaue Farbpigmente | Blitzkristall Windkristall |
Sturmblauer Farbstoff | Blaue Farbpigmente | Blitzkristall Windkristall |
Abendroter Farbstoff | Braune Farbpigmente | Blitzkristall Windkristall |
Koboldbrauner Farbstoff | Braune Farbpigmente | Blitzkristall Windkristall |
Ochugrüner Farbstoff | Grüne Farbpigmente | Blitzkristall Windkristall |
Oasen-Vierblattteppich | Naturbelassener Samt x4 Naturbelassene Baumwolle x2 Baumwollgarn x4 | Blitzscherbe x3 Windscherbe x3 |
Riviera-Segelvordach | Baumwolltuch x4 Baumwollgarn x2 Eiben-Bauholz x2 | Blitzscherbe x3 Windscherbe x3 |
Oasen-Bett | Naturbelassenes Leinen x4 Eichen-Bauholz x2 Eisenbarren x2 | Blitzscherbe x4 Windscherbe x3 |
Wald-Holzhausdach | Blutgras x30 Walnuss-Bauholz x10 Stahl-Winkeleisen x10 Stahlnägel x10 | Blitzscherbe x16 Windscherbe x12 |
Leinentuch | Leinengarn x2 Baumwollgarn Bienenwachs | Blitzscherbe x4 |
Oasen-Teppich | Naturbelassenes Leinen x4 Naturbelassener Samt x2 Leinengarn x4 | Blitzscherbe x4 Windscherbe x4 |
Wald-Fransenteppich | Naturbelassenes Leinen x4 Naturbelassener Samt x2 Leinengarn x4 | Blitzscherbe x4 Windscherbe x4 |
Riviera-Teppich | Naturbelassenes Leinen x4 Naturbelassener Samt x2 Leinengarn x4 | Blitzscherbe x4 Windscherbe x4 |
Wald-Komposithausdach | Blutgras x45 Eichen-Bauholz x5 Stahl-Winkeleisen x10 Stahlnägel x10 | Blitzscherbe x16 Windscherbe x16 |
Gartenschirm | Leinentuch x4 Mithril-Barren x2 Silberbarren x2 | Blitzscherbe x5 Windscherbe x4 |
Wald-Teppich | Naturbelassene Wolle x4 Naturbelassenes Leinen x2 Keilerleder x2 Wollgarn x4 | Blitzscherbe x5 Windscherbe x4 |
Wald-Baldachinvordach | Leinentuch x4 Leinengarn x2 Eichen-Bauholz x2 | Blitzscherbe x5 Windscherbe x4 |
Filzdämmmaterial | Vlies x2 Granatenasche Natron | Blitzscherbe x5 |
Riviera-Polstersessel | Naturbelassene Wolle x2 Wollgarn x2 Apkallu-Daunen x2 Walnuss-Bauholz Stahlplatte | Blitzscherbe x5 Windscherbe x5 |
Oasen-Bank | Naturbelassene Wolle x4 Mahagoni-Bauholz x4 Elektrum-Barren x2 | Blitzscherbe x5 Windscherbe x5 |
Riviera-Couch | Naturbelassene Wolle x4 Wollgarn x2 Apkallu-Daunen x3 Walnuss-Bauholz x2 Stahlplatte | Blitzscherbe x5 Windscherbe x5 |
Wald-Schilfdachmauer | Blutgras x45 Mahagoni-Bauholz x10 Stahlbarren x10 | Blitzscherbe x20 Windscherbe x20 |
Oasen-Baldachinvordach | Leinentuch x4 Koboldeisenbarren x2 Behauener Stein x2 | Blitzscherbe x5 Windscherbe x5 |
Goobbue-Teppich | Filzstoff x4 Naturbelassenes Leinen Leinengarn x2 Hochwertige Knöpfe x2 | Blitzscherbe x6 Windscherbe x5 |
Oasen-Polstersessel | Filzstoff x2 Naturbelassene Wolle x2 Mahagoni-Bauholz x2 Elektrum-Barren x2 | Blitzscherbe x6 Windscherbe x5 |
Oasen-Argyle-Teppich | Filzstoff x6 Naturbelassene Wolle x2 Wollgarn x4 | Blitzscherbe x6 Windscherbe x5 |
Oasen-Couch | Filzstoff x3 Naturbelassene Wolle x3 Mahagoni-Bauholz x3 Elektrum-Barren x3 | Blitzscherbe x6 Windscherbe x5 |
Stoff-Chocobo | Naturbelassene Wolle Apkallu-Daunen Wollgarn x2 Chocobo-Feder x3 Hochwertige Knöpfe x2 | Blitzscherbe x6 Windscherbe x6 |
Tomberry-Stehlampe | Filzstoff x3 Fichten-Bauholz Dunkelstahl-Nugget x3 Talglicht x6 Milchige Linse | Blitzkristall x3 Windkristall x2 |
Wald-Holzresidenzdach | Zofengras x30 Mahagoni-Bauholz x10 Koboldeisen-Winkeleisen x10 Koboldeisennägel x10 Filzdämmmaterial x10 | Blitzkristall x12 Windkristall x8 |
Wald-Kompositresidenzdach | Zofengras x45 Fichten-Bauholz x5 Koboldeisen-Winkeleisen x10 Koboldeisennägel x10 Filzdämmmaterial x10 | Blitzkristall x12 Windkristall x8 |
Wolf-Gaskin | Filzstoff Vanya-Seidenfäden Keilerleder x2 | Blitzkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Hose | Naturbelassene Wolle Vanya-Seidenfäden Raptorleder Raptor-Sehne Koboldeisennieten | Blitzkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Strumpfhose | Naturbelassene Wolle x2 Vanya-Seidenfäden | Blitzkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Kecks | Filzstoff Vanya-Seidenfäden Naturbelassene Wolle Raptorleder Mithril-Barren | Blitzkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Galahandschuhe | Filzstoff x2 Vanya-Seidenfäden Gummi | Blitzkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Armschienen | Filzstoff Gryphenleder Keilerleder Raptor-Sehne | Blitzkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Galaschuhe | Filzstoff x2 Vanya-Seidenfäden Gummi | Blitzkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Schärpe | Filzstoff x3 Vanya-Seidenfäden | Blitzkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Kavaliershut | Filzstoff Vanya-Seidenfäden Chocobo-Feder Mithril-Barren | Blitzkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Hut | Filzstoff x2 Vanya-Seidenfäden Wildgeflügelfeder Elektrum-Barren | Blitzkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Försterhut | Filzstoff Vanya-Seidenfäden Keilerleder Chocobo-Feder | Blitzkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Bliaud | Filzstoff x3 Vanya-Seidenfäden Keilerleder Raptor-Sehne | Blitzkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Robe | Filzstoff x3 Vanya-Seidenfäden Wollgarn Elektrum-Barren | Blitzkristall x3 Windkristall x2 |
Wolf-Tunika | Filzstoff x2 Vanya-Seidenfäden Keilerleder Raptor-Sehne | Blitzkristall x3 Windkristall x2 |
Stoff-Mogry | Vanya-Seidenstoff Naturbelassene Wolle x4 Apkallu-Daunen x3 Wollgarn x8 | Blitzpolykristall Windpolykristall |
Mogry-Teppich | Vanya-Seidenstoff Naturbelassene Wolle x4 Naturbelassenes Leinen x3 Wollgarn x8 | Blitzpolykristall Windpolykristall |
Alchemist
Gegenstand | Materialien | Kristall |
Dachpfanne | Töpferton x2 Stroh | Wasserscherbe |
Terrakotta-Topf | Töpferton x9 Stroh x3 | Wasserscherbe Blitzscherbe |
Schreibset | Magische Eisentinte x3 Hahnenfeder | Wasserscherbe Blitzscherbe |
Blumenkübel | Wachstumsformel Beta x2 Ulmen-Bauholz x2 Bronzenieten Wald-Setzling x3 Humus x3 | Wasserscherbe Blitzscherbe |
Ziegelstein | Tonstein x2 Töpferton | Wasserscherbe |
Mörtel | Kalkstein x2 Feiner Sand Destilliertes Wasser | Wasserscherbe |
Riviera-Holzhüttendach | Dachpfanne x15 Eiben-Bauholz x5 Eisen-Winkeleisen x10 Eisennägel x10 | Wasserscherbe x4 Blitzscherbe x4 |
Vylbrand-Palme | Wachstumsformel Beta x4 Insel-Setzling x6 Humus x6 | Wasserscherbe Blitzscherbe |
Wüsteneisenholz-Baum | Wachstumsformel Beta x4 Wüsten-Setzling x6 Humus x6 | Wasserscherbe Blitzscherbe |
Wald-Laubbaum | Wachstumsformel Beta x4 Wald-Setzling x6 Humus x6 | Wasserscherbe Blitzscherbe |
Wald-Ziegelvordach | Dachpfanne x3 Ulmen-Bauholz x2 Kalkstein x3 | Wasserscherbe Blitzscherbe |
Agave | Wachstumsformel Beta x3 Töpferton x6 Wüsten-Setzling x2 Humus | Wasserscherbe x2 Blitzscherbe |
Tausendschlündekraut | Wachstumsformel Beta x4 Schwach blendender Trunk x9 Kerker-Setzling x2 Humus x3 | Wasserscherbe x2 Blitzscherbe |
Wald-Steinhüttendach | Dachpfanne x15 Ulmen-Bauholz x10 Eisen-Winkeleisen x10 Eisennägel x10 | Wasserscherbe x8 Blitzscherbe x4 |
Riviera-Blumenvase | Wachstumsformel Beta x2 Insel-Setzling x3 Eisenbarren x3 | Wasserscherbe x2 Blitzscherbe |
Oasen-Blumenvase | Wachstumsformel Beta x2 Wüsten-Setzling x3 Messingbarren x3 | Wasserscherbe x2 Blitzscherbe |
Wald-Blumenvase | Wachstumsformel Beta x2 Wald-Setzling x3 Ulmen-Bauholz x3 | Wasserscherbe x2 Blitzscherbe |
Höllentau-Gras | Wachstumsformel Beta x4 Schwach vergifteter Trunk x9 Kerker-Setzling x2 Humus x3 | Wasserscherbe x2 Blitzscherbe x2 |
Zierfelsen | Sprudelwasser x12 Kalkstein x12 | Wasserscherbe x2 Blitzscherbe x2 |
Fass-Pflanzkasten | Wachstumsformel Beta x2 Walnuss-Bauholz x2 Eisennieten Wald-Setzling x3 Humus x3 | Wasserscherbe x2 Blitzscherbe x2 |
Blaues Korallen-Gebilde | Blaue Koralle x4 Grottenwasser x4 | Wasserscherbe x2 Blitzscherbe x2 |
Kerker-Kelchblume | Wachstumsformel Beta x4 Schwach verstummender Trunk x9 Kerker-Setzling x2 Humus x3 | Wasserscherbe x2 Blitzscherbe x2 |
Feuerstelle | Bomberasche x4 Eibenholzast x6 Tonstein x6 | Wasserscherbe x3 Blitzscherbe x2 |
Pflaumenvioletter Farbstoff | Violette Farbpigmente | Wasserkristall Blitzkristall |
Othardblauer Farbstoff | Blaue Farbpigmente | Wasserkristall Blitzkristall |
Sturmblauer Farbstoff | Blaue Farbpigmente | Wasserkristall Blitzkristall |
Abendroter Farbstoff | Braune Farbpigmente | Wasserkristall Blitzkristall |
Koboldbrauner Farbstoff | Braune Farbpigmente | Wasserkristall Blitzkristall |
Ochugrüner Farbstoff | Grüne Farbpigmente | Wasserkristall Blitzkristall |
Oasen-Wandverkleidung | Mörtel x8 Messingbarren x4 | Wasserscherbe x3 Blitzscherbe x3 |
Mecardonia-Stock | Wachstumsformel Gamma x2 Insel-Setzling x3 Stahlbarren x2 Töpferton x2 Humus | Wasserscherbe x4 Blitzscherbe x3 |
Grünlilie | Wachstumsformel Gamma x2 Wüsten-Setzling x3 Messingbarren x2 Töpferton x2 Humus | Wasserscherbe x4 Blitzscherbe x3 |
Azalee | Wachstumsformel Gamma x2 Wald-Setzling x3 Eiben-Bauholz x2 Eisenbarren x2 Humus | Wasserscherbe x4 Blitzscherbe x3 |
Moosiger Konglomeratbrocken | Wachstumsformel Gamma x4 Schluffstein x12 | Wasserscherbe x4 Blitzscherbe x3 |
Riviera-Holzhausdach | Dachpfanne x30 Eichen-Bauholz x5 Stahl-Winkeleisen x10 Stahlnägel x10 | Wasserscherbe x16 Blitzscherbe x16 |
Lotos-Schirm | Lotusblatt Walnuss-Bauholz x2 Bienenwachs x4 | Wasserscherbe x4 Blitzscherbe x4 |
Glasierter Ziegelstein | Granatenasche Schluffstein x2 Töpferton | Wasserscherbe x5 |
Wald-Steinhausdach | Dachpfanne x30 Walnuss-Bauholz x10 Stahl-Winkeleisen x10 Stahlnägel x10 | Wasserscherbe x20 Blitzscherbe x16 |
Lack | Roh-Bernstein x2 Leinsamenöl Terebinthe-Öl | Wasserscherbe x5 |
Sylphen-Blumenvase | Wachstumsformel Gamma x2 Wald-Setzling x3 Elektrum-Barren x3 Mahagoni-Bauholz Sylphen-Seide | Wasserscherbe x5 Blitzscherbe x5 |
Goldklamm-Blutblüten | Wachstumsformel Gamma x4 Beseeltes Blut x4 Fleischfressender Setzling x3 Humus x3 | Wasserscherbe x6 Blitzscherbe x5 |
Todfinger-Strauch | Wachstumsformel Gamma x4 Stark vergifteter Trunk x12 Fleischfressender Setzling x3 Humus x3 | Wasserscherbe x6 Blitzscherbe x6 |
Riviera-Holzresidenzdach | Dachpfanne x45 Fichten-Bauholz x5 Koboldeisen-Winkeleisen x10 Koboldeisennägel x10 Filzdämmmaterial x10 | Wasserkristall x12 Blitzkristall x8 |
Wald-Steinresidenzdach | Dachpfanne x30 Palisander-Bauholz x10 Koboldeisen-Winkeleisen x10 Koboldeisennägel x10 Glasierter Ziegelstein x10 | Wasserkristall x12 Blitzkristall x8 |
Wolf-Grimoire der Magie | Magische Goldtinte Elektrum-Barren x2 Koboldeisenbarren Palisander-Holzscheit Wollgarn | Wasserkristall x3 Blitzkristall x2 |
Wolf-Grimoire der Heilung | Magische Goldtinte Elektrum-Barren x2 Koboldeisenbarren Palisander-Holzscheit Wollgarn | Wasserkristall x3 Blitzkristall x2 |
Wiedererlangen-Feder | Schwanenfeder Wachstumsformel Delta | Wasserkristall x3 Blitzkristall x2 |
Ikarus-Schwinge | Adlerfeder Goldsand Bienenwachs | Wasserkristall x3 Blitzkristall x2 |
Trank gegen Betäubung | Waldlilie Ochu-Ranke Nachtmilch | Wasserkristall x3 Blitzkristall x2 |
Trank gegen Gemach | Waldlilie Ochu-Ranke Kaktor-Nadel | Wasserkristall x3 Blitzkristall x2 |
Trank gegen Fessel | Waldlilie Ochu-Ranke Baumschratsaft | Wasserkristall x3 Blitzkristall x2 |
Trank gegen Gewicht | Waldlilie Ochu-Ranke Gizar-Blatt | Wasserkristall x3 Blitzkristall x2 |
Trank gegen Blind | Waldlilie Ochu-Ranke Ameisensäure | Wasserkristall x3 Blitzkristall x2 |
Trank gegen Schlaf | Waldlilie Ochu-Ranke Safran | Wasserkristall x3 Blitzkristall x2 |
Trank gegen Stumm | Waldlilie Ochu-Ranke Pfeilgiftfrosch | Wasserkristall x3 Blitzkristall x2 |
Trank gegen Gift | Waldlilie Ochu-Ranke Puddingfleisch | Wasserkristall x3 Blitzkristall x2 |
Gourmet
Gegenstand | Materialien | Kristall |
Pflaumenvioletter Farbstoff | Violette Farbpigmente | Feuerkristall Wasserkristall |
Othardblauer Farbstoff | Blaue Farbpigmente | Feuerkristall Wasserkristall |
Sturmblauer Farbstoff | Blaue Farbpigmente | Feuerkristall Wasserkristall |
Abendroter Farbstoff | Braune Farbpigmente | Feuerkristall Wasserkristall |
Koboldbrauner Farbstoff | Braune Farbpigmente | Feuerkristall Wasserkristall |
Ochugrüner Farbstoff | Grüne Farbpigmente | Feuerkristall Wasserkristall |
Weißer Drops | Honigzitrone Nachtmilch Haifischtran Ahornzucker | Feuerkristall x3 Wasserkristall x2 |
Roter Drops | Dzemael-Tomate Blutbeere Haifischtran Ahornzucker | Feuerkristall x3 Wasserkristall x2 |
Gelber Drops | Honigzitrone La Noscea-Orange Haifischtran Ahornzucker | Feuerkristall x3 Wasserkristall x2 |
Grüner Drops | Ananas Thanalan-Teeblatt Haifischtran Ahornzucker | Feuerkristall x3 Wasserkristall x2 |
Transparenter Drops | Ananas Hochlandpetersilie Haifischtran Ahornzucker | Feuerkristall x3 Wasserkristall x2 |
Schwarzer Drops | Honigzitrone Kukuru-Pulver Haifischtran Ahornzucker | Feuerkristall x3 Wasserkristall x2 |
Blauer Drops | Ananas Pflaume Haifischtran Ahornzucker | Feuerkristall x3 Wasserkristall x2 |
Violetter Drops | Honigzitrone Tieflandtrauben Haifischtran Ahornzucker | Feuerkristall x3 Wasserkristall x2 |