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Avant-goût de la mise à jour 2.5 (première partie)
La mise à jour 2.5 approche ! Avant sa sortie, nous vous donnons un avant-goût de ce qu’elle contiendra : le nouveau donjon "le Gardien du lac", les versions en mode brutal du "Palais du Vagabond" et du "Château d’Amdapor", et le dernier raid de la Tour de Cristal, "le Monde des Ténèbres".
Nouveau donjon
- Le Gardien du lac
L'étoile du dragon s'est mise à briller d'une intensité qui n'a pas été constatée depuis quinze ans. La croyance veut que cet astre réagisse au rugissement des plus grands dragons, et les astrologues de l'Observatoire craignent que Midgardsormr ne soit à l'origine de ce changement. Dans l'impossibilité d'envoyer ses templiers, Aymeric a décidé de faire appel aux Héritiers de la Septième Aube pour aller enquêter au Gardien du lac et vérifier si le Dragon originel est vraiment ressuscité.
L'étoile du dragon s'est mise à briller d'une intensité qui n'a pas été constatée depuis quinze ans. La croyance veut que cet astre réagisse au rugissement des plus grands dragons, et les astrologues de l'Observatoire craignent que Midgardsormr ne soit à l'origine de ce changement. Dans l'impossibilité d'envoyer ses templiers, Aymeric a décidé de faire appel aux Héritiers de la Septième Aube pour aller enquêter au Gardien du lac et vérifier si le Dragon originel est vraiment ressuscité.
Niveau | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Niveau d'objet moyen | ??? |
Participants | Équipe de 4 joueurs |
Limite de temps | 90 minutes |
Nom de la quête | "Le Gardien du lac " |
Conditions | Avoir terminé la quête de l'épopée "Une saisie au rabais" |
Nouvelles versions de donjons existants
- Le Palais du Vagabond (brutal)
Les tomberrys du Palais du Vagabond étaient peu à peu parvenus à retrouver la raison après la défaite de leur roi, incarnation de leur rancune sans limites, grâce à des aventuriers qui s'étaient dévoués pour les libérer de leur folie. Hélas, leur quiétude fut de courte durée en raison de l'invasion d'une troupe de mercenaires mamool ja, les Squames d'argent... Les courageux combattants d'Éorzéa doivent l'empêcher de transformer ce lieu sacré en un repaire malfamé et sauver les tomberrys !
- Le Château d'Amdapor (brutal)
Le Château d'Amdapor semblait avoir retrouvé sa tranquillité d'antan suite à la mise en échec des projets insensés des Survivalistes par une troupe d'aventuriers sans peur et sans reproche. Mais un dispositif secret a libéré des créatures toutes plus terrifiantes les unes que les autres et leur propagation a perturbé la sérénité des esprits de la forêt. Aux aventuriers de faire émerger l'ordre à partir du chaos en s'introduisant une nouvelle fois dans le château afin de faire payer leur scélératesse à ces illuminés.
Les tomberrys du Palais du Vagabond étaient peu à peu parvenus à retrouver la raison après la défaite de leur roi, incarnation de leur rancune sans limites, grâce à des aventuriers qui s'étaient dévoués pour les libérer de leur folie. Hélas, leur quiétude fut de courte durée en raison de l'invasion d'une troupe de mercenaires mamool ja, les Squames d'argent... Les courageux combattants d'Éorzéa doivent l'empêcher de transformer ce lieu sacré en un repaire malfamé et sauver les tomberrys !
Niveau | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Niveau d'objet moyen | ??? |
Participants | Équipe de 4 joueurs |
Limite de temps | 90 minutes |
Nom de la quête | "Invasion au Palais du Vagabond" |
Conditions | Avoir terminé le donjon "Le Palais du Vagabond" et la quête de l'épopée "L'ultime passe d'armes" |
- Le Château d'Amdapor (brutal)
Le Château d'Amdapor semblait avoir retrouvé sa tranquillité d'antan suite à la mise en échec des projets insensés des Survivalistes par une troupe d'aventuriers sans peur et sans reproche. Mais un dispositif secret a libéré des créatures toutes plus terrifiantes les unes que les autres et leur propagation a perturbé la sérénité des esprits de la forêt. Aux aventuriers de faire émerger l'ordre à partir du chaos en s'introduisant une nouvelle fois dans le château afin de faire payer leur scélératesse à ces illuminés.
Niveau | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Niveau d'objet moyen | ??? |
Participants | Équipe de 4 joueurs |
Limite de temps | 90 minutes |
Nom de la quête | Retour en piste à Amdapor |
Conditions | Avoir terminé le donjon "Le Château d'Amdapor" et la quête de l'épopée "L'ultime passe d'armes" |
La Tour de Cristal - Monde des Ténèbres
À la fin de son second règne, Xande, l'empereur d'Allag, a conclu un pacte avec une puissante entité du néant, le Nuage de Ténèbres, afin de livrer le monde réel aux démons de cette autre dimension...
Bien que des aventuriers aient vaincu l'ancien monarque, non seulement l'accord qu'il a passé avec la créature maléfique n'a pas été annulé, mais cette dernière a emporté avec elle trois personnes dans son domaine : le Monde des Ténèbres.
Heureusement, G'raha Tia, Rammbroes et Cid ont découvert un moyen d'utiliser les mécanismes de la Tour de Cristal pour ouvrir une porte du néant et permettre aux plus courageux de faire une incursion salvatrice.
* L'enregistrement dans l'outil de mission se fait de 1 à 8 joueurs.
Bien que des aventuriers aient vaincu l'ancien monarque, non seulement l'accord qu'il a passé avec la créature maléfique n'a pas été annulé, mais cette dernière a emporté avec elle trois personnes dans son domaine : le Monde des Ténèbres.
Heureusement, G'raha Tia, Rammbroes et Cid ont découvert un moyen d'utiliser les mécanismes de la Tour de Cristal pour ouvrir une porte du néant et permettre aux plus courageux de faire une incursion salvatrice.
Niveau | Disciples de la guerre ou de la magie de niveau 50 |
Niveau d'objet moyen | ??? |
Participants | 24 joueurs (3 équipes complètes) |
Limite de temps | 120 minutes |
Nom de la quête | "Le Monde des Ténèbres" |
Conditions | Avoir terminé la quête "La Tour de Syrcus" |