キャラクター

キャラクター

Blue Justice

Welna Melcie

Carbuncle (Elemental)

このキャラクターとの関係はありません。

フォロー申請

このキャラクターをフォローしますか?

  • 1

野良で共鳴編零式4層クリアしました!

公開
※この記事は、2/27時点の情報で書いています






結論:現状のILだと野良クリアは
絶望的だと思った方がいいです!!!!

※あくまで個人的な意見です

8人がギミック100%完璧にして火力が出せないとクリアすら見えません。
消化も、現時点ではかなりムズカシイと思われるので、固定を組むのをおすすめします。
(クリアメンバーで固定を組むことになりました)


✼••┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈••✼


この日記はあくまで
とある1人のMT(暗黒騎士)視点の個人的な備忘録です。
全体的な詳しい攻略情報は書いてないです。


「野良でもクリアできるぞ!!」
というより
「野良でクリアするとしても、このくらいは打ち合わせが必要」
だと考えてください。

これから4層クリアする人たちへの手がかりになれば幸いです。


そもそもなぜ野良でやろうと思ったのか ※特に読まなくても問題ない部分
クリックして表示クリックして隠す


律動からレイドをはじめ、2層まで野良でやってましたが4体目の練習すらいけず
心挫けてた時にたまたま固定の募集を見つけ加入してました。
ゆったり固定ながら活動はそこそこ活発で、仲も良かったのですが、
色々なトラブルが重なり、前回の覚醒編で幕を閉じました。

その後は、絶アレキの固定に入り、無事年内クリアの目標も達成しました。
これまたいいメンバーに巡り会え、その後、青魔固定としてモルボルも取りました。

5.2はどうしようかなーと思っていた時、
臨機応変に色んなジョブを出してみたかったこと
(これは結果的にナイトメインから暗黒メインに変わるきっかけになりました)
周りの人で野良専がそこそこ多かったこと、
また私自身体調を崩しがちだったので、時間の融通が効くことから野良で攻略することを選びました。



●クリア時のパーティ構成など
MT:暗黒(私)
ST:ガンブレ
H1:白
H2:学
D1:竜
D2:召
D3:機工
D4:赤

半固定のメンバー4人に私を含め4人の野良が募集で参加した形になります。
VCあり。
個人的には、DPSは近接1、レンジ1、キャス2でいいと思います。
理由は、牽制があまり美味しくないこと、アドルが強いこと、
近接が殴りにくい箇所が多いことからです。

開始前の打ち合わせは20~30分くらいしてたと思います。
あと最終フェーズまで1度通して、マクロの確認等してました。
多分ここまでで1時間は使ってました。

ちなみに、武器はルビーウェポン以上じゃないときついです。
G3の薬と最新の飯は必須です。
飯は切らすとタンク以外は死に直結するので、
開始時点で15分以上あるのを必ず確認してください。


●攻略について
ミルン式が基本で、少し散開位置を変更し、
近接DPSが方向指定を取りやすいようにしてました。

また、クリア目的の場合は、一度マクロの確認ができたら
死人、またはDPSが与ダメ低下バフをもらてしまったらリスタートをおすすめします。

薬のタイミング→開幕のバースト、後半開始時のバースト、最終フェーズの氷床終わったあと
LBタイミング→竜の頭フェーズの開幕、ラストのホーリーウィング詠唱辺り


MTは、バフが浮いているタイミングはAA軽減用に適宜いれるといいと思います。
牽制も同様に。
後半はSTに魔法のAAが来るので、それも注意が必要。

各ギミックについては下記の通り。


●ダイヤモンドダスト

吹き飛ばしについては、アムレンなど使わずに、
吹き飛ばされた方がDPSのAOE処理がしやすいとのことで毎回吹き飛ばされてました。

吹き飛ばし前に範囲バリア撒いとくと事故少ない気がする。


●光の暴走

色んな方法が考案されてましたが、私たちはミルン式でやりました。
理由は、みんな慣れてるから。
これじゃないと、というのはないと思います。
自分がミスりにくいもので。

直前にあるMTへの強攻撃タイミングでスイッチしてますが、
鎖の玉処理の際にズレてしまうと、その後のキック処理が事故りやすいので、
鎖が付いたら挑発、玉処理だったら最後の4人処理の塔が終わったら挑発してました。

ちなみに、そのあとのキックはサイスがあたり。
あとの鏡4つからでるキック処理がアクスのほうが殴れるからです。


●雑魚フェーズ

クリア時は雑魚フェーズ前「70.3%」でした。
大体70~71%あたりが安定していたと思います。

ただ、光のバフの有無やその後のギミックミスによる与ダメ低下デバフによっては、
これだけ削ってもきついので、あくまで参考数値です。

雑魚処理については、
東側は火力でゴリ押ししていたことしか私は分かってないので、
西側について書いておきます。

線処理は、H1→MT→D3→D1
1回目:ウォーターMTスタン、近接はウォーター、遠隔はライトニング処理

私はウォーターに、バフ使ってました(自分が2回目の線処理間に合うように)

2回目:アース沈黙はレンジ。線取りながらアンメンド投げる簡単なお仕事。

3回目:MTは、アース沈黙→アースを8割くらい殴ってからウォーターに移動し、スタン
近接が先にスタン
いれてました。多分それで間に合う。
危ない時は白さんがミゼリで溶かしてました。

4回目:ライトニングの反射に注意

召喚獣で攻撃すると反撃来なくて最強らしいです。

レイドレースしてたチームは雑魚をあえて無視して、
開幕のバーストに合わせるバフを温存するというやり方をしていましたが、
それだと後半火力を出すのがキツくなってしまったため、
雑魚処理を完璧にこなしつつ、バフを残しつつ、光のバフをもらった方がいいと思います。
1%の壁にあたります。(かなり泣いた)


●生首フェーズ

タンヒラは、自分の担当直前に必ずスプリントをして、
竜の鼻先に当たるようにしないと、DPS用の解呪エリアは落ちません。

ちなみに、ウィング当たっても死にません。
自分のDPSは下がりますが、仲間のDPSが死ぬよりはまし。処理優先。
ラストのダブルスラップは、シャドーウォールとブラナイでバフ受けからのスイッチ
タケノコ処理後に取り返します。


●ぼよんフェーズ

シヴァの向きから右がSTチーム、左がMTチームで処理してました。(ミルン式)
これは固定式でも正直どっちでもいいかも。

タンクはスプリント+ランパ+短時間バフ(暗黒だとブラナイ)で先頭へ
DPS、ヒラ陣はタンクが2回目吹き飛ばしの時に、タンクが5番目に行きやすいように
MTチーム、STチームと固まって欲しいです。

アムレン、堅実は有効。
できるだけボスが真ん中になるように誘導してました。
1回目吹き飛ばしパターンの時→2回目吹き飛ばし前にアムレン
2回目吹き飛ばしパターンの時→2回とも吹き飛ばされる


●視線鏡フェーズ

絶対に視線は見るな、欲張るな。
だいたい視線の間隔1回につき、2つのアクションが入る感じでした。
ホーリー前にダークミッショナリー使ってました。


●氷と光フェーズ

タンクは正直1番簡単ポジション、ボーナスステージ。
2人塔がタイミングシビアなので、
氷結が着いた時点で前方向キーを押しっぱにしとかないと、だいたい間に合いません。

DPSはスプリント炊いて処理をミスらないことを優先したほうが大事。
光の津波前にしヒラはっかりHPを戻してください。
タンクは1枚は範囲バリアがあると安心(私はダークミッショナリーいれてました)


●最終フェーズ

落ち着いて行動する!!!!!!
まじでこれ。
慌てるとバフの順番すら分からなくなります。

ボスが突進とかで殴れるようになってからすぐ移動しちゃうと滑るので、
確実に床がなくなってから移動するように気をつけます。
ボスがMT寄りに来るのを少し待ちましょう。

無敵の位置はPTによってそれぞれですが、
私たちは2回目のアクモーンをタンク2人が無敵受けで処理してました。
その後は軽減を交互に。
キャス2だったので、2倍のアドルが輝いていました。

竜の頭と解呪エリアをとる時の立ち回りは、他の人の処理に当たらないように注意。

この処理が終わったらあとは殴るだけです。(前方羽だけは注意)


ちなみに、最終フェーズの氷床の前でだいたい「18%」でした。
その削りでクリアタイムは「時間切れ-9秒」でしたので、ご参考までに。
コメント(1)

Rino Syndrome

Chocobo (Mana)

フォロー外から失礼します。4層クリアおめでとうございます!
雑魚フェーズの動きとぼよんにアムレンが有効なのはとても参考になります。
コメント投稿
フォーラムモグステーション公式ブログ

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数