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【ネタバレ注意】絶バハムート討滅戦攻略メモだったもの(完)

公開


P2以降についての記述をできるかどうかすら不明。
たぶん最後までは書けない(白目)
書き進めてるけど今更感とぶっちゃけもうクリア動画とか見た方が良い説
随時更新(.3.)...

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■P1 ツインタニア
ツイスター+ファイアボール(頭割り)
ツイスターはとりあえず散会からの背面集合でファイアボール受け


デスセンテンス
強威力攻撃、斬耐性?DOWNのデバフが付与される。
デバフによってAA等のダメージが跳ね上がりスイッチしなければ即死する。

ツイスター+ファイアボール(頭割り)

デスセンテンス



74%程度で移行
拘束具落下

リキッドファイア
遠隔ヒラ?に飛んでいくっぽい:単純に距離離れてるメンバーかも
着弾から一定時間後に踏むと火傷(8万ダメージDot)


拘束具上で受ける。放っておくor拘束具外で受ける?と広範囲爆発でワイプ

リキッドファイア

玉+ツイスター
ツイスターのほうが先に着弾するのでツイスターを避けてから拘束具に乗ること。死人がいなければ玉担当にはツイスターはこないみたいな優しさはない


43%程度で移行
2個目の拘束具落下

リキッドファイア(ランタゲ)
近接やST?にも飛んでくる可能性があるのでだいたい下記の要領で捨てる


別方法
近接組をまとめて全員で移動。不意に自分に飛んできて足元にリキッドばらまくみたいなことがなくなるのが利点。玉対象やキャス等は普段通り捨ててから合流。


玉×2 + ファイアボール

リキッドファイア(ここは誘導可能、のはず)

玉×2 + ツイスター

リキッドファイア(ランタゲ)

玉×2 ファイアボール

えーてりっくえくすぷろーじょん(時間切れだいたい通し3:00程度)
1%の下限まで削っていればタニアが飛んでいきP2へ

拘束具は

のABにそれぞれ落としてその後Cでタニアを維持する感じ

■P2 ネールさん登場
天地崩壊
中央にラグナロク級戦艦が降ってきてノックバックからの床範囲
全員固まった状態で天地崩壊を受けて回復を受ける

メテオストリームが4:4で飛んでくるので
すぐに散会して受ける
天地崩壊は時計回りに避ける

直後にMTのところにダイブで振ってくるので振ってきたのを確認してから集まる
この際にネールがMTに5連クロー

龍神の加護

台詞注目

サンダー2付与

サンダー爆発
ルナ・ダイナモ

頭割りor円形範囲
赤 って言ってたら頭割りなので集合
鉄 って言ってたらノックバック範囲なので逃げる

死の宣告が2名につく
発動時間が短い順に白AOEの跡地の白床を踏むこと

(間)

台詞注目
ファイア付与(離れる)
サンダー付与

サンダー爆発

(間:1テンポ)

頭割り

ダイナモor円形範囲
鉄って言ったら 円形
月って言ったら ダイナモ

死の宣告3名
・死の宣告1
・死の宣告2+サンダー爆発
・死の宣告3+ファイア

台詞注目

レイヴンダイブ

ルナ・ダイナモorチャリオット

間(ビークとか)

台詞注目

ノヴァ捨てつつ誘導
カータライズ(2⇒1⇒2)

ダイブ → 頭割り
or
メテオストリーム → ダイブ

台詞注目

台詞注目

P3 プライム降ってくる
第七霊災(ノックバック)+災いの炎×3+災いのなんちゃら
ノックバック後タンクLB3差し込み
※殻が割れる前のバハムートに近づくと火傷で即死するので近づかないこと

削りタイム

■進軍の三重奏
外周のネール+バハ+タニアの位置を確認

散会してダイブを避けつつツイスターを捨てる

円形大AOEを捨てつつ自身のマーカーを確認
頭割り対象なら他の頭割り対象と集まる、アースシェイカーなら外周へ捨てる
タンクはテンペストウィングの線を取る

■黒炎の三重奏
ネールの位置を瞬時に確認(タニアの左、バハの右)

リキッドを外周のネールに向かって捨てつつ頭割りを受ける

スーパーノヴァを捨てながら頭割りメガフレアor塔のどちらかを各自処理

中央に集まって回復をもらいつつギガフレアを受ける

■厄災の三重奏
バハが飛ぶ前に散会

ネールのセリフ確認
・月→舞い降りて
ネールの足元に集まってダイナモを受けた後に散会

・舞い降りて→月
そのままダイブを受けてネールの足元に集まる

タンクは線をとってそれぞれ別の拘束具へ、DPSヒラは集まって拘束具へ

エーテリックプロフュージョン
DPSヒラはエフェクト(判定確定)と同時に散会してメテオストリームに備える

■天地の三重奏
中央でダイブを誘導

散会後、ツイスターを避けつつ、外周のネールを基準に自分の担当の塔を見つける

大円AOE等さけつつ中央からのノックバックを受けて担当の塔に入る(ノックバックから1秒程度の移動猶予あり)

時計回りor反時計回りのAOEを避けつつ、最後に中央に集合してFBを処理
最初の予兆が自分のすぐ近くに表示された場合は予兆の隣で待機してダメージ判定が終わった箇所に滑り込むと簡単に避けれる。
遠い場合は2箇所の予兆の中間あたりに立って回転方向を見定めて回転方向と同方向に避ける

ギガフレア

■連撃の三重奏
3名を対象に玉が2回とんでくる。
玉を受けた際につくデバフの関係上2回受けることはできないので、対象者が拘束具に乗り1回目を処理、
1回目の処理後外周側にまっすぐ走り2回目の玉を誘導する。
この際玉の対象者以外が拘束具上で玉の進行を遮り爆発させて処理する。

2回目の処理後すぐにアースシェイカーのマーカーが4名につくのでつかなかった4人と他のメンバーにかぶせないように4方向に散会する。

シェイカーの爆発と同時に最初にアースシェイカーの対象にならなかった4人が2回目のアースシェイカーの対象となるので再度散会、1回目のアースシェイカー担当者はあつまってシェイカーを回避。

ギガフレア

■群竜の八重奏(ここまでにバハムートプライムのHPを59%以下まで削ること)
正攻法なんかしるか!私はマラソンするぞ!
外周の8箇所にバハムート、タニア、ネール、5竜の8匹が下りてくる。

バハムートの位置を確認。

1.バハムートが東西南北のいずれかにいる場合
バハムートから反時計周り側の隣の位置を見る

隣にいるのがタニアorネールであればさらにもう一個隣を見る

隣にいるのがネールorタニアであればさらに(ry

隣の位置の竜を確認したらその180度反対(背面)がネールか確認する

ネールじゃなければ黄色マーカーとダイブマーカーがついたら確認した隣竜の真反対に走る
(ネールがダイブする)
ネールであれば反時計の進行方向側にずれた位置に走る(そのまま走るとネールにはねられるので)

ダイブマーカー4つ目がつくのと同時に反時計周りにマラソン開始

2.バハムートが北東/北西/南東/南西のいずれかにいる場合
バハムートから時計回り側の隣の位置を見る

隣にいるのがタニアorネールであれば
(回る方向が変わる以外は反時計の場合と同様)





マラソン中に自分にマーカーがついたかどうかを確認しておく
赤マーカーがついてちょっと走ったらマラソン終了。
あと忍者はマラソン終わりあたりで風遁更新しとけ(

中央による(バハムートに注意)

ここまででマーカーがつかなかった人に最後のツインタニアのダイブマーカーがつくので
対象者はタニアの隣でダイブを誘導する
(マーカーがつくと同時に方向が確定する)

同時に塔が4つ出現するのと4人に頭割りマーカーがつくので
それぞれ頭割り対象者とそれ以外で処理する。

処理終わりにツイスターが出るので回避



■P4 トリニティフェーズ
タニアとネールが同時に出現

デスセン+レイヴェンズビーク

バハムートクロウ/プラメット

リキッド×5

魔力錬成(玉3つ)

ツイスター

ネール3連台詞

ツイスター

メガフレア

デスセン+レイヴェンズビーク

バハムートクロウ/プラメット

リキッド×5

魔力錬成(玉3つ)

ツイスター

ネール3連台詞

ツイスター

デスセン+レイヴェンズビーク

メガフレア

時間切れ

台詞はなんか
月 舞い降り 赤熱
鉄 舞い降り 赤熱
とかそんなノリ

■P5 金バハ
「モーンアファーは集まれ。
エクサフレアは避けろ。
アクモーンはタンクに近づくな。
以上だ、検討を祈る」状態

最後は散会して一人ずつ死ぬのだ。

このコンテンツ長くないですかね(白目)
1個1個の密度あげていいから全体時間もうちょい短くなりませんかね次から・・・。
P3からって考えればいつも通りといえばいつも通りか(´・ω・`)

画像作成時に使用させて頂きました。
FF14俺tools様 作戦会議室

2017/01/08 追記
今更ながらなんとなーく振り返っていままでに誰かしらに起こった各ワイプ(死亡)リスト
まぁだいたいこんなことあったよなぁ、あったあったwww的な羅列。
今更だけど誰かの役に立つかもしれないと思い出せる範囲で書いてみた。
書き出してみると結構自分も色々やらかしている。ごめん(´・ω・`)
最終フェーズ以外はほぼほぼど安定してるからもうほぼみない光景だけど…。

ついんたにあ
・ツイスター忘れ
・軽減足りず開幕FBで死亡(開幕はLBのために6人受けしてるため)
・移動タイミングが早すぎて拘束具の位置が大幅にずれる
・ファイアリキッド対象者が火傷で死亡
・ツイスター忘れ
・魔力玉の対象者が対象だと気づいておらず爆破
・魔力玉の対象者が粘りすぎて爆破
・ツイスター魔力玉でツイスターを忘れる
・プラメットに巻き込まれる
・ランタゲリキッドがぶちまけられて死亡
・ランタゲリキッドの避け方が内側攻めすぎて死亡
・最後にプラメットが来てしまって半壊

ねーる
・サンダーの対象者同士が近すぎて被る
・チャリオットに巻き込まれる
・白床を普通に踏む
・1回目ファイア対象者の移動が遅れて大人数が漏れてgdgdに
・2回目ファイア対象者が3回目のファイア受けて死亡
・宣告忘れ
・ダイナモとチャリを間違える
・ダイブの散会が近すぎて吹っ飛ぶ
・5連クローで死ぬ
・カータライズの誘導ミス
・予想外のカータライズの角度で巻き込まれる
・メテオが被る
・メテオを避けようと散会してカータに轢かれる
・ダイブの誘導がおくれて壊滅

ぷらいむ
・第七霊災でLBのタイミングが遅れて死亡
・第七霊災でヒール足りなくて死亡(直前で色々切ってたため)
・第七霊災で中央に近づいて火傷ついて即死

しんぐん
・ダイブに轢かれる
・ツイスターを踏む(被る)
・大円がばらまかれて集まったり寄ったりできない
・頭割り失敗
・タンクが頭割りに巻き込まれる
・アースシェイカーが被る
・タンクがアースシェイカーを2枚抜きする
・テンペストに巻き込まれる
・フレアブレスに巻き込まれる

こくえん
・待ちすぎて火傷がつく
・ダイブに轢かれる
・移動方向が正しくなくて頭割りで壊滅
・移動タイミングがずれていて頭割りで壊滅
・塔踏み失敗
・塔にノヴァかぶって失敗
・ノヴァ待ちすぎて塔爆発
・頭割りに塔担当が混じって待機

やくさい
・散会が甘くて吹っ飛ぶ
・月の範囲を見誤って当たる
・線の受け渡しができずに吹っ飛ぶ
・メテオが被る

てんち
・担当の塔を見誤る
・中央に寄りすぎて即死
・外周に寄りすぎて外周死
・移動中にノヴァにつっこむ

れんげき
・玉担当が担当位置を間違える
・担当者が何故かいない
・シェイカーの担当位置を間違える
・シェイカーに安置が巻き込まれる
・シェイカー同士が近くて被って即死

ぐんりゅー
・時計反時計を間違える
・背面ネールの発見が遅れて轢かれる
・背面ネール時の移動中にカータライズに轢かれる(1竜の安置が狭まるため)
・移動が早い(遅い)関係でカータライズに轢かれる
・タニアの対象者がわからずタニアが突っ込んでくる
・塔担当者がお見合い
・頭割り失敗
・ツイスターが被る

とりにてぃー
・2体を寄せてる側のツイスターが被る
・ダイブの散会が甘くて吹っ飛ぶ

きんばは
・モーンアファーの軽減が足りなくて即死
・アクモーンの軽減が足りなくて即死
・エクサフレアの方向がわからず死亡
・エクサフレアの縦避けタイミングがわからず死亡
・エクサフレアの横避けに失敗
・エクサフレアの中央避けに失敗
・エクサフレアを避けたあとに方向指定等で戻ろうとして死亡
・モーンアファー時に若干ばらけていて壊滅
・モーンアファーに対してのパッセ効果反映が遅れて死亡
・前回使用したバリアが残っていて更新されずに死亡
・エクサフレア時のDPSロス等が多く時間切れ
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