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超々ナイト初心者向け(草案)

公開
今ンとこ9割俺用

関連記事:超々タンク初心者向け(5.3Ver)《学びの机》今後の予定

■TANK/タンク
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HPが高く防御力に優れ、パーティの要となる盾役。
敵の注意をひきつけたり、仲間を守ることに長ける。
(ジョブガイドより抜粋)

■PLADIN/ナイト
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ウルダハの近衛兵団「銀冑団」が磨き上げてきた護衛術の使い手。
冒険者は主君を持たない代わり自分自身に誓いを立てる自由騎士となる。
剣術士ギルドで学んだ最強の剣――仲間を守り敵に立ち向かう意志を更に強固にし、
より仲間を守るために戦技、ときには魔法を身に着けていくことになる。


ちょっと俺は本業が暗黒なのでナイトらしからぬ写真しか今ンとこ撮れない。待って。

■ジョブ特性:剣を持った白魔道士
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 英語で聖騎士(パラディン)と呼ばれている通り、ナイトは神聖魔法を扱う。
防御と同時に攻撃を行う戦士・暗黒騎士、溜めて全力を出すガンブレイカーと異なり、
「耐えて耐えて耐え抜いてから反撃に出る」「まずはDPSに全力を出させる」
「後から攻撃に参加する」という戦法を取るようなスキル構成になっている。


はじめから攻撃に参加する場合は10秒間完全無敵のインビンシブルが役立つ。
通用するしないは敵によるがWSによっていくらでも出せるスタンは使いこなせば
囲まれても体力を保つことができ、パーティ全体を危機から守り通すことができる。


■ヒーラーとの相性
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 ナイトは他のタンクの追従を許さない鋭い剣捌きで敵の体力を大きく削り、
最大の特徴である盾で受けるダメージを"確率で"軽減することに長けている。
その代わりといってはなんだが、ナイトは戦士のシュトルムヴィント、
暗黒騎士のソウルイーター、ガンブレイカーのブルータルシェルのような、
攻撃しながら自分を守る(回復させる)スキルをもっていない。


シールドバッシュは敵をスタンさせながら攻撃しているので一応
攻撃しながら自分を守っているのだが仲間からは分かりづらいと思う。

・白魔道士
ナイトの一度減ったら戻りにくい体力をリジェネ(メディカラ)によって補助できる。
敵がどれだけいてもホーリー一撃でスタンを入れ、しばらくナイトを守ることができる。
ホーリーの詠唱中にナイトが傷つくのが気になるなら、ホーリー→ケアル→ホーリー
のようにすればナイトの体力はほとんど減らずに済むだろう。

・学者
予め鼓舞(バリア)を張っておき、鼓舞がなくなったらまた鼓舞をする。
生命活性法→鼓舞で定期的にHPを全快にし、スピリッツウィズイン(後述)を支援する。
残りMP5000くらいでルーシッドドリームを使うようにすれば鼓舞を何度も使っても
MPが枯渇してしまうコトはないと思う。深謀遠慮の策は使わないくらいでいいかも?

・占星術師
ダイアーナルセクトで、白魔道士のように体力を補助するもよし。
ノクターナルセクト&ディグニティで学者のように支援するもよし。
集団戦ではライトスピード&グラビデで敵の数を素早く減らせるように立ち回るか、
ナイトの体力を一番に考えてヒールを多めにするといいかもしれない。

簡易にまとめた画像

※新しいタブで画像を開くってすると大きくなるハズ

【動画】
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■傷つかないほどに輝く剣
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 ナイトになりたての者が覚えるアビリティ「スピリッツウィズイン」
これは、ナイトの体力が多いほど威力が上がり、最低で100、最大で370になる。
おおよそ9割ほどの体力が残っていれば最大威力を発揮できるハズ。

ダメージは受けないに越したことがないので体力が減ったら防御するでなく、
敵が多ければ(強ければ)防御する、という考えで動いていこう。


ひとまずは3匹いたら防御する、はぐれている敵(巡回)が集団に混ざったら防御する
ボスのときは防御する、増援が出てきたら防御するといったように使い所を探ろう。
ダメージがどのくらい減るのか、一度使ったら次いつ使えるのか、まずは知るコトからだ。

■タンクとは守る者!敵の攻撃を止め、耐えるもの!
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敵の注意を十分に引きつけるために安定した高い威力で攻撃を繰り返し、
シールドバッシュによって敵の動き・大技を止めるタイミングを増やし、
インタージェクトで詠唱(バーがピカピカするスキル)を止めて仲間を守る。

地味……ッ! そんなことしなくても一気に攻撃すればいいじゃんというヒトから
なんでそんなコトしてるのと言われかねない可能性すら孕む地味な仕事……ッ!
だがそれを徹底的にやることに特化しているのがナイトというジョブだ。
一見地味なコトを徹底的にこなすことでダメージを最小限に抑えられる。

もとい、抑えなければ結構意外とものすごく脆いのがナイトというジョブだ。

※装備の関係で低レベルほど脆く、高レベルほど硬くなるジョブでもあるらしい。
80コンテンツでの所感は先輩から聞いた範囲になるので参考までに。

■かっこいいナイトになるために
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Q.とりあえずスタンさせておけばいいんでしょ?
A.どうかねェ。本当に止めたい大技が止められなくてケガをしないようにな。
例えば全体攻撃ってのは止めたらヒーラーに余裕ができるよな?
ヒーラーに余裕ができるってことは、パーティ全員で全力攻撃ができるってコトだ。


Q.スタン(レジスト)ってなに!
A.スタン耐性があるってコトだ。レジストってのは耐性って意味だぞ。
大体ラスボスには耐性があるけど、1ボス2ボスには耐性がなかったりするぞ。
あることもある。道中のザコでも止まるかと思ったら止まらなかったりする。
コレはもう慣れだ。経験だ。そのうち"面倒な攻撃は消しておく"感覚で自然に止められる。

Q.スタンしなくなった!
A.スタンする相手でも連続で止まってくれるのは3回までだ。
ちなみに6秒→3秒→1秒と止まっている時間も半分半分になっていって耐性がつくぞ。
自分以外がスタンを入れたときも耐性は増える。白魔道士がホーリーを使ってくれるなら
ナイトは必要なとき以外は白魔道士にスタンを譲ったほうがいいだろう。


Q.スピリッツウィズインのときに体力が少ない(ヒーラーが回復してくれない)
A.死ななきゃいいんだろって意味で半分くらいで放置するヒーラーさんも時々いる。
どうしてもスピリッツウィズインの全力を出したいなら自分のレベルに合った
ポーションをホットバーに忍ばせておいて、スピリッツウィズインを使う度に飲め。
やらなきゃいけないコトではないぞ。

Q.敵視が外れるんですけどお!
A.単体コンボを使っているなら、一撃ごとに別の敵に剣を入れるようにしよう。
自分が攻撃していない方の敵にダメージが溜まって敵視を奪われた可能性がある。
あとは、装備が弱い・レベルに差がありすぎるとレベルシンク同士だったとしても、
多少、味方が強すぎて敵視が剥がれてしまうってコトはある。気負うな。

(ちなみに80レベルでも初撃から白魔道士が全力を出したところ敵が全部移動する、
 ってコトが発生するそうです。分かってるヒトはタンクの攻撃を待ってくれます)

Q.先に攻撃されるんですけど
A.それで敵視がそのヒトに向かっても、そのヒトが先に攻撃したせいだし。
急げるなら急いだほうがいいけど、何がなんでも必死にならなきゃ、ってコトはないかな。
フィールドを走りながら、遠目の敵をさっと狙ってパッと敵視を取る練習をしてみたら?

Q.俺はナイト向いてないかもしれない
A.頑張りたければやればいい。でも一気に頑張る必要はないンだからネ。
攻撃と防御でパッキリとスキルが分かれているのは確かだケド、逆に言うとここで防御、
こっから攻撃っていうのを判断する力が必要でもあるから、基準ができるまでは難しい。
もともとタンクなんてのはダンジョンごとに経験値が異なってるようなモンだから、
ゆっくりやっていこうね。俺もナイトは苦手な方だし……。


コメント(1)

Shiro Dergachev

Unicorn (Elemental)

こんにちは。記事各種、興味深く読ませていただいています。
地味めですが、ナイトだからこその立ち回りって確かにある気がしますね…!
ある時ハウケタで「各ボスにマジで何もさせずに終えられた」ことがあったんですが、基本動作+ナイトの盾殴りでこんなに?!と驚きました。あそこはナイトの練習にもってこいなのかも知れませんね。
ナイト、タンク基本のきを徹底した先のいぶし銀的な楽しみと気持ちよさがある気がします。
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