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Soul of the Craft

Elizabeth Hartfield

Masamune (Mana)

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ざべっちゃんの日々♀ララ。 Vol.58「No.57を噛み砕いてみる」

公開
新式作るのに未知素材とかトークン素材とかめんどいんじゃボケぇっ!!


ということです。おはこんばんちは、ざべっちゃんです。


ギャザクラカンストしてるのに新式とか作る気にならないのは全部これのせい。
時間考えたら買った方がお得とかどうなのよ。


それから新式について言うと、零式はカジュアルじゃないから!
新式揃えて5禁して初週に零式とかもう初心者でもないし、ライトちゃんでもない!

高額なミニオンやオーケストリオン譜は冒険にまったく必要無い!

ハウジング家具も同様!


あとマケボで高騰してるのはフライングベッドの材料くらい?うん、冒険には必要ないな。


という状況で、通貨の排出が増えた所であんまり影響無いような気もするんだけど。
むしろ黒字での黄貨稼ぎ潰しとしか思えないんだよね……。


むかーしやってたUOやROでもインフレは起こってたわけだけど、UOの場合はやっぱり冒険に困るほど価格が高騰したって印象はなかったな。
後期のアイテムゲー化した時代は知らんけど、装備適当でも何とかなったし、所謂クラフト職をちょっとがんばれば普通に使う装備くらいは自給出来てたから。

冒険に支障が出るレベルだったのはROだったけど、これも消費アイテムとかはそうでもなかったんだよなぁ。
問題はスロット数の多い武器とかカードだったわけで、これも先述の日記で書いた通り、供給量の著しく少ない物だったからね。

FF11とROに共通する点は、どちらもマゾゲーで「少しでも強くしないと」という意識が強いせいで、個人としても効率のために強い装備を求める、集団としては「あいつのせいで」という引け目を感じないように、武器防具のレア度でマウントが取れるように、といった感じで高額装備が「無いとダメだ!」って思ってしまうゲームシステムが害悪だったと思うんですよ。

今のFF14で「新式SP(確定5穴のやつ)持ってない人はちょっと^^;;;」みたいな話出てこないじゃない?

そりゃあった方が良いに越したことはないんだけど、普通の新式で十分だと言われているし、何より装備が良くてもギミックやスキル回しの精度が悪ければ支障が出るゲームなわけで、極端なアイテムゲーにはならないのでは。
FF11やROは敵タゲって自動攻撃させたらあとは適宜スキルを使用するだけだったからね。プレイヤースキルの範疇が狭い分だけ、キャラクターの装備やステータスが重要になってしまうわけで。


というFF14の状況でインフレってなんじゃろね、と。
むしろ今100億ギルとか持ってたとして何に使えるんだ?
ミニオン買い漁る?Lサイズの家買って家具買いまくる?1人1000万ギルくらいで傭兵雇って絶アレキクリアする?

全部どうでもいいな!勝手にやれ!


はっきり言って経済に悪影響を及ぼしそうなお金の使い方が思い浮かばないんだよね。
マケボの価格操作?「神の見えざる手」ってご存知?って感じだし。


なんやかんやでNPCの店売り価格がマケボを抑制している訳だから、アイテムの高騰を危惧するのであればまずはその高騰しているアイテムが何故高騰しているのかを分析してよ。


ウォルナット材のHQが高いのは木工クエが適正レベルでクリア出来ないからだ!
ベーコンエピHQが高いのは面倒な素材の上にRtIで10個も要求されるからだ!


私が勝手に命名した「アイテム本位制」のアイテムの部分は運営側が好きに弄れるので、「新式素材一式」っていうアイテムを1万ギルで販売したら、新式装備の価格は2万ギルくらいになると思うよ。

クラフターから総スカン食らうかもしれんけどな!
コメント(1)

Mikoto Mikage

Mandragora (Mana)

やっぱり需要と供給というか、需要のある物の入手に困難を伴う場合に高騰するって感じがありますですね。5.2で仕様が変わったから、今後作りやすくなった部分が安くなるのを期待します。
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