キャラクター

キャラクター

Rossa Peak

Mandragora (Mana)

このキャラクターとの関係はありません。

フォロー申請

このキャラクターをフォローしますか?

  • 3

私がエレコムのゲームパッドでエイムがうまくできないわけ

公開
FF14を始めた時に使っていたコントローラーはエレコムJC-U3312Sだったのですが、
・歩くのが難しい
・地図でエーテライトを選ぶのが難しい
という感じで、FF14の操作性って悪いなぁ、とか思いながらやってました。

スティックをごくわずかに倒せば歩けますが、少し倒すと走ります。わずかと少しの境目はどこに?という感じ。

その後購入したHORI EDGE301は少し倒せば歩きますし、しっかり倒せば走ってくれて、これ断然使いやすいじゃん!
うまく動かせないのはゲームのせいではなかったのね。


で、EDGE301もそろそろ寿命が近づいてきた感じなので、先日また新しいゲームパッドを購入。エレコムJC-U3613M。
スティックの操作性が3312と同じ感じでがっかりしました。

1つのゲームパッドで操作性が気に入らなければ「ああ、この機種と自分は合わないんだな」という感じですが、2つ買って2つともだと「ああ、このメーカーと自分は合わないんだな」となります。
そんな感じでもうエレコム製を買うことはないような気がするのですが、なぜ合わないのかが気になって、気が向いたので調べました。


Windowsの標準の機能で、ゲームパッドがどのように動いているかを調べることができます。
「設定」→「デバイス」→「デバイスとプリンター」(関連するデバイスと書かれている場所)→「ゲームパッドのアイコンを右クリック」→「ゲームコントローラーの設定を選択」→「ゲームパッドを選ぶ」→「プロパティ」→「設定」→「調整」

これは本来は調整画面ですが、その際にゲームパッドが出力している信号(数値)を読むことができます。


以下、右スティック左右(X回転)で説明します。写真ではスティック横にぴらっとしたものが写っていますが、固定用に使ったマスキングテープなのでお気になさらず。PCの画面を同時に撮ったので、ボケていますがご容赦ください。

まず、以前に使っていたHORI EDGE301。
ゲームパッドに一切触れない状態では50%の表示となります。左に目いっぱい倒すと0%、右に目いっぱい倒すと100%という感じですね。(左下の数字は実際にゲームパッドから送られてくる値のようです)



赤い補助線は私がおおざっぱに引きました。斜めってますが、それは私の写真テクが斜めだからです。



じわじわと右に倒していくと数字が増えていきまして、99%だとこの角度。ここより1ミクロン?くらい倒すと100%になります。
100%からは増えません。そこから先はいくら倒しても100%のままです。



スティックを限界まで右に倒したらこんな感じ。99%→100%になる位置と、目いっぱい倒した位置はほぼ同じで、遊びはほとんどありません。


さてエレコムJC-U3613Mを見てみましょう。
スティックにふれない状態ではもちろん50%です。



ゆっくり倒して、99%にまで持っていきます。写真のあたりで99%になりました。ここより1ミクロン?くらい倒すと100%になります。



さて100%になったまま、スティックがどこまで倒れるかというと、ここまで。



100%の範囲がえらく広いです。この範囲はすべてスティックの遊びです。

エレコムJC-U3613Mのスティック範囲を写真からざっくりと測ると、

 アナログ操作できる範囲                ……0度~15度
 遊びの範囲(スティックを完全に倒したとみなされる範囲)……15度~25度

0度付近には軸の遊び(FF14のシステムメニュー内で設定)がありますから、有効な範囲はスティックの可動域の半分くらいですね。

エレコムはスティックがけっこう長いので、

・中央付近は(軸の遊びを除いて)繊細な操作が可能
・半分くらい倒した時点で、完全に倒したと認識

という特徴になります。

そういえば、前に使っていたエレコムJC-U3312Sもこんな感じだったと思います。


いっぽう、HORI EDGE301をざっくり測ると、

 アナログ操作できる範囲                ……0度~20度
 遊びの範囲(スティックを完全に倒したとみなされる範囲)……20度~22度

という感じでした。つまり、

・可動域全体にわたって細かい操作が可能
・完全に倒すまで、完全に倒したとはみなされない(ニホンゴムズカシイ)

ということです。


スティックを完全に倒しきらないで操作できる人(キーボードに例えると、アクチュエーションポイントにクリック感が不要な人)は、エレコムのほうが素早い操作ができて有利かもしれません。

私は奥までガッツリ倒して全体を使いたい派なので、HORIのほうが合っています。でもエレコムJC-U3613Mは買ったばかりなので、壊れるまではこれでがんばる感じ。


ご注意
たまたま手持ちのコントローラーを調べただけですので、エレコム社、HORI社のすべてのコントローラーの味付けが同じようになっているとは限りません。他のメーカーも気になります。
お金持ちの方、調べて教えてください!


エーテライトをうまく選べない点に限っては、最近(いつだっけ?)FF14のゲームの地図部分にエイムアシストが入りましたね。これは結構助かってます。
コメント(3)

Oreo Milk

Mandragora (Mana)

おおっ、遊びの部分が写真ですごく分かりやすかった!
あと、左下の数字が100%のときはどちらのコントローラも同じなのだけど、
触ってないとき(50%)は違うのだね。こんくらは誤差なのかもだけど。
エレコムの方は、1度傾ける毎 この出力の数値上昇が大きいのだと思うのだけど、
このへんは「調整」で変更できないのかなぁ~
変更出来たら細かい操作がやりやすくなりそうなのにね。

PS4コントローラーはどっちに近いんだろうなぁ
極朱雀で教えてもらったんだけど、先に×ボタン(下のボタン)を押して押しながら移動すると、歩きに固定できるよ!
エウレカに歩き移動しないと見つかってしまう聴覚感知の敵がいるんだけど、たまに押し込みすぎて撲殺されてたんだけど、歩きに関してはこの技で行けると思う!

Tau Micrya

Ridill (Gaia)

Rossaさん、こんにちは。そして初めまして、たうです。
興味深い記事でしたので、DS4(PS4用コントローラ)を数値表示で確認しました。

DS4は 0~255(8bit)の範囲で動作し、127/128付近が中立位置のようです。
ここから歩き出すのが 63/192付近。丁度、中立位置から半分です。
そして走り出すのが 12/243付近。
このDS4、アナログスティックに遊びが全くありません。
少し触れるだけで数字が動きます。
ですので、FF14側で遊びを設けてやらないと暴走します。

もう一台、手元にXbox360互換のコントローラがあるのですが、
DS4と比較して、動作が変わる数値の割合位置はほぼ同じだと思います。
ただしこちらは 0~65535(16bit)になっていて、
1)数字の動き、飛びが激しい。
2)中立付近に大きな遊びがある。
という特徴があります。
ですので、大きな数値が短いストロークで行われる為、
FF14で使用すると、歩き出しにくく、歩きと走りの調整がしにくいようです。
RossaさんのJC-U3613Mとは、遊びが全く反対側にあるようですね。

Rossa Peak

Mandragora (Mana)

Oreoさん
EDGE301はスティックに触れない状態で数値がぷるぷる変わっていました。仕様か経年劣化かわからなかったので本文中では触れませんでした。
たぶん中央の値は同じ値なのですが、古くなるとばねが物理的に緩んで震えるのかな、と。
(このぷるぷる成分を消すのが、FF14のシステムメニューにある軸の遊び設定)

×ボタンは便利ですね。しかしパゴスの時はなぜか思い出せない。
そうそう、ぜいたくを言うと、×ボタンで歩き中に×ボタンを放したら走って欲しい。


たうさん
情報ありがとうございます。DS4の話をもらえるとは。
DS4はPS4の他のゲームでしか使ったことはありませんが、スティックもとても使いやすいですね。
値の範囲がコントローラーによって違うというのは知らなかったです。

中央付近に大きな遊びがあるコントローラーもあるんですね。
調整しにくいと言われつつも、可動域の外側のほうで調整するタイプはちょっと使ってみたいかも。
コメント投稿
フォーラムモグステーション公式ブログ

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数