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リーブ金策:巨匠の水薬納品のすゝめ ~①考える時間を減らす~

公開
おはようございます みょんです

ただの思いつきですが、何回かに分けて金策についてお話しようと思います。
自分はリーヴ金策のみをやっているのですが、その方法だけでなく(方法は擦られまくってるので)、金策の考え方を中心に展開しようと思います。

第一回は、僕の金策に対する考え方についてです。
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1.金策の方針
いきなりですが、僕は
金策にコストをかけたくない
と思っています。ギルに対する考え方は色々あると思いますが、自分は「14で様々なコンテンツを快適に楽しむために必要なもの」程度にしか思っていません。
ギルがあると楽になる・できるようになることたくさんありますよね。
装備・禁断・薬・食事・ハウジング・ミラプリ…
これらのためにギルを用意するのであり、ギルを増やすこと自体が目的ではありません。
なので、僕は金策にできるだけコストをかけないという方針でやっています。
勿論、これは僕の考え方でしかないので、金策が好きな人を否定するわけではありません。
僕は高難易度コンテンツが好きですが、高難易度を全くやらずに14を楽しんでいる方も多くいると思います。それと同じですね。

2.コストをかけない
さて、前段で「コストをかけない」という表現をしましたが、コストとは何でしょうか?
ここも色々捉え方があると思いますが、自分は以下を小さくしたいと思っています。

・作業時間
・作業の複雑度
・非作業時間

作業時間は簡単ですね。ものを作ったり取りに行ったり。金策の方法をググると、儲けをこれで割った値が「時給」といわれている事が多いです。
作業の複雑度も割と簡単だと思います。同じ時間かかるなら、作業は単純な方が良いです。
複雑な方が楽しい!という考え方もありますが、それは楽しく金策をやる、という話なので今回の趣旨とはちょっとずれます。地図とかそうですね。僕も地図は好きですよ!
非作業時間とは何でしょうか。私はこれを削ることが金策のコストを下げる場合に大切だと思っています。
例えば以下のものが入ります。
・金策の方法を調べる
・市場価格を調べる
・市場価格をもとに、利益の最大化を図る(何を作って何を買って何をいくらでいくつ売るを考える)

何を言いたいかというと、
「今何をすれば儲けられるんだろう?」「それってどれくらい儲けられるんだろう?」「どうするのが一番効率がいいんだろう」って考えるの面倒だよね。
ってことです。

ではなぜこういったことが発生するのでしょうか?
それは人間からギルを引き出そうとしているからです。
みんなが欲しいものはアップデートや流行りによって変わります。昨日は高かったものが今はもう安かったり。とおもったらまた高くなったり。
また、ライバルもいます。値下げ戦争って大変ですよね。
こういった非作業時間の多くはシステムからギルを引き出すことでかなり抑えられます。
システムから引き出す金策は儲けが保証されます。つまり、「これだけやるとこれだけもらえます」ということが保証されるのです。
(書いていて思ったのですが、これ自営業と定時上がりのサラリーマンの対比と似てますね。)
ここが保証されてしまえば、あとは作業時間を短く、単純化していけばよいのです。

金策をするとき、作業時間あたりの儲けばかりを気にしている人が案外多いんじゃないかなと思います。でも、市場は生き物です。市場と向き合う時間というのはどうしても必要になります。そして、パターン化が簡単ではないです。ちゃんと考えないと市場に振り回されてしまいます。最安値で出品は常に最善手でしょうか?出品した商品はいつ売れるでしょうか?

まとめると、金策にコストをかけたくない場合、システムからギルを引き出すことを考えるのが良いということです。
そしてそれの具体案がリーヴ金策なのです。(5.2までは収集品金策も選択肢にありましたね)

3.どの程度儲けているか
色々それっぽいことを話してきましたが、具体的な数字が無いと何も説得力が無いと思うので、自分の現状をお話します。

自分は巨匠の水薬のリーヴ金策のみをやっています。つまり、これの効率がどの程度か?という話とイコールになります。
時給についてはそれぞれの作業時間をなんとなく測って計算しました。結果としては以下のとおりです。

時給: 約90万ギル
月給: 約860万ギル(2キャラ分合算)


どうでしょうか?高いでしょうか?安いでしょうか?
やっている作業は
・リテイナーの探索操作
・巨匠の水薬作成マクロの実行
・リーヴを受注して納品
のみです。考えることはありません。そして、リーヴにテコ入れが入らない限り、この収入は(少なくとも5.x中は)保証されています。
毎日やる必要もありません。リーヴは100までストックされるので、最長16日程度は放置できます。
1パッチ大体3.5ヶ月なので、パッチあたりは3,000万程度のプラスです。必要な場合にフル禁断をするとしてもかなり余裕があるのではないでしょうか?
もっと時間をかけて良いから儲けたい、ということであればサブキャラを増やせばスケールします。エントリーコースでも8人まで増やせるので、月給3,400万ギルまでは増やせます。
また、計算が面倒なので書いていないですが、シャードもおまけで付いてくるので、マーケットに適当に流せばそれもプラスになります。

少なくとも私の14の遊び方ではギルについて困ることはなくなりました。

4.さいごに
ここまで読んできて、「いやいや、もっと簡単に儲けられる方法あるよ」という方、いると思います。それは、あなたが商売上手だったり、努力しているからだと思います。正直羨ましいです!僕にだけこっそり教えて下さい!
ゲームなのに仕事っぽいと思った方もいると思います。すみません。自動化・効率化・パターン化が好きなんです。でも、地図も好きなんですよ!ウズネ祭殿のルーレットがお気に入りです。5.4でG12にも追加されるみたいで、とっても楽しみです!


次回は巨匠の水薬金策の具体的な方法について書こうと思います。
今回は「非作業時間」を縮めることについて話したので、今度は「作業時間」をへらすことを考えます。
そこら中に記事はあると思いますが、素材調達の方法なども前述の方針に従って行ったりしていますので興味がある方はぜひ御覧ください。

ここまでお付き合いありがとうございました!
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