キャラクター

キャラクター

Mammeteer

Halfman Halfclaptrap

Alexander (Gaia)

このキャラクターとの関係はありません。

フォロー申請

このキャラクターをフォローするには本人の承認が必要です。
フォロー申請をしますか?

  • 0

共鳴編零式四層がなぜD2的に面倒なのか書いてみる

公開
どーも、用意する飲み物の八割はコーヒーなハフマンです。特に食後や作業中は欠かせませんや。お気に入りはコロンビア、グアテマラ、コスタリカ。


今日は共鳴編零式四層を振り返り、モンクでD2やってた時に「めんどくさっ!」と思ったところをネッチネチネッチネチと、アロンアルフ〇も驚きの粘着力で書いていこうと思います。

【めんどくさポイント1 DD内外、エラプ捨て場所問題】


マーカー処理方式が内と外に別れ、なおかつエラプ捨ての場所もマクロによって違うという面倒くささ。近接的にはDD内のメリットが感じられなかったので、すぐに外指定のPTに入るようになりました。

D1のマーカーも確認する必要があるD2としては、脳死で南に捨てられるDD外エラプ南捨てがフェイバリット。南にとばされることがあるヒラさんだけは気をつけなければいけませんが、あとは、エラプに巻きこまれる可能性が低い(ほとんどのプレイヤーがエラプ捨てラインより北にいる)ので、フレアないとこでエラプ処理するより事故りにくい印象です。

またエラプ捨てが南固定でも、タンクさんがスイッチをしてボスを中央に固定するのか、しないのかでエラプの捨て方も変わってくるという要素もあります。そしてDPS同士が同じ方向に捨てにいって事故るケースもあり、面倒くささを底上げしています。


【めんどくさポイント2 光の暴走まぶしすぎ問題】

自分が攻略を始めた時には処理方法があやとりでほぼ確定していたので、処理の仕方について両方学ぶことはありませんでした。ただ、多分に事故る要素を含んでいる癖に、とにかくまぶしくてどこでミスったのかわからない。

暴走しているのは光ではなく、このギミック作った人の光量感知能力なんじゃないかと心配になるほどひたすらまぶしい。バッキィーンという効果音やデバフのスタックや種類、ギミック処理時のポジショニングから原因を探っていくのですがまぁ面倒です。

そしてD2の場合、D1のデバフを確認しつつ、鎖がついていれば、塔の中に入り、南西の塔に入った時に形がリボンになってなければ修正するという分岐の中で処理していきます。玉がついたら処理はシンプルになるものの、殴れない時間が長くメレーにとってはけっこうなフラストレーション。玉誘導がメレー二人についた時、如実に前半の削りが変わるんじゃないでしょうか?

DDの時はボスが北向きだったのに、暴走の時は南向きとなり、背面取りづらくなるのも地味に面倒です。

【めんどくさポイント3 鏡サイス突進するしない問題】

マクロに書いている場合もあるんですが、鏡サイス時に突進するしないの打ち合わせを毎回するのが面倒だったり。打ち合わせ自体は好きなのですが、クリ目みたいに短時間で何度もPT参加と解散を繰り返していると、この打ち合わせ自体になんだか疲れてきます。

あと十字散会がベース、X字は時計回りのマクロが多いものの、たまにX字ベースで十字は時計回りなんかもあるので、油断は禁物な箇所なのです。

【めんどくさポイント4 咆哮一回目の南Cマーカーと白円似すぎ問題】

南におかれるCマーカーの形状が、処理に使う小さな白円と似ていてかなり面倒。Cマーカーの位置を竜頭の軌道上からずらして置いてくれる気のきいた方もいらっしゃいますが、そもそもなんであんな見づらい形状にしたのか分かりません。難易度を上げる=見づらくするって路線はもう終わらせて欲しいです。

【めんどくさポイント5 ぼよん方式と並び問題】

ぼよんという字面から、四層挑戦までは「なんとなく楽しそう!」なんて思ってました。ええ、浅はかでした。実際は色固定アムレンなし、赤固定アムレンあり、アーサー式の三種類があり、主流の色固定でもD2がMT組に入っていたり、そのままだったりと分岐して面倒。

色固定以外はアムレン忘れや遅れで事故るので、慣れている人向けという印象。

【めんどくさポイント6 竜詩DPS担当位置バラバラ問題】

DPSのマーカー捨て位置と基本散会位置がマクロによってバラバラで地味に面倒です。マーカーの番号に合わせるパターンや、D4をなるべく動かさないパターンが多い印象。鏡の基本散会X字ベースだとD4動くからダメなんですかね? 移動までの猶予時間が長いのがちょっとだけありがたい。

【めんどくさポイント7 咆哮二回目処理いろいろ問題】

この最終ギミックは色かぶり時D2D3で調整するケースがほとんどだと思うんですが、最初のアクモーン受けから変わるのか、アクモーンの途中から変わるのか、竜頭処理だけ変わるのかの3パターンなおかつ、初期の配置がD1>D3>D2>D4なのか、D1>D2>D3>D4なのかでさらに分岐するという最後の最後でめんどくさいポイントがてんこもりに。

どこから調整するかマクロに書いてあるケースの方が少なく(体感二割)、そのため打ち合わせが必要になります。竜頭処理だけ調整するパターンが主流みたいですが、ここでギミック処理をミスるとワイプにつながる可能性があるので「たぶん竜頭処理だけ調整だろう」という思いこみで始めると悲劇を招く可能性が……。あそこまで行ってワイプだと精神的なダメージがでかいです。

竜頭処理だけ調整する場合は、アクモーンを受けている間にゆっくりとデバフを確認できます。アクモーン位置から調整する場合は、そこまで猶予はないので、なれてないと焦るかも。

D1D2 D3D4の並びによる処理はあまりなじみがないものの、光の暴走ギミックでD1のデバフを確認する癖はついていると思うので、D4のデバフをチェックするよりは自然と確認がとれます

---------------------------------------------------------

長々と四層のグチみたいなのを書いてきましたが、そこそこ殴れる時間があるため別に嫌いではありません。散会で殴れないタイミングが多い二層よりは断然好きです。シヴァリーンもかわいいし(重要)。フレやんのふわふわ感も好き。BGMも好きです。ただ、ひたすら面倒なのです。
コメント(0)
コメント投稿
フォーラムモグステーション公式ブログ

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数