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Yobaba Yoba

Aegis [Elemental]

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CWLS向けアレキ律動4層解説用マクロ

公開
7/21更新。法整備のディスコイドPOP位置目安と、主にP3の注意点。

やってて特に注意したほうが良い部分は、せっかくなので赤文字強調。

==

【執行準備】4箇所に黒いエリアが出てくるのでDPSが1人ずつ担当してスチームジャッジを倒す
D1 D2
D3 D4
※足元AoE→ボスからランタゲ直前ビームが来るので当たらないよう注意
【パーペチュアルレイ】1回目:スイッチ 2回目(法整備中):ST無敵受け
【法整備】DPSに1~4の数字デバフが付く。数字分だけダメージを受けて解除する
デバフ1:蒸気(MTに重なる)
デバフ2:蒸気→(ディスコイドが余らなければ)→蒸気
デバフ3:蒸気→自分の以外のディスコイド玉1~2個→蒸気
デバフ4:蒸気→自分の以外のディスコイド玉2~3個→蒸気
法整備中にボスが死ぬと全滅なので殴らないよう注意
※ディスコイドは自分に線が繋がった玉を受けると即死、他人のを取る
※玉に触れて、足元に出たぐるぐるを踏んでダメージを受けること
※初期デバフ3、4の方優先にディスコイドを拾い、全員1になった段階で残っていたらデバフ持ちが拾う
※2回目の蒸気はパーペチュアルレイ中にMTへ重なっておくこと

===

【法整備のディスコイドPOP】
○   ○
  ボス
○   ○
 ○ ○
※大体↑の位置いずれかにDPS4個、ヒラ1個へディスコイドが湧く
※北2つは下手に誘導するとボス下を通して見づらくなるので、
 線ついた方はそれぞれ北西は南西、北東は南東へ向かう
※南から線ついたデバフ3,4DPSは北2つを優先的に取ることで事故を減らせる

===

【ブラスター】北出現、ST担当
HP50%時にマインドブラスト(沈黙で止める)&ミラージュPOP(本体に近いと無敵付与)
ミラージュはMT挑発で引き剥がす。ブロウラーが1回目ビームorドリル後のタイミングで次にスウィンドラーの湧く東へ誘導
【ブロウラー】中央出現、MT担当
自己中心範囲の味方強化バフを使用するため、他の敵を近づけない事。攻撃は色々あるが要注意は以下2種
青ビーム両手:スウィンドラー出現前は北、出現後は東、ボルテッカー出現後は南に向けて頭割り
橙ドリル両手:MTはボス近く、D3は時計回りの角に離れて誘導。範囲が広いため巻き込まれないよう注意
HP50%時に玉フェーズ開始(無敵化)→玉フェーズ中はスウィボルテ削る→玉フェーズ終了後倒す
緑玉:MT担当。スプリント+無敵で2つ一気に取る
大玉:MT担当。スタンを入れて着弾をずらす。アドルが効くので余裕あれば着弾前に入れる
【スウィンドラー】20秒後に東出現、ST担当で南誘導→ブロウラー討伐後MT挑発で東へ誘導
HP50%時に全体範囲→バフ→バフ→ハイト+カウント→バフ→バフ→バフ→ハイト+カウントという行動に変化
スウィ組&カウント優先順:MT>H1>D1>D3
ボルテ組&カウント優先順:ST>H2>D2>D4
※カウントはタンク対象で、玉の数(2~4)だけ優先順で輪に入る。同時にハイトが来るのでタンクは境目にいること

==

【ボルテッカー】40秒後に南出現、ST担当(しばらくスウィンドラーと2体持ち)
HP50%時に全体範囲&ノックバック→雷頭割りデバフ付与→沼ミサイル→雷頭割り発動という行動に変化
ノックバック:スウィンドラー組は東の壁、ボルテッカー組は南の壁に飛ばされるようにする
頭割りデバフ:エレメンタルジャミングでDPSに付与。対象者は沼ミサイル後中央付近へ
沼ミサイル:ランダム対象で足元に沼形成のAoE。なるべく皆固まっておく
頭割り:DPSとH2が中央付近で頭割り→ループしたらH2とH1が頭割り
【P2の流れ】
①ブラスター討伐
②ブロウラー50%(玉フェーズ移行+無敵化)
③スウィンドラー&ボルテッカー60% ※50%で行動が変化するためこれ以上削らないこと
④玉フェーズ終了後にブロウラー討伐
⑤スウィンドラー50%
⑤の”約10秒後”(スウィンドラーの味方強化バフ1回目~2回目の間)にボルテッカー50%
※サイクロン→カウント+ハイト→ミサイル→雷頭割り→カウント+ハイトというタイムラインに調整
⑦均等に(スウィンドラー15%まで削れたらボルテッカー優先)で倒す

==

【P3開始時】距離減衰が来るのでP2の4体討伐後全員南へ集まりスタート
【大火炎放射】詠唱なしのMT対象扇範囲。約15,000ダメージ。差し込みヒール忘れずに
【ダブルロケットパンチ】↑の直後に来る。MTSTで頭割りして20,000ダメージ。差し込みヒール忘れずに
【ミサイル乱打】AoE2回+赤玉2人+頭割り+全体範囲2回+大火炎放射
①MTはボス真下、他はボス東(B)からスタート
②AoEを捨てたら赤玉は北東と南東に離れる、MTは北、他5人は南(C)へ
 赤玉優先:北東←ST>H1>H2>D1>D2>D3>D4→南東 ※離れてれば厳密でなくとも良い
③2回目AoEを捨てたら(北/南を通って止まらず進む感覚でOK)赤玉以外の6人は西で頭割り
※赤玉15,000+全体範囲3,000×2なので、バリアヒラは事前のバリア忘れずに。特にP3の2周目/P5時はレンジ軽減+リプもお願いします
【メガビーム】P1と同じだが爆炎で見えづらいので西、北東、南東を避けるように回避し、次に備えてMT以外ボスへ近づくこと
【スーパージャンプ】ビームに続けてボスから一番遠い対象に範囲攻撃。MTが北西に離れる。他は東(B)集合
【アポカリティクレイ】ランダム対象に向き確定→120℃扇範囲を連打。東(B)側に向きを誘導してから西へ退避
 →アポカリティクレイ後、大火炎放射からループ。MTは北、他は南からBへ移動し巻き込まれないようにすること
!P3の2周目はスパジャンで多少位置がズレるためマーカーが厳密に使えないことに注意。ボスタゲサークルを目安にする
!P5はP3の与ダメ+30%版でHPを削り切るとP6へ移行

==

【P4開始時】全体攻撃→距離減衰が来るのでジャスティスが消えたら全員北へ集まりスタート
【ミラージュシステム】距離減衰処理後、回復受けたら北の端で以下散開しミラージュ誘導。向きが確定したら南下しAマーカー集合
MT D1 D2 H1 H2 D3 D4 ST
【ダブルバスター+メガビーム+チャクラム】Aで頭割り後、メガビームがAに向いたらビームとチャクラムを避けて安置へ移動
※チャクラムは頭割りのタイミングで外周に4つポップし、直線に飛んでくるので頭割り中に安置を確認しておくこと
※チャクラムは北+西、西+南等、必ずL字でランダムポップ
【ハイト+ミサイル】直後全員に範囲捨て+ハイトが来るので以下散開で捨てつつハイト処理。スプリント推奨
 D1 D2
D3   D4
H1   H2
 MT ST
【メガビーム+バスター】中央からメガビーム、Cマーカー付近のブロウラーからバスターが来る
MTはAoEを避けた際にバスターを他の人に当てないよう注意
※H1とSTは特にAoE捨てたらMT側から離れる

==

【メガビームとチャクラムの軌道例】
チ  ↑チ
↓←←A↓←チ
↓安置↑↓安置
↓←←←↓←チ
↓安置オ↓安置
↓   ↓

==

7/18 追記

【P6開始時】以降、ジャスティスが消えたら全体範囲。中央で軽減しっかりスタート
【100メガトンズショック】中央距離減衰、以下散開
北:MT 南東:ST 東:他 ※距離減衰後に回復+約20秒後のミラージュ落下に備えバリア忘れず
【橙ドリル両手】近(北):MT 遠(南東):ST ※同時に地雷設置+メガビーム向き確定
【不可視地雷】北/西:MT 南/東:ST ※中央4パネルの何れかに2個設置
【ミラージュ落下+橙ドリル片手】地雷設置+メガビーム向き確定後に壁際ソーシャルディスタンス
D1MTD2ST
     H1 ※散開は一例。壁際かつミラージュを2体重ねない事。特にタンク位置は臨機応変
     H2 ※ミラージュ落下→線が繋がるタイミングでメガビーム向き確定するため、
   D3D4  近くにチャクラムがある場合はその軸に誘導してから安置へ移動
【ミラージュ線】線に繋がったミラージュが…手を下げ前傾姿勢→分身の方を向く 手を上げている→分身に背を向ける
【フラッシュ+カウント】西のボルテッカーからフラッシュ。オンスロの脚に隠れる
同時にタンクとヒラ対象のカウントを処理する
北の脚:タンクカウント優先順:タンク+タンク>D1>D2
南の脚:ヒラカウント優先順:ヒラ+ヒラ>D2>D4

==

【最後の審判】法整備と同じ数字デバフ+各ロール用デバフを以下マップギミックで処理
四隅:サイクロン 北と南:ディスコイド×2 東と西:スチームジャッジα/β(ランダム)
サイクロンはHP99%ダメージ。南のDPSだけは続けてディスコ受けるため回復注意
審判中のディスコイドは線も無く、動きもしない。任意のタイミングで触れて起動可能
【審判:タンク】MT4回AA受けたらスイッチ→ST4回AA受け
・HP最大:MT時のみ再スイッチ ・HP最小:結審詠唱中に北東サイクロン
※詠唱完了までHP最小デバフのタンクがPT内で一番HPが低い必要があるため、回復しないこと
【審判:ヒラ】数字デバフは気にしなくて良い
・審判デバフ1:ディスコイドを北西1人→南西2人+南東2人受け
※南西と南東ディスコは隣に担当DPSが待機している事を確認してから触れる事
・審判デバフ2:北西サイクロン
【審判:DPS】以下が2人ずつに付与。数字デバフは気にしなくて良い
・審判デバフ3:南西/南東サイクロン→結審詠唱中に北東ディスコ前待機→詠唱完了後に2人受け
※サイクロン優先順:南西←D1 D2 D3 D4→南東 審判前にジャス背面で並んでおくとわかりやすい
・仮判決α/β:同じ色のスチームジャッジ討伐→近い南のディスコ前待機→ヒラと2人受け

==

【システムリンク】DPS1名に水圧縮付与。後述の地雷で死んでデバフを消す
【ファイナル3連】1回目:MTフルバフ→2回目:MT無敵
【ミサイル+地雷+火炎放射】AoE1回+赤玉2人+頭割り+不可視地雷+MT対象火炎放射
①MTはボス真下、他はCマーカーからスタート ※必ず床の”境目”にいること
②地雷確認。以降の西/東は地雷の無い方を使用 ※中央4パネルの何れかに1個設置。"境目"に居ないと設置時に爆発する可能性あり
③AoEを捨てたら赤玉は南と南西/南東へ離れる。MTは北で火炎、他5人は西/東で頭割り
【チャクラム+地雷処理】MTを追いかけ最寄りの安置へ移動。水圧縮対象者だけは地雷を踏んで死ぬこと
【カウント】タンク対象。D1かD2が死んでいたらH2が補助。地雷で死んだDPSはH1が起こす
カウント優先順:タンク+タンク>D1>D2>H2
【スーパージャンプ】カウント、ビームに続けて来る。MTが誘導。他はジャスに近づく
※スーパージャンプで飛んですぐ火炎放射+ファイナル3連のため、飛んだ向きで戦う
以下、ヒーラー頑張る。アドルと牽制はショックウェーブに効かないのでファイナル3連+小型ミサイルに合わせる
【小型ミサイル×7】ファイナル3連中に3,000ダメージ×7連続
【ストーム】ファイナル3連後に推定25,000ダメージ(タンクLB1+陣で17,000)
【ショックウェーブ】5秒毎に9,000ダメージ×5→14,000ダメージ×6→19,000ダメージ×4

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【参考にしたサイト郡】
基本ペコろぐ、散開をおこめ。他細かい部分をNinaさんの日記で調整みたいな形です。

▼ペコろぐ
前半
http://pekoe1001.blog.shinobi.jp/Entry/1543/
後半
http://pekoe1001.blog.shinobi.jp/Entry/1544/

▼おこめ
http://okomeff14.blog.fc2.com/blog-entry-2.html

▼Nina Leethさんの日記
Part1(フェーズ1、2)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1528666/blog/2853529/
Part2(フェーズ3~6)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1528666/blog/2865453/
Part3(最終フェーズ)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/1528666/blog/2868229/
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