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No-more Crap-game

Atomos (Elemental)

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FF14が報酬設定をミスってると思う理由

公開
前置きするが、「ゲームはどこまでも楽しくあるべきだ」というのが私の持論である。

そもそも「ゲームをしたい」という動機は、「ゲームをしてない状態が苦痛」だから生じるのであって、「ゲームをしてまで苦痛を感じたい人」はいないと思う。仮にそんな人がいるとしても、苦痛のソースはべつにゲームでなくてもいいはず。わざわざ金と時間と労力をかけてゲームを起動せずとも、その場で呼吸を止めたり、自分を引っ叩いたりすればいい。

もちろんゲームの中にもストレスと報酬のバランスは必要だ。報酬ばかりだと楽しさも半減するだろう。だがそのトータルが楽しいものでないと無意味である。そうなるよう調整するのがゲームメーカーの義務だと自分は思う。という前提で、果たしてFF14はどうだろうか。

たとえば、あるダンジョンで任意の装備をゲットしたいとする。キャラクターUIの左側7部位および右側4部位が、「タンク、ヒーラー、魔法アタッカー、物理レンジド、竜、忍、侍モンク」の計8ジャンルからドロップするわけだが、このとき自分の希望の部位とクラスが合致する確率は1/88となる。

さらにこれを4人でロットで奪い合う場合、GREEDで入手できる確率は1/352。8人で奪い合う場合は1/704。NEEDなら少しはマシになり、4人チームで自分ひとりがNEEDならば1/88のまま。ふたりがNEEDならば1/176。8人チームで4人がNEEDならば1/352となる。

もうこの時点で「欲しい部位およびクラスでロットを勝ち取る」という願望が破綻していることがわかるだろう。誰が装備ひとつのために好き好んで88周や352周もするだろうか。一度に2アイテムがドロップしたとしても、この半分は周回しなければならない。しかもリアル福引と違って、88周目や352周目に必ず当たる保証はない。デジタル賭博は何度やっても確率が増加しない。最悪1万回まわってもゲットできない可能性があるのだ。

実際、最新レイドの2Bミラプリ箱が欲しくてなんたら工場を周回したが、ロットに負け続けて10周すぎたところで、もう冒頭からBGMを聞くのもイヤになった。ゲットした今は、週一制限を除いて「二度と行くか」とすら思う。現状のドロップ仕様だと、必然的にこうなってしまうわけだ。



そこで解決策。クリア時に全員へ専用トークンを「確定配布」すればいい。これを一定数集めれば、任意の部位を任意のクラスで、あるいは素材アイテムなどと交換できるようにすればいい。現状はこのトークンすら奪い合いになってしまっているが、これを確定配布へ変えれば、ダンジョンを見るのもイヤになるという事態だけは避けられる。もちろんノルマ数にもよる。99個などという数字はやはり常軌を逸していると言える。

「客はコンテンツをイナゴのように食い尽くして去る」という趣旨のセリフを吐いたデザイナーがどこかにいたらしいが、周回必須なデザインを強要しておいて、それを客がイヤイヤこなし、実際に見るのもイヤになって去るような事態を招くのは、果たして誰の責任だろうか。

「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」という信じがたいセリフを吐いた者もどこかにいたらしいが、メーカーが客の楽しさよりも自分らの悔しさを優先するというならば、そんなゲームやディレクターはお望み通り客がクリアできないよう世に出ず、業界から去ったほうが客のため当人のため健全な業界のためではないか、と自分は思う。これは中傷ではなく、デザイナー当人が言ったセリフの最適解はそうなる、というシンプルな理屈である。またどこかのゲームはトレーダーが「トークン99個」という信じられないレートを提示するが、「貴方がたは同じバトルを99回やらされて本当に楽しいの?」とそこの運営に問いたい。

しかもトークンGETにはレアFATEが絡むケースもある。数日に一度、かつ条件付き、かつ条件を満たしてもランダムでしかポップしないFATEを、チームを組まねば達成できない金賞で、しかも複数回こなしてやっと規定のトークン数が集まるという有様。もちろん旬が過ぎて過疎ったらタイムオーバーで敵を倒せない、欠陥としか思えない仕様である。ここでもやはり「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」というセリフがちらつく。

もちろん客に長く課金してほしい商業ゲームメーカーからすれば、「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」は本音だろうし、数十回から数百回のリトライやトークン99個という数字はその現れだろう。だが彼ら自身が逆に、客として金を払ってこれらを聞いたりやらされたりしたら、果たして本当に「このゲームは楽しいです」と心底言い切れるかどうか、一度真摯に考えてもらいたい。

それと、いいかげんミラプリの職縛りは撤廃してほしい。これがさらに無駄な周回を増やす。ゆえにたとえばタンク専用装備でもヒーラーへ投影できるようにしてほしい。マッチング時にロールが固定されるわけだから、違うロールの外見を投影してても、誰も困らないはず。まあ上記を勘案すれば、およそ撤廃するとも思えんが。数字が間違ってたら御容赦を。
コメント(6)

Gliese Catalogue

Shinryu (Mana)

何周しても手に入らない!フレは手に入れたのに!
不公平だ!って人増えましたよねぇ
この日記読んでとあるゲームを思い出しましたよ

PSO2、、、

まさにちょっと周回しただけで最新に近い武器が必ず貰える仕組み。サービス開始時には無かった糞仕様です。導入した結果ゴミになりましたね

良くない傾向だと思います。時間ガァ!リアルガァ!って叫ぶ人も居ますが一々運営も合わせてられませんよ?なんでもそうだけど客の要望を受け入れて良かった事なんてほぼ無い。

仮にトークン制にしたら今度はやる事がないとか絶対言う人現れるし直ぐやる必要はないと思います
やるなら半年後とかにトークン制にすれば良い。

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

No-more Crap-game

Atomos (Elemental)

「どの周回数までが楽しいか」は人によります。「一万回こなしても入手できない可能性がある”デジタル賭博”のまま報酬システムを放置していることがFF14の問題だ」という趣旨の日記です。

Lapislazuli Spinel

Typhon (Elemental)

 まあ、デジタル賭博でもいいかな~。すべてを手にいれないと気が済まないひとが、イライラするんでしょうね。私、すべて欲しいと、思わないし、周回も自分のペースで、リアルの賭博は洒落にならないから、ゲーム内では、楽しんでもいいんじゃない。 
 それより、FF14って物欲センサーってほんとあるの?こんな無欲でいい加減な私が、ティタとイノのマウントもってるんですけど。ロットの不公平はだめよ。

No-more Crap-game

Atomos (Elemental)

「すべて」でなくとも「たったひとつのアイテムが欲しい人」でも起こりうる事象です。

Tenori Dragon

Ifrit (Gaia)

結局、尺度と忍耐力の問題になってしまいますね。
自分を中心に考えて運営が間違っていると判断するか、運営を中心に考えて自分が想定ユーザーより忍耐力が低めな人になるのか、といったところでしょうか。
もちろんゲームクリエイターも客商売なので、ユーザーの意見に耳は傾けているはずです。運営が間違っているとする意見が多くなれば、運営も意見を汲み取り、忍者や召喚士の調整のようにアップデートで改善しています。
ロードストーンでは愚痴や独り言のようになってしまいますので、真剣に変えて欲しいと思われるようでしたら、是非そういった要望はフォーラムで議論されるといいかもしれません。
貴方の一声から、同じ不満を抱える人達の火が広がるかもしれませんよ。

Montblanc Auxmarrons

Anima (Mana)

あの箱の仕様5.0で増えましたね。フレンドにも2個目とれたーとかいう人居ましたよ。箱を使って衣装を取り出せばまた箱がロットできるんですよね。
たしかにレイドのトークンで実装された次のパッチくらいに交換できるようになったらいいかもですね。
個人的にはマーケットに流せるようになれば値崩れして手に入れやすくならないかなーと思ってます。
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