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5.0忍者開幕スキル回しと感想

公開
最新版はこちら 5.1スキル回し

パッチ5.0からの忍者について 
エデン零式4層をクリアしました忍者の感想です

とあるサイトで忍者のレイド使用率(メレーのみ)は8%という結果をみました
その結果になっとくです。だまし討ちは確かに強いです ただ
4.0から比べるとプレイフィールは最悪です。
DPSの低さ 2印使用の多さ 新技の実用性
エデン零式1層の無駄に長いムービー(風遁が切れるため天地人で水遁をいれること)
エデン零式4層の忍者に対するいやがらせ(前半と後半一部)

そして忍者が減った一番の理由は
だましを含めた忍者を凌駕する モンクと竜騎士の強さです

私が竜騎士だったら数%の壁も早めに超えてたと今も思うぐらいです

いろいろ不満があるので分けて紹介

IDにおいて
いい点

却火滅却2連撃!

悪い点は
と に か く 弱い

却火滅却と天地人がないとカラッポ
かろうじて影分身で穴を埋める ただしリキャ110秒 忍気80

忍気溜まるまで長すぎるし蝦蟇が弱い
範囲コンボは弱い

5.0ではID最弱の忍者
 
火力について
だまし討ちは生き残ったものの、ヘイト管理がなくなりPT貢献率はひくくなる
そのうえ火力は据え置き
だまし討ちあるからメレーのなかで最下位は当然ですが他のメレーとの差がありすぎる
忍術について
開幕の忙しいのは4.0もそうですが5.0ではさらに難易度上げてくる忍術の多さはおかしい
たださえラグに弱い忍術を水遁3印 天地人3印 氷晶乱流2印 氷晶乱流2印
を開幕から毎回打たなければならい。
5.0で手裏剣(1印)を使わなくなり雷遁&氷晶乱流の2印が増えたことで
GCDに組み込まないことがおおくなる。
開発部では環境の整った場所で調整していると思うが実際のプレイヤーは
2印~3印したはずなのに1印もしくは失敗のストレスは相当なものである
天地人について
4.0は天地人の威力考えたら動けなくてもしょうがないと思ってました
5.0で動けるのを祈ったが動けないままで、動かせるギミックを盛り込んでくる
(忍気消費しないのは◎)
襲撃について
早急に硬直をなくしてもらいたい。
使用回数が増えたのに硬直はそのままです
天地人といい動けない忍者
影分身について
リキャスト110秒の中途半端さ、威力の低さ、忍気80消費すること
分身?残像だろ!  

影分身の術 威力表  効果時間15秒 WS実行時に追加攻撃をおこなう
双刃旋 200           方向・コンボボーナスは含まれないもよう
風断ち 100
旋風刃 100
分身効果中6~7回攻撃できる(風遁いれて)
実際は忍術とかがからんだりするので回数は減るとおもいます
分身は早急に修正が必要だと思う


PLLにおいて5.1で大幅な修正予定を発表

5.08
各威力があがる(風断ちだけだったらさすがにあきれるが)

5.1
・忍術の仕組みが変わる可能性大
・各威力再検討
・だまし討ち効果減 全体の威力上げ?(未定)
・コンボルートが2ルートに変更? (未定)
やっと双刃旋→影牙になれたのにまた変更の可能性ありかよ!
別にバースト以外忙しくない(むしろ暇)なのにさ 
だれよコンボルートに苦言いった人は


5.0の忍者はあきらめました 機工士・竜騎士楽しいです!
5.1での復活 5.2でのレイド復帰 期待しています!!

5.05忍者開幕スキル回し
戦闘前

風遁
かくれる
―――3秒前―――

水遁の印

戦闘開始!

水遁
双刃旋
名水
ぶんどる
影牙
天地人 (手裏剣→雷遁→水遁)
影分身   
双刃旋   
活殺自在
風断ち   
―――戦闘開始12秒経過―――
だまし討ち 
夢幻三段  
旋風刃   
氷晶乱流  
双刃旋  
終撃    
活殺自在  
風断ち   
氷晶乱流  
旋風刃   
六道輪廻  
双刃旋    
影牙   ~薬終了~
双刃旋
風断ち
旋風刃




  =影分身効果中
  =だまし効果中

だまし中のスキル回しはやり易いように変更するといいです


――――――――――――――――――――――――
開幕バースト後
だまし・天地人・影分身について

だまし討ち Recast Time60秒
夢幻三段Recast Time60秒
活殺自在Recast Time60秒
天地人 Recast Time100秒
影分身 Recast Time110秒


バースト終了後、天地人はキャストが戻りしだい即打ちで
無駄にならないようにするのがいいと思います。
天地人→手裏剣→雷遁→水遁→名水
・名水(忍気+40)の使用については現忍気とぶんどるのリキャストに注意しつつ調整する
・だまし討ちとタイミングが合うときはだまし残り4秒で手裏剣→雷遁→水遁

だまし討ちについて
・六道輪廻
・氷晶乱流  
・夢幻三段 のセットを毎回合わせる
・終撃
・影分身


だまし討ち前には活殺自在を入れておく
例(水遁→だまし10秒前→活殺自在→〇〇→だまし討ち→〇〇→氷晶乱流)


分身だまし討うちあわせ
水遁→だまし10秒前→活殺自在→影分身(だまし3〜5秒前)→双刃旋→だまし討ち→旋風コンボ(2回)&セット

分身&天地人あり ※理想です
水遁→だまし10秒前→活殺自在→影分身→→だまし討ち→旋風コンボ&セット→(だまし終了4秒前)天地人→手裏剣→雷遁〆→水遁



4.5から5.08で変更されたスキル
クリックして表示クリックして隠す

5.0無くなったスキル
 ・煙玉
 ・影渡
 ・一双
 ・喉斬り

 ・特性:毒刃 Lv36《自身の与物理ダメージを20%上昇させる》
 ・斬耐性を10%減少
・叱咤(近接共通アクション)

4.5 → 5.05で変更されたスキル
スキル名  習得レベル
4.5時点
5.0変更後
5.08

 双刃旋 Lv1
威力:150
威力:200
威力:220

 残影 Lv2
自身が受ける物理攻撃によるダメージを、最大HPの20%分まで無効化する。
自身が受けるダメージを、最大HPの20%分まで無効化する。

 風断ち Lv4
コンボ時威力:200
コンボ時威力:300(5.05)
コンボ威力:330

 かくれる Lv10
変更なし 

 投刃 Lv15
変更なし

 ぶんどる Lv15
威力:140 「忍気」を30上昇させる
威力:150 「忍気」を40上昇させる

 だまし討ち Lv15
背面攻撃時威力:400
背面攻撃時威力:500

 旋風刃 Lv26  
コンボ時威力 280 コンボ時かつ背面威力:340
コンボ時威力 380 コンボ時かつ背面威力:420
コンボ時威力 380 コンボ時かつ背面威力:460

 影牙    
Lv38 コンボ時威力:200 継続ダメージ威力:40 効果時間21秒
Lv30 コンボ時威力:200 継続ダメージ威力:50 効果時間24秒
    コンボルートが双刃旋⇒影牙に変更
   コンボ時威力:220 継続ダメージ威力:70 効果時間24秒


 縮地 Lv40
最大チャージ数2(Lv74)

 血花五月雨
Lv42 威力:110
Lv38 威力:120

 活殺自在 Lv50
効果時間中に実行する1回の忍術が必ずクリティカルヒットする Recast Time120秒
効果時間中に実行する1回の忍術の威力を1.3倍にする Recast Time 60秒
最大チャージ数:2
Lv76で活殺自在効果中、
火遁の術→却火滅却の術
氷遁の術→氷晶乱流の術
にそれぞれ変化する

卦無刃殺 Lv52 newスキル
自身の周囲に範囲攻撃 威力:100 コンボ時威力:140
血花五月雨→八卦無刃殺 コンボボーナス:風遁の効果時間を10秒延長


 強甲破点突 Lv54
コンボ時威力:240 コンボ時かつ側面威力:300
コンボ時威力:330 コンボ時かつ側面威力:390
コンボ時威力:380 コンボ時かつ側面威力:440

 夢幻三段 Lv56
威力:150
威力:200 追加効果:自身に「終撃実行可」を付与する

 終撃
Lv12 威力:200 発動条件:対象のHPが20%以下
Lv60 威力:260 かつ必ずクリティカル&ダイレクトヒットする 発動条件:夢幻三段の実行時に付与される「終撃実行効果中」効果中

 口寄せの術・大蝦蟇 Lv62
一律範囲攻撃
2体目以降の対象への威力は50%減少する

 六道輪廻 Lv68
威力:600 リキャスト50秒
威力:500 リキャスト1秒 

天地人 Lv70
効果時間中に実行する2回の忍術の威力を100%上昇 発動条件:「忍気」80
効果時間中に実行する2回の忍術の威力を150%上昇 発動条件:「活殺自在」非効果中
 

 忍術 Lv30 
変更なし

 風魔手裏剣 
威力:240
威力:280

 雷遁の術
威力:360
威力:400

 水遁の術
威力:180 水遁の術効果時間:10秒
威力:100 水遁の術効果時間:20秒

 氷遁の術
威力:140
威力:100

風遁の術・土遁の術・火遁の術
変更なし

近接DPSロールアクション
内丹、レッグスウィープ、ブラッドバス、
牽制、アームズレングス( Recast120秒)、トゥルーノース(チャージ数2)

☆各威力が上がっているのは、ダメージ計算の見直しと物理攻撃20%、斬攻撃10%が5.0でなくなるためだと思われる

★5.0から一部の技でチャージ(ストック)可能に
★WSのリキャストが2.5秒から2.44秒に変更
★忍気がオートアタックではなくWSを撃つごとにたまるように

5.0新スキル
八卦無刃殺 Lv52
自身の周囲に範囲攻撃 威力:100 コンボ時威力:140
血花五月雨→八卦無刃殺 コンボボーナス:風遁の効果時間を10秒延長


 命水 Lv72 Recast Time60秒
自身に付与されている水遁の術を消費して忍気を40回復
発動条件:戦闘時かつ「水遁の術」効果中

 却火滅却の術 Lv76 Recast Time 20秒 火遁上位版
対象とその範囲に範囲攻撃 威力:400
発動条件:「活殺自在」効果中 下記のいずれかを実行
地→天 or 人→天
 
 氷晶乱流の術 Lv76 Recast Time 20秒 氷遁上位版
対象に魔法攻撃 威力:550
発動条件:「活殺自在」効果中 下記のいずれかを実行
天→人 or 地→人

 分身の術 Lv80 Recast Time 120秒
一定時間、自身のウェポンスキルを実行したとき、自身の影分身が同じ攻撃を実行する
効果時間15秒 発動条件:忍気80
分身による攻撃は固有の威力を持つ。
命中すると自身の「忍気」を4上昇させる。

近接攻撃威力:200
遠隔攻撃威力:100
範囲攻撃威力:100
また、分身による攻撃ではコンボボーナスが発生しないが、命中すると自身の「忍気」を4上昇させる。
発動条件:「忍気」80

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
忍気消費技
口寄せの術・大蝦蟇 消費忍気80 Recast Time 1秒
六道輪廻      消費忍気80 Recast Time 1秒
分身の術      消費忍気80 Recast Time 120秒
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――






開幕スキル回しとその後
―――――――――――――終わり―――――――――――――――――――――――――――――

         ※あくまで個人の日記です 

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