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Makina Sakura

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ボズヤレベリング:ボスタイプのスカーミッシュ開始前距離減衰弱体化説

公開
おはこんばんにちは、ぱっど勢のさくらです。今回はボズヤ、ザトゥノル高原でのレベリング。
それは、とあるPTメンから、チャットがあったのが始まりでした。
スカミは始まる前は離れておけば弱体化する
近づくのは小競合いが始まってからだよ。」

 ってことでした。
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◆筆者は、上中下エリアの人数や、お船/お城のエリア移動によって、スカミボスの強さが決まっているのでは、と予測していたため、上記の情報提供には目からウロコでした。
・確かに、筆者の考えた予測よりはるかに単純で簡潔な仮定です。
・しかもこの仮定を他PTメンに「たぶん」をつけて話したところ、肯定する人が結構いました。
 逆に、「えっ、そうなの?知らなかった」っていう人も一定数います。筆者もだったんですがw
・もしかして有名・・?筆者が知らなかっただけ・・?何も知らずにスカミが沸く地点で待機して、
 うさばらしのために「このスカミ超かたいよねー」とか白茶で言ってたんだが・・

検証的なもの
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だれもいない(たとえば下/中段ce討伐直後の、周辺にだれもいない上段スカミなど)のスカミは、数人で速攻で溶ける。出現予想可能な場所が多いが、人がいる場合のスカミは、人の多少によって差はあるものの、結構硬い。

よく聞くのが「前回参加した人数で硬さが決まる」(フィールドFATEのルール)というもの。
ボズヤでの一例をあげると、数人で即溶けしたスカミは、そもそも参加人数が少ないが、次回も即溶けするか、というと、必ずしもそうではないことが(筆者の実体験で)判明している。
逆に、時間のかかったスカミ/参加人数の多いスカミが、次の回で即溶けすることもある。
ゆえに、
「前回参加した人数で硬さが決まる」
というのは、「ボズヤでは当てはまらない」のだ。
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スカミからの距離については、現段階で判明していないが、スカミ発生が音と映像で判明する枠内(スカミ範囲内)でかつ中心から離れたところ、もしくは、スカミのちょうど範囲外、というのが多いみたいです。

もちろんコミュニケーションカを活かして、白茶やPT茶で伝えてもいいのだが、新人さんもいっぱい来るから焼け石に水だし、リーダーを投げられるので、控えるに越したことはないと思いました。

別にリーダーをやりたくないってわけじゃないんだけど、筆者はPTメン補充が苦手。みんなどうやって誘ってるんだろう。茶欄操作しても間に合わないし。





つまり、開始前に離れておく、というのは
サクサク進めるためには、いまのところ 正しい仮説 だと思う。

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ちなみに、ボズヤ南方戦線でも同様のことが言えるようだ。とはいえ、南方の待機場所はスカミ前ではなく、エテラ前が多いから、基本どこのスカミも硬くない。
ザトゥノル高原の北5スカミは13分40-50秒周期だったはずだから、トータルでみれば、サクサクと言えるかどうかは微妙だけど、ストレスはたまりにくいと思うなw


茶に書くなら・・(?)
/s Away from the starting point. SM weakens. 開始地点から離れて。SMが弱まります。
/s Pre-start distance attenuation weakening hypothesis 開始前距離減衰’弱体化仮説
グーグル翻訳したら単語の並びが英語と日本語一緒だ・・・
まぁ、聞いた方は「??」ってなるのが目に浮かぶようだがw


完結にかつわかりやすく・・・かつ拡散できるとしたら・・・?

/s 開始前に中心から離れてると弱体化する説があるらしいよ

とか・・・

どうにかしてカッコいい伝え方ができないだろうか。
PDAWH、PsDAWh、PDAW説…略せばカッコいいと思ってる系()





追記型メモ日記です。






































































◆以前、いろいろ書いたが、現実的ではないので全て破棄することにした。
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2021/11/27より。
























































◆この仮定が間違っていない場合、どう行動するか
当たり島とハズレ島を見分けることになると思う。
・大当たり島
 5SMが、同じ場所で発生していても、プレイヤーが全員SMから距離をとって発生を待っている。
・当たり島
 5SMが、連続して同じ場所で発生していない。
・ハズレ島
 5SMが、同じ場所で発生しており、かつプレイヤーが発生個所にて待機している。

当たり島で、連続して同じ場所で発生していなくてもSMに近いと元も子もないのだが、
ハズレ島よりはだいぶましであろうし、盗賊の秘薬霊薬が活きる場所でもあるので、当たりとした。
ハズレ島の場合は、SMが硬くなって回転率が落ちるため、はやめに抜けたほうがいいと思う。
だれるし、面白くないし、なにより爽快感がないし、無駄に疲れるw
盗賊の秘薬霊薬は、インしてすぐは使わず、上記の当たりハズレを確認してから使う。



以下、すべて破棄しますw こういう考え方をした、ということだけ残しておこうかと。
そのうち消すかもですが・・
★検証、方法論について
◆ささっとググりましたが、公式では、14における敵HP数値は一切合切全て非公開みたいです。
・ヤバイ系外部ツール名称がやたら出てきてたので、触れてはいけない領域なのかも?
・14やってる知り合いに聞いても、%ではない敵HPの数値(絶対値?)を調べる方法すらない。
 さて困ったぞ、といったところで、筆者が考えた方法が以下の2つ。
◆ひとつは、戦闘ログをあさること。
 戦闘ログをあさるのは結構面倒だし、人が入り乱れる場所での目的の戦闘ログを探すのは
 超大変なのでパスしました。
◆もう一つが、「SMボスと1対1かつ1%以上削れる状況」を作り、与ダメから逆算すること。
 こちらもなかなか難しい。
 閉鎖島で検証するか、他に人(PC:プレイヤーキャラクター)がいない状況で試さないといけない。
・与ダメ逆算は、99%以下になるまでの与ダメを目視で確認する。
 ぱぱっとメモをとって100倍すればその時のHPが計算できる。98%なら50倍、といった感じ。
 ワンチャンこっちか。というかこっちの方法しか、いまのところ考えられない。
・99%までの与ダメを戦闘ログで読み返すことも考えたけど、これもなかなか大変な作業・・;
 可能なら1撃、多くても2撃くらいで1%削れれば、なんとか・・・


★実施前想定
◆ジョブは、最初の1撃が大きそうなのがいいかな。
 となると、バフのっけた忍機黒あたりか。
 機工あたりがやりやすいような気もするが、クリ/ダイのブレ幅にもよるし、どうなんだろう。
◆どのSMで試すか
・1対1の状況を作るため、頻繁に出現して、できれば人気のないSMがいい。
・となると、北は論外。
 南も、西の18-22も人の少なさから、南で上げる人が多い感じなので、南は除外。
・西のどれか、になるか・・。
 CEトリガーを除外、戦果記録帳ドロップの優先度を下げる。
・「巨大古代獣との遭遇」が一応対象。
・戦果記録帳の★1、他エリアドロップが次点。
 「師弟の戦い」「人形遣いとの死闘」あたりか。
◆タイミングは何時がいいのか?
・「離れていた場合は柔らかい」を検証する場合
 閉鎖島だと容易にできそう。
 お船開催中で、CEに人が行ってる間に、人がいなければなんとか。
・「近いと硬い」を検証する場合
 お船開催中で、CEに人が行ってる間に、人が居ればなんとか。
・いづれにしても、「ついでに」的な感じで、できるようなもの、ではない・・・ようなw

★実施実効性(検証結果が何をもたらすのか、見合っているのか)について
◆「離れると弱くなる」ことが、修正対象にならない、とは限らない。が、
 ボズヤだけでなく、エウレカやフィールドFATEにもかかわってくると思われるため、
 離れる距離とモブのHPの比率にについて詳細証明されない限り、修正になるとは考えにくい。
・あと、のちの作成キャラが、この検証結果の恩恵に預かれるか、というと、とても不透明だ。
◆地道にsayで「weaker,away before start 開始前SM範囲外→弱体」と伝えるくらいか。
 ちなみに英文には自信がない。
・攻略情報(ネタバレ?)のシャウトは避けたいところだw
 もしかすると、間違っているかもしれないし、
 「old inf (情報が古い)」と言われるかもしれないし、
 筆者に、そこまで(シャウト返しされる)鉄の心は持ち合わせていない。


★結論
◆検証できそうならやる、できなさそうならやらない。
 ↑検証は容易には、できなさそう。残念・・
◆得られる効果が不透明すぎる。
 ゆえに次の作成キャラへの効果が薄い。
 ↑筆者的にはこれが大きな障害ではある。
◆影響を最小限に、sayで回りのPCへ伝える程度にする。
 ↑これならできそう。間違ってるとしたら、ちょいちょいハズイけど・・

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