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Nao Kishi

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【4.0暗黒騎士】ダークパッセンジャーの必要性【考察】

公開
2017/6/27 DAパッセ追記
おそらく全ジョブ中最悪の下方修正を受けたダークパッセンジャー(以下パッセ)
威力が150から100になり、
消費MPがダークアーツと同じ(3.xの2倍)になって、
MPあたりの威力が1/3になった(ゴミ)

この謎の調整をされたパッセだがこのスキルを生かせる場面を見つけることが吉田からの挑戦状だと思って考察してみることにする

〜対1体〜
パッセ(威力100)差し込むならダークアーツ(一律威力140上昇)差し込めばいい
つまり使い道はない
リヴァイアサンやラーヴァナなどの物理反射にはもしかしたら有効に働くかもしれない程度

〜対2体〜
パッセの生きる唯一の道
それが敵が2体の時
ダークアーツに使うとどれに使っても威力140上昇
ブラックナイトをIDで使った感覚としては敵が2体の時だとブラックナイトが割れないことが割とよくあるので威力は0と考える(無理矢理)
アビサル(120×2=威力240)は暗黒の平均コンボ威力257を下回るので打たない
一方パッセに使えば威力100×2=威力200となり全てを上回る(奇跡)
つまり敵が2体になった瞬間、MP消費の優先順位が1番になる(パッセ万歳)

〜対3体以上〜
基本的にMPが尽きるまでアビサルを連打するのでパッセは必要ない
アビサルを打ち続けてもなおMPが溢れるようならパッセ(DAパッセ)を打ってもいいがブラッドプライス弱体化の現状ではほとんどない
瞬間的な範囲火力が必要な場面(レイドでの雑魚ラッシュ対応等)ではダメージ効率度外視でパッセを使ってもいい

〜DAパッセ〜
MP4800払って暗闇15秒
DAダンス(回避30%アップ)が無くなったので回避タンクとしてあまり機能しない
暗闇信者はナイトを使おう
極タコCFでちゃぶ台に暗闇合わせると同業の人にはモテるかもしれない(誰も見てない)

追記:DAパッセの威力上昇を考慮してなかったので再考察
パッセ:MP2400威力100
DAパッセMP4800威力240
DAを乗せると威力に対してのMP効率が上がるのでパッセを使うときはDAを乗せた方が強い(ついでに暗闇ものってお得)
あと、暗闇の効果が思ったより大きいのでIDでまとめるときは使っていった方がいいかもしれない(ヘイト維持に必要なMPは残しておくこと)

結論
敵が2体の時のみ強い
ホットバーの一番押しにくいところに置いて構わない(アンリーシュも近くに置いておくこと)
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