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Nao Kishi

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  • 19

【セパレ式】絶アレキマクロ【更新完了】

公開

【Team】SEPARATIONS
【DC】MANA


この日記は【セパレ式】絶アレキのマクロです(12月17日更新完了)
リキッドで水玉事故が多い、ナイサイで違う人に移ってしまう、次元断絶の突破率が低いあなたにおすすめのマクロです
※事故率を低めるポイントは赤字で記載します
ギミックは「まじ卍」のブログでセパレ式で解説されてます(全フェーズ更新完了)
そのまま使用して野良募集・改変して固定用等にご活用ください
※野良募集での改変はご遠慮ください

セパレ式の動画
 暗黒・学者視点 最新マクロに対応済み
召喚視点

暗黒視点

白視点(音無し)

学者視点

竜視点
こちらからお探しください

断絶サイコロ動画




フェーズ1 「リキッドフェーズ」
ギミックはこちら


/p ーーーリキッドフェーズーーー
/p ■じゃんけん
/p  1回目:パー誘導  2回目:パー誘導
/p ■窒息
/p  H1→MTSTH1H2D1D2D3D4←H2
/p ■ヤークト処理 D1→D2→D3→D4
/p    ②○   (D2は南東・D4は南にヤークトを引く)
/p   D1 D2  ボス誘導:MT:→ ST:→→
/p  ○   ○  プロティアン誘導:①D3 ②H1 ③H2
/p  ①D3 D4③
/p ■プロティアン散開1回目
/p    T      MTST      MTST
/p  D1◎D2 → D1◎D2 →  D1    D2
/p    遠             D3◎D4
/p    隔      遠隔4人     H1H2

/p ■プロティアン散開2回目
/p     ○         ○D3D4     MT○
/p      ①        MT          D3  
/p  ○  ◎  ○ → ○ ST◎  ○ → ○ST ◎D4 ○ 
/p     ②      H1 D1D2 H2   D1 H1H2 D2
/p  ①MTSTD3D4
/p  ②H1H2D1D2

詳細図と解説
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ヤークト処理

エンボラス誘導のタイミングまでに削れるならD2は動かなくても良い

1回目プロティアン不可視1


1回目プロティアン不可視2


2回目プロティアン不可視1


2回目プロティアン不可視2

STが近い判定をもらわないように気をつける
MTは① STは②に誘導して「じゃんけんパー誘導」→中央に戻す


フェーズ2 「2体フェーズ」
ギミックはこちら


/p ーーー2体フェーズーーー
/p ■照準
/p    ○  
/p   ○ ○  ①②⑤⑥:○側(北側)
/p  ●   ○ 
/p   ● ●  ③④⑦⑧:●側(南側)
/p    ●
/p ■処理法
/p  扇着弾後に入る⑤⑥→ /
/p   ーーーーーー  /↓
/p   後ろに飛ばす②◎①扇は進行方向に向ける
/p   ーーーーーー  \ 
/p             \

詳細図(マクロのほうがわかりやすいかも)
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/p ■基本散開   ■カウント(調整DPS・ヒラは縦に並ぶ)
/p     MT    西雷H 西D1D2D4D3東
/p   D3 D2    無H 
/p  H1   H2 ■地雷
/p   D1 D4    D3:4時→5時 D4:6時→5時
/p     ST    ■スーパージャンプ誘導:D3
/p ■ナイサイ処理
/p  1回目 MTD2/STD1/H1D3/H2D4
/p  2回目 MTD2/STD1/北HD3/南HD4
/p  3回目 「!」が動く トンカチは動かない
/p  4回目 トンカチが先に並ぶ 「!」は後から入る
/p ■水雷処理
/p  1回目 水[D]:対象H・雷以外のDPS3人    雷[A]:対象DPS・MT
/p  2回目 水[B]:DPS4人            雷[A]:対象MT・水低下H
/p  3回目 水[中央東]:水低下以外のDPS3人・無H 雷[C]:対象H・ST

詳細図と解説
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ナイサイ1回目

反時計回りにDPSが移動するだけ
ST・D1は交換を少し遅らせる

水雷1回目

水にDPSのみを入れることでその後のランダム性を少なくしている
各DPSは自分のルートを通って水から離れる
このときタンクヒラは動かない
北側から D2 H D3 D4 D1 の順で抜けていく位置を決める

水雷1回目別パターン(D4が雷の場合)

遠隔が交差するポイント(図中の赤丸)があるので先にD4が移動する

地雷・氷

遠隔は4時・6時から外周で合わさるように地雷を捨てる
STは地雷判定(ジャスティスから遠い判定)をもらわないように注意

カウント→ナイサイ移動

赤矢印青矢印緑矢印の順で処理する
D3は北側(水)ヒラ D4は南側(無)ヒラ と交換する
D1とD2はぶつからないように注意

ナイサイ2回目

タンクヒラは動かない
D1は地雷を取り終わっているかを確認してから受け渡す


水雷2回目

各DPSは自分のルートを通って水から離れる(アドリブ要素の排除)
北側から D2 D3 D4 D1 の順

火炎放射・シールド破壊

STはチェイサーを北西に向ける
攻撃可能範囲:青いエリア

【重要】ナイサイ3回目
シールド処理開始
→タンクヒラ中央付近に移動(DPSは動かない)
→シールド処理終了(TH、DPSで1列に並ぶ)
→ナイサイ処理(トンカチは動かない
→TH移動(「!」移動後・目安は竜巻後)
→DPS移動(TH移動後・目安は水5秒前) の順で処理をする


THトンカチパターン
シールド破壊後

→ナイサイ受け渡し(DPSが動く)

→TH移動(MTは北へ・STは南へ・雷Hは氷側外周から南へ・無Hは動かない)

→DPS移動(位置は固定しない・2:2で分かれる)

→水雷3回目(DPSは上から2:2で分かれる・少し東寄りに捨てる)


DPSトンカチパターン
シールド破壊後

→ナイサイ受け渡し(THが動く)

→TH移動(MTは中央より東側を通って北へ・STは氷側内周から南へ・雷Hは氷側外周から南へ・無Hは最短距離で中央へ)

→DPS移動(水受けの位置は北からD2D3(無H)D4D1・2:2で分かれる)

→水雷3回目(DPSは上から2:2で分かれる・少し東寄りに捨てる)


ナイサイ4回目
水雷3退避
→トンカチが移動(外周を使って移動・「!」は外周を使わない
→「!」が移動(内周から触れる
→STが移動(外周を使って移動)



THトンカチパターン
水雷3退避(外周側を使って移動・「!」は外周に行かない
→トンカチが移動(並び順はMT 無H 雷H ST)

→「!」が移動(内周側から触れる

→STが移動(外周を使って移動 南に「!」のDPSが待機する)


DPSトンカチパターン
水雷3退避(外周側を使って移動・「!」は外周に行かない
→トンカチが移動(並び順はランダム 水低下は早めに移動)

→「!」が移動(内周側から触れる

→STが移動(外周を使って移動)


左右どちら側からもすべてのトンカチに触れられる位置に立っておく(STのルート確保)
αβなどの記号は見ない 「!」対象者は色で判別する



フェーズ3 「3体フェーズ」
ギミックはこちら


/p ーーー3体フェーズーーー
/p ■時間停止
/p  タンクヒラ          DPS
/p   無印・・・チェイサーの北   無印・・・チェイサーの南
/p   雷 ・・・ジャスの側面    雷 ・・・ジャスの側面
/p   青線・・・ジャスの側面    青線・・・チェイサーの側面
/p   緑線・・・ジャスの北     緑線・・・ジャスの南
/p ■散開例
/p       TH緑     TH無
/p  TH青 [ジャス]  [チェイサー] DPS青
/p  雷2人  DPS緑    DPS無

/p ●●時空潜航のマーチ●●
/p ■誘導・散開
/p  ラピス:→① →② →③ →④
/p  結晶:★(アドリブ)
/p  火炎放射:プライム側6人 中央MT 真心側ST
/p    / ̄ ̄プライム ̄ ̄\
/p  /③       ①
/p  |          | 
/p  |          
/p  チェイサー     ジャス
/p     ★  ★   |
/p  |④        ②|
/p      ★  ★   /
/p    \___真心__/

/p ■デバフ処理(真心を12時)
/p  [9時]T2人・集団罰DPS [3時]H2人・他DPS
/p ■チェイサー処理(マップ基準北を12時)
/p   青DPS
/p  H1 ◎ H2
/p  他DPS・MT
/p    ST
/p ●●次元断絶のマーチ●●(詳しい移動は日記参照)
/p ■散開        ■カウント
/p   ◎    ◎    西MTST  H1H2東
/p    ③  ①     西←D1D2D3D4→東
/p  ⑥⑧    ⑤⑦   (ついてないDPSは抜ける) 
/p    ②  ④
/p     プライム

詳細図
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時間停止


時空潜航のマーチ
AOE処理

ラピス誘導を交差させない
結晶誘導はシャノア側に詰める


結晶爆発

爆発のダメージは合計4万~6万
6人は火炎放射の誘導位置に直接向かう

火炎放射

結晶爆発後、タンクはジャス前とシャノア側に火炎放射誘導
参考画像:誘導位置

6人はプライムとジャスの間の赤○
MTはジャスの正面の赤○
STはジャスからシャノン側に2ポッチ

十字回避・デバフ処理

真心を北とする

チェイサー処理

北(マップ)基準

次元断絶のマーチ
GIF画像(クリックして開く)


以下画像で説明
初期散開

フィールド北(A)を上として
チェイサー・ジャスの位置は関係なくこの散開位置に移動
沼は青○緑○の2択

チェイサー①②・スーパージャンプ

スーパージャンプは2か4が誘導
アポカリティックレイは1か3が誘導


チェーサー③④・懺悔①(サイコロ56処理)・アポカリティックレイ


チェイサー⑤⑥・懺悔②(サイコロ78処理)・十字


チェーサー⑦⑧・懺悔③(サイコロ12処理)



フェーズ4 「パーフェクトフェーズ」
ギミックはこちら


/p ーーーパーフェクトアレキーーー
/p ■確定判決
/p  接触保護:D  逃亡観察:B  他6人:B内側
/p  頭割り:TH・・・A側  DPS・・・C側
/p ■未来観測α
/p  [ボス側安置] 名誉罰
/p  [対面側安置]左:集団罰・他  右:加重罰
/p ■未来観測β
/p    散開・移動   →スーパージャンプ  →頭割り
/p  接触保護:AD間      →D(誘導)  →西
/p  接触禁止:B→AD間    →A      →東
/p  逃亡観察:B        →B(誘導)  →東
/p  逃亡禁止&青線:B→C    →C(誘導)  →西
/p  逃亡禁止他2人:B→AD間 →A      →西

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確定判決


未来観測α


未来観測β
初期位置→スーパージャンプ誘導


頭割り


聖なる大審判

この3枚のうちの1回目爆発地点に入る

※参考画像



時の牢獄






更新履歴
11月13日 5時 投稿
11月13日12時 図を詳細化
11月13日13時 ヤークト処理を事故率の低い方式に変更
11月13日20時 セパレ式命名 チェイサー&ジャスティスを追加
11月14日 3時 照準の処理を詳細化
11月14日18時 2体フェーズ 更新
11月15日19時 リキッドフェーズの図を追加
11月16日 3時 2体フェーズ 更新
11月16日 4時 次元断絶 カウント マクロに追加
11月16日 5時 コメント対応 詳細解説の修正
11月16日13時 3体フェーズ(仮)とりあえず画像だけ追加
11月17日13時 セパレ式動画を投稿 2体フェーズの詳細図を追加
11月17日15時 2体フェーズ・カウントの説明追加
11月18日 3時 3体フェーズマクロ追加 詳細図更新
11月18日18時 3体フェーズ時間停止・時空潜航のマーチ 詳細図を更新
11月18日20時 時空潜航 詳細図を更新
11月19日 1時 時空潜航 詳細図を更新
11月20日20時 次元断絶 確定判決 未来観測α 詳細図を追加
11月21日 2時 次元断絶 W1stの処理を参考に処理を変更 時空潜航 チェイサー処理法を変更
11月23日 2時 次元断絶 詳細図を更新
11月23日12時 未来観測β 詳細図を更新
11月25日 1時 動画を投稿(3体フェーズまで)
11月25日18時 未来観測α・β 詳細図を更新
11月26日18時 未来観測α・β 詳細図を更新
11月27日 2時 フェーズ4マクロ追加
11月27日18時 時の牢獄 詳細図を追加
11月28日18時 聖なる大審判 詳細図を追加
11月28日20時 2体フェーズ 地雷の置き方を変更 マクロ更新
11月30日17時 リキッドフェーズ 窒息処理をマクロに追加
12月 1日 0時 クリア動画を投稿
12月 2日23時 地雷処理を3時から4時に変更(事故率低減)
12月 3日 2時 ナイサイ3回目の処理法を更新 詳細図をより詳細に
12月 3日 3時 時空潜航 処理法を変更(仮)
12月 3日13時 ナイサイ3回目の処理法を更新 誤植の修正
12月 3日14時 スーパージャンプ誘導をD3に変更 フェーズ名を変更 マクロ更新
12月 3日20時 ナイサイ2回目 ヒラとの交換先を位置で判断する方法に変更 マクロ更新
12月 3日20時 次元断絶 GIF画像を追加
12月 4日 0時 時空潜航 処理法を変更 マクロ更新
12月 4日 3時 ギミック解説「まじ卍」 最終P更新
12月 4日19時 地雷処理 D4:3時→4時 から D4:4時→5時 に変更
12月 4日21時 地雷処理 D3:6時→5時 D4:4時→5時 から D3:4時→5時 D4:6時→5時
       カウント 西D1D2D3D4東 から 西D1D2D4D3東 に変更
 マクロ更新
12月 5日20時 時空潜航 結晶爆発 説明を追加
       聖なる大審判 フィールド入りのAOE配置を追加
12月 5日21時 ナイサイ4回目 詳細図をより詳細に
       トップ画像更新
12月 6日22時 暗黒動画更新
12月 9日 0時 竜視点リンク追加
12月 9日17時 時空潜航 詳細図を追加 タンクの移動ルート調整
12月12日 0時 学者動画追加
12月14日 2時 セパレ式断絶サイコロ動画 追加
12月17日 2時 更新完了

DPS最大値が出せる散開・処理法も追記予定(日時未定)
コメント(19)

Chocobi Dia

Carbuncle (Elemental)

こちらのマクロを指標にDiscord鯖を作ろうと思っているのですがこちらのURL使用してもよろしいでしょうか?

Nao Kishi

Titan (Mana)

URL使用は大丈夫です。
タイミングによってマクロ内容が変わることがあるので、マクロのみの転載の際はご注意ください。

Chocobi Dia

Carbuncle (Elemental)

ありがたく使わせていただきます。更新早くて助かってます!

Lydie Suelle

Belias (Mana)

シールド破壊後のナイサイ受け渡しは確定でTHが取りにいくようになったのでしょうか?
図だとDPSが動くパターンもあるようにもみえるのですが、回答頂けるとありがたいです

Nao Kishi

Titan (Mana)

ご指摘ありがとうございます。
図と文字がバラバラになっていたため修正しました。

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

Kejo Akita

Pandaemonium (Mana)

記事をありがたく活用させていただいています。

地雷処理の位置についてなのですが、動画と、マクロ/詳細図とで、D3とD4の位置が逆になっていますが、なにか理由があるのでしょうか?

また、プロペラウィンドの処理についての記述で 「後ろから詰める」 とあるのですが、後ろというのは氷を前として、ということでしょうか? 言い換えれば、「北から南へ」 の順で並ぶということになりますか?

Nao Kishi

Titan (Mana)

コメントありがとうございます。
地雷処理の位置
動画ではVCを使用しているため交差を避けるためにD3D4を一時的に入れ替える方式を取っていました。
理解度向上、統一性を図るために地雷処置、カウントのD3D4の位置を入れ替えました。(動画に合わせる形となります)
プロペラウィンド
「後ろ」という曖昧なワードを用いない説明に変更しました。
コメントの通り、「北から詰めて南に並ぶ」の理解で正しいです。

Kejo Akita

Pandaemonium (Mana)

地雷の件、理解しました! イメトレで何度も見ていたため動画の印象が強く、固定では動画の配置でやっていたので、マクロ変更は野良練習時にはありがたいです 笑

プロペラウィンド、おそらくそういう意図であろうとは思ったのですが、念の為確認させていただきました。

ご回答ありがとうございました!

Lydie Suelle

Belias (Mana)

修正ありがとうございます。詳細図のおかげで安定しました。

また質問なのですが、プライムの時間停止にて雷デバフ以外のメンバーはジャスとチェイサーの位置に関わらず散開方向を固定できるのかなと思ったのですが候補に上がりましたか?

Nao Kishi

Titan (Mana)

>Lydieさん
候補として上がったのがクリア前で、野良用の動きを試す時間がなく動画に合わせたマクロにした。
といった感じです。
雷以外位置固定のほうがメリットが大きいように感じますね。
事故率と動きやすさの両面から再評価して修正するかを考えたいと思います。
ご意見ありがとうございました。

Nao Kishi

Titan (Mana)

追記
時間停止処理法
デバフが付与された後の思考のステップが

セパレ式:8人 デバフを見る→ジャスorチェイサーを見る→4箇所の座標に移動
雷以外固定式:青線2人・・・デバフを見る→指定の方向へ行く→チェイサーかどうかを見る→近づくor離れる
       雷2人・・・デバフを見る→ジャスを見る→側面に移動
       他4人・・・デバフを見る→指定の方向へ移動
といった形になると思います。
思考のステップの平均を取るとセパレ式のほうが多くなりますが、雷以外固定式の青線は"デバフが付与されてから時間停止までの限られた時間での思考ステップ数"(TPS)が上がってしまう(=事故率の上昇)ので、時間停止処理法は修正しないという結論に至りました。

セパレ式では"記憶すべき内容の多さ"をあまり考慮せず、事故率の低さ(TPSの低い処理)・対称性(D1D2やH1H2入れ替えのわかりやすさ)を重要視しているためこの結論になりました。


新しく発見された処理法にも対応していきたいと考えているので、疑問・質問などはぜひコメントしてください。

Hrudolf Butcher

Mandragora (Mana)

いつもお世話になっております。
大変申し上げにくいことなのですが、おそらく多数の方が同じことを思っていると確信するため、あえて失礼いたします。
というのも、更新が頻繁過ぎて昨日覚えたやり方が今日になったら変わっている、というパターンが多すぎ、練習にならないのです。攻略内容を覚え、イメージトレーニングを重ねても頻繁に方法が変わるため、その都度対応させなければならず、野良でのマクロ改変など禁止されている関係上、1日ごとに変更される攻略方法の最新版をチェックし続けなければならないというのは練習において非常に負担となっております。
更新が来るたびに周囲から聞こえてくる声は「また変わったのか」「そろそろいい加減にしてほしい」といったものばかりです。
攻略方法を公開されているのも後続のことを考えてのことで、自己満足のためではないと理解しております。
攻略法として優れていますし、実際に参考にしていて非常に助かっているのは事実で現状でも十分に通用するものと思います。非常に感謝をしております。
ですが、そろそろ最終決定版としていただけると幸いです。

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

Count Cagliostro

Belias (Mana)

すいません、同じこと思ってました…!
攻略的にはもう十分ですのでこの辺りで決定としてくれると凄く助かります!!!!!

Nao Kishi

Titan (Mana)

>Hrudolfさん Countさん
コメントありがとうございます

処理法変更について

まず変更した理由として一番大きいのが、"野良が当該フェーズの練習で止まってしまっていること"です。
実際に野良ではここ1週間以上ナイサイ2・3~の練習が多く、自分自身で野良に入っても受け渡しのミス・移動時の交差など、慣れで解決する域を超えていると感じました。
ナイサイ2は野良ではH1H2の直感的な判別が難しく、フォーカスターゲットや名前を覚えて受け渡さなければならない。ナイサイ3では8人が自由に動き回って、交差を避けながら水雷3回目への移動が時間的に猶予が少ない(慣れるのに非常に時間がかかる)といったナイサイ周りの動きがあまりにも安定していなかったので、野良の攻略中フェーズの変更をした次第です。

現在野良募集が時間停止・時空潜航フェーズまで進んできていると思いますので、過去フェーズ(2体フェーズまで)の改変は行いません。
また、最終決定版とするのは"野良が次元断絶フェーズまで進んだら"といった形を取らせていただきます。

Kejo Akita

Pandaemonium (Mana)

たしかにマクロが更新されていることを把握していない参加者や募集主さんがちらほら見受けられますので、現場での多少の混乱もなくはないですが、変更の内容自体は、変更の前後を比べてみれば、"野良用" というコンセプトの観点からは、きわめてまっとうと言いますか、そうそう、ここが曖昧だったんだよね、って思う部分が、よりきめ細かくケアされてる感じで、個人的にはありがたく感じています。

一番、「変更がコロコロ入ってだるいな」って感じるのは、固定でセパレ式を導入しているところかもしれませんね。それぞれの固定でのカスタマイズをされているでしょうし、それと変更後の本家マクロとの整合性をどうとるかの問題や、メンバーが野良練習にいくときにはいやおうなく新マクロへの対応を迫られる点など。

個人的には、マクロ作成者ご本人が、納得のいくものを作っていただければと思います。

Anger Max

Bahamut (Gaia)

3回目の水雷処理(ナイサイ3回目後の水雷)を

水[中央東]:低下以外のDPS3人+ST  雷[氷付近]:対象H+無H

とした方がヒーラーの移動距離が短くなりませんか?

Nao Kishi

Titan (Mana)

>Kejoさん
コメントありがとうございます。
固定補充では固定のやり方に合わせることが通例だと思うので固定に合わせてもらうか、野良に合わせるかは、各固定の方で判断していただければ幸いです。

>Angerさん
コメントありがとうございます。
セパレと同じような動きで合理的な方法は色々あります。
固定では練度に合わせて自由に変更してお使いください。
野良では統一性を図るために変更はしませんが、野良クリアが多数見えたら最適版を出すかもしれません。
ご理解の程よろしくおねがいします。

Anger Max

Bahamut (Gaia)

いえ、そうしない合理的な理由が何かあるのだろうか?と思って質問させて頂いた次第です。
特に理由が無いならばそれで結構です。書いてあるやり方を変えてくれという意図は一切ありません。
返信ありがとうございます。

Nao Kishi

Titan (Mana)

>Angerさん
追記
STとの交換にした理由は「攻略時にヒラ同士で受け渡す発想が無かったから」です。
今考えるとヒラ同士や水低下DPSと受け渡す手段が思いつきますが、当時の「とりあえずこの方法でやろう」がそのまま残った形となってしまいました。

結論:特に合理的な理由はないです(´ ・ω・`)

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

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