キャラクター

キャラクター

Lemu Acell

the Invisible Hand

Aegis (Elemental)

このキャラクターとの関係はありません。

フォロー申請

このキャラクターをフォローしますか?

  • 2

Aモブの戦闘メモ~新生・蒼天~

公開
どもども!へっぽこモブハンター始めているヒカセンです(*^_^*)

みなさんはモブハントしています?探すのも楽しい。倒すと詩学とかもらえて美味しい。一杯倒すとアチーブメントと称号がもらえる。そんなモブハント。自分がソロで殴ってて思った、自分なりの戦闘メモです。自分で戦っていての情報なので、攻略とはちょっと違うかもですけど、参考になれば。


新生エオルゼアエリア
ソロ討伐目安:Lv60、装備はLv60相当のものを用意。

醜男のヴォガージャ:中央ラノシア

なんか可哀想な名前・・・。マムージャ族のモブですね。
MT以外へのランダムターゲットの円範囲攻撃の火を吐いてきます。予兆無し。めっちゃ痛いってダメージではなく、Dでも普通に耐えられる。
またMTも含む?ランダムターゲットの円範囲、グラヴィティーフォースも予兆無し。何発か食らってみた感じ、残HPの半分ダメージっぽい感じ。なので、最初はめっちゃ食らって吃驚します。
チョコボをヒラスタンスにすると、よく回復してくれる代わりにプレイヤーの近くに待機するようになるので、これらのランタゲ技が全部自分も被弾するようになる。グラヴィティーフォースが割合ダメージのようなので、吃驚してヒラスタンスにしなくても良いかもしれないです。

ウンクテヒ:低地ラノシア

黙約の塔とかでいるやつですね。前方扇範囲攻撃が無詠唱でありますので、タンク以外は前方に立たない感じ。
ダウス(ランタゲ円範囲技)とシザーリップル?(敵中心円範囲技)をダウス→シザーと予兆・詠唱ありで使ったあと、今度はまたダウス→シザーを予兆・詠唱無しで1回使ってくる感じみたいです。そしたらまた、予兆・詠唱ありでダウス→シザー、予兆・詠唱なしのダウス→シザーみたいな感じ。60装備ならまあ、当たった所で耐えきれなくはないので、予兆・詠唱なしのほうは気にせず殴ってもいける。
気になる人は、予兆・詠唱おわったあと、ダウスはともかく(ランタゲだから避けられない)、シザーに当たらないように離れるのも良いと思います。

魔道ヘルズクロー:東ラノシアワインポート側

ワインポート側でないと出現しません。マウントにあるやつだ、コイツとみんな思うはず。
最大の特徴はカウンターマニューバとやら。詠唱終わったあと物理か魔法のどちらかにカウンターモード、カウンターしない方のダメージ軽減がつくっぽいです。60あれば、関係無しにゴリ押せる。
正しい攻略は、軽減付いてる方で殴って、バリアとカウンター状態を剥がす感じみたい。
カウンター状態だと、スタンさせてきてザ・ハンドという技を使ってきたりと、ちょっと面倒くさくなるので、なるべくサクッとカウンター状態を殴って解除。

ナン:西ラノシア

緑のデカイカニ。
ランタゲ詠唱ありのバブルシャワー、バブルバス(ヒットで睡眠デバフ)があるのと、後ろに誰かいるとクラブドリブルを使ってくる。当たると吹き飛ばし&バインド付与。無詠唱単体でMTに使ってくるビックシザーが当たると、敵の攻撃力がアップバフがつくみたい?気がついたら攻撃力が上がってる敵。それ以外は、特に大きな特徴はないけれど、最初は「余裕で耐えられるじゃん」って思ってたのが、段々一撃が重くなるので、長期戦になるほどしんどくなる。できたら短期決戦がいい感じ。

マーベリー:高地ラノシア

黒いトンベリ。可愛い。予兆ありの範囲は呪いの言葉(ヒットすると病気デバフ)とヴォイド・ブリザラ(バインドデバフ付与)。あとはランタゲで詠唱あり・予兆なしのヴォイド・ファイラは、なんかこっち向いたらみんなから離れてみる感じ。あとはMT以外のランタゲで詠唱無しの急所突きがあって、Lv70チョコボで2000ちょっとダメージ。地味に痛い。レベル低いと結構食らったと思う。
最大の目玉?はトンベリお馴染みの包丁。ウェットストーンを詠唱後、MTに対して大ダメージ攻撃のとぎたてを使ってくる。Lv70赤で1回目6000くらい、2回目6500ダメージ。痛い。でも可愛いから許す。一応、青魔道士のラーニングをこいつから出来るけど、ソロでは無理。急所突きでガッツリ削られた。

コンヌ:外地ラノシア

鳥。全体範囲攻撃と、無詠唱のMTへの攻撃。あとは多分ランタゲでダメージ&裂傷デバフをつけてくるくらい。ウガロマの中の狭い部屋にいると、よく壁に食い込んでいる・・・。


ファルネウス:中央森林

タムラタの墓所の道中ボスと同じ見た目のやつ。
ランタゲ円範囲技は、当たると毒になる。あとは前方扇範囲攻撃予兆あり。なんか、ピコンと音がして、MT以外にタゲが付く。以前フレンドと殴った時は、そのあとフレンドがめっちゃダメージを受けていたけど、チョコボとソロで行ったら、特に何も起きず。よく分からない。なにか条件が当たると、大ダメージを与える様子。カウンターではない感じ。それ以外は特になく、余裕で倒せる。

メルティゼリー:東部森林

なんか気持ち悪いやつ。
範囲表示なし小規模円範囲のヴォイド・ファイラ、範囲表示があるヴォイド・ファイガをランタゲでやってくる。ファイラはMTもランタゲ対象なので、ゼリーの向いている方にいる人からそっとお離れておくと周りの人もダメージ受けずに済むかな。円範囲の凶眼は当たるとエスナ不可の麻痺を受ける。デスレイは多分MTへの攻撃。インタージェクトできるカタルシスは走って逃げ切るのが難しい広範囲なので、インタージェクトするのがオススメ。当たるとエスナ不可の麻痺が40秒。リキャスト終わってから次のカタルシスを使ってくれるので、麻痺を受けたくなければタンクでソロはやるのがオススメ。ファイラ→ファイガ→凶眼→デスレイ→カタルシスの順かな。

ゲーテ:南部森林

被ダメ上昇デバフをランタゲで入れてきて、そいつを殴ったりする。正直、タンクやっても、ランタゲであちこち殴るから、意味なく感じてしまいますw
フォルムは可愛いのに、この顔で絶妙に気持ち悪くなる、奇跡のバランスだと思う。

ギルタブ:北部森林

スロウを永遠とかけてきて、うざい。現場からは以上です。
冗談はともかく、スティッキーウェブでエスナ可のスロウを付与しまくってくる。これはMT含むランタゲ。コースティックスプレーで被ダメUPのデバフを付与してくる。そのあと、被ダメUPデバフ付けた人に向かってデッドリースラストを使ってくる。Lv70AF弓で6000弱ダメージ。ちょっと詠唱の長いデッドリースラストはタゲされた人周辺もダメージ食らうかも。
短い詠唱のデッドリースラストは被ダメUPデバフの人を狙ったあとは、ランタゲでちょこちょこ使ってくる。被ダメUPデバフが付いたら必ず次はデッドリースラストなので、デバフついたらエスナして解除すると良いかも。あとは予兆のある範囲を避ければオッケー。


アレクトリオン:西ザナラーン

ブレスで色々デバフを付けてくるタイプ。ランタゲ扇範囲かな?で詠唱なしのデバフ攻撃がある。睡眠・麻痺・毒を一気にか、バラバラに付与してきている感じ。唯一予兆が表示されるペトロブレスは当たると石化するので避ける。基本、チョコボから離れて戦えば特に困らない。

サボテンダー・バイラリー:中央ザナラーン

予兆範囲攻撃は2万の固定ダメージなので、ゴリ押せるHPなら避けなくてもいい。詠唱なしの固定ダメージの針1万本は名前の通り1万ダメージ固定。ただ、攻撃範囲内にいるプレイヤー・チョコボの数で割られるため、ソロでチョコボと一緒だと5000ダメージになる。針1万本の範囲は多分、予兆攻撃と同じか少し狭いくらい。HPの確認は忘れない方がいい感じ。Lv60でも、固定ダメージは地味に痛い時もあるかもしれない。

マヘス:東ザナラーン

こいつはソロでやるならタンク推奨。超広範囲の詠唱つきの技が出たら、インタージェクトで必ず止める。これを止めないと石化してしばらーく動けなくなります。石化が切れそうってところで重ね掛けをしてきて、石化が解けないというのがしばらく続いてしまう・・・(´・ω・`)
詠唱無しの単体技で麻痺を付与してくるので、丁度痺れちゃってインタージェクトできないってことも・・・。サクッと終わらせたいなら、レベルを上げてぶん殴るか、T1、H1でエスナ使いながらインタージェクトをするのが良いかなぁ。あとは麻痺解除のアイテムを持っていくか、バリアでダメージ入らないと麻痺はかからないみたいなので、バリアを維持するか。ガンブレイカーならブルータルシェル?を維持するようにすればなんとかなるかも。

ザニゴ:南ザナラーン

ドレイク系。基本、攻撃は全部予兆ありなので、予兆を避けておけばいい。唯一の麻痺攻撃だけは詠唱無しでMTに当ててくる。麻痺はエスナ可能。

ファイナルフレイム:北ザナラーン

ランタゲ詠唱あり予兆なしのパラライガを使ってくる。自分の方に向いていたら味方を巻き込まないように離れるか、味方が離れた方がいい。当たるとエスナ可の麻痺が30秒付与。マーキングついた人はスタンする。マーキング対象者にトルネドを詠唱してくる。ダメージはLv70AF赤で12,000ジャスト。2回ともそうだったので、もしかしたら固定ダメージもしくは頭割りなのかもしれない。今度検証してみよう。


マラク:クルザス中央高地

ストーンヴィジルの1ボスと同じ。ただ、スイングによる沈黙とWA不可の時間が30秒と長いので、しっかり避ける必要がある。ランタゲで火のブレスを吐いてきて、火傷付与してくる。

クーレア:モードゥナ

このタイプの敵が使うポックボムはMT含むランタゲ。当たるとヘビイ付与される。あんまり困らない。スタグナントスプレーは魔法ダメージっぽいので、無詠唱で使ってくる不思議な光による被魔法ダメージUPのデバフがついたままだと、痛くなる。ただ詠唱あるし、予兆もあるので普通に避ければ良い。妖しい光は走っては回避できないレベルの広範囲攻撃。詠唱が見えたらインタージェクトをするといい。当たると睡眠付与される。ただ、ソロだとすぐに敵に殴られて目が醒めるので、めんどくさかったらそのままで良いと思う。チョコボと一緒だとチョコボがしばらく寝っぱなしになるくらい。




蒼天のイシュガルドエリア
ソロ討伐目安:Lv70AF装備のタンク、ヒラならソロはいける。タンクやるなら、チョコボに回復をちゃんとしてもらう。Dは試してないから、Lv70ソロでいけるかは不明です。

ミルカ:クルザス西部高地

イエティの強い奴。超広範囲の詠唱つき技を食らうと氷結状態になって、動けなくなります。動けなくなった人にランダムでフローズンミストという狭めの扇範囲技をしてくる。超広範囲の技はタンクもしくは遠距離物理Dが詠唱を止めることができるので、なるべく止める。使う頻度が高いので、タンクと遠距離で交互に止める必要がある感じ。このギミックのせいでソロだとめっちゃ時間かかるから嫌い。それ以外は大きなことはなし。

リューバ:クルザス西部高地

ダスクヴィジル1ボスと同様に、MT以外のランタゲでスタン→突進攻撃をしてくる。それ以外は特になし。ミルカが面倒な分、こっちはそうでもない。

シシウトゥル:アバラシア雲海

詠唱中断できるやつを詠唱始めたら、タンクや遠隔物理が詠唱を止める。これを食らうと、水耐性低下させられて、そのあとランタゲで水の玉をめっちゃ吐いてくる。デバフを受けていると、このダメージが痛くなる時もあるので、基本的には詠唱を止めた方が良い感じ。
ただ、タンクのインタージェクトのリキャストより若干早く次の詠唱が来るので、全部止めるつもりなら、インタージェクトできるジョブで交互に止めるようにする必要がある感じです。
それ以外は特にないかんじです。白Lv70なら、全部デバフ受けて食らっても問題なく回復・攻撃できるので楽。

エンケラドス:アバラシア雲海

円範囲攻撃のあとがランタゲ単体攻撃っぽい?2回だけ一緒に行ってたフレさんが攻撃されていたけど、それ以外は全部タンクやってた私に攻撃きたら、よく分からない。多分MT含むランタゲ攻撃なんだと思う。威力はソコソコだけど、即死レベルではないので、特に問題なし。円範囲攻撃も、平均IL377の白だと大したダメージにならないので、AFじゃない70装備でガッツリ固めている人は特に避けなくてもいいかも。


センチブロッサム:アジス・ラー

オチュータイプだけど毒とかは撒き散らさないタイプ。無詠唱の全体攻撃がある。あとはランタゲで花蜜というデバフを付与してきて、付与した相手に向かって多分直線範囲攻撃を無詠唱でぶっ放す。花蜜ついた人の後ろや真横は避けて、そっと距離を置くのが良いかも。

キャムパクティ:アジス・ラー

ランタゲで5連続毒にしてくる技を使ってくる。ソロでチョコボとやってると全部チョコボにいく。毒はスタックされて、最高8スタックだったかな。Lv70チョコボでもさすがに8スタックくらうとゴリゴリ削られる。エスナ可なので、5回毒を吐いたらエスナで治すのが良い感じ。それ以外は特に困らない。


ワイバーンロード:高地ドラヴァニア

カラップスはMTに対しての無詠唱扇範囲攻撃。あとはMT以外のランタゲで火を吐いてきて、エスナ不可の火傷を付与してきます。この炎も狭い円範囲なので、近くに居る人も一緒に被弾します。遠距離さんはお互いに離れておくと良いかもしれない。ソロだったら、多分チョコボに当ててくるのに巻き込まれる感じになるので、チョコボとは離れて戦いたい。

パイルラスタ:高地ドラヴァニア

ソーム・アルの2ボスのように、ランタゲ攻撃してきます。そのあとはMTに向かってかな?狭い扇範囲攻撃をしてくる感じ。簡単に避けられるので、特に困らない。あとは詠唱無し単体攻撃が少し威力高いかもしれない。そんな気がする。

アガトス:ドラヴァニア雲海

敵中心の円範囲予兆ありの攻撃に当たるとスタンして、スタンした人に向けて無詠唱扇範囲攻撃をしてくる感じ。スタンした人とは反対に行くと安全。チョコボはまず円範囲を避けないので、チョコボとは距離を置いておくと良い感じ。扇範囲は当たると裂傷のデバフが付く。エスナ可。
チョコボが毎回被弾するので、全員が避けたら扇範囲攻撃をしなくなるのか、それともランタゲでしてくるのかは不明。ヒラでもそれ以外は大した攻撃じゃないので、全部避けるならチョコボいらないかも。

ブネ:ドラヴァニア雲海

ランタゲで火の玉を吐くのと、背後にいるとプロレスのアタックみたいなやり方でダメージを与えてくる。タンク以外も地味に被弾するぐらいで、特に大きな注意はなし。

機兵のスリップキンクス:低地ドラヴァニア

徐々に自分のダメージ量UPしてくるタイプ。たいてい、バフを追加したあと単体攻撃のゴブリンスラッシュ?を使ってくるけど、バフが増えるとLv70ヒラ装備で半分持ってかれるようになる。短期決戦のAモブ。あとなんかランタゲで一緒に行っていたフレさんが恐怖食らってフラフラ動くようになっていたけど、よく分からない。ソロだとチョコボ相手にやってくるけど、チョコボは多分恐怖でフラフラは無効だから、関係ないっぽい感じ。

ストラス:低地ドラヴァニア

チャープで睡眠を付与してくるけど、よく回避もするので、睡眠状態になる条件があるのかもしれない。それか単純にレベル差+もともとの命中率の低さが合わさって当たらないだけ?睡眠はエスナで解除可能。ソロの場合はすぐ敵が殴ってくるので、睡眠にされても特に困らない。一応、無詠唱前方扇範囲攻撃もある。
コメント(2)

Lilimo Limo

Aegis (Elemental)

おおー!
まだ戦ったことのないやつもいるので参考にします!
ソロでサボテンダー挑んだとき、固定ダメージで死にまくったけど、そろそろリベンジできるかな!(*^^*)

Lemu Acell

Aegis (Elemental)

Lilimo Limoさん

サボテンの固定ダメージは結構しんどいですよねー。ヒラなら回復できるからいいかも?あるいは赤とかみたいに回復できるジョブならいけるかも。
多分、サボテンはソロでの難易度高めな気がしますけど、殴るのはタダなんでとりあえず殴ってみるの良いと思います!
コメント投稿
フォーラムモグステーション公式ブログ

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数