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漆黒5.1までのモブハント雑感(漆黒Sランクリスキーモブ)

公開
更新履歴
2020年02月18日 記事作成
2020年03月07日 アグラオペのPOPトリガー条件を訂正 その他細かい修正
2020年03月13日 アグラオペの項に動画を追加



こんにちは!モブハントメインで遊ぶようになってから約半年のプレイヤーです。
ハントしたモブの数もそこそこ増えてきたので、その中から比較的旬な漆黒エリアのランクリスキーモブについて振り返ってみます。

なお、攻略情報というよりは感想的な意味合いが強いです。
「モブハントで遊んでる人はこんなこと考えてるんだな~」程度に読み進めていただければ幸いです。


※湧かせ難易度は個人的な感想です。また、「トリガー条件を満たすこと」ではなく「トリガー条件を満たした結果モブをPOPさせることに成功すること」に対しての難易度です。
※ここに記載しているPOPトリガー条件は私が見聞きした情報や体感に基づくものであり、必ずしも正確であるとは限りません。また、アップデートにより仕様が変更されている可能性があります。



ティガー(レイクランド)

湧かせ難易度:難しい

・POPトリガー条件は『「レイルの笹身」を1回捨てる』 レイクランドであればどこで捨てても良い。
 POP可能時間に達していれば1回のトリガーで確実に湧くという説が有力。

湧かせる行為自体は簡単ですが自分がその当事者になるのは結構難しい。気軽にトリガーの試行ができるためジョッブ砦やオスタル厳命城の周囲にはいつも腐臭が漂っています。
大体湧かせ作業のローテーションに含まれるのでPOP時間に到達すると誰かしらが即座に湧かせてくれます。
常駐して湧かせ作業をするときはレイルの笹身をある程度展開して、マウス操作で捨てています。

ちなみに戦闘時は頭側のターゲットサークル部分あたりに張り付いて「コールドブレスは向かって右に若干ずれる」「サンダーブレスは向かって左に若干ずれる」「フレイムブレスはターゲットサークルお尻側に逃げる」ようにすると一番危険度の高い咆哮後の尻尾攻撃を喰らうリスクが極めて低く抑えられるためおすすめです。尻尾攻撃時はほぼ確実に定位置に戻ります。




湧くときは1発。


フォーギヴン・ペダントリー(コルシア島)

湧かせ難易度:やや難しい

・POPトリガー条件は『「ドワーフ綿花」を50回採取する』 50"個"ではない。
 POP可能時間に達していれば1回のトリガーで確実に湧くという説が有力。

漆黒エリアのモブのなかで最も自然発生する可能性が高いのがこの子。
「トメラの村にテレポしてドワーフ綿花を50回採取する」一連の動作をスムーズに行うと1回あたりおよそ3分50秒かかります。
これは3か所の採取ゾーン(×各採取ゾーンに2か所の採取ポイント)を2周するのにかかる時間です。
ステータスによる採取回数ボーナスが発動しなかったり、老農の知で調整しなかったりするとわずかに足りなかったりするので私は2周+1採取ポイントを巡回することが多いです。そもそもカウントするのが面倒なのでG12地図とか拾いながらボーっと回します。

比較的巡回しているかたは多い印象。
でも4分とちょっとで済むならそんなに負担でもないですね。


タルキア(アム・アレーン)

湧かせ難易度:けっこう難しい

・POPトリガー条件は『POP地点のターゲットサークルに爆風が引っかかるくらいの範囲内で青魔道士の「自爆」を詠唱完了する』 詠唱完了時のプレイヤーの生死は問わない。
 POP可能時間に達していれば1回のトリガーで確実に湧くという説が有力。

「自爆を詠唱開始してから死に戻りし、その後IDに突入してから退出して意志薄弱が解除された状態で身動きが取れる状態になる」までをスムーズに行うと34秒程度です。ロードを挟むので環境次第ではもっと早いかもしれません。
これに追加で各POP候補地点への移動時間がかかります。

さすがに全てのPOP候補地点でこれを行うのは大変なのである程度POP候補地点を絞ってから始めます、が、完全に特定することはあまりありません。私の場合下準備を頑張りすぎていると「せっかくだからPOPするまで頑張ってみるか」と粘り、結果的に疲れてしまうように感じるためです。ある程度やったら総当たりでも悪くないかなと思います。これはアグラオペにおいても同様です。
もちろん気分が乗っているときはがっつり頑張ったりもします。

自爆の詠唱中に雑魚にやられて死亡しても詠唱さえ完了すればトリガー判定があります。滑り撃ちOK!

これは一時期確定POPではないのではないかとかなり悩んだのですが(極端に短い間隔の自爆でPOPする現場に複数遭遇したため)、最近はやっぱり確定かなと思うようになりました。
決め手はPLLの吉田さんの「緩和」発言です。リベリオンが早く湧く仕様の修正だったら緩和ではないよね…。
最近はほとんど1回ずつしか試行していません。ラクだし




これくらいまでなら離れていてもOK。


アグラオペ(イル・メグ)

湧かせ難易度:まあまあ難しい

・POPトリガー条件は『ミニオン「朱孔雀」を展開した状態でPOP地点のターゲットサークルに触れる程度のXY座標に滞在している(体感なので具体的なトリガー判定範囲は不明)』 『ミニオン「朱孔雀」を展開した状態でPOP地点のターゲットサークル付近のXY座標に滞在している』(※) ミニオンを展開した後であればマウント騎乗状態でも可。Z座標は問わない。
 POP可能時間に達していればトリガー条件を満たした瞬間確実に湧く。

タルキアと同じくPOP候補地絞りが可能。この子の場合は巡回時にPOP地点をきちんと踏めているかの判断が難しいので特定しているところもあります。リダ・ラーン西のポイントとかオートランで巡回しているとすごくわかりづらいです。
あまり攻撃を避けなくても良いため、モブの討伐によるPOP位置の特定はアムアレよりもこちらの方がかんたんです。

漆黒モブのなかでいちばん溶けるのが早い気がする。
巡回しているかたは多い印象。


※2020年03月07日訂正
トリガー判定範囲はそこまでシビアではないようです。
↓は定点放置(イル・メグ ( 19.9 , 34.9 ))から別の候補座標を確認して戻ってきたときの図。



動き回るので湧いた瞬間のホームポジションの画像ではありません(でも大体これくらい)。
ガンマはターゲットサークルに対して判定範囲にかなり余裕があるように感じられるので、こちらもターゲットサークル+αのXY座標に滞在していることがPOPトリガー条件である可能性があります。
もしくはプレイヤーの当たり判定がキャラクターの描画範囲よりかなり大きめにとられているのかもしれません。

※2020年03月13日追記
動画に収めました。結構近いですね…?




イシュタム(ラケティカ大森林)

湧かせ難易度:難しいというか大変

・POPトリガー条件は『「クラックド・ロンカ○○○」3種を各100体ずつ討伐する』
 POP可能時間に達していればトリガー条件を満たした瞬間確実に湧く。

私は機工士で狩ります。召喚士も良いみたいです。
レンジの良いところは少し離席するときにオートアタックでターゲッティングしておくとそのまま倒してれるところですかね。
ソロでサクッとやって1時間30分くらいです(要ルート記憶)。だらだらやるならもっとかかりますね。

これは湧かせ経験が少ないためあまり語れることがありません。
メンテ後1周目のモブラッシュの最後に残ったイシュタムは各ワールドのハンターが集結するため、ロンカ狩りF.A.T.E.みたいな状況になりますね。


グニット(テンペスト)

湧かせ難易度:ちょっと難しい

・POPトリガー条件は『「クリオニッド」が「バッカルコーン」を使用する』
 POP可能時間に達していれば1回のトリガーで確実に湧くという説が有力。ほぼ確定。

バッカルコーンの使用条件はクリオニッドが「最大化」バフを得たうえで戦闘状態であること。ディープシーリーチをクリオニッドの近くへトレインして計3匹捕食させる。
テンペスト ( 26.8 , 5.7 )がいちばんやりやすいです。
常駐する場合は無敵技かバリアで凌いだ後、北東の水が滴っているところ(テンペスト ( 26.9 , 4.8 )あたり)まで行けばタゲが切れます。
枯れていたらテンペスト ( 26.0 , 4.4 )も悪くないですがそこまで減っていたら巡回直後の可能性も高いです。

巡回しているかたは多めの印象。



以上です。
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