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Z'serah Mihgo

Ramuh [Meteor]

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ベンチマークの設定+日々鍛錬

公開
 黄金ベンチマーク


 数値が上がると噂を見てやってみた。

 グラフィック設定1
  解像度
   グラフィックアップスケール
    NVDIA DLSS(AMD FSR)
     しきい値:常に
 他、高画質を普通に落として
みたら

 
>>>



 やや快適が、快適になった。

 そしてキャラメイクの所で今の自分のデータを引き出し保存・・・

 キャラクター作成
  CASTING:セーブ(数字):(種族)(性別)
   ↑
  私の例だと、セーブ3:ミコッテサンシーカー♀

 と置いておきベンチマークを動かすと・・・

 ひろしが自分のキャラに変わって動いてくれます。

 さらにキャスティングの下にある

 「装備」

 課金ものや過去イベントの装束一式を着る事もできます。

 そして高画質から標準に落とした感想

 そんなかわらん。快適になるのであればこの設定でも充分だ。いまの私の設定も見直すかー。

 ベンチマークの結果を見比べてみて思った事・・・

 ひととミニオンがふえてる。超快適だともっと増えるのだろうか?






未取得アライアンス防具

マハ
リ:胴手足
モ:胴
忍:頭胴手
賢:胴脚

ダン・スカー
モ:脚
忍:頭手
機:手

ラバナスタ
ナ:頭脚足
リ:頭胴
モ:手脚
機:手足
赤:胴足
賢:胴脚足

リドルアナ
ナ:脚
リ:頭胴
モ:頭手足
忍:頭脚
機:胴
賢:頭脚足

オーボンヌ
リ:脚足
忍:頭
機:頭

タチノ
ナ:頭
リ:頭
モ:手脚
忍:手
機:手


 タチノだけは未だに苦手。不慣れさんをとやかく言うのではなく、クリア済ですら敵の挙動が読みずらい点。麻痺をまき散らすのも放置されやすいし。サイコロ前方扇もやたらウロチョロ。その間にサイコロは見えなくなりざっしゅざっしゅ斬りだす。本当に怖い。あとは「A左B中央C右」を遵守しない事がそこそこある。これも守らないのは良いとしても、せめてタンクはヘイトを取ってほしい。前必死にバフを炊いてヒラさんの協力もあり何とか耐えた事があった。その頃タンクは・・・中央のBのヘイトを取っていた。BアラタンクがベテランだとC(A)を取りに来てくれるのだけれど、相当なタンク慣れをしていないと難しい。(挑発無しでスタンス有りで遠隔一発でヘイトがAにならない時は、他タンクが挑発を入れている)。
 アラに限らず、システムに慣れてくれば最初の数分で、タンクさんが慣れているか変な動きをするか分かる様になってくるとおもう。あ、ヤバイなと思ったら全力で攻撃せずヘイトを少し落とした所にてキープ。これもさじ加減がとても難しい。抑え過ぎるとサボるな、と思われちゃうし全力を出すと事故った時にボスがギロリと睨んできて、その時運が悪いとタンク強攻撃。DPSとかヒラでは到底耐えられない。見えてから挑発を入れても強攻撃はこちらにもう来てしまうし、ボスはほぼスタン無効。はー。
 アライアンスの動きも初心者の館でやるべきだとおもうなー。黄金のトレイラー(予告動画)は敵があちこちでタンクが敵視を取ってとか見えなかった。まあムービーだから仕方ないか。なんだかねえ。黄金のひろしヴァイパー動画で僭主とガチタイマン。ええー?戦士が新アビらしいかばうもどきを一瞬やってた。これもその前に戦士さんヘイト取れよ、って思った。





 NEEDは、該当ジョブでないと出来ない。NEED1>GREED99。

 てな訳で、苦手克服をやっています。

 モンク

 ・・・・忙しいというか、なんていうか。

 スキル回し・バーストのコツ

 ズララララっと並んでいるのをひたすら読み解くのも良いけれど、注意書きにもある通り「ボスの種類(動き)で毎回同じに出来るとは限らない」という点に注意してほしい。ボスが消えて雑魚が出てきたり、瞬間移動で一瞬でも殴れなくなったり(突進技が無ければ追いかけるしかない)、不慣れではこういう所に咄嗟に体が動かないものです。なので

 ①基本コンボ

 ②攻撃バフ(強化)

 ③バースト(何かしら貯めて使うやつ)

 ④その他防御バフや特殊動作・回復行為


 を分けて考えたほうが理解が早いと思う。バフの効果時間内に強攻撃をどれだけ詰め込むか、その前に何を準備すればいいか、とかそういうの。あとレベルシンク時に無くなるアビ攻撃類。クリタワでリーパーを出したときおもった。なにこれって。50溜めて挟み込むだけ。ええ?
 赤魔の3連魔法剣コンボもフレア(ホーリー)スコーチレゾリューションを使えてホワイト/ブラックマナを逆算しないとダメ。81/92以上とかそういうの。私はコレを「俳句に以上」と覚えている。これはフレア(+11/+0)・ホーリー(+0/+11)>(スコーチ(+4/+4)>レゾ(+4/+4)あっての数値。 フレア(ホーリー)スコレゾ3つ撃って+19/+8になる時のみ81/92以上が必須という事。2連の場合は31/42以上(妻子に以上)。
 これもスコーチを撃って敵がヒュっと姿を消してイベントやムービーになった時、えええってなる。そういうのもタイムラインで、そろそろ敵が消えるな、とか少し溢れるけれど耐えようとかになる。

 私がカンスト(リハビリ)で思い出し練習の時やっていること

 Lv50~、60~ 70~ 80~ 90(完成形)時の各々のスキル回し・バースト・60秒~120秒~待機~

 と順を追ってスキル回しを見て行くと、ああなるほど、となる事がおおい。それでスキル配置を微調整、ココに置いておくと人差し指を動かさないで済むな、とかが見えてくると思います。





 リーパーと忍者はリハビリ終了。あとは解除以外で出さないナイトとモンクが普通に抵抗無く出せる様になれば全ロール出せる事に。

 でも慣れないもんです。ストレス発散で慣れているジョブの時の気楽さよ。

 というのも、タレイア古銭を無駄にまた交換してしまった。

 アクセはあと4個で良いのに、何故か8個交換。

 4つ不足です。他2種の古銭は70以上ずつストックがある。

 モンク慣れを兼ねて出してみる。3回。

 ・・・やっぱ苦手。ラス1は慣れている機工で。

 ・・・全然違う。気楽というか、敵のタイムラインすら先読み出来る感じ。

 そう。

 タイムライン

 アレの後はコレがくる。ソレはランダムか2択~3択くらい。高難易度もおなじ。

 モンクは何とかヘイト3位位まではキープできる様になってきた(ACアラ)。稀にACアラでもタンクが一瞬スタンス+ヘイト上昇アビで1位を取っているけれどアレはなんで?Bタンク(MT)が落ちる保険なのだろうか?んなの挑発入れてそのあとスタンス入れて遠隔でも一発撃てば終わるのに。なんでなんだろう?
 あと最近、不慣れさんでもないのにボスが変な方を向く事が多い気がする。東とか南、ではなく斜め。非常にやりずらい。不慣れな近接を触っているのもあるだろうけれど、凄い違和感。ちゃんと東西南北に向けてくれるMTさんのときは凄くホッとする。

 メインジョブの概念

 ドレッサーに一番多くストックしてある武器の数だとおもう。赤魔のレイピアが凄い保存してある。その数38本。ためすぎ。

 アラレイド防具に関しては、詰めてやるとストレスが半端ないので、モとナを普通に出せる様になったら週のうち時間がある時に挑戦しようと思う。ドロップしないときはNEEDすらできない。

 その間にドレッサーの整理。ん-・・・つらい。
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