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Z'serah Mihgo

Ramuh [Meteor]

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黄金PLL(ジョブ編)+今後

公開

 コントローラーを触る気になれなかったので、金曜日に、かいつまんで見てみたPLL。

 生放送?だから仕方の無い事だけれど、同時通訳でもなく、日本語>英語>日本語、となりテンポが非常に悪い。コレは仕方の無い事。再放送で飛ばして見れば良いだけだし。副音声が英語、とかで生放送通訳風に出来ないものだろうか。生放送といっても、ユーザーのコメントにいちいち反応しなくてもいいし。箇条書きの台本に少しネタばらしや開発苦労話をちょっと追加する位でも充分だと思う。ユーザー目線というか、ユーザーに近い、という路線も勿論有難いけれど、テンポが悪すぎると思う。




 全体超まとめ

 コントローラー派のクロスホットバーぱんぱんの困窮は理解している

 一部ジョブHUDが変更される(占星や忍者等々

 敵へのデバフが延長されている。事実上の緩和

 迅速魔のリキャが短縮(40秒)、これも事実上の緩和

 単に技が増えて強くなる(置き換わりにもテコ入れ

 50貯める系(あふれ問題)は、50ぶんの技を直接使える様になる

 召喚士のリザレクはVer7は生き残り




 噂系統

 PLLは関係ない噂話。レベルデノミ(50に下げるとか)も噂されていますが、レベルは下げた段階で終わりだと思う。Ver8でレベル110にしなくとも、100止まりでアビ魔法WSその他使い勝手の改修やアイテムレベルで段階的に貰った装備を強化していけば良いともおもう。後発組が追い付けないとか言われるけれど、どこの世界でもそういうものじゃないか。間口はゆるく、突き詰めるには相応の努力が必要。すぐ追いつく様だと、凪だなぎだ、と騒ぐ凪虫だらけになってユーザーは離れていくと思う。




 イベントコラボ系

 フォールガイズコラボ再演。コレは新アイテムの有無の内容次第。やりたくない部類である。公式HPを見る限り新たな報酬は無い。食事時間延長の巻物?コレも別にFCで付けられるし15分追加するくらいなら2個使って1時間にしちゃうからなーと。

 ケンタッキーコラボ再演。エモって使わないし、数少ないフレから何かされて手を振ったりお辞儀するくらいだな。あとは小判を投げたり座ったり、くらい。あとエモは数が多すぎる。検索(サーチ)があるお陰で何とかなっている。無かったら泣いているだろう。椅子の近くに立ち止まっていたら勝手に座る、とかになったら素敵。

 マウンテンデュー(飲み物)コラボ(米国のみ)、ズーホルンの色違いマウント。日本ならでは、だと何になるんだろうか。やっぱり和風というと神輿や和服や鎧(甲冑)日本刀。ん-思いつかない。オーウサムライ、ニンジャア!ショウグーン!!ハラキリー!!テンプゥラ、スシー、なんだろうけれどね外国から見れば。「どすこい、すしずもう」とコラボか?私はお寿司屋さんに行っても、貝類と卵焼きしか頼みません。




 ジョブうんぬん

 パッと見、全て派手になっている。スキル回しもガラっと変わりそう。

 魔法詠唱職とは・・・盾役とは・・・回復役とは。

 オフゲでは自分が全部を操作するから完全に個人技。MMOは多種多様な人との関わりが必須であるから協力が前提。MIPとメンター、アラ装備コンプの時、色々と目にしてきました。

 タンクはヒーラーの手助けがあって初めて機能する

 ヒーラーは全体の被害を抑え、万全の体制に持っていく

 DPSはタンクとヒーラーが居るからこそ安心して攻撃を行う

 通常、無詠唱にはリスクが伴う事が常識。リミットブレイクが無詠唱になったらこの世界は終わりだと思う。無詠唱の特徴:威力が弱い・範囲が狭い・レジストされれば無意味、等々。本来、牽制にしか使用しない。主戦力には絶対にならないのだ。異世界ものでもそうでしょう。「ええっ今無詠唱だったよね(ざわざわ」これが普通なのだ。無詠唱が詠唱して(貯めて)放つのと同等であれば詠唱の意味がなくなる=召喚士が良い例。私は、詠唱・・・すべり撃ちや先行入力、タイムラインを念頭に置いた動き、等々技術が伴うモノだと思っているので、この流れはわたしにとっては余り好ましくない。
 召喚士を止めたのも、「召喚」している意味が無くなったからだ。無詠唱が一般常識になるのであれば、魔法職はメレーや遠隔物理と何ら変わらなくなる。イフリートを常駐させたら周囲に攻撃アップ、ガルーダはヘイスト、タイタンは被ダメカット、とかあればペットジョブとして機能しているとおもう。
 黒魔が難しいのもAFとUBの持続時間が短いだけの問題。残時間を見て残MPを見て、さらにAOEが来たり三連魔や魔法陣のリキャを見て、溜まってあふれる前にいつどれを使うか・・・そりゃ面倒というか見る所が多すぎるだろう、という事。AFとUBが1分間持てばどうなるか想像に難くない。これはモンクと忍者に通じるものがある。モンクは攻撃アップの持続が短い。忍者は1分。それもVer7では消える(代替)。これもヴァイパーが実装される影響もあるのだろう。
 難しさに浪漫を感じたりやりがいを感じる人も居るだろう。強化も弱体も出来て、難し過ぎず、楽過ぎてつまらなくもない、私にとって理想・丁度良いジョブが赤魔なのだ。なので私は赤魔を選択する。エキルレは単にプロトンだけの為に機工や踊りを出す。そろそろコレも止めて赤魔一本に絞ろうか。更なる研鑽・努力・諦めない根性。コレはその職をどれだけ愛し労り慈しみ触ってきたかに掛かっている。前にも記載した通り、野良PTはプロとご一緒する事もあればビギナーに同行する事もある。但し見た目や発言では一切「腕」は見えない。最初の雑魚群の動きで判断するしかない。お、当たりPTだ、と思うか、スンッと無表情になるか、だ。
 よしぴは昔「黒魔に蘇生が付いたとしても迅速(三連)蘇生は有り得ない」と断言した。これは私は失言だと思う。いちユーザーとして日記やツイートする分には全然構わないけれど、総括がそう言ってしまうのはいただけないとおもう。話の流れで、つい本音が出てしまったのだろう。召喚も同じなんだよね。結局触る人の性質なんだ。蘇生があるから召喚を選ぶのか、操作が楽だから召喚を選ぶのか、ペットジョブが好きだから召喚を選ぶのか、の違い。迅速リキャ40秒でも、蘇生しない召喚士は一定数存在するだろう。じゃあリザレクけしちゃえよ、と言われるのも分からなくもない。
 黒に蘇生が実装されても8人レイドでTTHH侍竜忍黒、のとき、ヒーラー2人が倒されたら蘇生しないの?こう記載すると「また歪曲して陥れようとする」「極論でごく一部の例を出さないでくれない?」とかも沸くとおもう。ワイプでやり直しも間違いではない。人次第。蘇生をヒーラーだけにする、ナイトにも蘇生を付与する、DPSに蘇生を一切させない、これらはとても問題が出てくるから実施されない訳で。リザレクの召喚士の扱いは、本当に気を付けて欲しい所。ツイートとか限定ではなく、公式ロードストーン上で、アンケートを取ってみるのも手かもしれない。

【問】召喚士からリザレクを消すかどうか
①消すべき(理由:
②残すべき(理由:
③どちらでも良い・分からない




 召喚士

  リザレクはP7では生き残り

  フィジクは触れられもせず

  バハムートが追加

   んまあ、何とかリザレクを消したがっている雰囲気ムンムンだった。8で消えるなこれは。そしてピクトに追加実装だな。

  ラムウ・シヴァ・リヴァイアサンも触れられず。

 ペットジョブの仕様変更で完全に捨てに入った召喚士。11でのメインジョブでの一つでもあるのでとても残念なところ。今はペット使役ジョブの意味が全くない。触っていてつまらない。エフェクトが派手で敵AOEが見えずらい。唯一、火力が欲しい魔法DPSで!という場面でしか出さない。てかそういう状況ももはやゼロ。それなら機工を出した方が全然良い。
 唯一の巴術士からの派生ジョブ(学者と召喚)としてフィジクとリザレクは有って当たり前、だと私は思っている。せめてフィジクをINT依存にしてくれ。そして名前が学者と同じで抵抗があるのであれば名前を変えればよい。まあこの案件は召喚士がとても好きなだけにとても残念に思う所です。ペットがマスターのHPを肩代わりで受けるバリア的な機能をしたり、いつも居るカーくんの存在も空気、ラムウシヴァリヴァが未だ放置っていうのもね。路頭に迷っているジョブ筆頭だとおもう。
 上にも簡単に書いたけれど「ペットの存在」に付与価値を付けてほしい。イフ:攻撃系、ガル:回避ヘイスト系、タイ:防御系、カー:リジェネ系、とか。今のカーくんは何をしているのか。他召喚獣も、一瞬出て一発技をしたら即座にひっこむ。リーパーの憑依と何ら変わらない。ペットジョブはFF14にそぐわないのだろうか。将来出てくる「魔獣使い」もどうなることやら。まあエクストラジョブだからぶっ壊れなんだろうけれど。今回、学者はセラフィム化するらしい。召喚士も本体に憑依する形にすればよかったのに。こういう所が巴術士を忘れかけていると思ってしまう。





 赤魔道士

 『エンムーリネ』

  3回60P消費>50P消費(単体コンボと同じ)で可能に。

   コレは正直嬉しい。

   トレーナー動画を見る限り、単にエンムーリネ3連発ではなく、ナイトの聖剣コンボみたくなりそう。1ボタンでボタンが切り替わっていく感じ。

 『マナフィケーション』

  マナ50ずつプラス>魔法剣コンボ可、に変更。

 単純にマナ51以上でマナフィを使えばあふれる。これの対策らしい。コレはまあ・・・アビだし魔法剣コンボを2回(3回)連続で使うのに適した、というか操作感の変化くらいだろう。81/92(31/42)がどうなるかは、実際蓋を開けてみないと分からない。
 ジョブトレーナーで動画を見る限り、魔法剣コンボの締めに1つ新技がみえる。それのブラックホワイトマナがどれだけ貯まるか、で81/92(31/42)の数値が下がる。またエンボルデンの使用タイミングも変わるだろう。わくわくである。
 魔法剣コンボがただでさえ冗長なのに、と言う人も居る。結局強いアビリティや魔法を追加実装されても、使う場合にはドコに何が付いても同じだと私は思う。FF14は属性なんぞは無視出来るのだから、魔法剣で練り上げたマナを利用してどっかんばっしゃん、いいことじゃない。単にフレッシュ系の強アビが追加されて魔法剣コンボの後に撃つのと何ら変わらないと私は思う。まあ否定的な事を言う人ってどこにでも居るし、嫌なら触らなければ良いだけで。
 某速報系のサイトを見てみた。赤魔は1行だけ。そっけない。コレはジョブをいかに触っているか知らないか、が顕著に表れる所。あのサイトの運営は赤魔は触らないみたいだね。



 ヴァイパー

 リーパーと大差ないのかな、見た感じ触りたい!とは感じない。ピクトLv90超えの後にアルカソーダラをぶつける予定。しばらく経てばスキル回しや不具合修正も終わって落ち着いている事だろう。



 ピクトマンサー

 非戦闘時は無詠唱で絵を書ける(戦闘中は時間が掛かる)

 絵を伴うものと魔法とおおまかに2種類の攻撃方法

 絵= 左が動物 中が武器 右が風景

 動物がスタック3、武器がスタック2、風景はスタック1。なのかな?

 左:弱>強攻撃の繰り返し。絵を2~3作ってポイントを溜め(絵を完成させ)強いのを放つ
 中:無詠唱で連続魔法コンボ的なもの
 右:範囲バフで120秒リキャ、5回ぶっぱなすのはリーパー的なイメージ

 触ってみないと何とも言えない。ボタン操作は楽そう。ダブルクロスホットバー配置は苦労しそう。




 あくまでメインディッシュは「黄金の新天地でのストーリー」

 ジョブ(ロールごとの役割)は理解できた。あとは新たにくっついたものをいかにマスターするか、どれを使いこなすか、だけ。

 私は一生赤魔道士をやるよ

 赤魔でカンストをまっしぐら目指し、サブクエ系もメインが終わったら即座に取り掛かり、サブジョブはデイリーの友好部族。各ロール1ずつメインを作り、ソレを集中してカンストにもっていく。

 サブジョブ候補

 タンク:ナイトかガンブレ、まだ迷う。
 ヒーラー:賢者一択。
 近接:とりあえず無視。タンヒラの後に。
 遠隔物理:これもとりあえず無視。タンヒラの後に。
 遠隔魔法:赤魔一筋。他ジョブはタンヒラ後に。


 無視、といっても触らないととんでもなく使えなくなる。ストーリーやその他やる事が無くなってからレベリングは行おうと思う。結局フルカンストといっても、触らないジョブは一生触らない。最低限カンストが1職、その後は趣味の問題。タンヒラDPSを1ずつ(盾役、回復、攻撃)出せればいざというときに自分が楽になる。それだけだ。

 ソロプレイヤーとしてはコンテンツサポーターとフェイスがとても気になるところ。ドロップ品は独占だしNPCキャラは先読みでAOEを無難に回避(まれにめっちゃ被弾する)してくれる。フェイスも勿論Lv100になるだろう。敵が特種技を行おうとすると回避>詠唱が終わるまで一切動かなくなるヒーラーが少し問題アリだとは思う。ここは是非とも改善してほしいところ。

 これら全ての改修結果は、今年の秋頃に契約数ではなく、ログインユーザー数がどれだけになっているか、で判断される事でしょう。私はアレコレ色々なゲームに首を突っ込めない性格なので、やるかやらないか、の2択だ。

 今回のPLLのURL↓
 https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/a159059496c4e93fd63e0ee3e7ac534a2fda2bcd

 もう(生)放送は終わっているので、見たい項目だけつまんででも、見て欲しいと思います。


 【計画】

メインストーリー:赤魔
新レイド類:赤魔
ピクトマンサー:アルカソーダラで80>90、操作慣れ次第でルレ回し
ヴァイパー:ピクトマンサーの後にアルカソーダラで90まで、90以降は↓のDPSと同じ
タンク:ヒーラーの後にガンブレかナイトを友好部族(Lv90~)
ヒーラー:友好部族(Lv90~)
赤魔以外のDPS:ヒーラーとタンクが終わってから1つずつ

 こんなところか。





 ここまで達観していない人、まだカンストも少なくどのジョブをメインにするか迷っている人へ

 【すべり撃ち】

 キャスト(詠唱時間)を要するジョブは、コレが必須になります。コレに抵抗があれば詠唱の無いジョブへ。

 【先行入力】

 全ジョブに該当します。仕組みを完全に理解してください。

 【動き】

 動きを見て、触りたい、マスターしたい、とおもうジョブをとりあえず頑張ってみる。そのジョブをメインにしている人に教わるのが一番手っ取り早い。攻略サイトはあくまで万人向け。触りたいジョブ愛に溢れる人を探すほうが良いと思う。今回のトレーラーも、全ジョブの動きをコンパクトにまとめてみられる良い資料だとも思います。コレをみて黄金はこのジョブで行ってみたい!を模索してください。

 
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