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Chloria Tanner

Durandal (Gaia)

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極シヴァ後半戦タイムライン(時刻付き)

公開
幻シヴァ攻略に向けて極シヴァ制限解除でイゼルさんと戯れてきたメモ.
±1,2秒程度の誤差はご容赦

ボスの攻撃力アップバフが12スタックした状態でモードチェンジに入ると時間切れ.
(13回目の氷結の幻想がダイアモンドダストに置き換わる)

一定時間(?)経過後の氷結の幻想がダイアモンドダストに置き換わる
よくわからん( ´・ω・`)

バフはボスが武器を持ち換えるタイミングで付く.

後半フェーズは基本的には攻撃力上昇バフ3スタックの状態からスタートすることになる…はず.

---

本記事では,剣杖弓のバフが付いた瞬間をモードチェンジと定義する
剣モードは57秒
杖モードは53秒
弓モードは47秒
剣弓,杖弓で1セット.
おそらくは1セットあたり2回パーマが使われる(1回約5秒)
剣弓なら1週114秒
杖弓なら1週110秒


…120秒バフがギリギリ回らない!

杖フェーズの全体攻撃に軽減を合わせたいけど,連続で杖パターンが来てしまうとギリギリ間に合わない鬼畜設計.

当然アムレンのリキャも回らないので,やはりボスは北に寄せておくのがベターか.
なお,アバランチに関して言えば,弓フェーズ開幕からアバランチまでに不確定要素がないので,お知らせマクロタイマーを仕込んでおくといいかもしれない.


一番最初の確定杖弓パターンだけは例外で,パーマは1回だけだと思う.
2分きっかりで最初の弓モードが終了する…はず.


---
※赤字の時刻はそれまでに発動したパーマの回数×5秒ずつずれる
※青字の注釈は個人的な攻略メモ(北1枚受け弓スイッチ準拠)


後半開幕

0:00 後半開始
0:04 (殴れるようになる)
0:08 真心アイシクル表示

0:14 真心アイシクル着弾&杖モード
0:16 アイシクル表示
0:19 ヘイル着弾
0:22 アイシクル着弾
0:35 全体
0:46 全体
(パーマ)
0:53 9連アイシクル表示 ※タンクはボスを北に引っ張る(1枚受け)
(パーマ)

1:07 弓モード ※MTはボスの背後に回る
1:09 氷雪 ※背面集合/STはこの辺で挑発
1:27 アバランチマーカー付与 ※マーカーついたら即アムレン推奨/ほかの人は避ける
1:31 アバランチ発火
(1:35 パーマ)
(1:40 パーマ終了) ※タンクは落ち着いてボスを中央に戻す
1:54 真心アイシクル表示
2:00 アイシクル着弾&モードチェンジ

剣モード

0:00 真心アイシクル着弾&剣モード ※タンクはもうこの時点でボスを南に向けておく
0:04 アイシクル表示 ※散開してはいけない
0:04 頭割り
0:08 アイシクル着弾 ※タンクは適当にアイシクルを避けた後ボスを北に向ける
(0:08 パーマ)
(0:14 パーマ終了)
0:16 バッシュ ※タンクは詠唱を見てボス背後に回る
0:26 ドーナツ ※このへんで次に備えて士気など全体バリアを貼っておくとイケメン
0:31 ヘブンリーストライク
(パーマ)
0:44 9連アイシクル表示 ※タンクはボスを北に引っ張る(1枚受け)
(パーマ)※ここでパーマが来る場合はシヴァの向きが確定するのも遅れる
0:57 弓モードチェンジ

杖モード

0:00 真心アイシクル着弾&杖モード ※散開準備
0:03 アイシクル表示
0:05 ヘイル着弾
0:08 アイシクル着弾
(パーマ)
0:12 全体 ※基本7秒周期で来ることを念頭に回復,軽減を入れたい
0:20 全体
0:27 全体
0:34 全体※次にパーマが来ない場合(来る場合は0:30;全体の尺は普通に5秒延びる)
(0:34 パーマ)
(0:39 パーマ終了)
0:39 9連アイシクル表示 ※タンクはボスを北に引っ張る(1枚受け)
(パーマ)※ここでパーマが来る場合はシヴァの向きが確定するのも遅れる
0:53 弓モードチェンジ

※全体攻撃4連の後にパーマが来るパターンの場合,全体攻撃4発目が早く来る点に注意

※ヘイルストーム後のパーマが来たら全体攻撃後のパーマは来ない気がするけど確信はない

弓モード

0:00 弓モードチェンジ ※MTはボスの背後に回る
0:02 氷雪 ※背面集合/STはこの辺で挑発
0:20 アバランチマーカー付与 ※マーカーついたら即アムレン推奨/ほかの人は避ける
0:24 アバランチ発火
(0:28 パーマ)
(0:34 パーマ終了) ※タンクは落ち着いてボスを中央に戻す
0:42 真心アイシクル表示
0:47 アイシクル着弾&モードチェンジ


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おまけ



前半戦について


前半は時間ではなくボスのHPだけでフェーズが管理されているっぽい.
100%から95%は素手で殴るだけ
94%から90%まで剣モードor杖モード
89%から80%までさっき来なかった方
79%から剣モード(雑魚フェーズ)で固定

95%までは通常攻撃しかないこともあり,開幕前のヴェールや鼓舞展開は無駄になってしまう場合が多い.(頭割りorヘイルに体感5秒くらい間に合わない.20秒で5%削れるPTなら間に合うかも?)
また,この期間は剣でも杖でもないのでタンクにデバフが付くこともない.
デバフ対策のつもりで開幕秘策鼓舞やっても意味が無い点には注意.

前半剣モードは,最初の頭割りのあとはバッシュ→ドーナツ範囲→ヘブストをひたすら繰り返す.(1週約29秒)
前半杖モードは,ヘイルストームのあとはだいたい10秒周期(完全に一定間隔ではないみたい)でひたすら全体攻撃連打.やけくそすぎる.


雑魚フェーズあれこれ

雑魚フェーズは雑魚が殴れるようになってから55秒くらいでダイアモンドダストの演出が始まり,70秒くらいで発動してフェーズが強制終了.
雑魚を早く倒しきったとしても,ボスのHPが50%を割らない限りはきっちり55秒間殴らせてくれる.(なので雑魚相手に手加減する必要はない)

理論上は前半いくら時間をかけてもバフスタックが増えない(全体の制限時間が延びる)はずだが,このへんはちゃんと検証してないので謎.あえてゆっくり削る理由もないし(タンクにデバフもたまるし)
延びなかった( ´・ω・`)



雑魚フェーズに入っても,ボスのHPが50%を割らない限りはボスに攻撃が通る.
何かにつけてすぐ無敵になるガルーダさんやイフリートさんも見習ってほしい
範囲攻撃にはボスを巻き込まないと損だし,2分バーストの途中で雑魚フェーズに入った場合はキリのいいところまではボスを殴り続けてもいいのかもしれない.
(というか,雑魚フェーズの最後15秒くらいボスは殴れないけど雑魚は殴れる時間があるんだから,DDの演出に入る前に安定して雑魚が処理できるPTなら最初の15秒はボスに集中攻撃した方がいいのかも?)


雑魚が残っているとDDの威力が上昇するのだが,雑魚は2匹くらい残っていても全力で軽減すれば意外と耐えられてしまう印象がある.
極だと残4匹なら3万ダメ,3匹なら2万,2匹なら1万,1匹なら6000だった.極の下限だとDPSの最大HPが5000程度なことを考えると,計算上は軽減もりもりなら2匹残しでもなんとかなりそうな感じ.3匹だとタンク以外は無理そうかな?
…とはいっても,2匹倒すのも4匹倒すのも手間はさして変わらないので,狙ってやるメリットは無いか.
(完全な余談だが,もしこの時点でLB3が貯まっていたら,計算上は雑魚完全無視でもタンクLBでごり押しできてしまうことになる.のちの極白虎である.



タンク誘導関連


氷雪乱舞の向きが確定するのは直前の弓モード遷移の直前.
弓バフが付くタイミングではなく,持ち換えモーションに入った瞬間から向きも位置も変わらなくなる.
9連→(パーマ→)氷結の幻想→弓モーション
氷結の幻想から弓モーションに入るまではほぼ間がないので,ボスの位置を変える時間はない.
向きを変えるだけならなんとかできるので,誘導途中で氷結の幻想が始まってしまった場合は位置合わせはあきらめて,向きだけでも外に向けるようにするといい.

頭割り(剣モード)はヘイル(杖モード)に比べて,ボスの硬直が解けるのが早い.
ヘイルの場合はアイシクル着弾直後に突進技で戻ればボスの位置を動かさずに済むが,頭割りの場合はどうしてもアイシクルの安置にボスが寄ってきてしまう.
安置の内側ギリギリに立つようにすれば,改めて中央に誘導しなおさなくても済む(ヘブストで突き飛ばされても凍らずに済む)
安置がX字パターンだった場合は,向きだけ北に向け直せばいいと思う.

弓モードは通常攻撃の射程が剣杖モードや素手よりも長い.
アバランチ対策の誘導は,シヴァが弓を持つ前に完了しておけると安全性が増す.
当然だがヘブストが来る前に北に寄せるのはNG.
(うっかり寄せてしまった場合,ドーナツ範囲が発火した直後にアムレンすればいきのこれる.ほかの人がフォローする場合は,同タイミングでバリアを投げてやるといい)

シヴァにはオートアタックという概念が存在しない.
代わりに「攻撃」という名前の特殊攻撃を使ってくる.(仕様上,確率でデバフ付与するためにはこうするしかなかったんだと思う)
なので,シヴァは一般的な敵と違って「攻撃」時にいちいち立ち止まって殴ってくる.妙に誘導しにくいのここのため.
ヤケクソ遠隔攻撃で誘導してしまっても許される部類だと思うが,ちゃんと殴りたい場合はWSを撃ったら距離をとり,シヴァが殴りかかってくるまで待ってWSを入れる…とやると比較的ロスなく誘導できる気がする.(微妙に相手の方が射程が長いので,ちょっとだけ近づいた方がいいかもしれない.)
弓モード終了後にボスを中央に戻すわけだが,誘導が大変なことを考慮すれば,最低限ヘブストでMTが吹っ飛んでも死なない位置まで戻せば十分だと思う.
「見にくいからもっと中央まで戻せや」などと文句を言うDPS氏とかもいるが,幻シヴァでぶっちぎり大変なのはタンクなので,そのくらいは我慢していただこう.
ただし,ヘイル散開が南D1D2になっている場合はちゃんと戻してあげた方がいい.(もっとも,これは正直マクロの方が悪いのだが.)


その他


フィールドは半径15m以上あり(アサイラム3個分くらい;半径25m?),ど真ん中に妖精さんを置いておくと弓モード時に北端まで移動したMTに回復が届かなくなるので,妖精さんは若干北寄りに配置しておくのが安全.

ヘブンリーストライクだけじゃなくてアバランチのノックバックもバリアで防げる.
(実用性があるかどうかは知らない)

突進技を使えば床が凍っていても移動可能(滑り始めてから使うことはできない).
検証していないが,縮地やエーテリアルステップも大丈夫だと思う.
アヴァンも使えるが,向きが変えられないので実用性はない(そもレンジは動く必要性が無いが).


頭割り(アイスブランド)は防御力無視の固定ダメージ(極の場合は18000ダメ).タンクもDPSも等しくダメージを食らう.
割合軽減の類も無効(とりあえずタクティシャンとリプライザルは効かなかった).
バリアは有効.だが(ちゃんと頭割りできていれば)別にバリアを張るほどでもないので,普通に食らってから戻せばOK.
でも幻だと割合軽減効いてるような気がする…気のせいかな…
なお,頭割りからヘブストまでが長くても32秒なので,2秒以上経過後にバリア付きの回復をすれば,もれなくノックバック対策になってちょっとお得.
(学者はここでセラフィム呼ぶと,次の周期で杖モードが来た場合でも全体攻撃4連の前にリキャが返ってくるのでちょうどいい気がする.連続で剣が来た場合はざんねんでした.)


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