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Mammeteer

Iana Virginal

Unicorn (Elemental)

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2倍じゃないよ! 優遇ワールドの経験値! 実際にプレイした実感と注意点。少しギルの話。

公開
勢いで書きましたので、推敲がてきとーに!
知りたい事があればコメントくださいな。

*追記
Lv71云々を書いたのですが、勘違いでした。消したよ!



ユニコーンのウサギです。
5.3パッチと同時にユニコーン鯖が優遇から外れました。
かわりに同じDCのエレメンタル半分が優遇になりました。

過疎鯖対策の優遇というよりも、まんべんなく平均化しようという施策にも感じます。

春に14をはじめたとき、優遇サーバーの経験値について検索をかなりしました
経験値2倍というけど、+400%が出るの、なんで???
ネトゲの育成速度でどうなの?
いっぱいダンジョン行かないと駄目じゃないの?

など不安もありましたが

情報があまりに少なくて!



プレイ中のID行くたびに前後のSSを取り経験値の数値をひかえ

エクセルにまとめました!

マトメはしたが、データを公開して使うとは言ってない
(厳密に、こうなる!みたいな数字が出せないのでw)
そこから
優遇サーバーで経験して解ったことと、自分の経験でいくつか。
私が5.2でメインシナリオに追いついたので、5.2までの話です
5.3で新生メインクエストが整理され、さらに簡単に経験値も増えたみたいです。

↓メインクエストを終わらせる、最終的には全てのJobを80する前提です。
長いこと書いているので、結論から。

結論からいうと
経験値優遇があるサーバーでは

メインクエストを最後まで走りきり、
コンテンツルーレットを回すだけで
2Jobは、Lv80になります。

生産職は
グラカン納品の経験値も2倍になる
ギャザクラは納品だけで全てLv80になる。


コンテンツルーレットはデイリー(毎日1度だけボーナスがもらえる)なので、
メインクエストを終わらせるまでの日数で総獲得経験値も変動します。
私の場合メインが終わるときには、3JobがLv80に到達していました。

厳密には最序盤のクエスト進行がLv1足らないとかありますけど
基本的にはサブクエストやFATEをやる必要はありません。
メインクエストの経験値だけで足ります。

今から、または既にはじめているけど序盤の優遇サーバープレイヤーの皆さん
経験値は気にせずにメインシナリオだけを楽しんでください。
それだけで十分です。



1日のうちどれくらいプレイ時間があるか、によりますが
製品版についてくる45日無料権の中でメインを終わらせる事ができます。
オフゲーを買う値段と似たようなものなので、無料期間で終わる分には
ネットゲームをやると言うよりも、ふつうにゲームを買ってRPGを終わらせた感覚になります。

メインシナリオの出来は相当良いです。
ネトゲだからシナリオだめなんじゃない?みたいな心配はいりません。
ボッチでも大丈夫! プレイ自体も一人で全て完結します。
オフゲーを一本ゲームをかって終わらせた満足感は得られます。

ネトゲというだけで及び腰の人にも、値段と時間的にもオススメできます。


メインシナリオ(現在漆黒5.3)を走りきった後に
90日までの経験値ボーナス期間で全てのJobをLv70にする事は
毎日Loginできる方であれば十分に可能です。

Lv70で止める理由は書くまでも有りませんが
80までのLv上げに時間をとるくらいなら
ボーナス期間ではLv70以下のJobに回すほうが効率が良いからです。


ここから、こまかいお話。

まず戦闘職。
メインクエストの報酬経験値が全て2倍になります。
余計な戦闘をしなくてもメインクエストの適正Lvを常に上回った状態に。
メインクエストの適正レベル+10が普通になります。

IDに1度行けばLv2~4上がるのが当たり前。

そこで弊害もでてきて。例えば。
Ver5漆黒のメインシナリオを、1stJobと決めたナイトでやりたい!と思ったら
紅蓮シナリオプレイ中に2ndJobに経験値を取らせる工夫が必要です。

そうしないと漆黒シナリオをやる前にナイトLv80になり
漆黒メインを進めたときの経験値が無駄になります。

蒼天の時点(適正Lv50~60のパッチ)で既にLv70に到達しますが
まだ経験値は無駄にならないので、お好みでどうぞ。


注意点としては。
漆黒シナリオの適正Lv70以降は優遇サーバーボーナスがなくなり通常サーバー同様です。
レストボーナスやFCボーナスなども付ければ、思ったよりは育成速度は落ちません。

使っているJobよりLvが高いJobがいる場合にはアーマリーボーナスが発生します。
前述の漆黒の経験値の事も考えて、まずはなんでも良いのでLv80Jobを成長させてしまい
本命は後からプレイするスタイルも有りです。


コンテンツルーレットをプレイする狙いは
経験値デイリーボーナスと詩学が目的です。


Lv60以降は6種類のルーレットを使用できます。
ルーレットレベリング以外は経験値がマズイと言われますが。
優遇サーバーでメインと経験値を両立するなら
討伐討滅戦を除いて全てやってください。

優遇サーバーでは、ルーレットのクリアボーナスが2倍になり、
ID道中の敵キャラ討伐経験値も増加します。
IDの敵キャラ討伐をした分だけ優遇サーバーの恩恵を受けられ、通常サーバーではまずいと言われる5670も十分な経験値を受け取れます。

同じ理由で、討伐討滅を除くのは敵が1体だからです
(時間がある人はやっても良いです、クリアボーナスは当然増えるから)

同じ理由で。
通常サーバーではプレイ時間が短縮できる「当たり」と言われるルーレットレベリングの4人イフシヴァタイタン。
ここに当たると通常IDよりそうとう経験値が減る敵が一体でガッカリです!


敵キャラを倒した際の習得経験値ボーナスは一番下に書いてます。


詩学。
Lvlingの速度が早いので装備を揃える買い替えも大変です。
そこで戦闘しながら装備を用意できる詩学の交換装備を使います。

戦闘職18jobすべて揃えることも可能で、
メインを進めるだけなら
Lv50~60は50詩学装備、Lv60~70は60詩学、Lv70~80は70詩学で乗り切れます。

各レベル帯域後半では適正Lv外の装備になりますけど、
メインシナリオで行くIDは、適正Lvより相当高いLvで挑むことでシンクされる事もあり、装備が多少型落ちでも問題になりません。
(IDで装備を覗いてくるひかせんパイセンが怒るかもですけど)

気になる方はメインクエストの報酬にでてくる装備を選択しても。
ソレ以外の報酬は、アラグ金貨等の換金アイテムを受け取ってください。

Lv80になったらマテリアも装備も全てクエスト報酬より良いものが揃いますから
長期的には換金アイテム以外に全く意味はありません。


経験値から話がずれますが。
換金アイテムやクエスト報酬、装備はギル不使用の詩学で乗り切ると
メインが終わったときには、所持金は100万ギルを簡単に超えます。

ハウジングやミラプリ、生産などやりたい事がいっぱいある若葉さんも多いと思いますが
まずはメインを最後まで走り切ることをおすすめします。
Lv80になると出来ることも増えますし、シナリオで開放される要素も多いです。

なにをするにも資金は必要!
最速の金策はLv上げとメインを進めることです。



ギャザラー、クラフター。
グランドカンパニー(GC)納品というSYSTEMがあります。
生産アイテムや装備を所属のGCに納品すると経験値が貰えます。
納品アイテムがHQ品の場合には2倍の経験値が貰えますので、基本的にHQを使ってください。

この経験値にも優遇ボーナス+100%が適用され、2倍の経験値です。

ゲーム中の表記と表現が違いますが
通常サーバーのNQ品から見た場合に、HQを納品した際には4倍の経験値がもらえると思ってください。
Lvが低いうちの納品では1度に2レベルあがったりします。

納品アイテムは自分で作製せずマーケットで買っても十分にギルは足ります。
(前述の通りメインをやるだけでギルは相当貯まります)
生産する時間を省いて、メインを進める時間に使ってください。

毎日GCにHQ納品するだけで、2~3ヶ月でギャザクラ全てLv80になります。
生産を1度もしなくてもカンストできます。

レベルがあがると生産に便利なスキルが使えるようになるので、
そこから生産を楽しむことをオススメします。






優遇サーバーの2倍経験値の法則、これは各所に考察があがっています。
しかし厳密は解りません。3%とか5%とか不明なところがw

言えることは、単純に2倍では無い
これ大事です。
2倍以上EXPが入るので、想像よりLvUPが早いと思ってください。

・クエスト報酬の経験値は(+100%)表示となる、つまり2倍。
 例:報酬経験値1500の場合。+100%の1500が加算されて。3000となる。つまり2倍。
 +100%がパッとみ混乱をまねく一因でもあり。
 2倍って意味では200%ってなると理解しやすいのですが、乗算と加算の解釈ですね。

・敵キャラ、モブを倒した際の経験値も2倍。
 敵の経験値が2倍になるのは当然しても、
 通常サーバーでもボーナスになるアーマリーボーナス等にもなぜか?別途2倍計算されるので
 最終的な経験値はトータルでは200~500%くらいになる。
 細かい端数で解らないところがありますので、概念だけ。

 -アーマリーボーナス通常50%>優遇サーバー100%
 -レストボーナス通常50%>優遇サーバー100%
 -食事ボーナス3%>優遇サーバー6%
 -フリカンボーナス(可変するけど、よくあるⅡ)10%>優遇ボーナス無し。

 優遇ボーナス合計 +216%
 これに加えて、討伐経験値そのものが+100%ボーナスで
 最終的には
 +316%
 4倍ちょっとくらい。2倍じゃなーいw 
 経験値1500の敵だと6240になります。

 実際には+480%とかでたりもしますが
 チェーンボーナスとかいろいろあってメンドクサイ解明を放棄してますw
 


*追記
青魔道士だけはフィールドで育成が必要だったり、IDが組めないとか特殊なのでコレに当てはまりません

経験値ボーナスの%は同じなので、育成速度が早いことには、かわりはないです!

ネット検索で、青魔道士のパワーレベリング方法などでてますので
手順は他の方を参考にしてください…
経験値ボーナスは同じで、パワーレベリングを行った場合
3時間くらいでLV60カンストします。



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コメント(4)

Iana Virginal

Unicorn (Elemental)

デイリー的なものはルーレット以外でも蛮族などもあります。
しかし日々の積み重ね系Questも、Lvあげてから行うほうが効率はよいです。

LvがあがるとMobに絡まれない、フライング可能など、メリットが増えます。

漆黒のピクシーだけは、育成ボーナスがないLv70台に突入しているので
経験値のためにやってもいいかもです。
前述のとおりフライングが可能になるイルメグのメインシナリオを走りきった後で良いです。

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

Iana Virginal

Unicorn (Elemental)

いいねをくださった方ありがとうございます。
ガチ初心者の方が多いようなので、追加を。

フリーカンパニー(FC)に入ることをオススメします。
FCボーナスで、経験値10%程度UPするBuffもあり、育成がさらに加速します。

ゲスに言えば寄生するようですが、
FF14は初心者を相手にしてくれるベテランさんも多いので気にせずGoです。

FC所属状態でクエストや戦闘をこなすとFC独自の資金に勝手にプラスされるようなもので、完全に寄生にはなりません。
自分がやりたい事をしているだけで、FCに貢献できます。
リアル買い物でポイントカードをつかってポイントが増えるみたいなものです。

経験値以外にも、ひかせんパイセンの有り難い助言やIDでのHelpがいただけたうえ
お友達を増えます(個人差があります)
オススメです。

Leo Sagittarius

Unicorn (Elemental)

私の日記でコメントいただきありがとうございます!
この日記もわかりやすくてすごく助かりました!
私はボーナスがあと一月しか無いのでどこまでレベリングできるかわかりませんが、メインをクリアした方が良いのはわかりました!
できる時間はメイン走るようにします!

Iana Virginal

Unicorn (Elemental)

Loeさん。おかえしありがとうございます。

ボーナスが一ヶ月なんですねぇ
なかなか微妙なところでもございますが…

どうしてもメインJob以外のLvだけは上げたい!と言った事情がお有りでしたら
漆黒に入るところでメインクエストをとめて(漆黒から対応Lv70を超えるので)
ボーナス期間いっぱいは、Lv70以下の他のJobの育成時間にするのもありかもですね。

矛盾するようなお話をして恐縮ですが
プレイ時間と残りボーナス期間との兼ね合いをお聞きしたので、
1つの方向性として書かせていただきました。

楽しいエオルゼアライフを送ってください。
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