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Maggie Gamgie

of Unbreakable Steel

Shinryu [Meteor]

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戦士入門(初級スキル回し・コンボ解説)

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先日、FCメンバーさんの間で戦士増えてるよね、とか、昔すごい戦士がいて・・・という話題が出ておりました。本当に時間がなかったので会話に参加できず、血の涙を流しながらログアウトしましたが・・・
丁度スキル回しのリクエストを頂いたので、ここに初級〜中級のスキル回し(Lv.80)を長々と書いてみます。


もくじ

戦士入門編
初級編を開始するための準備です。
①戦士の心構え
②準備すること

戦士初級編
ID・ルレでMIP貰えるようになるレベルを目指します
①コンボルートの種類
②コンボの使い分け
③強攻撃コンボ
④回復コンボ(ヒールをさせるな!)
⑤バーストコンボ
⑥ID雑魚戦スキル回し
⑦単体ボス開幕バーストスキル回し

戦士中級編
極のクリアを目指します
今回は書き切れなかったので次回!

それでは早速、入門編から!



戦士入門


①戦士の心構え

戦士は常にMT(メインタンク)です。
例えPTに暗黒さんがいても、
MTはなるべく戦士です。(理由は後程)
もしSTを志望する方がいらっしゃれば、
恐らく戦士はしっくり来ません。
え?直感でシェイクオフ?
そんな事を言う人は
こんなしょーもない日記を読むレベルを超越しておる!
早く零式の練習に行くのじゃ!

②準備すること

まずは以下の要件を満たす戦士を育ててください!
(1)ロールアクション含め、すべてのスキルをHBにセット。使い方も覚える。
(2)シャークマクロのみ必修。それ以外は猛りマクロがあっても良い程度。
(3)IL435シンクでスキルスピード1550以上になる装備*
*まずはSS極振りの装備を作って、慣れてきたらSSを少しずつ外してクリか意思に変えていくのがオススメです。戦士のダメージソースの大半はクリダイ100%なので、個人的には意思力ビルドが好きです。(でも実際、性能はそんなに変わらない・・・)

ちな、スキルはここで見られます!

以上で入門完了です!



戦士初級

ここでマスターすべきことは3つ!
・ブレハを切らさない
・ウォークライのリキャストを止めない
・コンボを使いわける

では具体的に見ていきましょう。

まずはコンボの確認。
次に、それを応用したスキル回しです。


①コンボルートの種類

単体コンボ

(1) ブレハコンボ
ヘヴィスイング
→メイム
→シュトルムブレハ

戦士の最重要バフであるシュトルムブレハを30秒付与するコンボです。
このコンボでインナービーストが20得られます。


(2)ヴィントコンボ
ヘヴィスイング
→メイム
→シュトルムヴィント

ヴィントまで繋がれば回復力250。
このコンボでインナービーストが30得られます。


範囲コンボ
オーバーパワー
→ミスリルテンペスト

シュトルムブレハを30秒追加するコンボですが、
あらかじめブレハを付けておかなければ追加はしてくれません。



②ブレハを切らさないコンボルートの使い分け

全与ダメを+10%してくれるブレハのバフは、
コンテンツの最初から最後まで切らしてはいけません。
(マトーヤや再生ノーマル4層など、待ち時間が 長い場合は致し方なし)

ブレハをくれるのはブレハコンボと範囲コンボですが、
範囲コンボはブレハが付いている状態で回さないと
ブレハを追加してくれません。
従って、IDで複数の敵と当たる時でも
最初は単体のブレハコンボを回す
→範囲コンボで更新する
ことになります。

ブレハコンボでも、範囲コンボでも、ブレハは30秒貰えますので、コンボルートの使い分けは次の通りです。
ブレハが付いてない→敵の数に関係なくブレハコンボ
ブレハのバフが31秒以上残っている、かつ敵が1体→ヴィントコンボ
ブレハのバフが30秒以下残っている、かつ敵が1体→ブレハコンボ
ブレハのバフが付いている、かつ敵が2体以上→範囲コンボ




③強攻撃コンボ

ウォークライによって「原初の混沌」というバフが30秒付与されます。このバフが付いている間は、フェルクリーヴとデシメートが、それぞれ1発だけ超強力な攻撃に変化します。この2つの強攻撃をいかにムダなく、適切なタイミングで打てるかが、一人前の戦士になるための条件です!


(1)単体
ウォークライ
→インナーカオス

30秒の「混沌」中、1発だけ「カオス」が打てます。威力920!
しかもカオスはクリティカル100%+ダイレクトヒット100%なので、実質1000以上の威力です。


(2)範囲
ウォークライ
→カオティックサイクロン

30秒の「混沌」中、1発だけ「サイクロン」が打てます。威力400。
例によってクリダイ100%の上、敵の数が何体でも威力減衰しないというぶっ壊れ性能。

カオスもサイクロンも、ウォークライ後30秒の猶予があるので、
焦らず最適なタイミングを見極めて撃つ事になります。


(補足)ウォークライのリキャを止めない
ウォークライは1分のリキャストですが、最大2スタックします。
強力なダメージソースであるカオスとサイクロンを最大数撃つため、
ウォークライを2スタックさせてはいけません!
次のタイムラインで運用します。

0秒 <スタック2>
1秒 開幕直後にウォークライ<スタック1>
30秒 以内にカオス/サイクロンを打つ
60秒 以内にウォークライを使う<スタック0>
61秒 リキャスト貯まる<スタック1>
90秒 以内にカオス/サイクロン

という手順で、1秒たりともウォークライのリキャストを止めないように運用します。
ただし、フェルクリーヴやデシメートを撃った数x5秒、リキャストが短縮されるので、
残り時間には常に注意です。
中級以上になると、後述する解放からのバースト前にはリキャストを45秒以上ある状態にしておくと◎。



④回復コンボ(ヒーラーにヒールさせない)

戦士のシグネチャースキル、「原初の猛り」。
使用すると6秒間、「猛り」バフが付きます。
この間、自分が与えた全ダメージの45%〜49%くらい、自分のHPを回復します。
基本は強攻撃に合わせて使用します。
また、猛りはPTの誰かをターゲットして発動した場合、その誰かのHPを回復します(自分の回復量の半分)。
この場合でも、自分の回復量が減る事は無いので、基本は誰かをターゲットして発動する事になります。(ptリスト2番目をタゲって発動するマクロが便利)


(1)単体(最大効果)
ウォークライ
→原初の猛り
→インナーカオス
(→ウォークライ)
(→インナーカオス)

カオス1発で最大HPの6分の1くらい回復できます。
効果時間中に2回カオスを撃つと3分の1くらい回復できますね。
猛りは効果が切れても20秒後にはまた使えますから、
慣れてくるとカオスは1発に抑えて
ウォークライ
→猛り
→カオス
→フェルクリ
にして、20秒後にまた同じ回復コンボ入れたりすると
こまめな回復になってヒーラーさんがOH(オーバーヒール)を抑えやすくなります。
(でもこういう調整は中級以上になってからで大丈夫です。)


(2)範囲
ウォークライ
→猛り
→カオティックサイクロン
→オーバーパワー
→ミスリルテンペスト

これがめちゃくちゃ強い!
2グループまとめてからこのコンボ使うと、最大HPの8割以上回復できます。
サイクロンは回復量がえげつないので、必ず1発だけに抑えましょう!

ブレハを切らしてもヒラさんに文句を言われる事はありませんが、この回復コンボ(特に範囲)が使えないと、文句言われる事を覚悟してください!


(3)バフアビリティ
スリル・オブ・バトル
→エクリブリウム

こいつも強いスキルです。
スリバは自分のHPを10秒間、
最大HPの20%分増やしてくれる上に、
受け取るヒール量も20%増やしてくれます。
(HP19万の戦士が使うと、一時的にHP23万になる)
これは「回復可能な20%分のバリア」だと考えればOKです。
回復量ブーストはエクリブリウム(回復力1200) にも適用されるので、
このコンボではエクリの回復力は実質1400以上(最大HPの3分の1)に相当します。

これらの回復コンボは残HPに合わせて柔軟な運用が求められます。
幸い、「混沌」バフは30秒続くので、30秒以内に最適なタイミングで回復して、
ヒーラーさんに回復させないようにしましょう!




⑤バーストコンボ

中級以上で重要になる開幕バーストと90秒バーストで必要になるコンボです。
上記の強攻撃に加え、次のコンボも回習得したい所です。
しかし、10秒以内にフェルクリ5回打ち切るには、
スキルスピードに加えて練習も必要です
(GCD間に挟み込むスキル硬直に慣れなければならない)。

最初はスキルスピード2000以上積んだ状態から、
徐々に慣らして削っていくのがおすすめです!

(1) 単体
→原初の解放
→フェルクリーヴ
→アップヒーバル
→フェルクリーヴ
→オンスロート
→フェルクリーヴ
→フェルクリーヴ
→フェルクリーヴ

(2) 範囲
→原初の解放
→デシメート
→アップヒーバル
→デシメート
→オンスロート
→デシメート
→デシメート
→デシメート



それでは、以上を踏まえていよいよ初級のスキル回し!

※凡例
→GCDまわるスキル
→GCD回らないスキル
ブレハコンボ
ヴィントコンボ
範囲コンボ
回復コンボ
バーストコンボ


⑥ID雑魚戦スキル回し

80IDでの戦士の基本的なタイムラインは以下の通り。

2グループまとめる
→リプライザル
→ブレハコンボ+範囲コンボ
→回復コンボ(サイクロン+解放)

また2グループまとめる
→ランパ
→範囲コンボ主体
→回復コンボ(サイクロン+スリバ)

ボス
→解放バースト
→適宜防御バフ
→ヴィントコンボ主体



(1)IDで最初の戦闘時(ブレハなし)

挑発
オーバーパワー
→ウォークライ
ミスリルテンペスト(ここで敵集団のヘイト固定)
→リプライザル(他のバフ/デバフでもOK)
ヘヴィスイング
メイム
シュトルムブレハ(ここでブレハ30秒獲得)
HP減っていれば:回復コンボ
(→原初の猛り
(→カオティックサイクロン
HP健在:範囲コンボ→回復コンボ
→オバパ
→テンペスト
→猛り
→サイクロン

→以下、範囲コンボ、回復コンボ(解放バースト)挟みつつ、
臨機応変にコンボを選択。

ヒラが白さんの場合、ホーリースタン明けまで猛りとサイクロンを取っておくなど、
HPの減りや敵集団の状態に合わせて柔軟な運用を心がけます。
(この柔軟性が戦士の強みです。)
基本的にはOHにならないように、HPが半分以下になったら回復コンボに移行しますが、
ヒラさんがそれより早く回復に入るクセがあるようなら、それよりも早く発動します。
猛りにPTリスト2番目を指定するマクロを組んでいれば、(猛りの仕様を理解しているヒラさんなら)猛った時点でヒールをせず攻撃に専念してくれます。


(2)IDで2回目以降の戦闘時

(ブレハあり、解放無し)
立ち上がりのブレハコンボを省略するだけで、基本は変わりません。

挑発
→オバパ
→ウォークライ
→テンペスト
→リプライザル(他のバフ/デバフでもOK)
→範囲コンボ
→猛り
→サイクロン
→範囲コンボ


⑦単体ボス開幕バーストのスキル回し

挑発
ヘヴィスイング
ウォークライ
メイム
シュトルムブレハ(ここでDPS/占からバフ)
(→強化薬)
猛り
インナーカオス
解放
→フェルクリーヴ
→アップヒーバル
→フェルクリーヴ
→オンスロート
→フェルクリーヴ
→フェルクリーヴ
→フェルクリーヴ

→ウォークライ
→インナーカオス
→ヘヴィスイング
→メイム
→シュトルムブレハ

→ウォークライ
→猛り
→インナーカオス

→以降、ブレハコンボとヴィントコンボを使い分けつつ、ゲージ溜まったらフェルクリ。適宜回復コンボ。




・・・っと、初級編まではかけたけど、
もう尺も無いし書くのもめんどくさくなったから、
もし次の内容の日記に需要がありそうだったら中級も書くかも!(多分書かない)


・敵の攻撃に合わせたバフ運用
(ヴェンジェンス、ホルムギャング、スリバの運用)
・STとの連携
(スリバ受け-かばうの連携ミス)
・DPSとのシナジー
(戦士には意味のないシナジーバフが多いので、他ジョブのバフを覚えなければならない)
・60秒バースト、90秒バーストスキル回し
・STをやる際に気をつけること
(シェイクオフのブースト)
コメント(5)

Kit Kinnison

Ramuh [Meteor]

おぉぉ、ありがとうございます!
最近少し戦士さんに興味が出て来たんです。

ナイトでバトル行ってて、横で斧を振るいながらボス誘導する戦士さんの姿、カッコいいと思って。
動機はあまり良いとは言えませんが、始めるときは参考にさせて下さい‼️

Freyja Kamijo

Shinryu [Meteor]

うひゃ~!
めっちゃ詳しく書かれてる!!

し・か・も
これ初級編😅

覚えるのに時間かかると思いますが
がんばります!!

ありがとうございます🙇

Dew Clausewitz

Shinryu [Meteor]

おおおお!凄い見易い!!!!

弓のレベルが70過ぎたら、次は戦士かなーなんてぼんやり考えてたところなので(違うかもだけど)、時が来たら参考にさせていただきたいです!

まぎさんの戦士口座のおかげで、ライトPTのタンクが戦士さんだと、ヒール薄めにしてみようというふうに、自分の中の選択肢が増えました(ノ≧▽≦)ノ
バリアに関しては、投げるべきかどうか若干悩んでるとこです。いりませんかね?←

とにもかくにも、ヒラ視点で見ても、ほんとに戦士強いんじゃあああ!!

Victor Eremita

Shinryu [Meteor]

戦士を使えるようになりたいなーと思ってた所だったのでとても参考になります。
IDでのスキル回しとか超ありがたいです。
練習しなきゃ!

Victor Eremita

Shinryu [Meteor]

中級編、上級編も見てみたいです。
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