前書きもくじ戦士入門編初級編を開始するための準備です。
①戦士の心構え
②準備すること
戦士初級編ID・ルレでMIP貰えるようになるレベルを目指します
①コンボルートの種類
②コンボの使い分け
③強攻撃コンボ
④回復コンボ(ヒールをさせるな!)
⑤バーストコンボ
⑥ID雑魚戦スキル回し
⑦単体ボス開幕バーストスキル回し
戦士中級編極のクリアを目指します
今回は書き切れなかったので次回!
それでは早速、入門編から!
戦士入門①戦士の心構え戦士は常にMT(メインタンク)です。
例えPTに暗黒さんがいても、
MTはなるべく戦士です。(理由は後程)
もしSTを志望する方がいらっしゃれば、
恐らく戦士はしっくり来ません。
え?直感でシェイクオフ?
そんな事を言う人は
こんなしょーもない日記を読むレベルを超越しておる!
早く零式の練習に行くのじゃ!
②準備することまずは以下の要件を満たす戦士を育ててください!
(1)ロールアクション含め、すべてのスキルをHBにセット。使い方も覚える。
(2)シャークマクロのみ必修。それ以外は猛りマクロがあっても良い程度。
(3)IL435シンクでスキルスピード1550以上になる装備*
*まずはSS極振りの装備を作って、慣れてきたらSSを少しずつ外してクリか意思に変えていくのがオススメです。戦士のダメージソースの大半はクリダイ100%なので、個人的には意思力ビルドが好きです。(でも実際、性能はそんなに変わらない・・・)ちな、スキルは
ここで見られます!
以上で入門完了です!
戦士初級ここでマスターすべきことは3つ!
・ブレハを切らさない
・ウォークライのリキャストを止めない
・コンボを使いわけるでは具体的に見ていきましょう。
まずはコンボの確認。
次に、それを応用したスキル回しです。
①コンボルートの種類単体コンボ(1) ブレハコンボヘヴィスイング
→メイム
→シュトルムブレハ
戦士の最重要バフであるシュトルムブレハを30秒付与するコンボです。
このコンボでインナービーストが20得られます。
(2)ヴィントコンボヘヴィスイング
→メイム
→シュトルムヴィント
ヴィントまで繋がれば回復力250。
このコンボでインナービーストが30得られます。
範囲コンボオーバーパワー
→ミスリルテンペスト
シュトルムブレハを30秒追加するコンボですが、
あらかじめブレハを付けておかなければ追加はしてくれません。
②ブレハを切らさないコンボルートの使い分け全与ダメを+10%してくれるブレハのバフは、
コンテンツの最初から最後まで切らしてはいけません。(マトーヤや再生ノーマル4層など、待ち時間が 長い場合は致し方なし)
ブレハをくれるのはブレハコンボと範囲コンボですが、
範囲コンボはブレハが付いている状態で回さないと
ブレハを追加してくれません。
従って、IDで複数の敵と当たる時でも
最初は単体のブレハコンボを回す
→範囲コンボで更新する
ことになります。
ブレハコンボでも、範囲コンボでも、ブレハは30秒貰えますので、コンボルートの使い分けは次の通りです。
ブレハが付いてない→敵の数に関係なくブレハコンボ
ブレハのバフが31秒以上残っている、かつ敵が1体→ヴィントコンボ
ブレハのバフが30秒以下残っている、かつ敵が1体→ブレハコンボ
ブレハのバフが付いている、かつ敵が2体以上→範囲コンボ③強攻撃コンボウォークライによって「原初の混沌」というバフが30秒付与されます。このバフが付いている間は、フェルクリーヴとデシメートが、それぞれ1発だけ超強力な攻撃に変化します。この2つの強攻撃をいかにムダなく、適切なタイミングで打てるかが、一人前の戦士になるための条件です!
(1)単体ウォークライ
→インナーカオス
30秒の「混沌」中、1発だけ「カオス」が打てます。威力920!
しかもカオスはクリティカル100%+ダイレクトヒット100%なので、実質1000以上の威力です。
(2)範囲ウォークライ
→カオティックサイクロン
30秒の「混沌」中、1発だけ「サイクロン」が打てます。威力400。
例によってクリダイ100%の上、敵の数が何体でも威力減衰しないというぶっ壊れ性能。
カオスもサイクロンも、ウォークライ後30秒の猶予があるので、
焦らず最適なタイミングを見極めて撃つ事になります。
(補足)ウォークライのリキャを止めないウォークライは1分のリキャストですが、最大2スタックします。
強力なダメージソースであるカオスとサイクロンを最大数撃つため、
ウォークライを2スタックさせてはいけません!
次のタイムラインで運用します。
0秒 <スタック2>
1秒 開幕直後にウォークライ<スタック1>
30秒 以内にカオス/サイクロンを打つ
60秒 以内にウォークライを使う<スタック0>
61秒 リキャスト貯まる<スタック1>
90秒 以内にカオス/サイクロン
という手順で、
1秒たりともウォークライのリキャストを止めないように運用します。
ただし、フェルクリーヴやデシメートを撃った数x5秒、リキャストが短縮されるので、
残り時間には常に注意です。
中級以上になると、後述する解放からのバースト前にはリキャストを45秒以上ある状態にしておくと◎。
④回復コンボ(ヒーラーにヒールさせない)戦士のシグネチャースキル、「原初の猛り」。
使用すると6秒間、「猛り」バフが付きます。
この間、自分が与えた全ダメージの45%〜49%くらい、自分のHPを回復します。
基本は強攻撃に合わせて使用します。
また、猛りはPTの誰かをターゲットして発動した場合、その誰かのHPを回復します(自分の回復量の半分)。
この場合でも、自分の回復量が減る事は無いので、基本は誰かをターゲットして発動する事になります。(ptリスト2番目をタゲって発動するマクロが便利)
(1)単体(最大効果)ウォークライ
→原初の猛り
→インナーカオス
(→ウォークライ)
(→インナーカオス)
カオス1発で最大HPの6分の1くらい回復できます。
効果時間中に2回カオスを撃つと3分の1くらい回復できますね。
猛りは効果が切れても20秒後にはまた使えますから、
慣れてくるとカオスは1発に抑えて
ウォークライ
→猛り
→カオス
→フェルクリ
にして、20秒後にまた同じ回復コンボ入れたりすると
こまめな回復になってヒーラーさんがOH(オーバーヒール)を抑えやすくなります。
(でもこういう調整は中級以上になってからで大丈夫です。)
(2)範囲ウォークライ
→猛り
→カオティックサイクロン
→オーバーパワー
→ミスリルテンペスト
これがめちゃくちゃ強い!
2グループまとめてからこのコンボ使うと、最大HPの8割以上回復できます。
サイクロンは回復量がえげつないので、必ず1発だけに抑えましょう!
ブレハを切らしてもヒラさんに文句を言われる事はありませんが、この回復コンボ(特に範囲)が使えないと、文句言われる事を覚悟してください!
(3)バフアビリティスリル・オブ・バトル
→エクリブリウム
こいつも強いスキルです。
スリバは自分のHPを10秒間、
最大HPの20%分増やしてくれる上に、
受け取るヒール量も20%増やしてくれます。
(HP19万の戦士が使うと、一時的にHP23万になる)
これは「回復可能な20%分のバリア」だと考えればOKです。
回復量ブーストはエクリブリウム(回復力1200) にも適用されるので、
このコンボではエクリの回復力は実質1400以上(最大HPの3分の1)に相当します。
これらの回復コンボは残HPに合わせて柔軟な運用が求められます。
幸い、「混沌」バフは30秒続くので、30秒以内に最適なタイミングで回復して、
ヒーラーさんに回復させないようにしましょう!⑤バーストコンボ中級以上で重要になる開幕バーストと90秒バーストで必要になるコンボです。
上記の強攻撃に加え、次のコンボも回習得したい所です。
しかし、10秒以内にフェルクリ5回打ち切るには、
スキルスピードに加えて練習も必要です
(GCD間に挟み込むスキル硬直に慣れなければならない)。
最初はスキルスピード2000以上積んだ状態から、
徐々に慣らして削っていくのがおすすめです!
(1) 単体 →原初の解放
→フェルクリーヴ
→アップヒーバル
→フェルクリーヴ
→オンスロート
→フェルクリーヴ
→フェルクリーヴ
→フェルクリーヴ
(2) 範囲 →原初の解放
→デシメート
→アップヒーバル
→デシメート
→オンスロート
→デシメート
→デシメート
→デシメート
それでは、以上を踏まえていよいよ初級のスキル回し!
※凡例
→GCDまわるスキル
→GCD回らないスキル
→ブレハコンボ
→ヴィントコンボ
→範囲コンボ
→回復コンボ
→バーストコンボ⑥ID雑魚戦スキル回し80IDでの戦士の基本的なタイムラインは以下の通り。
2グループまとめる
→リプライザル
→ブレハコンボ+範囲コンボ
→回復コンボ(サイクロン+解放)
また2グループまとめる
→ランパ
→範囲コンボ主体
→回復コンボ(サイクロン+スリバ)
ボス
→解放バースト
→適宜防御バフ
→ヴィントコンボ主体
(1)IDで最初の戦闘時(ブレハなし)
挑発
→オーバーパワー
→ウォークライ
→ミスリルテンペスト(ここで敵集団のヘイト固定)
→リプライザル(他のバフ/デバフでもOK)
→ヘヴィスイング
→メイム
→シュトルムブレハ(ここでブレハ30秒獲得)
HP減っていれば:回復コンボ
(→原初の猛り
(→カオティックサイクロン
HP健在:範囲コンボ→回復コンボ
(→オバパ
(→テンペスト
(→猛り
(→サイクロン→以下、範囲コンボ、回復コンボ(解放バースト)挟みつつ、
臨機応変にコンボを選択。
ヒラが白さんの場合、ホーリースタン明けまで猛りとサイクロンを取っておくなど、
HPの減りや敵集団の状態に合わせて柔軟な運用を心がけます。(この柔軟性が戦士の強みです。)
基本的にはOHにならないように、HPが半分以下になったら回復コンボに移行しますが、
ヒラさんがそれより早く回復に入るクセがあるようなら、それよりも早く発動します。
猛りにPTリスト2番目を指定するマクロを組んでいれば、(猛りの仕様を理解しているヒラさんなら)猛った時点でヒールをせず攻撃に専念してくれます。
(2)IDで2回目以降の戦闘時(ブレハあり、解放無し)
立ち上がりのブレハコンボを省略するだけで、基本は変わりません。
挑発
→オバパ
→ウォークライ
→テンペスト
→リプライザル(他のバフ/デバフでもOK)
→範囲コンボ
→猛り
→サイクロン
→範囲コンボ
⑦単体ボス開幕バーストのスキル回し
挑発
→ヘヴィスイング
→ウォークライ
→メイム
→シュトルムブレハ(ここでDPS/占からバフ)
(→強化薬)
→猛り
→インナーカオス
→解放
→フェルクリーヴ
→アップヒーバル
→フェルクリーヴ
→オンスロート
→フェルクリーヴ
→フェルクリーヴ
→フェルクリーヴ
→ウォークライ
→インナーカオス
→ヘヴィスイング
→メイム
→シュトルムブレハ
→ウォークライ
→猛り
→インナーカオス→以降、ブレハコンボとヴィントコンボを使い分けつつ、ゲージ溜まったらフェルクリ。適宜回復コンボ。
・・・っと、初級編まではかけたけど、
もう尺も無いし書くのもめんどくさくなったから、
もし次の内容の日記に需要がありそうだったら中級も書くかも!(多分書かない)
・敵の攻撃に合わせたバフ運用
(ヴェンジェンス、ホルムギャング、スリバの運用)
・STとの連携
(スリバ受け-かばうの連携ミス)
・DPSとのシナジー
(戦士には意味のないシナジーバフが多いので、他ジョブのバフを覚えなければならない)
・60秒バースト、90秒バーストスキル回し
・STをやる際に気をつけること
(シェイクオフのブースト)
丁度スキル回しのリクエストを頂いたので、ここに初級〜中級のスキル回し(Lv.80)を長々と書いてみます。