キャラクター

キャラクター

  • 0

[白魔導士]6.5絶竜詩戦争の記録(ギミック&ヒールワーク)

公開
パッチ6.5、白魔導士で絶竜詩に挑んだときの記録です。

踏破時間と攻略法
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


週4で1日1セット、36日(計72時間)での踏破となりました!

1日1セットの進捗、()内はトータル練習時間
教皇庁→初日(0.5時間)
トールダン→初日~3日目(5時間)
ニーズヘッグ→3~7日目(14時間、5日目時間切れ)
邪眼→7~10日目(20時間、8日目時間切れ)
救出→11日目(22時間)
儀典→11~16日目(32時間)
二天竜→17~28日目(56時間、25日目時間切れ)
最終→28~36日(72時間)

基本ぬけまる、二天竜みんとっと(息吹固定)ところどころアレンジ

教皇庁フェーズ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


抜けるのは簡単だけど、試行回数が少なくてその後も死人が出やすい。でも死んでもわりとどうにかなる。

■ヒールワーク

・開幕全体でアサイラム(早めにアサイズを使っておく)
・頭割り着弾後ラプチャー、ビームマーカー前にインゲンメディカラ、中央にベル
・1回目のビーム後、ラプチャー&アサイズ
・ノックバックにはアムレン、カウンターメディカラ、安置に移動しつつラプチャー、減ってるタンクにリジェネorテトラ
・全体でラプチャーを使いミゼリスタンバイ

・雑魚が降ってきたらカウンターメディカラ
・扇を受けたらラプチャーで移動、刻印位置でメディカラ、ラプチャーで中央へ、適当にアサイラム。うっかり死なないように扇では自分にベニゾンヴェール推奨

■ギミック処理のポイント

・赤マーカーのビーム誘導は、床のひし形らへんまで行くともやにつながって即死する。少し手前で着弾後すぐに中央へ
・ピュアオブハート中、タケノコに当たらないルートで扇の位置へ。最後のタンクはタケノコ捨てを忘れない


トールダンフェーズ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


慣れゲーなので、とにかく回数をやる。
雷槍のタンク線取りを東西無敵にした結果、線取りミス、強攻撃巻き込まれ事故がなくなってすぐ安定した。なんでこれが流行らないん??

■ヒールワーク

・メルシー避けつつMTにヴェール、差し込みでベニゾン×2
・雷槍詠唱終わりにベル、メルシー避けたらラプチャー&テンパ、タンク2人ににリジェネしつつ自分の位置へ
・塔踏みは内側に立ってインゲンメディカラ(凹んでる人にテトラ)、ラプチャー×2、クエイガにアサイラム
・強攻撃はMTにベニゾン、STにベニゾンヴェール

・聖杖は4:4頭割り位置についたらメディカラ、一回目の着弾後ラプチャー×2、中央に戻ってコメットつく前にインゲンメディカラアサイズ

・アルティメットエンドはヒラ2人にベニゾン、キャスにヴェール、大振りで空打ちしてミゼリ準備


■ギミック処理のポイント

・雷槍のドーナツは避けるよりも「前のドーナツに飛び込む」と考えると〇。欲張らずにしっかり待って確実に避ける(食らうとスタン→メルシーで死ぬ)
・メルシーはエフェクトより詠唱終わりを見たほうが確実。3つ目ドーナツに入る場合すぐにメルシーが来るので注意
・雷槍では軽減もれが多かったので、メルシー避けたら軽減を徹底

・雷槍でタンクはトールダンを北に見て東西に線を伸ばし、安置南側で無敵処理。東西青玉担当は、マーカーの北側(頭割り側)に立つ。タンクは移動距離が短くて楽だし、頭割り3人がタンクの強攻撃に巻き込まれることもない

・青玉3人と頭割り3人の塔踏みコールが重なると混乱するので、青玉はトールダンを北に東・南・西でコール、3つのコールが出そろったら頭割り組が右・真ん中・左のコール

・聖杖4:4頭割りは、まず担当位置のマーカーに行って外周を見る。目の前に眼があれば調整。その後時計・反時計の位置にずれるのでも十分間に合うので、まずは視線回避優先

〇聖杖後半(コメット)

・最初ペア散開がうまくできず迷子が多発。頭割り後、A(トールダン)側にカメラを向けておく
・氷着弾後少しでも迷うと凍傷で死ぬので、とりあえず氷から出る
・氷の位置が悪いと事故るので、ちゃんと全員で氷捨ての位置を確認しておく

・外周に2本塔が出ていたらDPS左、タンヒラ右が基本ルール。ただしコメット担当は外周のどこに塔が出ているかコールし、ggパターン回避を優先
例:A担当「左右」C担当「左」A担当「じゃあ左行きます」
※コメットがタンヒラだった場合、ルールに従うとA担当は向かって右の塔に入るので、A(右)→C(左)がggパターンになる。1本しか塔がないC側に合わせてA側も左に入り、ggパターンを回避

・コメット担当が真ん中(AC)ではなく左右の塔に入った場合、塔のなかでもACよりからスタート。ちゃんと半周してから戻ってAC塔を踏む
例:A担当者が右の塔からスタート→Cを超えて進み、ノックバック攻撃のエフェクトタイミングで戻ってC塔に入る。直接Cに入ると、最後のコメット2つが近くて爆発する


ニーズヘッグフェーズ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


儀典まで行ってようやく安定しはじめたフェーズ。トップクラスのワイプ率を誇る。イルーシヴ設置が永遠にヘタだった。

ダメ低や衰弱が複数人いてもメレーLBで抜けられるので、時間切れ詠唱で10%以上残っていればLB推奨。

■ヒールワーク

・開幕の履行にインゲンメディカラ、アサイズで戻す、ミゼリでダイブの初期位置に移動
・最初の頭割り後、牙/尾1回目を避けながらラプチャー+テンパ
・自分のデバフ処理で1回移動用ラプチャー
・2回目牙/尾詠唱中にベル

・ドラッケン移動でラプチャー(ミゼリ準備)、塔踏みでMTにリジェネベニゾンヴェール、STにベニゾン、分身誘導後MTにリジェネ(線取り後ひたすらAAがくる)
・邪眼前にラプチャー全撃ちしてミゼリ準備

■ギミック処理のポイント

・ドラゴンダイブは、サイコロがついたらⅠだけでなくⅡもⅢもハイジャンの優先度に並んでおく(ⅠとⅢは同じ位置、Ⅱは北側)。イルスパがついたら「Ⅲ入れ替え」のようにコールをする。優先度判断が大変なDPSの負担が減る

・イルーシヴは慌てて向くとあらぬ方向に塔が出るので丁寧に。苦手な人は自分をタゲって床のライン基準で確認

・1回目牙/尾の着弾は頭割り&Ⅰの塔出し後なので、頭割り着弾と中外範囲の着弾を間違えないように。初見はⅠがつき、塔出しエフェクトを尾着弾だと勘違いして中に入ったら吹き飛んだ

・最初多かったのは、Ⅰの左右が塔踏み→誘導後頭割りに間に合わないケースと、Ⅲの南塔を踏むⅠの人が牙尾パターンだと間に合わないケース(スプリントなしでも、牙発動後すぐにタゲサ沿いを走り5or7時くらいから斜めに内側に入ればいい)

・タンク線取りは、西塔ならMTが、東塔ならSTが分身からの線を取り東西固定で受ける、他の人は全員南北集合で東西を横切らない、というルールに。タンク2人がうまかった

邪眼
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


ニーズでダメもらってる人が複数人いるとちょっときつい。死人が出ると眼が回復したりオルシュファンイゼルバフが消えて無力になるので、実質死ねないフェーズ。

■ヒールワーク

・開幕両眼にdot、メディカラ詠唱でちょうど全体dotへのカウンターになる
・デバフ受け渡し&黄色玉に移動しながらタンク2人にリジェネ、黄色玉に当たったら両目にdot更新
・全員集合してアサイラム、ラプチャー、ダイブ詠唱中にインゲンメディカラ、ダイブ2回目と4回目でラプチャー

■ギミック処理のポイント

・受け渡しはちゃんとニャンのところに集合する
・近接は黄色玉に当たらない位置で待機、デバフをしっかりもらい、青玉が大きくなってから当たる(近接が黄色に巻き込まれる、青玉早すぎ/遅すぎ事故が起こりやすい)
・ダイブはデバフの受け渡しをしっかり確認して移動、受け渡しが遅れたら眼から離れる(次のダイブ対象者になる+受け渡した相手が戻るのが遅れると受け渡した人がダイブに巻き込まれて死ぬ)


救出
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


軽減とヒールのタイミングが合わず最初2回くらいワイプしたけど、調整してからはミスなし。ヒールチェックではなく軽減チェックなので、タイミング含めて事前にきっちり確認すること。

■ヒールワーク

・雑魚が出現したらカウンターメディカラ
・衝撃波5発目で1発目扇着弾、ラプチャー+テンパで移動、刻印位置でインゲンメディカラ
・オルシュファンにリジェネ+テトラで中央に移動、ケアルガ+ベル、ソラス+アサイズ、メディカラ、紫の輪が消えて2回衝撃波が来たらベネ、ピュアオブハートが着弾したらラプチャー、槍にミゼリ

メレー、レンキャスの扇ダメージをケアルガでケア、ベルが最後の衝撃波と同時に消えるのでピュアオブハートへのカウンターヒールになる。軽減がしっかりしていれば体力8割以下にはならないので、常に半分以下になるような状況なら軽減を見直す

■ギミック処理のポイント

・シャリベルは29%以下にすればいいので、ある程度削ったら火力リソースは槍に温存
・ピュアオブハート着弾直後に槍をタゲれる

偽典トールダン
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


斧安置をつぶしたりサンダーテロしたりしなければ、風槍でワイプはしない。
間に合わなければサンダー自〇、タンク強攻撃を無敵でしのぐなど、できるだけワイプせず死刻に行くこと優先(タンク2人が生きてても、ヒラが素詠唱蘇生してると全体→強攻撃で体力が戻らず落ちるので、詠唱蘇生が必要な場合は無敵推奨)

■ヒールワーク

・風槍詠唱後メディカラ、ラプチャー空撃ち。メルシー位置へ移動、斧安置移動でそれぞれラプチャー1回ずつ入れてミゼリ準備、斧安置入ったらインゲンメディカラ(リキッド担当が減ってたらテトラ)
・風槍後の全体でアサイラム、タンクにベニゾンとヴェール入れつつバースト

・死刻詠唱完了後メディカラ、デバフ付与でラプチャー、位置についてラプチャー、ドーナツ1回目着弾後にテンパ(百雷とノクバ両方カバー)、整列してラプチャー(ミゼリ準備)、インゲンメディカラ入れてノクバ

・隕石にミゼリ打ちつつ中央でアサイズ、隕石が消えたらメディカラ
・ソラスを適当にタンクに投げつつミゼリ準備

■ギミック処理のポイント

〇風槍

・竜がふわっとしたらツイスターを避ける。自分でツイスターを踏んだ人はフィールド上、巻き込まれた人は場外に吹き飛ぶので戦犯が一目瞭然(外周の死体にもメルシーが飛んでくるので注意)
・無職側の赤線は7時の位置までちゃんと移動してメルシーを受ける。移動が甘く6時らへんにいる+フレアがつく+6時が斧安置側だった場合詰む
・カータは初動が遅いと間に合わないので、ついたらまず中央へ、その後杖を確認して移動する

〇死刻

・ドーナツ→処理法が完成されているので、ドーナツ避けは確実に動画どおりにやること(特に無職1&4があたりやすい)

・整列→プレステマーカーが頭上に出るので、見やすいように横並びにした。これは好み
整列中、無職は✕が行くべきライン(例:マーカー1/3)を確認、宣告はノクバ先のどこに宣告解除があるか確認しておく。宣告2と3の位置取りが適当だと対面に行く無職が混乱するので気を付ける

・視線→各デバフに従い散開したタイミングで視線安置を確認し、整列中も見るべきマーカーを画面に入れておく(死刻では極力カメラをぐるぐる回さず、視線安置マーカーを常に視界に入れ続けておくと〇)
プレステがついたら担当位置に行き、その場でジャンプ→飛び上がったタイミングでスティック入力すれば、その場で向きを変えられる

大事なのは、視線安置を意識しつつ、ちゃんと担当マーカーに飛ぶ位置に立つこと。斜めに飛ぶと横の人と近くて死んだり、鎖が切れなかったり、死の宣告解除が間に合わなかったりする。宣告解除は外周ギリギリの白丸に2秒ほどしっかり乗ること。視線見るより解除ミスのほうが地味に多かったかもしれない

・隕石では1分バーストを吐き、キャスLB使用(構成次第)。風槍での事故などで死刻前30%以上残っていれば、隕石後ボスに薬推奨

二天竜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


死刻が安定せず、1セット1回しかいけない日が何日が続いた。ここが固定として頑張りどき。

軽減はきっちり相談し、息吹の立ち位置、邪念の動き方、滅殺の受け渡し場所などを細かく確認しておく。滅殺受け渡しミスはまったくなかったが、受け渡し巻き込まれ事故が何度かあった(2人以上で受けると体力低下がつくので、アクモーンや息吹で確定死)。

タンクのバフ回しがシビアになるので、足りないほうにヴェールやベニゾンを投げる。

■ヒールワーク

・フィールドが変わったらメディカラ(AAケア用)、薬
・息吹1は口を見て片方にベニゾン、着弾後DPSが離れる前に即ラプチャー、中央にアサイラム、滅殺DPSにリジェネとベニゾン(しっかりケアしないとアクアファー後dotで死ぬ)、頭割り着弾後ラプチャー

・ホーリーウィング1はリジェネ×2、ベニゾン、ヴェール、その後MTにソラス、フレースにミゼリ+邪念前にdot更新

・邪念詠唱完了でメディカラ+テンパで移動しつつ、ベル(自分の足元設置マクロ)+インゲン&迅速on。怒涛のアビ祭り
・1発目着弾後(迅速)ケアルガ、ラプチャー
・邪念後ラプチャーで戻しつつ元気なほう(基本フレース)を殴り、アクアファーにカウンターメディカラ

・ホーリーウィング2ではMTにリジェネ+ベニゾン、STにリジェネ+ヴェールしながら移動(MTが遠くなるので先に入れる)、受け渡しでSTにテトラ、息吹2前にメディカラ

・息吹2の着弾らへんで滅殺DPSとタンク片方にリジェネ、中央によってインゲンメディカラ、ラプチャー
・カータ後、ラプチャーでミゼリ準備してメディカラ

■ギミック処理のポイント

・1回目均等化はメレー2人が調整する。均等化中は手を止めるor減衰なしの範囲攻撃のみ
・ウィング1回目後、邪念までしっかりフレースを殴っておく

・邪念は白と無職は「白前」「無職後ろ」のようにコール。デバフ散開は近くてもジグザグに距離を取れば案外当たらないので落ち着いて
・テイル&ウィング着弾直後に邪念デバフ発動なので、隣の人と近い場合はテイル/ウィングが着弾したらその跡地に飛び込んでデバフを受けるといい
・アドルや牽制をギリギリに入れて4発カバーするより、1ー3発目を軽減できればそれでOKって気持ちで角に集合するのを優先

・邪念後、フレースが殴れるようになったらすぐに殴る(基本フレースの体力が多く、邪念のパターン次第で10%近く差がある。ニーズが殴れるパターンの場合、1分バーストで削りすぎないように)

・2回目ホーリーウィング+ニーズがウィングパターンは安置が狭いので、中央から一歩だけ横にずれる
・フレースの「ホーリーウィング」詠唱をニーズの「ヒートウィング」と勘違いしないように。MT組はニーズを殴ってるので、フレースを見て「タンク前/後ろ」コールをし、ニーズが詠唱開始したら「ウィング/テイル」コールすると〇
前後を間違えるとリカバリーできないので、まずフレースの頭で前後を見る

・息吹2後、ボスが外周に出たらもう殴らない、そもそもタゲらない(ヒート事故防止)。ボスの前に行く必要はなく、フィールド中央基準で左右に一歩動けばいいので無駄に動かない

・最後のバーストは連環を完走させるため、タゲれるようになったらすぐに入る
・練習中は2回目均等化で40%あったらキャスLB推奨、もしくはバーストでニーズを削り切ってフレースにメレーLB

最終
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


ギミックはシンプル、あとはプレッシャーとの勝負。
「こんなエクサ踏むやつおらんやろww」って言ってたメンバーが初見で踏んで爆笑してたら、次に自分が踏んだ。

■ヒールワーク

・履行でアルフィノのセリフが出たらアサイラム+メディカラ、あとはミゼリ準備しつつヒール

・1回目エクサ→エクサ後タンク2人にリジェネしつつボス下へ、AAを受けたらラプチャーで移動、テンパ+メディカラ、BHにテトラ
・1回目アクモーン→インゲンメディカ、ラプチャー、最後にメディカラ。外スタートの場合ラプチャーから、中スタートの場合カウンターメディカが届く ※アサイズ温存
・1回目ギガフレア→詠唱開始くらいで事前メディカラ、1発目にカウンターケアルガ+ラプチャー、2発目着弾で迅速ケアルガアサイズ。終わったらメディカラ(AAを受けるD3の体力に注意)

・2回目エクサ→タンクのHPが危なければ事前メディカラ、エクサ後タンクにリジェネ投げつつ中央にいきアサイラム(遅れると3回目アクモーンに返ってこないので早めに)、AA後ラプチャーでタゲサから出てメディカラ
・2回目アクモーン→テンパの代わりにベル、アサイズ温存
・2回目ギガフレア→1回目と同じ

・3回目エクサ→2回目と同じ
・3回目アクモーン→アサイラム+テンパ+インゲン使ってヒール連打

MPが不安なので、2回目ギガフレアらへんでエーテルを割る。
もう少し最適化できるとは思うけど、混乱しないように各ギミックごとにできるかぎりヒールワークを固定した。

■ギミック処理のポイント

・エクサは予兆が消えたらすぐに動き出す、着弾まで待たない
・1発目の着弾と同時にまっすぐ床の交点を目指す。ほんの少しでも粘れば待っているのは死
・タンクがAAを意識するあまり、2発目避けてタゲサ沿いに走って3発目に当たることがある。2発避けたあと、タゲサ内(タゲサの内側の円らへん)を通ってY字になる。うちのSTさんはスプリントを炊いてボス下を突っ切ってAA位置に行っていた
・ぬけまる動画ではエクサ前タンクはACにいるけど、挑発タイミングがシビア。少し遅れるとボスがタンクのほうに向きを変えている途中でエクサが出現して脳死法が使えなくなる。エクサ前はタンク12時と1時でAAを受けてもよかったかも

・アクモーン2回目は軽減が薄くなりがちなので、火力に余裕があればタンクLBも選択肢。ただ、結構火力高めのうちの固定でも、クリア回はメレーLB3+1で時間切れ1ターン目の3人が落ちた直後討伐だったので、固定であれば軽減を相談してメレーLBに回したほうがよさそう(周回中は火力にかなり余裕が出たけど)
・もしエクサで死人がいた場合は、アクモーンで迷わずタンクLB

・メレーLBは1回目アクモーンの1発目着弾直後(外→内の場合内に入った瞬間)、遅れるとAA受けが間に合わないので注意。たまにLBがたまってないのはなんだったんだろ…
・ギガフレア1回目の2発目着弾で薬、3発目の位置にいったらバースト。これで最後のバーストでもタンクの20秒バフが全部入る。構成次第ではギガフレア後にバースト遅らせてもOK

感想
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


竜詩のギミックは理不尽死がなく、ミスには必ず原因があり、それを克服することで先に進んでいくコンテンツ設計でした。
見返して、ミスを共有して、修正して、次へ進む。これを繰り返してできたときの達成感が大きく、やっていて楽しいコンテンツです。

LBや薬を調整してどうにか先を見たり、軽減の相談をしてヒールワークを組みなおしたり…
絶テマや絶アレキとは違う経験ができて、とてもいい思い出になりました。

固定のみんな、ありがとう!

エクサはなんやかんやみんな踏むからな!踏んでもあんまり落ち込まなくていいぞ!!
コメント(0)
コメント投稿

コミュニティウォール

最新アクティビティ

表示する内容を絞り込むことができます。
※ランキング更新通知は全ワールド共通です。
※PvPチーム結成通知は全言語共通です。
※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。

表示種別
データセンター / ホームワールド
使用言語
表示件数