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Shiraito Mozuku

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ジョブチェンジ中に死亡した際のGPの仕様についてのメモ

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皆さんはギャザラーでGPを消費した後に、以下のような手段でGPを回復した経験はないでしょうか?
①クラフターにジェブチェンジをして制作(主にコーヒークッキー)
②コンテンツルーレットでコンテンツに突入(タンク以外は即シャキしないので調整が必要)

制作手帳埋めの際に、時間節約術としてよく②のパターンでGPを回復していたのですが、ある日コンテンツが終わってもGPが回復していない事があることに気が付きました。

結論として、以下の場合にはGPが回復しません。
①ギャザラーから他ジョブにジョブチェンジ
②死亡(コンテンツ内外問わず)
③ギャザラーにジョブチェンジ

ギャザラーでわざと死ぬと分かるのですが、復活時のGPは0になります。それが戦闘ジョブでも適用されていて、死んだ際に裏データとして保持されているGPが0で上書きされているのだと思われます。ただ、"GP0で上書き"というのはコンテンツ外での話でして、コンテンツ内で死んだ場合は"コンテンツ突入時点のGP値"で上書きされます。(復活後に自然回復もしていない様子、なぜ?)

■まとめるとこんな感じ
・ジョブチェンジ時:MP0/GP保持
・ギャザラーで死亡:MP0/GP0(コンテンツ内外問わず)
・戦闘ジョブで死亡:MP0/突入時点のGP(コンテンツ内) or GP0(コンテンツ外)
 ※死亡した際にGPの自然回復が止まる(一度ギャザラーにジョブチェンジすると復活)

流石にコンテンツでわざと死んで検証等が出来ないので、真偽の程は不明です。誰か代わりに検証して下さい。(丸投げ)
ググっても情報が見当たらなかったのでとりあえずメモという形で残しておきます。
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