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Nao Ortiz

the Alpha Legend

Titan [Mana]

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絶オメガP1 攻略 覚書

公開
2.6更新 内容の整理と計算内容などを隠してみやすくしました

関連日記のURL

P2の日記
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39338934/blog/5175159/
P5の日記
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39338934/blog/5176645/
P3とP5 優先度処理の自動化マクロと
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39338934/blog/5176186/
P5マーカーマクロ簡易版
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/39338934/blog/5180336/



マクロ

/p <P1>============================
/p 【サークルプログラム】
/p 塔ふみ/線とり/線捨て
/p 塔踏み1234/線3412
/p 北11時から時計>H1MTSTD1D2D3D4H2
/p 【パンクラ 1A】(頭割後ろ 誘導前)
/p (北)>H1MTSTD1D2D3D4H2<(南) 
/P AとCが完全に潰れたとき(東西安置)は時計回り(東が優先度高い)
/p 【パンクラ 散会】北Aでタンク無敵受け
/p  H1         H2
/p    D1 D3 D4 D2

最近の野良マクロとはパンクラ散会の遠隔配置が違います




サークルプログラム

絶オメガのサークルプログラムとパンクラの優先度
北(23時):H1>MT>ST>D1>D2>D3>D4>H2:南(22時)
優先度高はABCの3地点のみ
優先度低はBCDの3地点のみで見ると良い
線は優先度で取り、優先度で塔のない方角に捨てます

塔踏み1234/線3412の順ですが
1 塔踏み→休み→線取り→休み
2 休み→塔踏み→休み→線取り
3 線取り→休み→塔踏み→休み
4 休み→線取り→休み→塔踏み
と一回休んだら先にやった処理とは逆の処理をするだけです。

塔の出現位置


注意ポイント
①塔が若干ずれて発生するので線の伸ばし方に気をつける。また避難先に気を付ける。塔横危険です
②線取りはなるべく早く(1~2GCD以内)優先度に従って線を取る。短く取り回りの移動をさせてから伸ばす(基本スプリント推奨で安定度が増します)
③近接も線捨ての際はタゲサよりGCD間だけでも離れるだけで安定度増します。最低でもマックスメレーの距離は取ってください。
④線取り以外はタゲサ内に入らない。
 完全優先度処理だとどの位置取りをしていても約180℃反対の塔になる可能性があります
 優先度低でAB塔→どこかとD塔出現などのパターン
 線の位置と次の捨て位置も完全に理解してたら反対のタゲサ内を通れますがあぶないです。
 スプリントや迅速を使いましょう。なかったらあきらめて攻撃せずに走りましょう
⑤3塔や4塔は踏む前にヒールが必要です。PHが優先度高/BHが優先度低をヒールしましょう
 自分が線取りのときはヒールが忙しくなりがちです。
 楽なヒールを3か4どっちに割り振るかデバフ付与時に決めましょう
 ヒールは33000程度(回復力1100~1200)程度で大丈夫です。(単体アビ2つで回復できる量)
 メレーレンジはあと5000程度足りないので内丹とかで自衛してください
 ※タンクが短バフ投げてくれると非常に助かります。コランダムは特に最強

白学でのヒール
白:③テトラベニゾン ④ソラスベニゾン ソラスが走りやすいのでバフの付き方で③④入れ替え
学:③深謀活性    ④活性2      深謀側が楽なのでバフの付き方で③④入れ替え
 ※学は2塔爆発する頃に転化してます
 ※メレーレンジは内丹必須
 ※学には違うパターンもあります。秘策深謀と活性と妖精の癒し×2(癒しだよりが怖くて真似できませんでした。鼓舞展開に転化も乗せたかったですし

ちなみに
占:③④ともにディグ交差
賢:③タウロコレとソーテリア ④ドルオコレ2 ③´ハイマとタウロコレ ④´ドルオコレとソーテリア等組み合わせ多数



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絶オメガのサークルプログラムとパンクラの優先度
北(23時):H1>MT>ST>D1>D2>D3>D4>H2:南(22時)
よく見る12時分けだと
優先度高はAの時計側~Dまでの4地点
優先度低はAの反時計側~Bまでの4地点
23時分けだと
優先度高はABCの3地点のみ
優先度低はBCDの3地点のみで見る面積が大幅に減る


塔踏みや待機位置も東西南北にきっちり寄る(塔が時計回り側にずれてたら反時計回り側で踏む)
線捨ても東西南北きっちり捨てる


パンクラで北組(優先度高)南組(優先度低)に分かれる際に
各組にヒラが入るように優先度の端にヒラを配置
優先度が複数あるとややこしいのでサークルプログラムの優先度も統一


深謀遠慮の策 Tick +22847
自己回復バリア系が 内丹10000 守りの光13000
あと27000を回復すればよい
回復力800で22000なので回復力1000程度で27500回復

占はディグ900+交差200+バリア200=1300 でOK
学は①秘策深謀が800*1.5~
  ②深謀+鼓舞or活性 (活性回すなら開幕バーストにエナドレ2のみ)
  ③活性2
 パンクラの軽減を後半に寄せれるので②の活性と③を採用  

パンクラのバリア
鼓舞540 転化1.2ミンネ1.15回生1.1=820 22000バリア
               +秘策1.5倍で33000バリア
Nアスヘリ+ミンネ1.15=431 11000バリア
シェイクオフ HP10%程度 7000バリア
秘策なしバリアだと40000 秘策ありで51000程度

頭割が5~6万(3人受け) ソロ受けが6万程度
秘策なしは軽減率35%程度(シェイク+10%軽減4つ)でバリアのみ受けが成立
秘策ありは軽減率15%程度で成立
1~4で18秒 なので
疾風だけががんばれば1~4全部に入る
ミッショは15mなので散会前にいれて1~2に効かせる
トルバは20mなので3~4に効かせる(入る?)
3~4にはリプも入れる

オメガP1ヒールワーク
エナドレ2
3低に深謀
2の着弾転化3低に活性(ディグ交差)
4低に活性2(ディグ交差)
終了後に回生秘策鼓舞展開(転化中)(輪対抗ホロNアスヘリ)
パンクラ
①バリア受け軽減19%
②(マクロ自動起爆)19%
③(アサリ自動起爆)コンソレ 37%
④アスヘリ不屈コンソレ囁き 37%



パントクラトル
1~4番のデバフが付きます
優先度で南北チームにわかれ(A完全に潰れたときだけ時計回り)
順番が来たら内側から先頭にでてミサイルを捨てて外から戻ります
その他はボスからでる火炎放射の後方で固めてAoEを捨てつつ頭割をします
エラプが2秒間隔
順番のミサイルと頭割ビームが6秒間隔です

戦暗白学リ忍踊召の軽減例
①1:21テンパ疾風イルミミッショトルバ 37%
   バリア受け 転化回生秘策鼓舞展開とシェイクで40000
   食らったらベル設置  事前囁き
②1:27テンパ疾風イルミミッショトルバ+陣 43%
   35000ダメ バリア残り5000~ ベル11000 フェイブレ6000 +囁きなどHoT
③1:33テンパ疾風陣+リプ牽制アドル 44%
   35000ダメ ベル11000 コンソレ6000+6000 +囁きなどHoT
④1.:39テンパ疾風陣+リプ牽制アドル 44%
   35000ダメ ベル11000+11000 コンソレ6000+6000アサイズ11000 ラプチャー11000

ビーム 指定散会とタンク無敵処理
①~②とタンク強 牽制 5% +タンク無敵(猶予1秒しかない)
   ラプチャー不屈 +タンク戻しケア(深謀ベネテトラメディカラあたりから)
   ※P2開幕にアサイズと陣あるのでタンク以外は全部戻らなくていい

注意ポイント
①足元AoEはきっちり重ねる
②焦って動かない(散らばるAoEが増えて後の人が苦しくなって無理をしてさらに苦しくとスパイラル)
③足元AoEが2秒間隔でGCDと合わないためリズムが取りずらい


②の発生するかしないかくらいのタイミングで走り出すとやり易いです


上記の処理の説明
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自分の順番からAoEを4つ捨ててからでないと次の頭割に参加できません。(耐性低下中で死ぬ)
頭割着弾とほぼ同時(若干の遅れ)に①
2秒後②
2秒後③
2秒後④ここが次の頭割(入れないやつ)
2秒後⑤のここで合流ができるようになります

重ねていないAoEの数が増えると行き場がなくなって事故の元になるのでなるべく固めて捨てます

ここで邪魔になるのが自分の前の人の捨てたAoE
AoEの爆発タイミングは2秒より少し長いので2個連続分までAoE表示がされていることになります

ここで踏みやすいのが頭割AoE後に前にあるAoE
頭割エフェクトは①のすぐ後に発生するので、②のAoE設置までの時間は2秒もなく設置が安定しません
また頭割エフェクトで内周側が見えないので内側にAoEあったら位置がほぼ見えず、爆発して消えたかどうかもわかりにくいです。

なので

頭割後②のAoEを落ち着いて一個捨て
③を内側に④をかなり前のタゲサ外側(スプリント疾風ありなら完全外周)に捨て
捨てたら速やかに合流し⑤を一緒に捨てます

②の捨て方、走り方ポイントとしては
②のAoEが出るだろうくらいに走りだすときれいに処理しやすいです
 ※きっちり見えるまで置いていても④をタゲサ先には捨てられて⑤のAoE置いてすぐに消えるのも問題はないですが、先がつぶされてるようで気になる人はいると思います


ちなみに頭割エフェクト前に走り出す方法で統一することもできますが
一人でも遅れたら成立しなくなることと
外周に2個捨てなければならないので、そこの捨て方ミスによる合流ミスや
そのその盤面にAoEの数が多すぎて移動しにくいことが増えます
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