昨夜も、パクトメーカー装備の製作をしていました。高難易度レシピと違うところは、状態の違いもありますが、序盤で間違っても最高品質で一発逆転できるところや、NQとHQの判定が確率であるため、品質マックス以外は完成させてみないと分からないところです。
エブラーナタンビュライト原石の在庫が尽きてしまい、昨日でクラフターの装備を完成させることができませんでした。クラフター装備は、あと4つ、革細工師と調理師の主道具、副道具が残っています。それが終わったら、ギャザラーの装備の作製です。
その後は、漁師のスカイスチールツールの5段階目の強化をやりました。ギャザラーは素材がなくなることがない分、すごい気が楽です。パクトメーカー装備の作製に疲れたら、最終強化で気分転換しようと思っています。
とりあえず、今夜は残りのクラフターの装備を完成させて、マテリアについてどうするか考えたいです。リナシータ装備の製作可能条件が、作業精度3700以上、加工精度3280以上ということですので、ちゃんと計算してマテリア装着をしなければなりません。ただ条件ギリギリだと今回みたいに素材を多く失うことになるので、1個目のアルテマテリジャの禁断をやろうかと思っています。また収集用のババロア・オ・シューコンを大量生産することになりそうです。