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Monster Hunter

Seata Felmata

Zeromus (Gaia)

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  • 16

戦士のスキル回し孝的な…

公開
戦士のアディショナル
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サベッジブレード(剣術士Lv4)
フラッシュ(剣 Lv8)
コンバレセンス(剣 Lv10)
挑発(剣 Lv22)
アウェアネス(剣 Lv34)
フェザーステップ(格闘士Lv4)
内丹(格 Lv8)
カウンター(格 Lv10)
発勁(格 Lv12)
マントラ(格 Lv42)
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必須はフラッシュ、挑発。敵視を稼ぐのにはこれがないと話になりませんね。
おすすめは発勁とコンバレセンス。これは後述しますが、戦士のスキルと相性が良い。

あとは個人の好みでw
なので、戦士をするなら剣術士をLv34、格闘士をLv12までは最低あげておきたい。
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4人PT(パーティー)
<ID等、基本パターン>
(スタート時)ディフェンダー→(攻撃直前)フォーサイト
(攻撃開始)トマホーク→オーバーパワー→フラッシュ
(コンボ開始)コンボ1:ヘヴィスイング→スカルサンダー→ボーラアクス
コンボ2:ヘヴィスイング→メイム→シュトルムヴィント(→ブラッドバス)
コンボ3:ヘヴィスイング→メイム→シュトルムブレハ(→ブラッドバス)

<解説>
ディフェンダーを覚えたならMT時にディフェンダーはオン。攻撃力は25%下がりますが、敵視が上がるのと回復量が20%増えます。

トマホークで開始するのはナイトのシールドロブと同様。先制攻撃に適しているのとマーキングをしない盾さんの場合、他の人に目視でどの相手に攻撃してるか分かりやすいです。
(※マーキングは固定PT以外なら、できたらした方がいいよ(; ・`д・´))

敵視を固定するためにオーバーパワー(オバパ)→フラッシュ。
スリプルを使う白、黒さんはちょっとタイミングを遅くしてもらえると助かります。
(※CFなどで見知らぬ人との場合は様子見てトマホークかオーバーパワーを省略)

眠らせてもらった場合はオバパを使わずにフラッシュを適時いれて安定を。
オバパ連発、フラッシュ連発にするとMPもTPもすぐ尽きるのでバランスよく。

まず、コンボ1をしないと敵視が不安定になる可能性があるのでコンボ1から。

コンボ2、3はメイムで与ダメージをあげつつシュトルムヴィントでHPを吸収し、シュトルムブレハでダメージ減少を狙います。ただ、敵視を揚げる効果はないのでコンボ2→コンボ3とするよりはコンボ1→コンボ2→コンボ1→コンボ3とコンボ1を常に挟んだほうが安心です。

ブラッドバスを最後にしてるのは与ダメージが高いほど回復量が増えるという効果なのでメイムで与ダメージを増やしたほうがより効果的です。

低レベル帯で複数の敵のタゲ維持が不安定な人は(敵1に)ヘヴィスイング→スカルサンダー→(敵2or3に)ボーラアクスを複数の敵に振り分けるとタゲ維持が安定します。

ワンダラーパレスのような所で白さんがホーリー連発する際などにも有効です
これはナイトの(敵1)ファストブレード→サベッジブレード→(敵2or3)レイジオブハルオーネ(ハルオーネコンボ)でも同様ですね
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MT(メインタンク)時

ディフェンダー→(攻撃開始)オバパ→ウォークライ→原初の魂→フォーサイト
(コンボ開始)コンボ1:ヘヴィスイング→スカルサンダー→ボーラアクス→(バーサク→)
コンボ2:ヘヴィスイング→メイム→シュトルムヴィント
コンボ3:ヘヴィスイング→メイム→シュトルムブレハ

<解説>
いきなり原初の魂を使用しているのは追加効果に与ダメージの100%のHPを吸収、被ダメージも20%減少してくれるので開幕時のダメージを少なくしヒーラーの負担を減らします

フォーサイトで防御力をさらにあげてコンボ開始。
コンボ1の最後のバーサクはラースを付与してくれるのでリキャスト毎に使いたいところですが、終了時にWS(ウェポンスキル)使用禁止(要は何もできなくなる)のが5秒ほどあるので使いどころを考えないと無防備になります。

できるヒーラーさんにWS禁止の状態異常をエスナ(白)や生命浄化法(学者)で治してくれるといいですが…期待はしないほうがいいですw

ラースの基本は原初の魂で攻撃と回復を。
余裕があるならアンチェインドでディフェンダーのペナルティを無くしてコンボ。
囲まれた場合はスチールサイクロンで範囲攻撃。
上記3つを使うとラースが切れるのですぐさまウォークライ→コンボ

<原初の魂は与ダメージの100%のHPを吸収してくれるので直前で格闘士のアディショナル【発勁】を使用するとクリティカル率があがるのでより効果的です>

その他、フラクチャーやブルータススウィングでダメージを与えるのも忘れずに
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ST(サブタンク)時※単体ボス

戦士はナイトと比べてSTをやることも多い。ST時は敵視を上げ過ぎないこと。
ディフェンダーはオフにしてもいいかもしれません。

(攻撃開始)フラクチャー→コンボ1:ヘヴィスイング(→バーサク)→メイム→シュトルムブレハ→
コンボ2:ヘヴィスイング(→バーサク)→メイム→シュトルムヴィント→

<解説>
ST時はDPSと同じ立ち回りをしていきます。敵視を上げずに攻撃力をあげます。
なので、開幕時に継続ダメージのフラクチャーでスタート。
MT時と違いメイムを主体としたコンボを。さらにシュトルムブレハを先にすることで敵の斬耐性を下げてMTの手助けをして、以降の与ダメージをあげます。
時折、メイムの前にバーサクを付与してさらにダメージ量を上げてもいいと思います。
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■防御に関して
戦士はナイトと比べて防御力を上げる方法が数少ないです。
なのでダメージを受けて耐えるというよりはHPを高めて回復量をあげるという手段です

<剣術士のアディショナル【コンバレセンス】をセットしておいて回復量を増やし、HPがMAXの時点でスリル・オブ・バトルでHPの上昇>
ボスとの交戦時、強力な攻撃直前に、スリル・オブ・バトル→コンバレセンスで耐えるって手もあります。

ナイトのスキル【インビンシブル】の様な無敵タイムがないので…
ホルムギャング→スリル・オブ・バトル→コンバレセンス
ホルムギャングでHP1で耐えて直後に上記コンボで戦闘不能を回避する方法もあります。

フォーサイトのリキャストタイム中にはヴェンジェンスで被ダメージ30%軽減や、
剣術士のスキル【アウェアネス】でクリティカルを受けないようにしたりするのも有効です。

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戦士はナイトに比べてテクニカルな部分が多いですが、とても面白いジョブだと思います。
これから目指す人、がんばってください

以上、私見ですが戦士のスキル回しでした
コメント(16)

Sora Noa

Masamune (Mana)

おおむね同意だぜ~、というかここまで出来るほどやりこむとはっ!?
TNKをやること重視だと、発勁>フェザステ派かな~

あと、開始時は、あのディフィンダーの攻撃力落ちる奴を使うことのがおおいかな~
雑魚戦だと防御スキル不足にならないし、DPSUPでヘイトの安定を狙う!

Seata Felmata

Zeromus (Gaia)

いやー、気がついたらかなりやりこんでましたよw
実際は完璧にここまでこなせる訳でもないですけどね(;´Д`)
目下、練習中です

フェザステはアディに入れてない派ですw
雑魚戦は開幕後、ウォークライは使ってないですね。あくまでもボス戦かなー

Kurim Zukky

Atomos (Elemental)

参考にさせてもらいます!

Verde River

Ifrit (Gaia)

非常に参考になります!まだタンク初心者なので;

Gorilla Taiyaki

Titan (Mana)

通りすがりの者です。難しそうだったので斧は最後まで手を出さなかったのですが、
最近初めてレベル36になりました。

剣術と違い、力任せに敵視を稼ぎ、ねじ伏せてゆく感じが好きでハマってしまいました。
ID中の雑魚戦においても、明らかに自分の攻撃のタイミングで敵のHPがガスッ、ガスッと減っていくので、その辺のDPSには負けないくらいの火力もあるんじゃないかと思っており、そこが楽しい理由でもあります。

ヘイトを稼がないようにしなければいけないDPSと違って、
初撃から全火力で、途中でも手抜きなしで殴り続ける事が出来る戦士は、
かなりのDPSが出てるんじゃないかと思いました。
今回の日記では火力と敵視、自分の体力維持などとても勉強になりました。
ありがとうございます。

Shelis Carrack

Garuda (Elemental)

参考にさせて頂きます。

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対象のキャラクターは削除されました。

参考にさせていただきます‼

Seata Felmata

Zeromus (Gaia)

最近、FCの人が検索したら一位になったとか言ってたのですごく久々に覗いてみたら、いくつかコメントが…気づいてなかった。
ありがとうございましたー

Vampire Lee

Zeromus (Gaia)

たまたま見つけたのですが、すごく参考になります!
タンクはサブなので、スキル回しあまり考えずにやってました~^^;
タゲ飛ぶわけですよねw
これを参考にボタン設定見直してみます。

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対象のキャラクターは削除されました。

そうかウォークライはラースⅤ保持用のチケットなんて考えもありなんですね
先出し消費脳に陥ってました
ナイトばっかやってたので参考になります

Seata Felmata

Zeromus (Gaia)

>Choco Sukeさん
上記スキル回しはパッチ2.1あたりの状況ですので、現在エンドコンテンツ等にて戦士に求められている火力を出す方法とは若干違いますw

とはいえ、IDとか4人PTでMTやる際のラースの維持には有用だったりもしますので色々と試してみてください

Lisie Cruciata

Yojimbo (Gaia)

戦士始めました!参考になります(。 ー`ωー´) キラン☆

Gin Kikuno

Zeromus (Gaia)

またまた!
マスタ!のレクチャー発見!
参考になりまする!

バーサク中々使いどころがで御座る!

後はおおむね、今後レベルが上がった

後のスキル回し考察も宜しくお願いします

Lotata Lota

Zeromus (Gaia)

ふむふむ_φ(・_・ カキカキ

私は、トマホ(スマホじゃないよ(^O^)→オーバーパワー→開始かな?
で、ID行ってフラ必要感じたので
トマホ→オーバーパワー→フラッシュ
です。
まだ、殴る(文句)ジョブは上げてないので…>_<…

TPの消費激しいのが難です。←だから文句上げてないとヽ(;▽;)ノギミー

Seata Felmata

Zeromus (Gaia)

>ギンさん
バーサクはレベリング中のIDならすげー適当でもいいよw
後々、戦士はバーサク中に如何に火力を出すかを求められるのでそこを意識しながらやるといいです。

50以降~60までについては、レベリングIDなら↑でも全然問題ない(๑•̀ㅂ•́)و✧
60になってからの火力の出し方についてはそのうちに気が向いたら・・・w

Seata Felmata

Zeromus (Gaia)

>ロタさん
戦士はモンクの発勁は欲しいのでLv12まではがんばってみようw

トマホ→オバパ→フラッシュを素早く入れられるようになればタゲは跳ねなくなるのでがんばってね
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