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Bikkle Kfgh

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  • 27

9/5追記 70モンク 4.0 サブステの換算値をだしてきました Ver1.20サブステ考察

公開

※4.2の装備詳細が来たら作り直す予定ですが、新たな日記で書くかここを直して使うかは未定です!!


4.2モンクについての計算、考察を書いてきました!!ヽ(・∀・)ノhttps://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5075968/blog/3697991/





ツイッター始めました…Bikklekfghで多分引っかかります…どうせモンクのことをつぶやく予定です…

9/5
アビにおける極紅蓮と発頸の計算方法を変えました。

この計算の場合、すべてのアビスキルはリキャごとに最速で打っていることが前提となります。
換算値ファイルは以前のまま、装備シミュファイルは計算方式を変えたVerにしてあります。
どっちを使っても大差はありませんが、個人的には装備シミュの方を推奨します


最強装備に関してのシートを作成しました。

多分最強(仮)程度のものです。
ただ、「40入りきらなくてもクリを入れるべき」など興味深い結果が出ているかと思うので、ぜひお目通しいただけたら幸いです。

8/25装備シミュについての追記


8/20大幅修正
・迅雷を加味したGCD計算の修正
・極紅蓮中WS回数の計算を修正
・SS:DOT収支を足し算から掛け算に変更
・桃のシナジーを計算に加えました
・ジョブ構成の選択を可能にして、自由なシナジー下での換算値を求められるようにしました。

ちょっと桃のせいで数値が大きく変わってしまいこっそり変えると起こられそうなので、上に出しておきます。
いつどのような修正が入るかわからないですが、一応ようやくなんとなく納得できる数字になりました。

8/6本スレへの返信を追加
発頸を別途カウントしたものを追加しました。




※注意:3.X時代に比べ、サブステの値が小さくなったため、以前より計算がシビアになりました。そのため、大きめな誤差が存在している可能性があります。一応アップデートという形で、計算ミスを発見しだい直していく予定です。

モンクまとめ
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5075968/blog/3405968/
モンクデーター集
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5075968/blog/3404344/
新スキル回しについて
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5075968/blog/3421027/
装備シミュについて
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5075968/blog/3511360/
結構ずっとだらだらと、モンクに関するいろんなことを考察しているので、もしよろしかったらいろいろ見ていってくださいドゲザ





ってことで70レベル・4.05のモンクの換算値だしてきました!!ヽ(`▽´)/ドンドンパフパフ





雑談 (文字数制限の都合上大幅カット)


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お友達が!!私の書いた日記を基に!!エクセルシートでの計算を作ってくださったんですよ!!!(∩´∀`)∩パフパフパフ



いやはや、きっと私の日記なんかを読んで「ホントかな?」と思ってくださったんでしょうねぇ…嬉しいものです…!
自分の考えたことが疑問の目を持って見られて、興味故に異なる形で昇華されるとか、考察屋さんとしてはホントにありがたいものです…(∩´∀`)∩ワーイ
そして、喜びながら何度もエクセルを見てみて、そこで思ったんですよ!!





エクセルって便利だなぁ…って!!(´;ω;`)オソイ







なんで私手計算してたんだろう…コンピューターさんって凄い…
できることなら私も「自分の次に計算できるやつができた」とか言ってみたかったですが、そんなことできるはずもなく、コンピューターさんのお知恵を借りるべきでした…


なにが便利って、まあ色々便利なんですが、何よりも結果が見やすいんですよね。



出来る限り文書的に「結論が表に出て、計算式が後ろに立つよう」書こうと意識してきたわけですが、これもなかなか難しいんです。にもかかわらず、エクセルさんは、それ単体で、表と裏を作れちゃってるんですよね。
いやあ便利です!

いままでエクセルを使うという発想自体がなかったので、まさに目からタイダルウェーブですね!
そりゃみんなエクセル使うわけですわ!




そんなこんなでようやく現代人らしく、文明の利器というものを理解できたことですし、ちょう
疑問も湧いてたしで、私もエクセルを使ってサブステ考察でもやろうかなと思ったわけですよ!
ネタもないしね!!




なんでエクセルを使うからサブステの話なのかって言うと、これネタに日記を書こうとするとき、一番の難点っていうか難所があるんですよ。



計算式を説明するのがすっごい面倒なんです。



サブステはすべての計算の先にあるものなので、何千文字も計算を続けて「でました!」なんて書いても、誰も計算なんて見てくれないんですよ(´・ω・`)
だからといって、結果だけを書いたとしても、それでは以前からあるアレと何ら変わらない情報でしかないですしね…




ただ!いまの私にはできるんです…!計算づくめになるはずの日記を、端的に簡潔に…!書くことが…!そう、エクセルならね!




まあ、もうすでに全く簡潔ではないですけどね(´・ω・`)
どうせここは隠すので、誰も読まないところなんで、書きたいことを書きたいだけ書く私の自己満足の場所なんで(´・ω・`)





まあ、そんなわけで、換算値について日記が書けそうだなぁという算段がたったので、この日記を書いてるわけです!


しかし、ホントにだせるのかな?換算値なんて…

いやほらだってさ…エクセルなんて高校生だったいつぞやに平均値の出し方を覚えさせられた程度よ…?

そんな難しいこと…できるはず…

あれ?意外とノリでいいんじゃない??ヽ(`▽´)/


ってことでだしてきました(∩´∀`)∩アキテキタ




換算値算出ファイル(アビ計算以前のまま)

https://www.dropbox.com/s/7adxeym2zy3w31f/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%80%E3%82%B5%E3%83%96%E3%82%B9%E3%83%86%E6%8F%9B%E7%AE%97%E5%80%A4%EF%BC%88Bikkle%20Ver.1.10%29%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%82%AA%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B9.ods?dl=0


↑ドロップボックスからのエクセルシートです。エクセルっていうかオープンオフィスですけどね。持ってないんです…互換性がちゃんとあるかの確認はしていないんですが、もしだめだったら教えてください。別途に作ります!

https://www.dropbox.com/s/9plivfz2v2tj1nk/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%80%E3%82%B5%E3%83%96%E3%82%B9%E3%83%86%E6%8F%9B%E7%AE%97%E5%80%A4%EF%BC%88Bikkle%20Ver.1.10%29%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB.xlsx?dl=0

↑Excel版も作ってきましたが、動作未確認です。



8/25追記
上のファイルを基とした装備シミュレーターも作りました。
上のものとは使い道が少し異なるので、更新という形はとらずに別のファイルとして用意したので、最強装備を考えたい方はこちらをお使いください。




装備シミュレータ.最強装備シミュレーター(アビ計算更新)

オプンオフィス
https://www.dropbox.com/s/1qctkzndqjek7q5/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%80%E8%A3%85%E5%82%99%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%28%E3%82%A2%E3%83%93%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%89%88%EF%BC%89%EF%BC%88Bikkle%20Ver.1.00%29%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%82%AA%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B9.ods?dl=0

エクセル
https://www.dropbox.com/s/wu9sil528bqp4ps/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%80%E8%A3%85%E5%82%99%E3%82%B7%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC%28%E3%82%A2%E3%83%93%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%89%88%EF%BC%89%EF%BC%88Bikkle%20Ver.1.00%29%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB.xlsx?dl=0


見るべき大事なところは
威力上昇(%)

現総威力


です!!





画像を見ればわかりますが一応…

Patch4.0モンク STR2535、サブステ1000時点(1364)での換算値(Ver1.20)
クリ:0.157
DH:0.159
意思:0.150
SS:0.150(付近の最大値は0.152)

2000時点での換算値
クリ:0.176
DH:0.159
意思:0.150
SS:0.143


※8/20桃やシナジーなどを計算に含めた結果、換算値の算出における少し誤差が大きくなってきました。正しい値が知りたい場合は、サブステを一種だけ上げた状態で「威力/s(サブステ込み)」/「威力/sサブステ抜き」をしていただければ一番正しい数値が出るかと思います。

※新スキル回しを用いる場合、SSが大きく変わります
※SSは閾値があるため、基準値付近での最大値を併記しました。



追記:桃の計算をこめると、SSが0.3-0.5ほど下がりそうです。タブン1000時点でDHとSSが並ぶかと思います!
赤さんの計算が面倒すぎてファイルを作れていないため、詳細な結果に関しては少々お待ちくださいませ…

8/20 桃の計算をこめた結果結構下がりました。ただ、まだ桃に関しては適当なところがあるのでそのうち修正するかもです。


参考画像

以下の説明はVer1.00 当時の画像をもとに行っています

全体像


左側


自分のサブステや迅雷・紅蓮の構えを入力できます。


真ん中上側


迅雷・紅蓮の構えを含めたウエポンスキルの威力の算出を行っています。ここで反映されるサブステはクリのみとなっています。
また、竜掌バフのかからない箇所に関しては、現在のスキスピの値から自動的に計算、反映されます。


真ん中下側


従来のスキル回しと、新スキル回しの比較計算の場所です。
最終的な総威力や単位時間当たりの威力計算を行っています。


右上


インスタンススキルに関する計算です。



右下


換算値に関する計算です。
効果量とは、現在のサブステの値により何パーセントの威力向上がなされたかを示しています。サブステ効果は曲線状に変動するため、例として1000まで積んだときと、2000までのときを書き出してあります。
スキルスピードに関してはスキル回しによる差が激しいため、従来の場合と新スキル回しの場合で2種類算出しています。




左下


各種ジョブが書かれているところは、影響を知りたいジョブの横のマスに「小文字のx(エックス)」を入力していただければ、計算されるようにしました。
ただ、占星さんは時代の流れ的に計算を省くようですすのでカットしています。また、学者さんのシナジーのような単体にいただける系もカットしました。




換算値に関する注意点


現在の誤差は0.01%から0.02%程度はでています。
そのため、サブステの順位変動のタイミングは正確ではないかもしれませんが、大まかにはそのあたりだと考えられると思います。
また、じくじくと考察はやっていくので、修正や加筆などでのアップデートを予定しています。
間違っていたら誠心誠意謝りますが、責任は取りません。ていうか取れません。




超ダイジ

計算ミスはつぶしたつもりなんですが、どこに潜んでいるかわかりません。私の計算なんかをあてにすべきかといえばすべきではないと思います。
ただ、この結果は大体、思っていたとおりの概算的に出したものと近似しているため、私個人としては納得の行く結果となっています。
その上で見てみて、納得がいかなかったり、計算が間違ってたりしたら教えてください!









もともと、お友達に作っていただいたものには違う日記で提唱した新々スキル回しも乗っていたのですが、どうせ誰も使わない…数値出すのが面倒で省いちゃいました…ゴメンオ

んで、まあ最終話題はサブステの換算値なんですが、それをだすための一環として、いろいろと算出してみたので、解説を挟んで起きましょうか!


<使い方(必ずお読みください)>
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紫で表示されている「変数」と記載されている箇所は、あなたの好きな数字を入力することができます。
たとえば、いまのあなたの数字。たとえば、あなたが考える最終装備の数字。たとえば、あなたの思うPatch4.1.などなど、好きなように数字を入力してください。
ただし、迅雷は3まで、紅蓮の構えは1までしか反映されません。



使い方はこれでおしまいです…
後はエクセルさんが勝手に計算してくれるんです…なんて簡単なんでしょう…
変数として変更できる場所は、サブステとSTR値と迅雷、グレンの構えです。グレンの構えは「1」で有「0」でなしとして反映されます。


<計算方法(気になるならお読みください>


えっと、これをどこまで書くべきなのかは甚だ疑問なんですが、一応ある程度までは書いておきましょう。もっと深くまで知りたければ、エクセル上に計算式が記入されているので、そっちで見てください。わからなければコメントくださればお答えします。


サブステの基本計算式は虚ログ様からお借りしています。リンクはかまわない的なことが書いてあったので、解説なしでリンクだけ貼っておきます。
http://ku-so.hatenadiary.jp/entry/2017/07/15/133504

相変わらず、すごいいですねえ…こういうことができるような人間になってみたかったものです…



さて、では…

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①左側部分の多くは、このサブステの計算式から算出しています。
ただ、一部、「DoTにおけるSSの下降分」と、「極紅蓮の上昇分」の二つの項目においては、別途の計算を行っています。
「DoTにおけるSSの下降分」とは具体的に何を指しているのかと申しますと、「破砕を切らす、あるいは破砕を早期に更新してしまう際の、破砕ロス」を計算したものになります。

また、「極紅蓮の上昇分」は、SSの上昇低下により、極紅蓮中に打てるスキル数が変わるために生じるものになります。これは、発動までのフレーム数まで数えた上での計算をしております。



②真ん中上が、従来のスキル回しと新スキル回しを列挙、「迅雷・紅蓮の構え・クリティカル・竜掌バフ」を加味した威力表になります。一番上が平均値ですね。

んで、従来のスキル回しの場合はどうでもいいことなんですが、新スキル回しの場合(右)の場合、現在のスキスピの違いによってバフが入る場所が変わってくるんです。そのため、フレーム測定の元から計算式を立てて、「変数」であるスキルスピードの値から、自動的にどのスキルにバフが乗るのかを計算するようにしてあります。
実践的にはラグなどで、安定するのかは不明ですが、木人位であれば計算どおりになっているのは検証しました。

また、総闘気期待値とは書いてありますが、連撃における闘気の計算は連撃自体の潜在能力であるとし、
そちらの項目にて計算しています。



③真ん中下はひとつずつ解説します


1)総GCDスキル威力(クリ込み)
これは上のスキル回し群の総火力です。わかりやすくするために従来のもの、新スキル回し、ともに18スキルでの総威力を算出しています。


2)サブステ込み総GCDスキル威力
ここでは、事前に算出されていたクリに加え、「意志力・ダイレクトヒット・極紅蓮」にかんして加算を行っています。現時点ではスキルスピードの計算はされていません。


3)迅雷込み総AA威力
その名のとおりです。従来、新、ともに同じ数値になると想定されるため、計算式はカットしてます。


4)サブステ込み総AA威力
その名のとおりです。従来、新、ともに同じ数値になると想定されるため、計算式はカットしてます。


5)竜掌込み総AA威力
その名のとおりですが、新スキル回しの場合、竜掌バフが切れる時間が存在するため、その算出を行っています。


6)SS:DoT Bonus
これは、左側の「SS:DOT収支」などから算出しています。


7)補正済み総GCD+AA威力
(2)+(5)+(6)です。


8)インス込み
(7)に後述するインスタンスの総計威力を足したものです


9) %
従来のスキル回しに対する新スキル回しの総計威力をパーセンテージ化したものです。今数値が大きいほど、新スキル回しが強いという意味になります。


10)威力/s
総計威力をスキル回しに要する時間で割ったものです。ここでウエポンスキルにおけるスキルスピードの算出を行っています。






④右上ではインスタンスの測定を行っています。



⑤右下にてサブステの換算値を図っています
どの換算値においても、基本的には「サブステの現在値と最低値の割合」から算出しています。効果量と書かれた場所は、現在設定のサブステにおいて、そのサブステによって威力が何パーセント上昇したかを記載しています。

また、クリやスキスピは曲線的に変動するため、基準として1000まで積んだときの換算値と2000まで積んだときの換算値を出しておきました。

一番下が現在値における換算値ですが、サブステを最低値にすると0で割ることになり測定不可能として反映されてしまいます。たぶん書き方で直せるんでしょうが、面倒でした。



さて、こんなもんですかね??
では、一応上の計算のところを見なかった人のために、大事なところだけの説明も書いておきましょう。


①紫の変数と書かれた場所は好きな数字を入れてください。

②表の真ん中下の赤字で書かれた「%」が、そのステータス時の新スキル回しの威力上昇分です。

③表右下が換算値です。現在の数値により細かな数字が変わるため、入力されたステータスにおける換算値を表示するようにしています。

④クリ換算値には「スキル回し・連撃の存在・闘気プロック」などの計算が反映されています。

⑤サブステ換算値には、すべてのバフ・インスタンスを考慮していますが、バフとインスタンスの相乗効果に関しては不安定なため計算していません。







さて、これでとりあえず一通りは説明したかな…?


ああ…つかれた…


あとは勝手に見て動かしてみて遊んでください…

しっかし、私ごときがこんな日記でこれを公表したところで、何人に見てもらえるんだろうなあ…


もう…絶対やらない…




ってことで、次は英語版でも書いてみるか!

まったね~!ノシ
コメント(27)

Mike Lambela

Atomos (Elemental)

エクセルで開くとファイルが壊れてて一部読み取れないってでますねー

自動的に修復が走って、一応ファイル自体は見れるんですけど、関数は全部消えちゃって計算結果のみの表示になるみたいです

Mike Lambela

Atomos (Elemental)

そういえばこういうサブステに応じて変動する換算値算出ファイルって、黒メインの誰だったかが60Lvのとき全職分出してませんでしたっけ?

アレの式と見比べてみたいけどどこで公開sれてたかが思い出せない…

Bikkle Kfgh

Unicorn (Elemental)

Mikeさん

あ、日記で書いたお!元ファイルありがとうね!!

シカシ………コワレルカ…
明日までにがんばって直そうかなあ…どうやってなおせばいいんだろうなあ…
困ったのう…

ファイルが壊れているってのは、アップロードしたときに問題があったのかしら…?いろいろやってみよう…



へーそんなのあったんだ!
60のときとだとスキル的には変わっちゃうのかしら…?けど興味はある…!

Mike Lambela

Atomos (Elemental)

たぶんオープンオフィスとエクセルの互換性の問題だと思います
あまり詳しくないので今ググったにわか知識ですが、エクセルだとオープンオフィスの関数は大部分が読み取れなくなるみたいです

オープンオフィスの出力時にエクセル形式での保存も選べるそうなので、それでUPし直すと良いかもしれません


私も後でオープンオフィスをインストールしてファイルを開いてみようと思います

Bikkle Kfgh

Unicorn (Elemental)

はーん!難しいのねえ…(´・ω・`)
出力形式とか…一体何処に…探すか…ありがとうございます…(´・ω・`)

出力形式を変えて、二種類とも置いとくのがベターかな~…?(´・ω・`)

色々やってみよう!
ありがとうでした!

Bikkle Kfgh

Unicorn (Elemental)

Mike Lambela

Atomos (Elemental)

エクセルから見れましたー


まだ全部は見てないんですがとりあえず気になった点

C3のクリ率計算について、発勁が込みだということを書いておいたほうが良いかもしれません
よく見ればわかることではあるんですが、ちょっと戸惑いました

F47の威力割合は何の値なんでしょうか?
どこの計算でも使われてないっぽくて気になります…

Bikkle Kfgh

Unicorn (Elemental)

おお…よかった…
助かった…

発頸の点は書いておきましょう。確かに誤解の元ですね!


F47があれなんですよ。
せっかくだから設定したステータスでの、既存スキル回しに対する新スキル回しの総威力の割合を書いて起きたいじゃないですか。んで、新スキル回しの方にはその値を書いておきたいじゃないですか!スキスピ特化したら、こんなに威力上がるんですよ!!って言いたいじゃないですか。
んで、それがk47なんですね!

けどそれを書こうと思ったら既存スキル回しのほうが空白になっちゃうじゃないですか!いやじゃないですか!気持ち悪いじゃないですか!
だから既存スキル回しに対する既存スキル回しの威力割合で「1」って書いてあるんですナキ


はい、わかりにくいですね…ちょっと書き方を考えておきます!

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

Mike Lambela

Atomos (Elemental)

すみません、極紅蓮中のWS回数の計算式がよくわからなくて…

このファイルだと
20/(GCD*1.15)+1
を切り捨てた回数となってますよね


GCD*1.15はつまり極紅中の疑似GCDなので、それで効果時間の20秒を割るというのはわかるのですが、しかしこの+1ってのはどこから来るんでしょうか?

手が空いてたら解説をお願いしたいです


それと、極紅中のGCDは
ROUNDDOWN(ROUNDDOWN(ROUNDDOWN(2.5025*(1-(SS-364)*0.059848/1000),3)*0.85,3)*1.15,2)
で正確に割り出すことが出来ます

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

Bikkle Kfgh

Unicorn (Elemental)

こんなところで個人名を出すのはナンセンスだと気づいたので、再投稿…

ミケさん
あーー…?

あ、これ、暫定でおいたやつがそのまんまになってる…
ごめんなさい直しておきます!ご指摘ありがとうございます!

ここから言い訳タイムです(´・ω・`)
いや、SSの上下でどれだけ変わるんだろうとわくわくしてたので、ざっくばらんに置いてみて挙動を見たんですが、その結果にがっかりして、そのまま忘れてしまってました(´・ω・`)

せっかく某Aさんが一般式を作ってくださいましたし、そのままパクッ…参考にさせていただいて直しておきます!


まだまだ、どうでもいいミスもあると思いますし、あと、近々桃の効果量も反映させておこうかなと考えていたりもするので、結果は変わって行くと思いますのでよろしくお願いします…

誰かプログラムとかできる友達がいればもっとやってみたいことが沢山あるんですが、残念ながら友達なんていなかったので、チョビチョビと勉強してみてます。そのときにこのデータを使うことにもなると思うので、出来る限り精度を高めねば…!

ご指摘助かっております…!(∩´∀`)∩ワーイ

Iron Laws

Shinryu (Mana)

お疲れ様です。
そしてどうもありがとうございます。
参考にさせて頂きます!
やっぱモンクはクリ重要ですね。
自分なりに色々サブステ変えてDPS測定してたところ、やっぱクリじゃないの?と思ってた矢先だったので自信が持てました!
ま、2000オーバーはまだ遠いですが。最初、DH極振りしちゃってw

Mike Lambela

Atomos (Elemental)

あと>>40のやつは、硬直を0.75sとしてますが、実際に測定してみると0.3sだということが考えの相違の元だと思います

Bikkle Kfgh

Unicorn (Elemental)

Ironさん
あ、どうもどうも!お疲れ様さまです!(∩´∀`)∩ワーイ
こちらこそこんな日記をお読みいただいてありがとうございます!

思われていた通りの結果が出たようで、嬉しいです!この計算だとクリがホントに強いですねぇ!2000まで積むことができたら、1%以上の火力アップですもんね!DPS40分ですものね!

ちなみに、今回のこのエクセルは木人を一生殴り続けている、という仮定のもとでの計算になります。
そのため桃の影響を考えると、スキスピに関しては恐らく、この数値よりも多少下がると思います。
が、クリに関しては逆に、竜さんや詩人さんのクリ率アップ系のシナジーのお陰でここに書かれている数値より上がると思います!

やっとお仕事終わって、明日がおやすみなので、それらの影響も加味したファイルにアップデートしたいと思ってるので、よろしかったらまた見てくださいね!(∩´∀`)∩ワーイ

Bikkle Kfgh

Unicorn (Elemental)

ミケさん
あ、そかそか。それだけで説明終了ですね…!
意味もなく文字数を使うことに定評のある私ですが、直しておきます(´・ω・`)

誤差というものは、積み重なるとそれが大きな誤りになってしまうこともあるものですから、こういう注意すれば防げるミスは極力無くさないとですね!ごめんなさいね!(´;ω;`)

基本的にうっかり間違えの多い人間なので、非常に助かっております(´;ω;`)

これに目処がたったら、次は何をやろうかなぁと色々考えているんですが、そのときにもまたご助力いただけたら幸いですお!(∩´∀`)∩アリガトウデス

Mike Lambela

Atomos (Elemental)

ごめんなさい

自分で真面目に計算したら最終的に20/(極GCD)+1になりました

計算途中なんかではなく、それが正解で合ってます


強いて言えば、発動硬直0.3sを考慮し20を19.7にして、極GCDを前述の式にするとより正確に割り出せると思います

対象のコメントは、投稿者によって削除されました。

Bikkle Kfgh

Unicorn (Elemental)

そうそう!いまのままだと、硬直0の計算になってしまうので、ssの変わり目のタイミングが変わってしまうんですよ!
ミスはミスですし、最終的にはクリ、DH、スキスピの三種の交点を出せるくらいの制度が欲しかったので、間違いの指摘はとてもありがたいですよ!(∩´∀`)∩ワーイ


あ、ちょっと今日は自由になる時間が遅くなるかもですが、連絡取らせていただきますお!
スクショを撮っておいたので、消してしまって大丈夫です!多分、ディスコードで連絡します!(∩´∀`)∩ワーイ

Adele Metrics

Bahamut (Gaia)

何やらモンクで進展があった模様で…
極紅蓮中のうんたらかんたらも
まぁミスだらけ?だったのかな?w

当方しばらくはモンクの事を考えられる余裕が無いので、全てbikkleさんに委ねます…

Bikkle Kfgh

Unicorn (Elemental)

Adeleさん
あらあらまあまあ、コメントありがとうございますね!
進展かと言われるとなかなか難しいもので、相変わらず毒にも薬にもならない、片栗粉みたいな考察です…(´・ω・`)

まあ、ミスだらけと言えばそうですが、結果は多分0.01-2,3程度しか変わらないですお!
ただ、このあとパーティメンバーの面子によるシナジーを加味したり、桃を考えたり、最強装備の検索ができるようにしたり、色々やりたいことがあるせいで精度が足りないんですよねぇ…

お友達が直してくれると言ってくださったので、悠々自適にあそびながらまってるんです!(∩´∀`)∩ワーイ


はやく終わらせてモンクに帰ってくるんだー!(∩´∀`)∩ワーイ
私もいい加減ヒラさん上げないとなぁ…(´・ω・`)

Mike Lambela

Atomos (Elemental)

やばい 連休エンジョイして作業してなかった…

Bikkle Kfgh

Unicorn (Elemental)

まあ、別にそんな慌てなくても大丈夫よ(´・ω・`)
別にシナジー込めても大した差はでないし(´・ω・`)

あ、けどさっさと桃を計算に入れないとか!
桃が入るとスキスピが結構落ちると思うんだよねぇ…
まあ、それでも好みの範疇だけども(´・ω・`)

Hiromin Flourish

Ridill (Gaia)

初めまして、こんにちは!
何人見てるかは分かりませんが、一年前のフラクチャーの回の頃からこっそりと購読させて頂いてます!

今回もちょうどクリとSSの調整で悩んでいたところでしたので、凄く助かりました!
自分はモンク本スレなどは見ていないんですが、ビックルさんの日記を参考に新々スキル回し(実用してるのは旧と新がほとんどですが)などで楽しく遊ばせて貰ってます!

陰ながらに応援していますので、次回の英語版…、じゃなくて日本語版のモンク日記を楽しみにお待ちしていますね!

Bikkle Kfgh

Unicorn (Elemental)

hirominさん

なんと…!フラク日記の頃から…!それって要するに私が日記を書き始めた当初から…!
随分古くからフォローいただいて、ホントにありがたいことです。
以前もいまも、役に立つのかわからない日記ですが、面白半分にこれからも見ていただけたら幸せこの上ありません…(´・ω・`)

新スキル回しも使いどころ考えれば十分実用性あると思うんですが、なかなか流行らず、いま初めて使っていただけている人を見かけることができた次第でございます(´;ω;`)アリガトウデス

そう言えば英語版を書き終えたあたりで換算値出しちゃって、そのことも追記しないととか考えてるうちにすっかり公開するタイミングを逃してしまいました…書かねば…

これからもひっそりとなど言わず堂々とお目通しいただけたら幸いです。むしろ私がこっそり書いていきますので、よろしくね!(∩´∀`)∩ワーイ

ちなみにつぎは最強装備(仮)についての考察の予定ですお!暇つぶしにお使いください!

Cawaii Tamamushi

Alexander (Gaia)

フォローさせてください!というかさせてもらいました!

Bikkle Kfgh

Unicorn (Elemental)

かわいいさん
フォロー返させてください!というかさせていただきました!

Bikkle Kfgh

Unicorn (Elemental)

ちょっと大幅に更新したので、コメント欄でお知らせしておこうかな(´・ω・`)
更新項目は書いておきましたが、大きな修正は桃としなじーの計算を追加です。
これらの影響で、スキスピの換算値が低下しました。
ただ、スキスピが1364以上の際は、「極紅蓮時の破砕が切れる」ことから、ここでの計算から少し足されるかとも思います。

その辺の事情を加味したら、数字的にだいぶ納得できるようになったので、次は最強装備の考察をしようかと思います。
多分ナンバーワンを探すことはできないと思いますが、それに近いものを探せたらいいなぁって感じですが…(´・ω・`)

Bikkle Kfgh

Unicorn (Elemental)

装備シミュレーターを作ったんですが、こっちのものからの派生作品なので、一応のご連絡ばかりにコメントしておきます
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5075968/blog/3511360/
最強装備とかが知りたい人は、こっちのを使ったほうがいいと思います!面倒が少ないです!たぶん!
こっちのは検証とかで使いやすいので、一応残しておきますね

Bikkle Kfgh

Unicorn (Elemental)

紅蓮と発頸のアビに対する計算を変えたバージョンを作りました。
どちらの計算が良いかは考え方次第なので、換算値ファイルは旧来のままで、装備シミュの方を新しいものに変えました。
また、装備シミュのシートに最強装備の1例を載せました。ご参考いただけたら幸いです。
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