みなさまどのようにモンクな日々をお過ごしになられているでしょうか。
4.x時代のモンク日記をご覧いただけた方はお久しぶりです。初めての方は初めまして、ビックルと申します。今回もまた、計算式が立ち並ぶモンク研究をしていきたいと思います。
あ、ちなみに、計算の公表は基本、ツイッター
@Bikkle kfghのほうが早いし、個別に発表していくからみやすいとも思いますので、気になる方はぜひフォローください!ヽ(・∀・)ノカムーン
6.0まとめ
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/my/blog/4921820/edit/#done踏鳴回しについて計算してきました
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5075968/blog/4174864/踏鳴回しも含めて計算部分を省いたまとめ日記です!
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5075968/blog/4182073/今回の計算は全部この中に入ってます
https://www.dropbox.com/s/axct0bsjhlwxizd/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%EF%BC%95%EF%BC%8E%EF%BC%90%E7%94%A8.ods?dl=0オープンオフィスのファイルです
ガイア鯖にて、モンクに関してみんなで話し合えるCWLSを作りました。ご興味がある方はツイッターでもコメントでもテルでも。どこでもご連絡をいただければ入れますヽ(・∀・)ノゼヒゼヒ
では早速
まえがき興味ない方や私を知らない方は飛ばしていただいて構わないところなので、そういう方は次の
最初に から見てください。一応パッチ5.0での私の研究ペースや日記投稿頻度などについていちおうちょっと注釈入れておきます。
・内容パッチ4.X時代は、私自身学生であったこともあり、かなりのペースで外人さん方に負けない意地を見せられるくらい早く計算をしてきたと、自分では思ってます。できたとは言ってません。
ただ、現在は社会人であることもあり、自分の自由に使える時間がかなり限られてしまいました。そのため、しばらくは自分で試行錯誤をした結果、というよりも、巷で出回っている情報の可否や優劣などを計算で検証。という要素の方が強くなるかと思います。
要するに、えらいのはそれを考えた誰かであって、私はそれに乗っかるだけ、って感じになるかと思います。
・投稿頻度先述したとおり、以前に比べれば確実にペースは落ちます。そして、それに加えて、ですね。一つの日記あたりの内容を濃くしたいなと考えております。
なんで?って言われると、まあ前回は、日記を書き終えた後に「あ、あれも計算したい」みたいなことが頻発してしまい、思いもよらないほど日記の数が増えてしまいました。
その結果、一つの回しに関する日記が5回にわたって計算され、その回しに関する大事な前提が1か所にしか書かれていないなど、誤解を生む原因になったり、自分でも「あの情報どこに書いてあったかな?」と思ってみても、探すのに一苦労となってしまいました。
正直なところ、これは一つの日記を長くしたところで抜本的な解決にはなりません。が、しかし、多少の意味はあるのではないかと思うので、雑談部分はカット前提に書いていきたいと思います。
・文体どうなんでしょうね。この日記はBikklekfghというララフェルの日記であって、私の日記ではない。という意地からかなり砕けた文章にしてきましたが、というか、内容があれなので硬い文章にしちゃうと本当に論文みたいになっちゃうのよね。とりあえず今回は文字数の関係でまじめな感じで書きますが、これは悩みながら適当に毎回変わっていくと思います。あんまり気にしないどいてください。
では本編へ
最初に基本的にこれからの私の日記の
到達目標はパーフで言えば99パーフです。そのため、初歩的な内容はあまり書かないかもしれませんし、また、DPSに対して極端に効果の薄い事柄に関しては大きく取り上げないかもしれないです。ただ、99パーフと100パーフでは、ここが違うんだ。という計算自体は行うとは思います。ただしそれは「真似すべきではないこと」として取り上げると思います。
本日記の項目は以下の通りです。
①モンクサブステ換算値
②開幕回し比較
③闘魂回し
④掌正正回しについて
⑤踏鳴回しについて
隠すコマンドの回数制限のため、非常に書きにくいんですが、基本的にはどの項目も「ここまで読めば十分。理由や根拠が知りたい方はそのあとまでどうぞ」って感じで書こうかなと思います。本当は日記を結果編と計算編に分ければいいんですが、どうしてもそれが嫌だったんです。
①モンクサブステ換算値②開幕回し比較③闘魂回し④掌正正回しについて⑤踏鳴中の回しについてさーてやっと書き終わったヽ(・∀・)ノ
あたしゃ疲れたよヽ(・∀・)ノ
ただ、どうしても踏鳴の計算をしたくないがために先に書いた日記ですが、案の定ここまでで字数制限引っかかりましたね。のこり許されたのははあと400字程度です。
さて、こんなもの最初から最後まで全部読む必要なんてどこにもないですが、結論のところだけでも見てもらえたら、ちょっとうれしいです。
この日記で書いたことは、前提としてる計算量だけで言えば随一である自負はあります。ただし、私の話は自分の計算だけが頼りなため、当然ミスもあるでしょうし、実際にやってみたらそうはならないぞ!!!ってなることもあるかもしれません。
そのへんはどうしても責任を取ることはできないです。ただ、変だと思ったことがあれば、コメントでもツイッターでも教えていただけたら再計算くらいはします。わからないことがあればわかる限りのことは教えます。
今回のモンクは、楽しむという観点から多くの批判を受けています。ただ、私はそれでも、今ある状況の中で最大限の楽しみを、そして最大限のDPSを突き詰めていきたいと思っています。
またちがう日記でお会いすることもあるかもしれません。その時はどうぞよろしくお願いします。
ぴったり10000字ヽ(・∀・)ノ
・換算値とは
サブステ換算値という言葉を聞かなくなって久しくなりましたね。これは、サブステと呼ばれるクリ・DH・意思・SSの4種の効果を比較するためのもので、そのサブステはSTRいくつ分の価値があるかを指した数字になります。そのため、基本は小数点以下になり、例えば換算値0.2と0.1では0.2の方が約2倍性能が高いことを意味します。つまり数値が高い方が強いってことです。
・モンクパッチ5.0時点でのサブステ計算結果
となりました。
サブステの中では、クリとSSだけが指数関数的に伸びていくので、特にクリティカルに関しては一定以上詰むことができないのであれば入れる必要がないものになります。
クリとDHの損得分岐点はおよそ1900であり、ゲーム画面上の実数値で言えば2280ほどあればクリが優位に立てるようです。
このため、現実的な優先順位としては
クリ>>DH>意思>SSであると考えられます。
・SSに関しての注意点
SSは少し特殊なため、注意点を記しておきます。
まず最初に、SSに関する計算は非常に誤差が大きいです。というか、正しい意味ではコンテンツごとに換算値を算出せねば正しい数値は出せません。そのため、あくまで目安程度に考えるようにしてください。
というか基本は詰む必要がないものであると考えてください。
ただし、このSSは上がることにより、様々なことが変わります。
例えば、紅蓮の極意中のWS回数が増える。踏鳴中のWS回数が増える。後述する掌正正回しが使える。などなど、数えればきりがありません。そのため、現実的には「SSをXX以上詰むことを前提でほかのサブステの配分を考える」となるかと思います。現状ではおよそ1300あれば、大丈夫なのではないか?という意見が多いみたいですね。
ちなみに、SSの数値が予想より大きいのでそのうち再計算するかもです
------------------------ここまで読めば十分---------------------------------
・換算値の意義について
これは非常に便利なのですが、サブステによる火力への寄与度が加算ではなく累積するのだから換算値なんて意味がない、という風潮に負けて最近は廃れております。しかし、それは別途の問題であって、サブステ単体を評価する、という観点からは今でも十分通用する指標であると私は考え、計算しました。
まあ、こういった基礎研究というものは計算するだけして、あとは用いる人の手にゆだねるのが正しい姿であるでしょうか。
ちなみに、ではありますが、そのサブステの累積を考えて今のサブステ状態でどれくらいの火力向上が期待できるか。あるいは、ここから何のサブステを積めばいいのかを考えるためのソフトも作成済みです。最初に貼ったファイルの中に入っています。
・計算方法
基本となるスキル回し。つまり迅雷4での竜掌破 連正崩 竜掌崩 連正破 竜掌崩 連正崩 の18スキルでのループ地点までで考えています。
WSによる威力にGCDから戦闘時間並びにAAによる威力。アビリティは、その性質上バフと関与することが多いため、蒼気と羅刹は3回に1回、紅蓮の極意とか見合うよう計算。闘気に関しては、闘気5個で威力370なことから、闘気1を威力74であると仮定してクリティカル確率から1WSあたりに得られうる闘気の量と桃による闘気を合算して求めました。
ここから、左上のサブステという項目から、特定のサブステを特定の数だけ動かして、18スキル間でのDPSがどの程度変わるかを求めています。そのため、当然複数のサブステをいじれば相互作用をも計算できるため、現在のサブステの値を入力していただければ、どれほどの恩恵を受けているかがわかりますし、マテリアのはめ方などにも流用できるかと思います。
わからなければ聞いていただけたらですね。