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Bikkle Kfgh

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パッチ5.4 80レベル モンクの計算・考察 (スキル回し 開幕回し 踏鳴回し 掌正正回しなど)

公開
前の日記
モンク初心者さんが零式に行けるようになるためのお勉強講座(パッチ5.2の話ですが大意は変わらないです)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5075968/blog/4437061/

パッチ5.0のころの計算日記
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5075968/blog/4182073/
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5075968/blog/4167991/
これももう過去の遺物ですか…まあせっかくだから…置いておくの…

最近全然かけてないFF二次創作小説
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/26004578/blog/4426757/


@Bikklekfghでツイッターやってます。
https://twitter.com/Bikklekfgh
モンク専用のアカウントのはずが、なんかあんまりモンクのこと言ってない今日この頃ではあります。モンクのお友達たくさんほしい人です。




計算元のファイル(オープンオフィスのファイルです)
https://www.dropbox.com/s/3fdwdky061sam5i/5.4%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%E8%A8%88%E7%AE%97%E7%94%A8%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%28%E9%85%8D%E5%B8%83%E7%94%A8%29Ver1.1.ods?dl=0







パッチ5.4 80レベル モンクの計算・考察



すごい宣伝の量ですね。われながら感心します。さて、お久しぶりの方はお久しぶりです。はじめましての方はどうぞよろしくお願いします。ビックルと申します。

とうとう来ましたねモンク大改造。消えた迅雷にはてなマークの無我ができたりなどなど、モンクもすっかり様変わりしたというものです。
2.Xからようやく来た変更ですから、モンクメインの方はみなさまさぞ楽しいことでしょう。しかしいかんせん、いろんな情報が錯綜して昨日良しとされたものが今日になってみればダメであったり、木人を殴ろうにしても何が正しいのかわからない現状かと思います。

ということで計算してきました。毎度恒例のつもりです。
今回の日記ではまず、どのような計算をして、何が優位であったかのご報告です。ちゃんと読んでいただければ私がおすすめする回しはわかるかとは思いますが、まあまたまとめ日記はそのうち別に書こうかなとは思っていますのでそれもまた一つよろしくお願いします。

もちろんこの計算が絶対的に正しい!だなんていう気はありませんが、この結果もまた情報として取捨選択のひとつとしていただけたら幸いです。


注意
これはあくまで私の計算です。間違いがあるかもしれないですし、私の予想の外にあるスキル回しの存在により最適ではなくなる可能性は十分にあります。あくまで参考程度に考えておいてください。



文字数制限引っかかるので前置きは短いのです。




①開幕回しについて

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理想的な開幕回し

双竜 (薬) 双掌(紅蓮の極意)破砕(桃、陰陽)連撃(踏鳴)竜連 竜連 双掌連撃 

竜正破砕(紅蓮の極意の効果はここまで) 連正崩 竜掌崩




こまごまとしてマイナーチェンジの可能性は様々にありえます。が、正直大意さえ合っていれば、どの回しであってもほとんど変わりはないかと思います。

開幕回しにおいて重要なのは

①双掌後に紅蓮の極意
②直後の連撃で踏鳴を使用
③踏鳴中に破砕を使用しない


この3点です。

逆に言えばこの4点以外はアレンジの効くところもありますので、コンテンツによって困ることがあれば一部変更することも可能だと覚えておいてください。



なお、他アビリティに関しては気分とノリで使ってください。環境によってGCDの食い込み方が違うのでお読みのあなたの状況に合わせて色々やってみてください。


妥協的開幕回し(上のスキルが回せない場合)

竜(薬)掌(紅蓮の極意)破砕(桃、闘気)連撃(踏鳴)竜連 竜連 掌破) 竜正崩 竜掌崩
 
90秒ごとにおよそ威力250ほどの損失になりますが、理想的な開幕回しはかなり安定しにくいかつ、SSの問題もありますのでこちらを使用せざるを得ない場合も多いかと思います。


理想的な回しの利点

スキル回しが完全にループしてくれます。

そのため、すべての踏鳴において、効果中に破砕を使用する必要がなくなります。その分を連撃と双竜という強力なスキルに変更できることにより、ほかの開幕回しに比べても大きな威力を出すことが可能となります。



他の開幕回しとの比較(計算)
(25s地点が開幕回しの終わり:96s地点がスキル回しのループ地点)

1の型スタート
24s地点での理論値火力:338.3威力/秒
96s地点での理論値火力:281.0威力/秒

2の型スタート
25s地点での理論値火力:348.0威力/秒
96s地点での理論値火力:278.7威力/秒


3の型スタート
25s地点での理論値火力:328.3威力/秒
96s地点での理論値火力:273.8威力/秒


上からわかるように1の型スタートと2の型スタートはかなり数字も近いものとなっています。これはシナジーなどを含めていない数字であるため、それ次第では場合によっては逆転する可能性もあるかと思いますが、正直好みの問題だと思います。




開幕回しの問題

大それた話題ですが、結構大きな問題です。
一つは要求SSとスキルの使用タイミングがかなりシビアです。
確認している限りではSSは1.95より遅くに、なっていれば可能なようです。

またもう一つの問題は、モンクにおける開幕回しとは「二回目以降の紅蓮の極意中に破砕を二回入れる」言い換えると「二回目の破紅蓮の極意の戻るタイミングを破砕直前の2の型に合わせる」ことを前提として組み立てられます。
そのため、敵を殴れない時間があるなど、WS側のタイミングがずれてしまうと、この前提が成立しなくなります。

そのため、たとえば1層2層における開幕回しは別のものがふさわしい可能性が大きくあります。(3層以降まだ見てません)

研究のし甲斐があるといえば聞こえはいいですが、結局はそのコンテンツごとに考えたほうが、本当は正しいのであろうと思います。



①開幕回しにおける紅蓮の極意をしっかりとディレイをかけることで踏鳴あとの破砕を紅蓮の極意の効果中に包括することができます。

②ディレイをかけすぎると、ループ後の2回目の紅蓮の極意と破砕のタイミングが合わなくなります。

③SSは現時点ではGCD1.95より遅い数字を目安とするつもりです。







②通常時のスキル回しについて(掌正正の可否)

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結論

掌正正回しはなくなりました



通常時のスキル回しとは開幕回しが終わった後、ループするまでの間のスキル回しのことです。

これまでのモンクでは、このタイミングで私が言うところの「掌正正回し」という

竜掌破 連正崩 竜正崩 連掌破 竜正崩 連正崩 (竜掌破)

という従来のものとは異なり2の型にて正拳を増やす方法が効率的とされていました。


が、結論から言えば、これは原則「なくなりました」



ほぼすべてのタイミングにおいて、通常時のスキル回しは従来の

竜掌破 連正崩 竜掌崩 連正破 竜掌崩 連正崩 (竜掌破)

というスキル回しだけで大丈夫です。


掌正正の計算


18スキル1ループを1セットとしたとき

掌正正

①総威力9044
②266威力/秒

通常

①総威力9069
②266.7威力/秒


となり、18WSを行うことで威力25相当の損失が出ることがわかりました。


掌正正の使いどころ


ここは絶対的な話ではなく好みの問題なんですが、踏鳴から戻ってきたときに「連掌崩
竜正崩」ってなってるのが私は嫌なんですね…?もちろん気にせずにやるってならそれでもいいと思うんですが、大したロスが出るわけでもないので、掌正正の流れを使って戻すことをお勧めします。




③踏鳴回しについて


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これがまた、難しい結果が出てきました

もし、先の開幕回しを用いるのであれば、踏鳴のタイミングは固定となるため、わざわざ踏鳴のタイミングを考える必要はありません。しかし、もしコンテンツに応じてスキル回しを組んでより良い結果を得ようとするのであれば、ここの数字は知っておいた方がいいかと思います。

結論



①破砕→1の型(踏鳴)の流れで用いることで平均345の威力を得る。

②破砕→1の型→2の型(踏鳴)の流れで使うことで平均273の威力を得る。

③破砕(踏鳴)の流れで使うことで平均251の威力を得る。

④破砕がずれた場合には1の型あとで154の威力を得る


この順番で価値が高くなる



注意点

破砕の使用後であれば踏鳴中に破砕を打たない
双掌後の使用であれば踏鳴中に双掌を打たない

特に双掌後の使用はバフが一瞬切れるのでご注意下さい。



踏鳴の考え方


迅雷がなくなったことにより、踏鳴の使用に関してマイナスとなる点はなくなりました。言い換えればこれは完全なるバフとなったといえるかと思います。例えば忍者において印を使わなければ火力は落ちるでしょう。

バフの未使用がDPSの低下へとつながるのは当然のことであり、踏鳴はそういったバフと同じ可能な限りリキャごとに用いるスキルとなった、と言えるでしょう。



計算結果


1)踏鳴中に連撃双竜を2回ずつ、かつ双掌破砕を入れる場合

1の型スタート
1.連撃から:47.6威力の儲け
2.双竜から:260.8の儲け


2の型スタート
1.正拳から:286威力の儲け
2.双掌から:-50.4の損失


3の型は美味しくないとわかっているため無視します


2)踏鳴中に連撃双竜を計5回、かつ双掌か破砕のどちらかを入れる場合

1の型スタート
1.連撃から:216威力の儲け
2.双竜から:474の儲け

2の型スタート
1.正拳から:パターンなし
2.双掌から:259.4の威力の儲け

破砕スタート

1.破砕(踏鳴)あと連撃経由;215.9威力の儲け
2.破砕(踏鳴)あと双竜経由:286.3威力の儲け





④ここまでのまとめ

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開幕回し

双竜 (薬) 双掌(紅蓮の極意)破砕(桃、陰陽)連撃(踏鳴)竜連 竜連 双掌連撃 

竜正破砕(紅蓮の極意の効果はここまで) 連正崩 竜掌崩


から

連正破 竜掌崩 連正崩 竜掌破

と通常のスキル回しを用いて、アビリティはリキャごとに用います。

90秒後、破砕直前に紅蓮の極意が帰ってくれば成功で、そのまま開幕回しと同じスキル回しを行います。

双掌(紅蓮の極意)破砕(桃、陰陽)連撃(踏鳴)



これにてスキル回しはループをして180秒後を待ちます。


開幕回しの注意点

①開幕回しにおける紅蓮の極意をしっかりとディレイをかけることで踏鳴あとの破砕を紅蓮の極意の効果中に包括することができます。

②ディレイをかけすぎると、ループ後の2回目の紅蓮の極意と破砕のタイミングが合わなくなります。

③SSは現時点ではGCD1.95より遅い数字を目安とするつもりです。



このスキル回しが困難な場合


妥協的開幕回し(上のスキルが回せない場合)


竜(薬)掌(紅蓮の極意)破砕(桃、闘気)連撃(踏鳴)竜連 竜連 掌破) 竜正崩 竜掌崩
 
ここから通常回しを行った後、同じく90秒後にスキル回しはループするはずです。

90秒ごとにおよそ威力250ほどの損失がでることにご注意ください。



開幕回しからはぐれた場合

2回目にループを失敗した場合、想定される損失は90秒ごとにおよそ440ほどの威力です。
コンテンツにより上記のスキル回しが不可能な場合は

①紅蓮の極意中に破砕を二回入れられる
②紅蓮の極意直後の1の型で踏鳴を入れられる

この二つを念頭に置いておくとよい結果が生まれるかと思います






⑤従来のモンクとの比較


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ここからは趣味の世界ですね。楽しい楽しい趣味です。ぶっちゃけなんか結果が想定外で、正直あんまり信ぴょう性はないです。

DPSの比較


上記のスキル回しを完全に行えた場合、

双掌掌を行ってたモンクと比べて2.0%のDPS向上
掌正正を行っていなかったモンクと比べて2.9%のDPS向上

となります。

※1 サブステすべて0の場合であり、クリを上げることで差は縮まりますが、まあ気にしないでください


換算値(火力の伸び具合)

新モンク
クリ
1000:3.89%のDPS向上
2000:8.44%のDPS向上
3000:11.37%のDPS向上


旧モンク
クリ
1000:3.94%
2000:8.54%
3000:13.79%


DH
1000:4.13%
2000:8.26%
3000:12.39%

意思
1000:3.89%
2000:7.80%
3000:11.51%



※1 換算値にするときにSTRが必要なんですが、新式なのか最終装備なのかでSTRの値が変わるため、このような形にしています。意味合いとしては換算値と同じです。

※2 DH意思はどちらも同じです。また、SSに関しては換算値の意味合いが薄いので無視します。


考察あんど感想



迅雷がなくなって云々みたいな使用感ではなく、せっかくこれだけ計算したんですから、計算の上での考察・感想を書きましょう。

まあ、全ジョブ上方修正されてるので云々言っても仕方ないんですが、きっちり回せたときには少なくとも弱体化されているということはないかと思います。

今回の仕様変更により、環境の差がDPSの差とならなくなった。また、掌正正というクリアには一切必要がないにもかかわらず、DPSを伸ばそうとすると必要となる枷がなくなったことは大きなことでしょう。これにより、誰もが楽しみやすくなった良い調整なのでは、と思います。

様々な意見はあるかと思いますが、今回の5.Xのパッチのテーマがどう考えても簡素化であったかとおもいます。今回の調整は大規模ながらも、この大きなテーマに即しているいえるのではないでしょうか。

ようやく心置きなく踏鳴を使えるようにもなり、闘魂も価値あるスキルと一応なりました。アイデンティティなんて知りません。紅蓮の構え以外の構えの問題や、無我など、様々な問題もあるかとは思いますが、現状ではこれでよしとして、また6.0でどうするのかと楽しみにしておきたいと思います。






⑥最後に

毎度恒例「隠す」タブの使用制限にひっかかりました。

いやはや日記にするのが遅くなってごめんなさい。やっぱりあれですね社会人ってきついですね。仕事して帰って9時半でご飯食べて零式行くともう寝る時間なんですよ。計算こそ適当なときにぽちぽちーっとやってればすぐ終わるんですが、それをなかなかなかなかな日記にできないってのもストレスがたまるもので、こうして形になったことを心から喜んでおります。

いまさらそんなこと知ってるよ!みたいな話も様々にあるかとは思いますが、人一倍に計算はした自負はありますし、また同じことであっても違う人が違う言い回しをすることで伝わることもあるかと思います。何か一つでも読んだ方が「へー」と思っていただけたならそれだけで書いたかいがあるというものです。ほら、こんなところまで読んだからにはコメント欄に「へー」って書いてってください。そしたら明日も頑張って生きようかなって気分にもなるというものです。


ちなみに計算間違えや想定外の回しなどなど、いつも通りに今後修正を入れざるを得ないこともたくさんあると思います。そこらへんはまあ、たかだか1ユーザーの1日記ですので責任を取ろうたって土台無理な話ですし、土下座するくらいで勘弁しておいてください。あくまで自己責任で用途容を守ってください。質問なども随時受け付けておりますので、ツイッターでもここでも何かコメントいただけたら計算して返信致しますのです。
ただ、個々のコメント欄はあんまり見てないのでツイッターをお持ちであれば、その方がすぐ見るかなとは思いますのでご了承くださいまし。



さてさて、今後の日記の予定ですが
現状では闘魂回しのような完全に新しい概念のスキル回しは思いついていないですが、もしかしたら今後そういうものも見つかるかもしれません。その時にはまた別の日記を書きますし、せっかくこうしてモンクがより親しみやすいジョブになったのですから、初心者さんに向けた日記もまた書きたいですね。
ただ、仕事がかなり忙しいのでそういうことをするにも冬休みに入ってからかなあ?って考えております。
また別の日記でお会いできたらぜひぜひ読んでってください。そんで「へー」ってコメントしてって下さいな
それではこの辺で


(⊃・ワ・)⊃マタネー
コメント(16)

Licht Gato

Atomos (Elemental)

いつもびっくるさんのモンク計算にお世話になってます!
纏めお疲れ様です!

Amuneris Alexandria

Gungnir (Elemental)

へー

Shie Nanatsumi

Chocobo (Mana)

計算ありがとうございます!
参考にさせていただきますね!

Komikoko Komiko

Ridill (Gaia)

待ってました!ありがとうございます!

Luna Rossa

Ixion (Mana)

参考になります!
ありがとうございます!

Erl Tar

Tiamat (Gaia)

いつぞやこちらの記事にある初心者用の記事でアドバイスいただいたものです、その節はありがとうございました。あのあとメレーはモンク一択になり今ではメインのナイトよりID回しで使ってます。(零式は共鳴編二層までしかモンクではやってないです、、、すみません)
今回も本記事を参考にさせていただきスキル回して頑張りたいと思います。

Zexx Bletse

Aegis (Elemental)

今回も計算や日記を書いてくださってありがとうございます。
年末でお疲れのところをほんとに…!
ぜひぜひ参考にさせていただきます

Widy Lngvarlleyriver

Chocobo (Mana)

いつもお世話になっております。
気になったのですが、開幕回しのところ

双竜 (薬) 双掌(紅蓮の極意)破砕(桃、陰陽)連撃(踏鳴)竜連 竜連 双掌連撃 

→踏鳴最後の双掌連撃は、双竜双掌ではないですかね?(竜連ときているので連に竜バフ乗っていないかと思いまして)

勘違いありましたらスミマセンorz

Pipy El

Ridill (Gaia)

へー!

こうやって計算で最適解導き出す人ってかっこいいですね…お疲れさまです

Ripple Vishtor

Atomos (Elemental)

へー!計算お疲れ様です!!ありがとうございます!!
ある程度そうだろうというところまでは考えても、やっぱり詳細計算が出ると実利がわかってとても良いですね!

Beaver Chemi

Ridill (Gaia)

へー!

Agata Molkoh

Mandragora (Mana)

へー(はじめまして、大変参考になります…!)

Arnya Prismnight

Mandragora (Mana)

(La) Hee

Claudia Goldberger

Mandragora (Mana)

初めまして!ビックルさんの投稿でいつも励まされて勉強させて頂いていた者です。
今回、モンクに大きな改定があった事で路頭に迷うような気持ちだったのですが、
今回もビックルさんがモンクのスキル回しに助けられました…!
これからも拳で殴りつけるモンク、頑張っていきます!ありがとうございました!

Shika Stonecold

Zeromus (Gaia)

ふぇぇ

Lana'h Cabie

Ifrit (Gaia)

お久しぶりに拝見して、嬉しかったです。参考にします!
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