散々お世話になった工面算段が削除。
これは本来5.1の時点で消えるはずだったのが生き残ってたんでしょう。
説明文が変わったものの効果はおそらくそのまま。
多分、5.1時点で消すと弊害があった(今回の計算式が完成してなかった)と予想。
計算がしづらい要因の一つでもありました。
リユースはむしろ、なぜ5.1で生き残ったのか不思議に思うくらい。
名前がまだ覚えづらい新規スキルのヴェネレーション。venerationなら意味は崇敬とからしい。
工面算段のあった15レベルに入るので「入れ替え」って意見もあるけど、
イノベーションの効果変更とセットで見るべき?
72の下地作業。耐久を20消費する、下地加工の作業版。
耐久20消費とはいえ、集中作業と同じ効率300がほぼいつでも使える。
単純計算して模範作業2回なので、消費CPは15~18と予想。
インナークワイエットは上限が撤廃されました。
強すぎるから制限されたというのが自然で、
それが撤廃されたのは別の方法で制限するからかもしれません。
計算式とか。
イノベーションは名前が残ったものの再度リニューアル。
というか4.xまでの効果に戻った?+1ターン延長。
ヴェネレーションと対になったけど同時に使うのは難しそう。
逆に、片方に専念するべき…とも言えるかも?
5.2がきたら、しばらくはラボに籠ってスキル回し研究します。
高難度レシピにもチャレンジしたいし。