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【クリコン】ポートレートのすゝめ【アドベントカレンダー7日目】

公開
みなさんクリコンやってますか?ポートレート設定してますか?
まさか証明写真のままじゃないですよね?

クリコンアドベントカレンダー7日目担当のふぁむです!クリコンの実力はぺーぺーです。

そんな私が作成するのはポートレートの記事です。
クリコンのイベントでいいの~~~?って気はしますがいいんだよ!!!!
ポートレートの基本設定や操作については他にも素晴らしい記事などあるのでそれらは割愛して
よりよいポートレートを作るためのヒントになる記事にしたいと思います。
来月にはPvEコンテンツでも表示されるのでPvPをやっていない方も是非参考にしてください。

この記事にあるものはあくまでヒントでこれじゃなきゃダメというものではありません。
最終的には自分の直感を信じてください!!!!!

私のポートレート
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偉そうなこと言ってるけどお前はどんなもんなんじゃいということでまとめた画像をつくりました。
なるべく色々な系統のポートレートを作ってみましたがいかがでしょうか?



皆様のポートレート
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ポートレート強者を募ったカスタムマッチを開催したり有志の方にポートレート画像をいただいたり総勢30人以上の方に資料提供にご協力いただきました。

■ポートレートカスタムマッチ

実力ジョブ被り不問で募集しましたがエンドレス持ちの人も多くレベルの高い戦場でした!

■いただいたポートレート



みなさま素敵ですね~!こんな使い方がというものも沢山!
ティンとくるポートレートがいくつかあったんじゃないでしょうか。
宣伝協力も含めてご協力いただいた方々本当にありがとうございました!

以降の項で自作のものも合わせていくつかピックアップもするので是非参考にしてみてください。
各ピックアップは全部の人のはピックアップできないので、良し悪しは考えず項目に合ってるかどうかで選んでいるのでご了承ください!

方向性を決めよう
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まずどういうポートレートにしたいかイメージしましょう。
かっこいい、かわいいなど漠然とした雰囲気でもかまいません。
キャラやプレイスタイル、ミラプリ、ジョブイメージからイメージするのがほとんどだと思います。
雰囲気を決めておくだけでも迷いが減ります。
ぐりぐり動かしていたらこっちの方がいいかも!ということもあるので拘りすぎないぐらいで、ふんわりなんとな~く考えながら次の構図を決めていきましょう!

既存のアート作品や他の人のポートレートを真似するのも1つです!
真似しちゃ悪いのかな…?と思わずどんどんパクりましょう!

構図を決めよう
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とにかくキャラとカメラを動かしたり、背景画像や装飾から構図を決めていきましょう。
決めるのはキャラからでも背景からでも、同時進行でもいいです。

あまり頭でっかちにならずに「なんかいい感じ」を探すのが大事です。
「なんかいい感じ」を探すためのヒントを参考からいくつかピックしながら紹介します。
クリックして表示クリックして隠す
■顔を見せたい
顔をよく見せるのは角度・視線や表情・画面に占める顔の割合が大事かなと思っています。

角度は髪型や種族によっても変わるので自分のキャラのベストな角度や表情を知っておきましょう!
私のキャラは左目が隠れているので自ずと正面から右の顔が見やすい向きになりやすいです。

顔を見せたい場合小さすぎると潰れる…大きすぎるとシルエットが見えなくなるので、顔をメインで見せるならおおよそ画面の3割~6割ぐらいで納めると見やすいです。

とにかく自分のキャラの顔が一番イイ!と思うものを目指しましょう。


参考右上の穴の開いてる本の中に顔をいれてあえて視線を集中させるのは上手だなあと思いました。
ピックしたのがバラ装飾が多くなったのはたまたまです!みんな顔がイイ
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■ジョブらしさを出したい
ジョブらしさといえばやはり武器でしょう。
スクエニのプロクリエイターたちがそれぞれジョブらしいと思って作成してるモーションなので
抜刀ポーズや「戦いに備える」「勝利を喜ぶ」、LBのモーションはやっぱりジョブらしさが出ます。

トロフィークリスタル交換の各ジョブ教本でLBのモーションを含む各ジョブの素材がもらえるのでPvPコンテンツに参加して手に入れましょう!


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■動きがほしい、固さをなくしたい
ポーズをつけた!でもなんだか動きが固くて微妙…そんなときはこれを試してみてください。

●ロール角を変えて斜めのラインを意識してみる
ポーズにもよりますがそのままだとセンターラインに固まりすぎて固くなりがちです。
そういうときはカメラのロール角を少しいじって斜めのラインを意識すると少し緩和されます。
少しだけいじって良くしたいときはロール角の調整がオススメです。
 


●前後の奥行きを加えてみる
武器を出したポーズや動きの大きいポーズ、装飾で表現しやすいです。
奥行きが出ることでダイナミックな印象になります。
「絶バハムート」や「絶アレキサンダー」などの奥行きを出しやすい装飾もあります。

どうしても表示内容に制限があるのでシルエットが固まると
情報量がぐちゃぐちゃになって前後感がわからなくなるときがあります。
そのためシルエットを意識したりライティングで前後感を補助する
いい構図が切り取れるかもしれません。


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■あえて固く、印象的に
シンメトリー(対称)構図日の丸構図は対象物が印象的になりやすいです。
特にシンメトリーにすると更に厳かな雰囲気が出やすく宗教画などでもよく使われています。

「動きを出す」の項とは逆に縦横のラインを意識したり
モーションもひねりや手の遊びが少ないものを選ぶと更に固くなります。

キャラだけで表現するのはむずかしいので、背景をうまく利用しましょう。
左右対称だったり、センターラインにアクセントがある背景が使いやすいのでオススメです。
例)「幾何学模様:サークル」「絶竜詩戦争」「クリスタルコンフリクト:各階級」など

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■背景や装飾を利用する
背景にある絵を物に見立てたり、見える構図にしたり素材はうまく利用しましょう。
閃きが大事な部類でもあるので拘りすぎない方がいいでしょう。

背景やキャラを設定してるときに急にアイデアが降ってくるかもしれませんし
他人のアイデアを真似するのも全然アリです。
今回資料提供にご協力いただいたものでも面白いものが多いので参考にしてみてください。


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■エフェクト武器で光源を追加、豪華さアップ
すでにご存知の方も多いと思いますが、
エフェクト有の武器はポートレートの中で光り動きます。

画面内の光源として利用したり画面の華やかさも上がるので、
是非ミラプリなどで利用してみてください。




ライティング
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ここまででも十分長いですが実はここまでは前座です。
正直構図が適当でもライティング次第でどうとでもなります

構図が決まった!でもなんかものたりない…でもライティングを触ると…

あ~ら不思議なんかいい感じカモ!?!?

ライトの種類
ライティングを設定する上で、まずライティングの種類を理解するのが大事かなと思います。
触っていればわかるとは思いますが…いくつか説明
クリックして表示クリックして隠す
■環境光
必ず画面に対して中央正面にくるライト。
カメラを回しても必ず画面の中央から明るくなります。
キャラのベースの明るさや色を設定しやすいです。
強度を強くしすぎると特に肌の白いキャラは白飛びし易いので基本弱めがオススメ。

逆光などのときは環境光が影部分の設定になります。
影の明るさや色など調整するときはこっちを触りましょう。

■方向性ライト

キャラの正面を中心に任意の位置に設定できるライト。
カメラをいくらまわしてもキャラに対してライトの位置は変わりません。
光源を意識したり、リムライトなどを設定できる便利なライトです。

色味をすべて0にすると強さ(一番上のバー)をいくら触ろうがライトが当たりませんが色が設定してあると強度を一番弱くしても微弱にライトがあたって影響があります。
あえて方向性ライトを使いたくないときは色を全部0にしましょう。
環境光よりも色の影響が大きい印象です。

様々なライティング
上記を踏まえていくつか参考を交えてライティングを紹介します。
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■正面からのライト
正面からのライトも違う設定で色々な表現ができます。
左から「環境光・方向性ライトの2つ」「環境光のみ」「方向性ライトのみ」
で正面からライトを当てているものです。
環境光を強くするとテカりが強くなり明るく華やかな印象
方向性ライトのみにするとマットでふんわりした印象になります。


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■光源を意識する
特に背景やエフェクト武器の影響を考えた光源の位置を設定するとそこにいる感がぐっと出ます。
このときに光源の色なども汲み取ると更になじみます。
このとき環境光はいわゆる影色の設定になります。
背景などに合わせて意識できるとよいでしょう。
また、あえて影色は光源と違う色を与えると少し色に深みがでます。

左 :下から赤
中左:少し左上から紫
中右:後ろ壁、少し右上の壁が明るいので正面少し右上からのライト
右 :画面右にエフェクト武器が光っているので右から少し色多めに


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■光の当たり具合による印象の変化
光源を感じさせない背景やあえて背景の光源を利用しないというときはあると思います。
光の当たり具合によっても絵の印象は変わるので、出したい雰囲気で光の当たり具合も使い分けましょう。
わかりやすく影は暗くしたりしていますが、陰影の強さでも印象は変わるので試してみてください。

左 :正面から全体明るく、明るく華やかな印象
中左:正面から影は暗めに、少しシリアスな印象
中右:逆光、少しドラマチックでな印象
右 :下から、ちょっと圧を感じる印象


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■光の色による印象の変化
ライティングの色でも印象は変わります
かわいらしい、元気な印象なら暖色系(左)、クールな印象なら寒色系(右)を設定するとそれぞれの印象を与えやすいです。



寒色ライトだけにすると肌色によってはキャラの血色がもろに悪くなるので取り扱い注意です。
下はライト側を少し黄色、影側を少し紫にしてみました。

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■リムライト
リムライトとは被写体の立体感やディティールを強調する為の半逆光的な光です。
自分の過去に描いた絵の抜粋でわかりづらいですが青丸で囲んだ部分みたいな表現のことです。


背景になじみすぎて少し際立たせたいときや情報量を足したいときなどに便利です。
環境光でキャラの明るさはほどほどに明るくして方向性ライトを逆光で配置すると表現しやすいです。


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■あえて背景から際立たせる
背景とはあえてまったく別の色のライトを逆光気味に当てて際立たせることも有効です。


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■平面的に見せる
環境光を0、方向性ライトをほぼ正面から強度MAXで当てると平面的な印象になります。
方向性ライトの色を加えてよくあるシルエットイラストのようなこともできます。
表現として可能ではありますが若干使い方としては上級者向けかなと思います。

逆に、平面的にしたくないときも方向性ライトの向きや強度でこのようになってしまうので気をつけましょう。



設定しやすいライティングの方法
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ポートレートのライティングの色特性として環境光と方向性ライトの色は混ざるようで色味の調整がとにかく難しい!!!
左の画像で環境光は緑、方向性ライトは赤でライトがあたっている部分が黄色になってます。
右の画像のようにさらに2色目の影響度を強くすると色数が増えるようです。言語化が難しい。


なんとなくこの色この色~で設定してると思うようなライティングにするのが難しかったので
個人的に設定しやすいなと思った方法を二通り紹介します。

クリックして表示クリックして隠す
■色を設定してから明るさを調整する
色の印象を強くしたいときはこちらがおすすめ

1.環境光の強度を一番小さく、方向性ライトの強度を一番強くして色味だけ調整する。
2.色味が決まったら各ライトの強度を調整して明るさを調整



■明るさを設定してから色味を加える
気持ち程度に色味を加えたいぐらいならこちらがおすすめ

1.環境光の色味を0、方向性ライトの色味を中央値あたりにしてそれぞれ明るさ調整
2.明るさが決まったら色を少しずつ加える



証明写真エラー
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せっかくポートレート設定したのに証明写真になったんですけど!!!
これよくありますよね。
カスタムマッチ開催時にエラー対応画像を作成したので参考にしてください。



最後に
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いかがでしたでしょうか…ポートレート、よくなりそうですか…?
色々書きたいことを書いてたらクソ長超大作になってしまいました。
ここまで読んでいただいた方、お疲れ様でした。ありがとうございました。
はたしてこれはクリコンなのか…?クリコンだよ!!きっとそう。

長々書きましたがここにはない表現も沢山ありますし、
ここに書いてあることがすべて正解ではありません。
前置きの通り最終的には自分の直感を信じてください

でもこの記事のおかげで
いいポートレートができたよ!とか
クリコンのレートが伸びたよ!とか
彼氏彼女ができたよ!とか
あったら是非教えてください。喜びます。

以上、ありがとうございました!

Fam Fountain
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