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Cookie Ruin'lewis

of the Truest Blue

Aegis (Elemental)

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【Patch5.45】青魔道士スキル回し考察

公開
度重なるアップデートでかなりの量に増えた青魔法。

強そうな技、弱そうな技、たくさんあって
一見するとどれが本当に強力なのか分かりづらいですよね?

高威力技が増えたことで
特に開幕バーストの月の笛15秒に
すべて詰め込むのは至難の業です。

また、そもそも青魔導書にセットする24枠もかなりカツカツで
泣く泣く有用な魔法を切らざるを得ない事態。

結局なにが強いんや!!!!!

というそこの仮面の魔道士様のために
現環境で本当に強い青魔法はどれなのか?
考察、解説していきたいと思います。

~新規青魔法まとめ~

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No.81 銛三段
威力150の物理ダメージを3回。合計450。つよい。
No.82のビリビリと実質コンボ。つよい。

No.82 ビリビリ
威力100しかないが追加効果により次に実行する物理スキルの威力を100上昇させる。
銛三段に合わせれば+300。つよい。

No.83 畳返しの術
無属性220技。
氷結が効かない時に使えば3秒だけ敵をスタンできる。よわい。

No.84 冷たい霧
分かりにくいスキルその①。
使用してから5秒以内にダメージを負うことで
15秒間威力400の無詠唱魔法を連打できる。

ちょうつよい。
あと地味にラーニングが面倒くさい(ザバーン3ボスの竜頭ギミックを失敗する必要あり)。

No.85 ストトラム
メディカ。べんり。

No.86 セイントビーム
アンデッド特攻。
アンデッドには即死が効かないのでかわりに撃つ(なおセットしていない模様)。
よわくはない。

No.87 ドロドロ掬い投げ
土属性220技。
特記事項なし。

No.88 天使のおやつ
120秒に1回使えるメディカラ。
つよい。リキャながい。

No.89 玄結界
分かりにくいスキルその②。スキル説明文長すぎるんじゃあ。
被ダメカットした上で、合計でHP30%を超えるダメージを受けると
威力1000のカウンターを放てる。つよい。

No.90 闘霊弾
威力400魔法。
シンプルにつよい。
IDでつかうと敵がふっとんで困る。

No.91 闘争本能
ぼっち専用スキル。
世の中には本能むき出しで70IDやアクアポリスを攻略する青魔道士がいるらしい。
つよい。

No.92 超振動
氷結/石化した敵を必中で即死させる。
レベル5デスはもう古い!今年のトレンドは超振動!
超つよい。

No.93 ブレイズ
氷属性220技。
射程25mで使いやすい。

No.94 マスタードボム
炎属性220技。
No.101プリントアウトとコンボ関係になっている。
コンボ成立で合計威力250(50*15秒)のDotが追加される。
後述のDot技と異なり、独自のデバフであるため腐らない。
つよい。

No.95 ドラゴンフォース
リキャ120s被ダメ40%カットバフ。
無詠唱でよくない?????
よわくはない。

No.96 エーテリックスパーク
範囲版苦悶の歌。
付与するDotは苦悶とお互いに上書きしあう。
敵が2体で苦悶と同等、3体以上ならこちらが上回る。
でも雑魚はDot完走前にしんでる。
固い敵が複数いるならアリ。
つよくもよわくもない。

No.97 ハイドロプル
水属性220技。
引き寄せ効果付き。

No.98 水脈の呪詛
範囲内にいる敵とパーティメンバーを10mノックバックさせる。
間違っても味方を突き落としてはいけない。
ネタ枠。

No.99 チョコメテオ
マイチョコボ召喚中は威力が上昇。
青魔「パワーをメテオに!」
チョコボ「いいですとも!」

No.100 マトラマジック
怒りの8連続攻撃。
シンプルにつよい。

No.101 プリントアウト
無属性220技。
この技で「ふらつき」を付与することで
No.94 マスタードボムに追加効果が発生する。
ふらつきは「短時間に繰り返し付与するとやがて効かなくなる」とあるが
具体的にどの程度の間隔を開ければ良いのか等は検証していないので不明。
レイドでは一人がふらつき役になり、他メンバーがマスタードを合わせる動きがおそらく強力。
一人でやるにはスキル枠足りなくてつらい。

No.102 如意大旋風
威力600アビ。
月下彼岸花でいい。

No.103 鬼宿脚
青魔法(物理)。
5秒間目の前を蹴り続け、キック中にもう一度押すとシュートする。
バフアイコンの秒数カウントが減る瞬間にダメージが発生。
キック部分は最大6Hit(6Hit目と同時にバフが消えるのでシュートを入れるなら5+1Hit)。
アビリティなのにシュートを決めるとGCDが回る。
よわいわけがない。

No.104 月下彼岸花
威力400の着弾ダメージに加え、1分間の威力75Dot。
付与するDotは苦悶で上書きできてしまう。
上書きしてしまうと威力75→50に下がるためロス。
全青魔法中最高ダメージを誇る。これもよわいわけがない。


※下記スキル同士は固有リキャストタイマーを共有します※
No.88天使のおやつ、No.95ドラゴンフォース、No.100マジックマトラ
No.89玄結界、No.90闘霊弾
No.67レベル5デス、No.92超振動


~本題~

個人的主観コメントはまとめ部分に散々書いておいたので
ここからは数字を見ての考察メインになります。

まずは威力220技の期待値を上回る威力を持つスキルをまとめてみましょう。
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※左:期待値順 右:実威力順
※白背景:魔法 赤背景:アビリティ
※記載のないスキルは個人的に不要と判断したスキルです。
※冷たい霧に関してはカウンター成立時に氷霧を5回撃った場合450程度の期待値です。えぐい。
※鬼宿脚、徹甲散弾はGCD食い込みを考慮しています。
 また、いずれも最大回数使用した場合の威力/期待値です。

この表における期待値とはその魔法を採用した際に追加で得られる分間威力です。

例①
マジックハンマーは威力250のGCDスキルでリキャ60sのため
1分間に1回、220技の代わりに撃つことで威力30/分を期待できる。
例②
エラプションは威力300のアビリティでリキャ30sのため
1分間に2回使用することで威力600/分を期待できる。

現在220技を上回る火力スキルは20近くあります。
エーテルコピー、220技が必須であることを考えると
上記表の16種すべて採用するならば自由枠はたった6つになります。

今回のパッチで有用スキルが多数追加されたことにより
スキル枠にセット"しない"スキルを選択する必要が
これまでより大きくなりました。

そもそも各ロールにおいて、火力スキルはいくつセットできるのでしょう。
各ロールの必須/準必須スキルを考えてみましょう。
※なお以下考察はレイド/討滅戦攻略を前提とした内容です。
 IDでは即死スキルの有用性が上がるなど違いがあります。

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  ■タンク■
必須
エーテルコピー
マイティガード
フロッグレッグ
超硬化
玄結界
ドラゴンフォース
怪視線

準必須
天使のささやき
吸血
ホワイトウィンド
捕食
マジックハンマー
ジャスティスキック
冷たい霧
プチライブラ(PT内で1、2人)
臭い息(PT内で1、2人)
ガードオファ(PT内で4人以上)

推奨
ソニックブーム
カクトガード
ガマの油

一言解説
敵視を稼ぎ攻撃を受け止める、というタンクの役割にかかわるスキルは
基本的に必須としました。
マイティガードにより最も火力が低くなるタンクは
プチライブラ、臭い息の維持係に最適でしょう。

  ■ヒーラー■
必須
エーテルコピー
天使のささやき
ポンポンケアル
ゴブスキン
ストトラム
天使のおやつ

準必須
ホワイトウィンド
捕食
マジックハンマー
吸血
プチライブラ(PT内で1、2人)
臭い息(PT内で1、2人)
ガードオファ(PT内で4人以上)

推奨
ソニックブーム
冷たい霧
イグジュビエーション
カクトガード

一言解説
ストトラムの登場でイグジュビエーションは回復としての価値が落ちました。
同じくホワイトウィンドもわざわざヒーラーが持っていくことにあまり意味がないかもしれません。

  ■DPS■
必須
エーテルコピー
月の笛

準必須
冷たい霧
天使のささやき
ホワイトウィンド
捕食
マジックハンマー
ガードオファ(PT内で4人以上)

推奨
ソニックブーム
吸血

一言解説
火力を出す以外にはサポートしか仕事のないDPSは最も多くの空き枠を確保できます。
ガードオファ、吸血を切り、
期待値表のすべてのスキルと
ライブラ用に2種の220技を採用するのがいいかもしれません。
MPが足りないようなら捕食を吸血に変更しましょう。
PTで相談の上、星極性のメインウェポンはマスタードボムにするのがいいでしょう。
その場合PT内で一人がプリントアウト役を担う必要があります。


さて各ロールのオススメスキルをまとめましたが、
基本的には必須/準必須はすべて採用して良いと思います。
推奨枠についてはあってもなくても良さそうと個人的に思うものです。

また目的地によってスタン/沈黙/即死などが必要になる場面があるかと思います。
臨機応変に組み替えていきましょう。

これで「絶対に必要なスキル」は揃いましたね。
あとは期待値表に則って、期待値の高いスキルから順番に突っ込んでいけば
ほぼほぼ間違いありません。
注意点として、ホイッスル/怒髪天は前提となる高威力スキルがなければ期待値が0以下になります。
かならず前提スキルをピックしてから採用しましょう!

~開幕スキル回し~
お待たせしました。スキル回しのコーナーです。
とはいっても、どのスキルを採用したかによって変わってくる部分でもあります。
今回はすべての火力スキルを使えること前提の回しになりますが、
おそらくさほど大きな違いは出ないと思うので
ご自身のスキル構成に応じて柔軟に対応していただければと思います。

カウント10~5
 薬
カウント5~3
 ホイッスル
カウント3~2
 ビリビリ0着弾
  ↓迅速魔
 月の笛
  ↓ジャスティスキック
  ↓月下彼岸花
 銛三段
  ↓ショックストライク
 怒髪天
  ↓徹甲散弾*4
 マトラマジック
  ↓氷雪乱舞
 闘霊弾
  ↓鬼宿脚
 狂戦士化の反動


多分これが一番つよいと思います。

とにかく実ダメージの大きな技を詰め込んだ欲張りセット。
ポイントは2つ。

ポイント①
ビリビリは追加効果こそ強力ですが、威力100のスキルでしかないため
月の笛中には撃ちたくないスキルです。
銛三段があるときはビリビリ→月の笛の順番を心がけましょう。

ポイント②
月の笛の終了間際に鬼宿脚を使用すると、
狂戦士化の反動が付与された後も連続蹴りを行い続けます。
〆のシュートは出せませんが、高威力スキルを詰め込む必要がある笛バーストでは
悠長にキックしている暇はないので、最後に回した方が結果火力が伸びます。
なお4秒以上キックを維持できない場合は期待値を維持できません
代替スキル回しは細かい解説内参照。

もっと細かい解説
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■鬼宿脚について
鬼宿脚の〆シュートを月の笛中に撃つ回しと比べて上記回しのメリットを考えてみます。
〆を笛バーストに組み込む場合、最大効率となるのは(おそらく)以下の回しです。

  ↓迅速魔
 月の笛
  ↓ジャスティスキック
  ↓月下彼岸花
 銛三段
  ↓鬼宿脚〆即撃ち
  ↓徹甲散弾*4
 マトラマジック
  ↓ショックストライク
 闘霊弾
  ↓氷雪乱舞
  ↓エラプション
 狂戦士化の反動
※月の笛までは同じ

こちらの回しの合計威力は7900となり、
最初に紹介した回しと比べ500下がります。
かなりギリギリで捕食が入っていない状態なのでSS積めば250プラスできますが
こちらの回しが上回ることはありません。
ただし動かざるを得ないなどでキックを3Hit以上ロスする場合
こちらの期待値が上回るので、使い分けも重要かもしれません。

■月の笛を使用するメリット
上記回しで月の笛中に使用する技の威力を見てみましょう。
ジャスティスキック:300
月下彼岸花:400+75*20=1900
銛三段:(150+100)*3*1.8=1350
ショックストライク:400
怒髪天:400(DPSコピー時)
徹甲散弾:200+200*1.5+200*2*2=1300
マトラマジック:100*8=800(DPSコピー時)
氷雪乱舞:350
闘霊弾:400
鬼宿脚:200*6=1200
合計威力:8400

月の笛は効果時間中の予ダメージを1.5倍にするため、
得られる追加ダメージは8400*0.5=威力4200相当となります。

月の笛終了後、15秒間の賢者タイムがありますが、
この月の笛を使用しなかった場合はこの間220技を連打することになるはずです。
15秒間で使用できるGCDスキルはおおよそ6~7回だと思います。
マジックハンマー、捕食、エラプを採用していてGCDスキルを7回使用したと仮定すると、
15秒間の合計威力は1900です。

月の笛を使用することでなんと4200-1900=威力2300相当もの追加ダメージを得られるのですね。
開始後20秒以内に殴れなくなるボス以外は使わない選択肢はありません。


~2分バースト回し~
 怒髪天
  ↓迅速魔
 月の笛
  ↓ジャスティスキック
  ↓月下彼岸花
 マトラマジック
  ↓ショックストライク
 闘霊弾
  ↓氷雪乱舞
 ソニックブーム(orとぎたてor捕食)
  ↓徹甲散弾*4
 ソニックブーム(orとぎたてorマジックハンマー)
  ↓エラプション
  ↓鬼宿脚
 狂戦士化の反動

ポイント①
銛三段がないため月の笛前の仕込みは怒髪天にしてマトラマジックに乗せます。

ポイント②
開幕同様の理由から鬼宿脚を最後に持ってきています。
2分バーストの場合は、3秒以上キックを維持できない場合は回しを変更すべきとなります。
変更する場合はこちらの回しがオススメです。
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 怒髪天
  ↓迅速魔
 月の笛
  ↓ジャスティスキック
  ↓月下彼岸花
 マトラマジック
  ↓鬼宿脚カ(即〆)
  ↓徹甲散弾*4
 闘霊弾
  ↓ショックストライク
 220技
  ↓エラプション
 ソニックブーム(orとぎたてor捕食)
 狂戦士化の反動

色々試してみましたが鬼宿脚を即〆して最後にキャスト1s魔法をねじ込むのが
もっとも高威力になりました。
SS次第で220技もソニックブームなどに変更しないとギリギリかもしれません。


~バースト時以外の回し~
基本的にすべてのスキルをリキャ撃ちします。
2分アビが帰ってくるのに合わせてバーストを叩き込みましょう。
現環境では3分バーストは弱いので月の笛は2分毎でいいと思います。
バーストから1分は彼岸花Dotが入っていますが
残りの1分はこれまで同様怒髪苦悶でつなぎます。
銛三段が帰ってくる際はリキャが明ける前にあらかじめホイッスルビリビリを仕込みましょう。
ホイッスルは30秒、ビリビリは15秒なので結構前に仕込んでしまっても大丈夫です。
ただしホイッスルと怒髪天は打ち消しあうので気を付けましょう!

しっかりとリキャを回せていれば6分ですべてのスキルが帰ってきます。
薬とともに開幕同様のフルバーストで叩きのめしましょう!

~まとめ~
バースト忙しすぎでは???????


【2021/2/3】公開
【2021/2/4】レイアウト調整。より細かい解説を追記。迅速魔を組み込んだ回しに修正。
【2021/2/7】鬼宿脚の仕様に合わせて大幅改修。
コメント(5)

Kyrie Rozaria

Titan (Mana)

通りすがりに失礼します!
未だ青魔カーニバルで奮闘中なのですが、今回の更新に伴いフィールド系およびカンストだけでもラーニングを済まそうと思っていたのでとても勉強になりました!
青魔チャレンジをやる人達はともかく大変そうですね。。。
Cookie様の考察、ほかの方にも是非読んでいただきだいです!
ありがとうございました(*'ω'*)

Collage Solwens

Bahamut (Gaia)

狂戦士化(月の笛)の効果終了直前に鬼宿脚を起動すると、
狂戦士化の反動が付与された後も、狂戦士化バフ効果が乗った威力でキック連打部分が継続します。
反動の効果によりフィニッシュを撃つことはできなくなりますが、
鬼宿脚を時間切れまで維持できるならば攻撃判定が6回発生しますので、
月の笛の効果時間をほとんどロスせずに鬼宿脚を威力1200で撃つことができます。
これにより浮いた時間で更にダメージを伸ばせるのではと思います。是非お試しください

Cookie Ruin'lewis

Aegis (Elemental)

Collage様
なんと!それは盲点でした!
貴重な情報ありがとうございます!
そちらを踏まえてスキル回し再考してみたいと思います~

Collage Solwens

Bahamut (Gaia)

コンテンツによって、毎回都合よく月の笛が切れるタイミングで5秒も棒立ちできるのか?
という問題がつきまとうので、実際の使い勝手はどうだろう・・・というのはあります

Nautilus Trieste

Hades (Mana)

検索からお邪魔します
やっぱり朱雀キックは普通の運用しない方が強いんですね
あとガードオファと不思議な光は同時にかけられるのでタンクはバースト時用に光持つのも良いかもしれないです
(タンクは一番ボスに近いはずなので他のロール役より適任だと判断しました)
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