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ハウジングバグの歴史と変遷2(漆黒~

公開
ハウジングの主な変更/修正/公式見解


2.1 ~ 4.58
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/8459836/blog/4046344/


5.0 2019/6/28 5.01 2019/7/16 5.05 2019/7/30 5.08 2019/8/29


・外装建材の使用制限撤廃 2019/6/28
5.0パッチノート 『外装建材が、特定のハウジングエリアに限定されることなく、どのハウジングエリアでも変更できるようになります。※これにともない、一部外装建材のグラフィックが調整されます。』
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/401622
グラフィック調整によって外装のコリジョンが変更され、次元刀エレベーターが一部でズレた模様

・『あまりに奇抜な積み上げ方に、安全性の面から、心配になることもある』 2019/8/7

紅蓮祭にて、とある家具職人(開発者)の当たり障りのないレターを読むことができました


5.1 2019/10/29 5.11 2019/11/12 5.15 2019/12/10 5.18 2019/12/24


・座ったまま食事が出来るように変更 2019/10/29
5.1パッチノート 『座った状態で調度品にアクセスした際、キャラクターが座った状態を維持するようになります』『※庭具/ホイールスタンド/植木鉢/ゴールドソーサー筐体家具/雇用NPC/マネキンは対象外です』


5.2 2020/2/18 5.21 2020/3/10 5.25 2020/4/7


・モルボル氏 桜並木のハウジングを引用ツイート『あらすてき。』 2020/5/22
https://twitter.com/BuccoRoth/status/1263674841753808896

・吉P『僕らは司法ではない』 2021/8/10
https://youtu.be/MpIIgz942iA?t=12058
パッチ公開直後のネタバレについての流れから言及
管理権限者で規約には書いてあるけど...というある種のタブーについて触れられています
以下のハウジングにおけるユーザー間トラブルに対して見解を示したとみられる...?

真似をして下さるのなら一言くれるのが常識 2021/8/9
https://twitter.com/Fmato14/status/1292113817715879936


5.3 2020/8/11 5.31 2020/9/8 5.35 2020/10/13


・庭具はみ出しにおいてGMが『不正利用』『ペナルティ』を持ち出してきた事例 2020/10/19
https://twitter.com/3109_q/status/1317054850115366912
https://twitter.com/3109_q/status/1317879389800026118
通行妨害に当たるような"はみ出し方"は『不具合の不正利用』に該当する可能性があるとのこと

https://support.jp.square-enix.com/faqarticle.php?kid=68216&id=5381
■不具合の不正利用
「不具合の不正利用」は、当社が設計したとおりに動かないプログラムを故意に利用し、自己の利益を得る行為または他者に不利益を与える行為です。


5.4 2020/12/8 5.41 2021/1/12 5.45 2021/2/2


ウッドフットブリッジの"はみ出しやすさ"が変更 2020/12/8
5.4パッチノート不具合修正『調度品「ウッドフットブリッジ」が設置範囲を超えて設置できてしまう』
バグなしで角にピッタリと寄せた場合、はみ出てしまう部分が生じます
その部分がはみ出し過ぎていて通路妨害に当たっていたということだった…?
なお、はみ出しやすさ ≒ 浮かせやすさ ≒ 落ちやすさ ≒ 端への寄せやすさ ではあります

ウォールボックスシェルフの上に乗れるようになった 2020/12/8
https://twitter.com/AUGEatomos/status/1337444773712445442
5.4以前は乗ろうとするとそのまま貫通し、重なっているとつっかえて上手くジャンプできませんでした
なお、ラノシアン・ウォールシェルフにも独特な判定がありますがこっちに変更はなかった模様

・吉P『コミュニティにどうあってほしいかという願いはある』 2020/12/20
https://youtu.be/emFem0PJdd0?t=1323
夏祭り(並木道)について言及されてはいるものの...


・『ララステ浮かせ対応庭具一覧 パッチ5.45』という日記がガイドライン違反に 2021/3/9
https://twitter.com/Nanaco_ff14/status/1369606390587650049
過去に公開された『パッチ4.35』版はそうなっていないため公開するのがNGというわけでもなさそう
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/3513858/blog/3860351/

・コリジョン判定処理のアップデートについて 2021/4/2
https://youtu.be/4wt4ZoN8YN4?t=3015
5.0リリース時に発生していた高フレームレートに関する不具合の恒久対応だとみられます
ハウジングに関する言及は52:29 ~

また『コリジョン改修』については別の放送でも言及されています
2021/08/27 「暁月のフィナーレ」公開負荷テスト生放送
https://www.youtube.com/live/9KO5IKF89eg?si=Gsk6GOncld5iOucQ&t=9655
『意図的に再現できるように新しいプログラムを作りました』という発言は
『次元刀エレベーター』に関しての言及で出てきたものになります
『浮かせ』も仕様として再現されたかのように解釈する方も時々いますがそこまで言及されたものではありません


5.5 2021/4/13 5.55 2021/5/25 5.57 2021/6/22 5.58 2021/7/20


・庭において、ある一定の距離を超えて設置確定が出来ないように 2021/4/15
https://twitter.com/Nanaco_ff14/status/1382447396320206848
クリックして表示クリックして隠す

2021/4/13のパッチ5.5にて一定範囲を越えている場合に「設置確定」を行えなくなりました
一方、2018/3/13のパッチ4.25で入ったのは一定範囲を越えている場合に「設置」を行えなくなるというもの
前者は回転確定を行い座標を同期させること、後者は手持ちや倉庫から直接設置することを指します
ちなみに一定範囲内であれば設置確定は可能のままになっています


パッチ5.5の2ヵ月程前に大きな流れが2つありました

その1
https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/la6wd4/
https://twitter.com/hashtag/ffxiv_dorritoNightMarket?src=hashtag_click

その2
https://www.reddit.com/r/ffxivhomeandgarden/comments/lkihda
https://twitter.com/FF14_sokuhou/status/1360877747027935233

詳細は省きます
これらは数週間後には撤去されました(GMが執行したのか家主が自発的に撤去したのかは不明)
公式の声明やパッチノートへの記載はなく、次のメジャーパッチにて修正対応が入っています


この修正対応に関して少し深堀します
修正の理由として考えられそうなのは3つあります


 4.25パッチノート 不具合修正
  『ゴブレットビュートの一部ハウスにおいて、敷地外に庭具を設置できる』

結果として地下通路と呼ばれたゴブレットビュートの一部の通り道で庭具を設置できなくなりました
通行妨害ができてしまうとか、等地に影響を与えてしまうとか、修正理由は依然として不明のままです

前段その1はこの修正を無視して設置を行っていました

修正を行わなければならない理由が存在しているからこそ修正されます
それが今もまだ出来るのであれば当然再修正して潰す必要があります
単純な理由ですが『修正したのに修正しきれていなかったから再度修正した』というのが①


②は前段その2で上空高くまで設置されることが何らかのリスクになっていたという可能性
ただし一定範囲内なら浮かせられるため、庭具を浮かせることがリスクというわけではない
謎が残る


③は外部ツールの利用を抑止しようとした可能性
その1もその2も外部ツールを利用して設置したのではないかという見方が強く、実際広く知られているバグでは設置出来るものではありませんでした

第57回PLLでは『MOD』や『DPS計測ツール』などについて改めて触れられており
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/414395

ツールを利用した『戦闘中のフィールドマーカーの自動再設置』という問題に対して
・戦闘中は設置不可とする
・フィールドマーカーの種類を追加
という対応をとることになりました

結果としてこの問題については外部ツール利用者と非利用者で有利不利はなくなりました
これはハウジングにおいても一部通ずる話で外部ツールを利用しなければ実現できないとなればそれは大きな優位性となります(報酬が絡まないコンテンツにおける有利不利って何だろうというのはある)

一定範囲以上で設置確定できなくすれば外部ツールを利用したとしても設置が叶わないので利用する必要性は一応なくなります
ただこの場合でも一定範囲以内においては依然優位なのでは?感が否めない



庭具浮かせがダメだったんだとか、はみ出しがダメだとか様々な主義主張がありますが
このパッチ5.5の修正に関しては特に深い理由はなく①だろうと個人的には考えています
上空への設置(庭具浮かせ)はその巻き添えになったのではないでしょうか


・庭具の埋め込みはGM的にアウトらしいので…( ˘ω˘ ) 2021/5/27
https://twitter.com/aki_wts/status/1398591130464231424
ラベンダーベッド28番地は隣接したハウスが周囲になく孤立した土地であるため
はみ出しによる『通行妨害』は関係ないと考えられ、別の軸でGM案件になっています


イースタンウィステリアツリーが通常設置ではみ出てしまうので運営様に問い合わせ 2021/6/3
https://twitter.com/NasU_StudioNasu/status/1400435240313651203
サポート担当によると庭具の設置状況に問題があるかは総合的な状態から判断されるそう
なお、家具の中心点や接地面のことを『基底部』と呼称しているようです


6.0 2021/12/3 6.01 2021/12/21 6.05 2022/1/4 6.08 2022/1/25


・塀沿いに設置した庭具に座ると高い位置で座れてしまっていたバグが修正 2021/12/3
6.0パッチノート『塀沿いに設置した庭具に座ると浮いているように見えてしまう』
例) https://twitter.com/shioco_jp/status/1386250598274588673

この修正に伴い(?)座ってジャンプすることで屋根に飛ばされるバグの一部で挙動が変わった模様
もしかすると座る/居眠りエモートの判定が最適化された影響かもしれません
(憶測の域を出ない)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/19367122/blog/4911101/


・ラノシアン・ウォールシェルフに物理判定が追加 2021/12/3
https://twitter.com/PolypKoc/status/1475894021180784641
https://twitter.com/ephe_m/status/1486011627069935622
長年の間、不可思議な挙動をしていたこの壁掛けはついに6.0で普通の家具になってしまいました


6.1 2022/4/12 6.11 2022/4/26 6.11a 2022/5/24 6.15 2022/6/7 6.18 2022/7/5


・家具に位置ズレが発生 2022/4/13
https://twitter.com/sis_valefor/status/1513973137804722180
https://twitter.com/vvMintvv/status/1514015209656303624
6.0で変わった挙動を再度調整した結果発生…?


6.2 2022/8/23 6.21 2022/9/13 6.25 2022/10/18 6.28 2022/11/1
6.3 2023/1/10 6.31 2023/1/24 6.35 2023/3/7 6.38 2023/4/4
6.4 2023/5/23 6.41 2023/6/20 6.45 2023/7/18 6.48 2023/8/8
6.5 2023/10/3 6.51 2023/10/31 6.55 2024/1/15 6.57 2024/2/13 6.58 2024/3/19


7.0 2024/6/28 7.01 2024/7/16 7.05 2024/7/30


・ハウジングの照明の設定における不具合が修正 2024/7/30
7.05 パッチノート
> ハウジングの照度設定において、照度を「0」~「5」に設定した際の明るさが正しくない。
> ハウジング内のライティングや陰影の処理が正しくない。

7.0のグラフィックアップデートによる不具合でトピックスでも周知
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/e7143bd92662aa23f9078ce41616975bf26119f8


COMMING SOON


その他多数の不具合が修正されています



【番外】FF14のプログラマのお仕事
クリックして表示クリックして隠す

FFXIV「暁月のフィナーレ」公開負荷テスト生放送 2021/8/27
https://www.youtube.com/watch?v=9KO5IKF89eg&t=7553s
ハウジングに関わる部分のみ抜粋しました

■サーバーシステム班
・ハウジング区画の追加
・ハウジングエリアの最適化
■クライアントシステム班
・家具の描画処理(新しい表現などのシステム作成。家具のデータ作成はBG班?)
■ゲーム班
・パッチ5.5のコリジョン改修(次元刀エレベーターバグを再現し、バグじゃないものとして実装)
■LIVE班
・ハウジングシステム全般
・イシュガルドハウジング
・ハウジング抽選システム
・家具の優先表示(遠くの家具を消す)の仕様策定(実装は別班?)
 (VFX、明かりが消える消えないとか、アクセス家具の操作不可オブジェクト切り替えとかの決め)
■UI班
・(おそらく)ハウジングメニューなどのUI
■WEB班
■CI班


ハウジングのバグ改修はゲーム班なのかな~
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